Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 435 результатов

  1. AmraWolf Только тут есть две беды. 1) Это вина OGSM + оригинал. И в оригинале, и в чистом OGSM это бывает. Почему monk не хочет поправить действительно важную проблему - не мне знать. 2) Будешь просить здесь исправить - никто кроме автора OGSM это не поправит. А напишешь ему в топик - пошлёт, ибо юзаешь старую + версию мода с другим модом. Это как разрабы Gunslinger не отвечают тем, у кого стоят какие-то дополнительные моды типо Повелителя или текстур. Я могу только одно сказать - ждать и смотреть. В большинстве случаев логика ломается из-за действий игрока, потому следование строго за сюжетом - верный путь.
  2. А почему в разделе форума "оружейные моды" отсутствует оружейный пак OWR? Для ТЧ, лост альфы, ЗП, на старом сайте пак был. Просмотрел много модов и заметил что есть темы и ссылки на файлы которые раньше были потеряны, а OWR нету.
  3. dedMcAR Я закончил с модингом, а это лезть в конфиги и править квесты надо, просто исправлю баги которые найдутся и всё. Может кто то надумает и сделает свой мод на этой основе, сам же видел, там под моды заготовок на локах куча... ЗЫ: А сам монолит то кто нибудь гасил?
  4. Канувшие в дешёвом боевике Так получилось что прохожу этот мод до "Тернистого пути" и "Обречённых на вечные муки", поэтому акцентирую внимание к качеству отдельно от серии. Квесты и Сюжет Сюжет продолжает историю Модификации "Тернистый путь"(не играл, но осуждаю заранее). Сюжет на любителя, честно скажу. Куча каких-то нелогичностей, беготня вроде уменьшена, но без неё никак. Одна из концовок пытается вызвать жалось за убитых сталкеров, которые либо поливали тебя дерьмом, либо вообще не говорили с тобой. Наёмники приходят вместе с натовцами, встают посреди улицы и начинают именно там обсуждать важные дела. Кейс из инвентаря так и не откроется по сюжету. В общем бреда много и по мелочи. Это немного окупается за счёт иногда хорошей постановки и озвученных(пусть не идеально) диалогов. Дополнительные квесты немного интересней, но не прям чтобы сильно. Самый загадочный квест - это заказ учёных на поиск артефакта Грави. Простой квест, но проблема в том, что я за 1,5 прохождения его так и не нашёл. Его просто нет. А пылесосил локации я знатно. Дополнительные мне понравились намного сильней, чем сюжетные(исключая эти отвратительные задания по поиску инструментов), однако предупрежу, что искать придётся много. Локации 4 локации: Рыжий лес, Янтарь(из ЧН), Лиманск, Восточная Припять, Лабаратория Х-8 и как я её называю "Секретная, мрачная кишка". О локациях особо сказать нечего, кроме Лиманска. Я не слишком часто вижу эту локацию в модах и поиграв в этот понял почему. Дело в том, что Четверть или даже больше времени приходится проводитьт на этой локации. Так локация то отличная, скажет рандомная шелупонь. А я ей отвечу, что по геймдизайну это одна большая, плохозамаскированнаяя кишка с абсолютно нелепыми заборами посреди поля, невидимыми стенами в 2 человеческих роста и сам факт того, что по этой кишке иногда приходится пробегать не один раз по квестам, сильно удручает. В лабаратории вы не задержитесь, если идёте на каноничную(для серии модов) концовку, аналогично и с "Секретной, мрачной кишкой". Геймплей Не самая плохая экономика. Артефакты стоят дорого, но при этом много весят(большая часть). Оружие продавать не особо выгодно и основаная прибыль с расходников, с которыми, кмк переборщили ну не пригождаются эти миллион видов стимпаков, еды тоже завались, хоть и кушать надо часто. А вот цены кусаются сильно. Минералочки за 1500 не хотите? Да-да. В целом проблем с деньгами не испытывал, но и 100 000 не набралось свободных никак. Оружейный пак неплохой, но баланс пушек очень странный. АКСУ с глушителем сразу отправляется в ящик для хранения, т.к. убивает максимуммелкую дичь и НПС в голову(не всегда и с низкой точностью). Хорошее оружие находится почти сразу, я вот купил АЕК-7хх и прошёл с ним всё второе прохождение, а полностью модифицированный CZ Auto убивает на расстоянии дроби вообще всё живое. Ещё дело в том, что в моде изменена система брони, где разные части брони защищают по разному и патроны имеют разную пробиваемость и эффективность против мутантов, разница ощущается ОООчень сильно. Играл первое прохождение(до патча 2.0) на среднем, но после патча пересел на хард, но и на нём когда за квест дают Монолитовскую севу выстрелов не чувствую. Ещё в моде есть отключаемая фишка с тем, что тебе не сразу модифицируют\чинят оружие и броню. А ломаются стволы тут очень быстро, я бы даже сказал слишком быстро. Вынуждая заниматься беготнёй между техником и кроватью, поедая