Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 435 результатов

  1. pauk_200 согласен, локации делать долго и не просто. К сожалению, подобные моды просто не так сильно ценят. Люди пару минут по удивляются и привыкнут, так как для них это уже обычно дело, что не сказать для автора. Так что, все предпочитают делать сюжет, а не работая над локациями...
  2. Nktk не вижу ничего плохого, люди оценивают качество мода, а не то, насколько он лучше других модификаций. То что он короткий и со специфическим сюжет, не делает его плохим. Если человек получил удовольствие, то он имеет право поставить высокую оценку. Конечно, можно судить моды, мол "Почему Голос 2 не такой как Ветер Времени, он не заслуживает высокую оценку" или "Почему в Канувшие в небытие меньше часов чем в Солянке" и т.д. Но мы так не делаем. Опять же, мы оцениваем сам мод.
  3. Чёрт с ним с моим модом, я за моддинг говорю. Зачем делать крупные моды, вкладывать усилия, время, душу, нервы, если демо-мод будет лучше при любом раскладе?
  4. Nktk за 40 минут СФЗ только дурачок пробегает. Пара часов игры там есть. Причем на высоком уровне. Уж лучше, чем некоторые более продолжительные моды. Не вижу проблем
  5. Мод про наемника, который совсем не наемник по характеру.... Несколько дней назад я закончил проходить данную модификацию. В моде были как плюсы, так и минусы, обо всем этом-ниже: 1. Сюжет/ГГ. Начнем с сюжета. Он-обычный. Да, именно обычный, назвать его хорошим я не могу, ведь все очень просто по задумке автора, но и не плохой, так как это не обычные похождения Меченого/Стрелка под различным соусом. Дальше-спойлеры, хоть и не сильные. Товарищ наемник возвращается в Зону спустя пару дней после большого выброса в 2009 году (этим, видимо, автор хотел объяснить нам, почему в Зоне нейтральных стулкеров можно пересчитать по пальцам) Дальше-сплошная беготня от Сидора к Сахарову и все в таком духе (подсказок, где и кого искать в моде, к слову практически нет), хорошо хоть, первый квест у Сидора на Болотах (они здесь, кстати, очень атмосферные) начинает втягивать игрока в историю Чистого Неба (почему-то, члены ЧН в моде все имеют приписку Небо, пример: Вася Небо, Лебедев Небо, видимо, для того, чтобы играющий не забыл, что мы, оказывается, ищем ЧН, а не Ренегатов)? В дальнейшем, начинает казаться, что автор ввел локационный пак от Кости специально для того, чтобы добавить время прохождения, ведь на новых-старых локациях мы побываем один, ну, максимум, два раза, а потом-бегом дальше. Квестов в моде катастрофически мало, побочных, вообще, если пять штук набралось-и то хорошо (я не считал) Конец совершенно не порадовал, на выбор есть две концовки, вторая офигительней первой, хотя обе могут посоревноваться за звание Концовки среднестатистических модов-2015 (год релиза проекта) В общем, как я и говорил выше, сюжет-нормальный, не цепляет ничем примечательным, играбелен, в общем. По ГГ, его зовут Егерь (на Большой Земле любил стеречь леса, видимо) и от наемника, к сожалению, у него только строчка принадлежности к группировке. Никакого, ожидаемого мною, раскрытия личности настоящего мерка, которого интересуют только большие деньги, контракты и тд (привет, Hard War и Упавшая Звезда. Честь Наемника) здесь нет. Обычный одиночка, которго по непонятным причинам, засунули в наемники. Наемник, который не возмущается, когда ему за выполнение заданий отсыпают копейки-не наемник. 2. Визуалка (атмосфера, звуки, эмбиент, оружейный пак, графика) Визуальную часть, графику, погоду и атмосферу можно охарактеризовать одним словом-серость. Адаптированный в мод Dead Autumn через некоторое время начинает давить на глаза, ведь кроме дождя на сером фоне и самого серого фона, в моде практически нет светлой погоды. Такое нужно делать опциональным. Звуки окружения изменены-ничего примечательного, Что-то добавлено, что-то-вырезано. Эмбиент на старых локах-без изменений, на новых-его забыли?, а единственная новая композиция-на Болотах (ну, такое..) Есть в моде и Panoramic mod (увидел под локацией надпись) По стволам, названия оружпака я не знаю, аналогичный присутствует в Варианте Омега и в Lost World. Вкратце, для 2015 года-пойдет и такой. 