Поиск сообщества
Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.
Найдено: 3 515 результатов
-
Решил тему создать...Надеюсь будет поддержка.Вот для начала знакомая всем мелодия.. Sephiroth - Now Night Her Course Began
-
В чем дело? при выставление рендера на динамический такая ошибка. Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps Я компилил на высоком качестве локу.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Ночь в Зоне
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
В соц-сетях S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышел новый пост с небольшим роликом под названием "Ночь в Зоне". - И почему я не послушал? "Ночь в зоне" - это нечто другое. Что теперь? Слишком поздно раскаиваться. Еще один рывок, и база будет в поле зрения. Последний рывок… - сообщается в тексте поста. -
Название: Как вступить в "Долг"? Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Михаил Зарубин Я, Михаил Зарубин, представляю модификацию «Как вступить в “Долг”?» на игру «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Вся игра проходит на присоединенной локации из другой части игры: «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, “Армейские склады”». Всего 17-18 миссий (смотря какой выбор сделан в конце игры), с прохождением каждого раскрывается новый потенциал локации. На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой: Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
-
Какое время года для облика S.T.A.L.K.E.R. более подходящее поклонники игры спорят уже не один год. В процессе разработки Тень Чернобыля игра примерила сразу три разных стиля. Сначала была поздняя, мрачная осень. Затем разработчики попробовали яркое, зеленое лето. Но в конечном итоге остановились на чем-то среднем. Так и разработчики любительских модификаций предлагают в своих проектах разное время года. Чаще всего это лето или осень, а вот моды с зимней тематикой для нас самая настоящая редкость. В этом видео мы расскажем о лучших из немногочисленных зимних модификациях. Приятного просмотра! Читать далее
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: начинается, всё будет
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
-
Название проекта: Multiplayer of Dream Платформа: Зов Припяти Ссылки: ВК | Discord Стадия разработки: ОБТ Multiplayer of Dream - мультиплеерная Role Play модификация на игру S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Наш проект создан для настоящих ценителей RP. В проекте реализованы все необходимые механики: голосовой чат, анимации персонажей, сохранение прогресса, большие игровые локации и многое другое.
- 21 ответ
-
- 11
-
Ребят такая вот ситуация, крч добавляю эксклюзив в смарт и при начале игры даёт такую ошибку: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...\s.t.a.l.k.e.r. Участь\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) stack trace: Вот как выглядит логика эксклюзива: [logic@esc_bandit_bariga] active = animpoint@esc_sim_smart_11_bariga_animpoint_1 suitable = {=check_npc_name(esc_bandit_bariga)}true prior = 90 level_spot = trader trade = misc\trade\trade_trader.ltx [animpoint@esc_sim_smart_11_bariga_animpoint_1] reach_movement = walk use_camp = false meet = meet@esc_bandit_bariga_meet combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false cover_name = esc_sim_smart_11_bariga_animpoint_1 [meet@esc_bandit_bariga_meet] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, true snd_on_use = nil meet_on_talking = false При этом ошибки в Кавере или в НПС нету так что ошибка скорее всего в логике, помогите исправить.
-
chriotmao А вам будет интересно после релиза принять участие в исправлениях, всего русофобского маразма в S.T.A.L.K.E.R.2 с участием Андрея Непряхина и его опытом работы с UE 5? Ну летом вряд ли. Это после того как Вульф поиграет в демку S.T.A.L.K.E.R.2 в Кёльне? Сомневаюсь что добавляют что то новое или это не так?
-
Модификация "Живая Зона" стала доступна для скачивания в статусе открытого-бета теста!Главной фишкой проекта является реалистично воссозданная Припять, которая создавалась автором целых 10 лет на модифицированном движке движке S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО, и по сути - отправиться в виртуальную экскурсию по покинутому городу. В данной версии присутствует только новая, большая локация, без сюжета, квестов и геймплейных нововведений. После завершения открытого бета-тестирования разработчик обещает также предоставить все исходники локации. Скачать\подробнее Оставить отзыв AP-PRO, 2023 г.
-
Встречайте первое видео на основном канале AP-PRO в 2023 году! Начинаем с самого важного - с новостей о новых модификациях для S.T.A.L.K.E.R., вышедших этой зимой! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
Обалденная сборка. Вылетов практически нет (несущественны). Модели оружия, НПС - я не подозревал, как далеко продвинулся моддинг. Жаль сюжеток на раз. Достаёт спавн НПС и мутантов. Вроде прошёлся тут пару часов назад... и опять отстреливать плодящихся "зверскими" темпами монстриков ? Сталкерня. Ну не подвозят эшелонами в зону отчуждения столько "мяса". Прикрутить несколько веток квестов сюжетных - и по сути будет самостоятельный S.T.A.L.K.E.R. Я в восторге, ну если не считать квестов. Бродить бесцельно утомительно. P.S. Темновато, странно под ноги себе светить фонариком ДНЁМ, но когда солнечны погода - загляденье. И достаёт туман, НПС тебя видят сквозь него.