инвентарь. Не особо понимаю зачем, но кому-то наверное нравится. Сложность Уже сказано в геймплее. Добавить могу только то, что ни разу за весь мод не встретил проблемных мест, исключая Х-8, потому что пострелушки там без брони, и один из квестов на Янтаре буквально спавнит вокруг тебя Зомбированнх. В остальном всё спокойно проходится. Атмосфера Погнали по супер субъективщине. Атмосфера боевика тут сильно преобладает над атмосферой зоны. эффекты аномалий красивые, но от этого их стало видно за километр. Мутантов не так много, особенно в Припяти. За всё время проведённое в Припяти встретил только одного кровососа и пару тушканов. БАГИ За ~8-10 часов потраченных на 1,5 прохождения встретил 2 вылета. Один раз НПС не хотел идти по квесту, вылечилось комбинацией F5, F9. А на фикс Моргана пришлось качать фикс, но надеюсь его в будущем встроят в игру. Просадок не было. Компьютер по характеристикам ниже среднего. А, ну и химера не нападает а занимается распрыжкой вокруг ГГ. Итог Играть или нет? Я бы на вашем месте рискнул, мод не идеален, но проходится быстро, имеет какой-никакой сюжет, пострелушка отличная, баланс удивил, удовольствие от прохождения получил и в целом доволен. Советую пройти один раз, но если вы предпочитаете моды подлиннее и с атмосферой Зоны, тогда "Это не те дроиды которых вы ищете".
  5. Несколько раз кардинально менялось отношение к хардкору в Сталкере. Начиная знакомство с модификациями в 12-13 годах, всячески его избегал, нередко и бросал прохождение по причине завышенной сложности, как это случилось с Тайными Тропами 2 на моменте перехода в Монолит, с Мизери, увидев тамошние цены, или с НЛС... буквально сразу. Но постепенно, проходя одну модификацию за другой, изучив все локации, усвоив большинство механик, казавшиеся непроходимыми ранее моды стали интересовать, так вновь сыграл в Мизери, Тайные тропы, LW, сложности перестали пугать. С тех пор, как активно засел за НЛС 7, простенькие модификации вовсе перестали восприниматься серьезно: скучно, быстро, никакого адреналина, как в тех случаях, когда на тебя несется стая кабанов, а последняя сохранка сделана минут 20 назад) Но позже и это надоело, вместо адреналина - раздражение, вместо чувства победы - потраченное время и нервы, так пройдя после долгой игры в НЛС лайтовую Народную Солянку, получил массу удовольствия и... научился принимать, в принципе, любой баланс, чередуя то одно, то другое, не зацикливаясь лишь на хардкоре или расслабухе.
  6. Есть у меня Томагочи..вот там хардкор и реализм-) А вы тут про моды какие то-)?
  7. AmraWolf у Свободы есть четкая иерархия, вспомни моды и оригиналы.
  8. Farchant , нет, склонности к БДСМ у меня нету) А если серьезно, смотрел когда-то прохождение Шкрека на ОП2 и мне нравилась здешняя атмосфера, не знаю, не могу её описать, скорее всего это атмосфера Народной солянки, а не ОП2, но не суть. Аномалию ещё не играл и фриплейные моды мне как-то надоели, в свое время наиграл не одну сотню часов в них, сейчас тянет скорее к сюжетным. Можешь пояснить за SGM, просто очень часто слышал об этом моде, но играть не приходилось? И gunslinger вроде уже адаптировали, видел уже стримы в Welder'a. Золотой шар я смотрел, помню, что этот мод очень хорош, а кнхж играл, также понравилось.
  9. Farchant , слушай, а какие моды ты недавно играл, помимо SFZ?
  10. С аномалиями идеология такова стала, что каждая аномалия распространяется в среде своего появления, то есть гравитационные аномалии единственные динамические, так как их среда распространения это воздух. Жарка или холодец посреди чистого асфальта выглядит разрушительно для погружения, что доказали многие моды. Поэтому динамическими будут только гравитационные, соответственно холодец будет в воде, электра в местах скопления техники, жарка в выжженых дырах на земле и т.д. Артефакты теперь видимые, но доставать их нужно как прежде с детектором. Рождение вроде бы в зп нормально реализовано. Дополнено 0 минут спустя Исключительно по причине создания нового форума и выхода разработки на более менее уверенный этап. На старый бы не вернулся. Дополнено 4 минуты спустя Они тоже решили склеить бар 1865 и росток 1865, но не учли влияние релизной атмосферы, недоработанность правой нижней части завода и в целом кривоту билдовских вариантов, которые нужно очень долго править и редизайнить не профукав задумку. Я на такой бар потратил без малого уже 5 лет, 3 раза перезапускал эту локацию, поэтому их вариант мне лично не импонирует, я категорически против отсебятины там, где ее не предусматривают по задумке локации, но соревноваться с модами желания особого нет. Хотят изобретать велосипед заново после моего - пожалуйста.
  11. Ирбис окей Жду мод в общем, 10 лет назад все твои моды проходили с другом ?
  12. Привет! Рад возвращению на форум. Играл во все моды. Теперь есть что ждать !?
  13. Привет!) Это прекрасная новость!) С удовольствием играю в Ваши моды, проходил их по нескольку раз!) Удачи и терпения в Вашем нелёгком труде!)
  14. 1. ЗП + граф. моды, ну и оружейка 2. Подключенная (Темная долина "маленькая" она ещё в П/A 4.1 была) 3. Поставил вэй поинт для спавна, и два для работы. Дополнено 2 минуты спустя
  15. Иксбокс новый. А игорь это игорь! Так шо новый ждулкер будет полу консольщиной, но будем посмотреть по итогу шо получится. Скорее всего и игрой сервисом до кучи будет, как фолыч последний. На старте будет полу-пустая поделка, и только со временем будет контент, как моды в обт лол.
  16. МОЖНО! Вылет на статическом освещении в Курчатове и Лаборатории X14 по причине несовместимых шейдеров на объектах, был ИСПРАВЛЕН в патчах. До сих пор удивляюсь, что игроки прошедшие оригинальную игру и некоторые моды не знают о всех возможностях игры (в частности "глубокий присяд") и это печалит.
  17. Попробуй действительно хардкорные моды, а потом скажешь, перебор это или нет. Только вот подозреваю, что тебе там сразу нарисуют ангар, даже с правками и читами.
  18. Hardtmuth Ну да!) Однако есть разница. В меню топ моды по всем платформам... А я вот хочу зайти на Зов Припяти и там глянуть локальный топ, понимаешь? НЕ надо мне глядеть все моды!) Именно по Зову, Тени или Небу, не роясь во всех подряд. Топ модов хорош для общей картины, а тут уже именно для удобства, стандартная функция.
  19. Вульф, как думаешь у С2 будет свой лаунчер? Как думаешь какой он будет? Будет ли он схожим на лаунчер DayZ? Чтобы сразу можно было читать новости, настраивать всё до входа в игру, и собственно скачивать моды.
  20. Правда ли, что на платформе "Зов Припяти" моды делаются намного легче,чем на остальных платформах?
  21. 6 часов подряд вчера наиграл после работы, очень затягивает мод,хоть я и не особо люблю моды без сюжета. Не могу найти сюжетные квесты в Баре или на Свалке, что бы другие переходы получить или что-то в этом роде, пока что просто деньги фармлю.
  22. Еще добавлю, все игры, включая моды на Сталкер, я начал проходить на максимальных уровнях сложности после знакомства с серией Dark Souls (начал с 3 части) После нее, все уже очень легко и хочется настоящего испытания, таким образом, я везде себе устраиваю псевдохардкор путем увеличения сложности.
  23. Сам я не очень хорошо отношусь к хардкорным модам. Ну я в целом не люблю хардкорные игры. Все-таки, такие игры, как сталкер, ведьмак меня больше интересуют со стороны сюжета, изучения мира. (Почему сравнил с Ведьмаком. Тоже РПГ, ориентир на сюжет и изучение мира. На ведьмака тоже куча модов на хардкор выходило). Мизери к примеру мне нравится, а вот NLC последний мне не зашел... Думаю, что всегда должен быть выбор. Хочешь играть на хардкоре пожалуйста. Хочешь проходить сюжет и не отвлекаться? Без проблем! Думаю, хардкорные моды положительно влияют на моддинг. Допустим вышел новый хардкорный мод, другим разработчикам понравилась идея или реализация механики, они ее подхватили, доработали и реализовали уже в своем моде (не обязательно хардкорном). Так, что нам, обычным игрокам, только + от этого. Так моддинг и развивается. За счет креатива и смелых решений авторов. П.С Надеюсь смог передать свое виденье.
  24. ДА, это в натуре он. Спасибо за помощь! Дополнено 1 минуту спустя Так многие моды так и делаются, что годами в разработке остаются.