-
Mervin62 D:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\misc в stalkers_upgrade_info.ltx вот в этих строках Дополнено 1 минуту спустя увидев сколько их там поймешь сколько уйдет для этого времени.
-
В соц-сетях S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышел новый пост с небольшим роликом под названием "Ночь в Зоне". - И почему я не послушал? "Ночь в зоне" - это нечто другое. Что теперь? Слишком поздно раскаиваться. Еще один рывок, и база будет в поле зрения. Последний рывок… - сообщается в тексте поста. Читать далее
- 31 ответ
-
- 2
-
Я не играл в "Плохую Компанию", но когда вышел "Связной", я сразу понял - мод надо опробовать. И не прогадал! Замечательный сюжет с элементами мистики и выживания (да-да, аптечек разработчик мало изначально даёт, попробуй раздобыть их), интересные второстепенные квесты, которые хочется проходить с удовольствием. Изначально предлагается выбор "с подсказками или нет", и, признаться, я не знаю чтобы делал без этих подсказок, так как по заданиям бывало очень сложно разобраться что искать и где это находится. Пришлось даже пару раз искать помощи в Сети в отведённых для этого темах. Благо, разобрался. Качественно передана атмосфера Зоны, жаль, что только одна локация в моде и! - главный минус - короткое время прохождения, мне хватило вечера, дабы пройти всё от корки до корки (плюс-минус пару дополнительных квестов не выполнил, не суть). В модификации есть новые кланы, различные персонажи, с которыми общаться увлекательно и узнавать их достаточно интересно. Пак оружия меня порадовал (извиняюсь, я в них не разбираюсь, но данное дополнение на оружие, как визуальное, так и звуковое, т.е. выстрелы и перезарядка, мне пришлись по вкусу), за что плюсик в карму разработчику. Сложно поставить оценку, мод очень короткий и является прологом "Плохой Компании", но всем любителям модов на S.T.A.L.K.E.R. советую!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 1 )
-
Мод Controller Evolve, который мне как всегда посоветовал друг, с первых же секунд напомнил мне аналогичную модификацию для Half-Life, называемую Zombie Edition. Мод оказался хоть и примечательным, но не очень интересным и почему вы узнаете из этого обзора. Сюжет. Мод фриплейный и сюжет в нем отсутствует как таковой. Единственным заданием можно назвать съедение лидеров бандитов, "Долга", "Свободы" и "Монолита". Ачивки за зомбирование и убийства противников я не могу отнести к заданиям, так как они выполняются просто по ходу прохождения. В том же Zombie Edition повествование шло от лица далеко зашедшего в своей эволюции хедкраба, на которого даже обратил внимание G-man. Геймплей. Играем мы за контроллера, который по мере прокачки открывает в себе новые способности. Изначально мы умеем только подчинять своей воле людей и мутантов, но потом у нас появляется возможность вселяться в них и управлять ими (К слову, пройти игру за Сидровича, как нам обещало описание, нельзя, время вселения до 90 секунд, а потом перезарядка. Хоть с бесконечным вселением в тело тушкана не обманули.). Открывается возможность создавать фантомов, которые будут следовать за контроллером и атаковать все, что движется. Также есть возможность замедлять время, чтобы в ближнем бою атаковать противников, не опасаясь их. А вот таймеры отката умений доставляли массу неудобств. Играл я на "Легендарной" сложности и, когда нужно было остановиться минут на 10-15 реально времени, чтобы создать себе армию фантомов для дальнейшего продвижения, приходилось использовать time_factor, чтобы S.T.A.L.K.E.R. перестал быть похожим на мобильную игру из разряда "жди или плати". Прокачка. Как уже отмечалось выше, в моде есть прокачка. За убийства (лично или напарниками), а также за выполнение достижений игра начисляет очки, за которые можно увеличить дальность ПСИ-атаки, сократить необходимое их число, разблокировать возможность зомбировать пилотов вертолетов, увеличить здоровье себе, мутантам и подконтрольным людям, открыть и усилить уникальные навыки. Реализована она очень хорошо. Баги. Сразу оговорюсь, что ставил мод я на оригинальную ТЧ из Steam, только что скачанную и со всеми удаленными сейвами/конфигами/отключенной синхронизацией с облаком. Но это не избавило меня от многочисленных вылетов в момент зомбирования когда, судя по всему, подчиненных у контроллера становилось слишком много. Хотелось бы иметь возможность выдавать каждому напарнику нужное снаряжение, вселяясь в них, но, даже если выбросить их старое оружие, оно просто появляется у него заново. Единственный способ - старый, ТЧ-шный, вселиться в другого напарника и выбросить нужное снаряжение тому, которого мы хотим снарядить. Неудобно, долго, оружие может подобрать кто-то другой, но работает. В игре нет КПК, а, следовательно, не воспользуешься картой... Или воспользуешься? Достаточно вселиться в любого человека, а потом выйти обратно, после чего у контроллера в лапах появляется полноценный, действующий КПК. Также возможность спать по-факту не проматывает время - просто ночь сменяет время на утро, при этом все NPC остаются на своих местах, будто ничего и не произошло. Также сильно не хватает возможности группового командования своими подчиненными - они постоянно зажимают контроллера и не дают ему пройти. Итог такой: мод неплохой и за оригинальность идеи, а также за уникальные игровые механики, на 7 из 10 потянет. Он мог бы стать неплохой базой для полноценных, сюжетных модификаций, но станет ли ею или нет - покажет время.
-
Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl by BerserK1101; Разработчик: BerserK1101; Платформа: Зов Припяти; Актуальная версия сборки: 18.07.2022; После получения некоторого опыта по сборкам я начал задумываться над созданием собственной сборки на любимую платформу CoC. Решил, что было бы неплохо сделать так что бы сохранить стиль оригинала и добавить то чего не было в стандартном CoC. Работать над данной сборкой я начал после выхода Call of Chernobyl by Stason174rus v6.05, но из-за недостатка опыта я был вынужден временно прекратить разработку. После я решил закончить свой проект начал искать дополнения которые не ломают канон, и благодаря сайтам с модификациями от других авторов я смог допилить свою сборку, которая теперь меня устраивала и моих друзей.
- 6 ответов
-
- 4
-
- сборка
- s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl
- (и ещё 5 )
-
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Build 1902 - 2004 год
_professor_Sakharov_ опубликовал тема в Билды
Номер сборки: 1902 Дата сборки: 15 сентября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Описание Относительно стабильная сборка для демонстрации игровой составляющей. Существует в двух вариантах (оба варианта есть в Сливе сборок). Первый вариант был скомпилирован в 4:40, второй — в 17:29. Основные различия: Общие: 2-й вариант сборки гораздо более нестабилен и в нём не хватает некоторых ресурсов. Так же 2-й вариант имеет сильную инерцию камеры, включенную по умолчанию, что можно исправить, изменив значение параметра cam_inert на 0.31 в файле user.ltx. Сохранения: 1-ый вариант: koan.sav, mike.sav и quick_save.sav; 2-ой вариант: koan.sav (другого объёма) и old.sav; Наличие скриншотов: Изначально скриншоты присутствуют только во 2-ом варианте в 3-х экземплярах, сделанные разработчиком Terazoid; Bat-файлы: 1-ый вариант: имеется лишь один bat-файл; 2-ой вариант: имеется четыре bat-файла; Ресурсы: Ресурсы 1-ого варианта запакованы на час позже, чем у 2-ого. (Пока непонятно, как это объяснить. Возможно, тем, что первый вариант получился наиболее работоспособным, и ему "достались" наиболее поздние ресурсы.) Особенности С этой сборки снимался четвёртый «Финальный отсчёт» от «Игромании»; Наличие старого Кордона; Первая сборка с системой заданий. Сборка, в которой впервые появилось большинство известных артефактов. Прохождение В сборке недоработанный ИИ, поэтому убийство любого NPC автоматически делает агрессивными по отношению к игроку всех остальных. Также не отрегулированы настройки выносливости, которая быстро расходуется даже во время обычной ходьбы. В сборке представлено 3 задания: Достать артефакт «ночная звезда» Украсть кейс с блокпоста военных Украсть документы военных с «Агропрома» В ближнем от бункера Сидоровича погребе лежат комбинезон, аптечка, охотничье ружьё и патроны к нему. Дальше по дороге слышны крики о помощи, доносящиеся из крайнего дома деревни — там лежит раненный бандит, которому можно либо продать, либо отдать аптечку. Из-за недоработанности сцены после любого из действий ничего не произойдёт и бандит останется лежать на месте. Выполнить первое задание возможно 2-мя способами: отправиться к заводу котельной, где на 2-ом этаже основного здания лежит искомый артефакт (вместе с пистолетом Walther и винтовкой L85 с подствольным гранатомётом и патронами к ним) или подобрать артефакт в тоннеле под транспортным мостом. Примечательно это задание тем, что судя по приходящим на КПК сообщениям от неизвестных сталкеров, второй экземпляр артефакта якобы можно продать кому-то из них. После сдачи артефакта Сидоровичу, у торговца будет доступно 2-е задание — кража кейса с блокпоста. Кейс лежит в маленьком строении с зелёными стенами, слева от входа на территорию блокпоста. Система A-Life позволяет пройти задание несколькими способами: ночью (в этом случае можно пробраться незаметно) и днём (устроив перестрелку с военными или подождав нападения других сталкеров). После Сидорович просит доставить документы с НИИ «Агропром». Дальнейшее прохождение сборки усложняется из-за ошибок, связанных со скриптами и симуляцией. Вероятность «вылета» или зависания увеличивается. История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 377 МБ Скачать: - 1-ый вариант: Upd.I Архив 1 (Папка 14_09_04-03-final-compressed) - 2-ой вариант: Upd.I Архив 1 (Папка 15_09_04-final) - 15_09_2004-final.7z (370 МБ) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Удалить папку savedgames; Запустить run_alife.bat. Исправления и модификации 1) Патч v1.1 Вносит в сборку некоторые важные исправления. Автор tama. Скачать: Народ.Диск (105,8 МБ) Список изменений: Исправлен баг с вертолетом (скрипты из 1994 + конфиг) Частичная русификация (спасибо Lekzd) Добавил пак недостающих звуков Dll для поддержки EAX Пак текстур от macron Шейдеры и модели из наработок для 1935 от Diablo Сделал иконки гг и персонажей Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1902 - Garbage Gameplay Галерея Источники Zone Chronicles-
- 1
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
AP PRODUCTION AP-PRO.RU - крупнейшее фан-сообщество по моддингу S.T.A.L.K.E.R., основанное в 2009 году. Центральным направлением ресурса является информирование поклонников Сталкера обо всех новостях, событиях и новых модификациях, выпуск обзоров и проведение прямых трансляций. В настоящий момент AP-PRO имеет представительства на ресурсах VKontakte, Telegram, Youtube, Дзен, VKPlay live, Trovo live и Discord. Подробнее об истории и деятельности AP-PRO.RU вы можете узнать из нашего специального ролика, выпущенного 13 ноября 2016 года: Исторические события ресурса AP-PRO: - 13 ноября, 2009 года - основание AP-Poduction, сопровождающиеся выпуском первого ролика на Youtube-канале; - 23 марта, 2016 года состоялся первый прямой эфир на live-канале AP-PRO; Редакция AP-PRO.RU @Wolfstalker - Основатель, главный редактор, ньюсмейкер, ведущий youtube-каналов; @Belka - Community Manager, модератор сайта; @Hardtmuth - Модератор сайта; @Overfirst - Модератор сайта; @AziatkaVictor - Модератор сайта; Наши ресурсы $ Поддержать сайт
-
Дорогие друзья! Поздравляем вас с Новым Годом! Желаем вам всего наилучшего в 2019 году! Игрокам набраться терпения в ожидании новых модификаций и S.T.A.L.K.E.R. 2, модмейкерам удачи в разработках и меньше технических проблем! А всем нам счастья, благополучия и хорошего настроения каждый день! По традиции, сегодня мы хотим представить вашему вниманию топ лучших модификаций прошедшего года! Выбрать лучшие проекты помогли как игроки нашего сайта, так и владельцы каналов, направленных на прохождение новых модов. Приятного просмотра!
-
Название: Final update Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ver. 1.0006. Разработчик: buka Целью мода является исправление различных недоработок игры без существенного изменения игрового процесса и визуального стиля оригинала. Мод не привносит в игру глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в Shadow of Chernobyl с наименьшим количеством ошибок и багов.
- 1 531 ответ
-
- 68
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Гид + прохождение модификации S.T.A.L.K.E.R. FPL Автор материала: @Vint_the_stalker_ Полное прохождение: Дополнительные материалы:
-
Представляешь, какой кринж, что такие материалы сливают на сайте, посвящённом моддингу? К слову, увидел правозатворки — обрадовался, что эту дрянь отменили в 2012. Пацаны, дух старой школы живёт только в отзеркаленном оружии, где игрок видит вылетающие гильзы, движение затворной рамы и передёргивание затвора. Дополнено 1 минуту спустя Модератор контента S.T.A.L.K.E.R. Wiki, контрибьютор Zone Chronicles (моими руками были написаны статьи про билд 7461 и ЧНвские Генераторы), автор статьи на TCRF про «Чистое небо», признанной редакцией сайта одной из лучших. Можешь снимать шляпу, я разрешаю.