3. Геймплей. А вот здесь-бомбеж пошел? Автор вдохновлялся ЧН, это видно по автаркам сталкеров, загрузочным экранам, но вот зачем из Неба перенимать ошибочную систему кровотечения-не понимаю. Течешь ты постоянно, упал (с 1 метра), по тебе попали, тебя поцарапал мутант, ты поцарапался об кусты во время бега и прыга одновременно и все это не заткнется одним бинтом, нужно 4-5, в общем, автор решил, раз уж перенять механику ЧН-так по полной! Кровосос... Это вообще тихий ужас... Рассказываю для тех, кто не понял, в каком бы ты костюме не был, насколько хорошо ты не был бы защищен, кровосос тебя убьет с одного удара (есть и второй), но из-за убогой, непонятно, зачем, введенной анимации захвата высоса крови, тебя, во-первых, стопорит на месте и мочит мгновенно, а во-вторых, все это сопровождается таким звуком, что будет трудно не упасть со стула, особенно на Болотах. Вообще, я заметил, что автор неравнодушен к сосателям, ведь понатыканы они практически на всех локациях, в засадах+они тихо бегают и в 90% случаев, ты услышишь его уже после смерти твоего Егеря. Респауна мутантов практически нет на локациях, как и врагов (про сталкеров-вообще молчу) По стабильности, один раз вылетело из-за кабана, провалившегося за границы АИ-сетки, во второй-из-за попытки разбить ножом заколоченную дверь в Госпитале, там где в Чистом Небе бойцы взрывают ее (вылет-критичный, но можно и не идти в данную часть локации), а третий-тоже критичный, ведь Припять, как была глючной с оригинала, так и осталась, и, если, в первый пробег по ней-все прекрасно, то потом (ровно, как и в чистых Тенях Чернобыля) при любом твоем действии на данной локе, следуют вылеты по скрипту, сейвы, к слову, тоже оказываются битыми, я просто пробежал ее, в общем. Сложность в моде одна-боль, мастер, в смысле, и перекрученные в худшую сторону конфиги защиты ГГ тоже сделаны не к месту, слиться можно и в костюмах с хорошим показателем пулестойкости. В некоторых местах на Янтаре (завод, подземка) настолько сильное пси-излучение, что приходится очень быстро пробегать эти области, а в подземке вообще это сделать-быть героем, ведь, когда по тебе стреляют зомбированные, бьют снорки, а сверху в голову долбит псишка, невольно начинаешь задумываться, а играл ли автор сам в свое творение... Есть также и ошибки в правописании, фикс к моду это не исправляет до конца. Моя оценка моду по 10-бальной шкале-6. Не рекомендую к ознакомлению, есть моды и получше в сюжетном сегменте.
  6. Mistegan С июля произошли изменения. Моды набравшие меньше всего голосов, заменяются на новинки.
  7. Одним предположением сыт не будешь, тут голос нужен. И не один. Сомневаюсь, что проголосовавшие действительно играли во все моды из этого списка. Нынче время такое - тупо глянул чей-нибудь обзор, после чего сделал выбор. И дело даже не в обзоре, который может быть субъективным, а в самом факте подобного выбора.
  8. Долговязый а, ну это да. Но еще есть фишка: Можно сколько угодно извращаться над этими ключевыми фразами, мета словами и прочим, ибо другие популярные сайты будут преимущественно выше чем твой в точных поисковых запросах, ибо они быстрее индексируются за счет большого посещения. Да, их можно обогнать и вывести свой сайт вперёд по запросам, но над этим нужно работать и нужно время и уникальный контент. Однако проблема есть в том, что если все сайты пишут точные названия аля "Lost Alpha" и при запросе в поисковике тебе выдает популярные сайты вроде Ap-pro и Stalker-Portal, и никакие новые менее популярные сайты не смогут их обогнать. Вот в этом случае "Котел варочный" может и не сработать, увы. У меня был опыт, когда за месяц получилось вывести сайт на 1000 посетителей в день (моды по майнкрафту), при этом обогнав некоторые популярные для того времени сайты. Но это стоило много потраченного времени, полностью написанию уникального текста и проверка его на плагиат, ручной отправки каждой страницы в поисковики, но это дало свои плоды. Уникальные статьи и контент - вот это реально чёткая штука для продвижения. На Ap-Pro его много, но за счет того, что все копируют его потом себе на сайт, позиции самого Ap-Pro оказываются ниже конкурентов, которые этот самый уникальный контент себе взяли. Дополнено 2 минуты спустя Забыл добавить что еще к уникальному тексту добавлялся список мета тегов, которые генерировались при помощи скрипта и хитрых манипуляций, возможно как-то помогло тогда развитию.
  9. Заслуженный рейтинг! Моды и правда потрясающие:) Но не все еще попробовал, надо наверстывать ?
  10. Я свою позицию предельно ясно аргументировал. Сталкер вышел на x-ray и свой шарм имеет именно благодаря особенностям конкретно этого движка. Посмотри на то, как сейчас выглядят крупные моды на исправленном и улучшенном x-ray1.6. Я такой картинки в других современных играх даже близко не вижу по правдоподобности и приятности глазу как то что вижу в качественно настроенном зп движке. И поэтому совершенно логично считаю, что перенос на чужой движок лишает игру своего настоящего образа. Это чужой для сталкера движок, вот и все. На нем получаются прекрасные игры, но на Unreal тот сталкер который всем запал в душу им не будет никогда.
  11. Ну, узнавать заранее сюжет мне тоже особо не нравится. А вот узнавать, что какое-то оружие теперь стало полной фигнёй, и что некоторые торговцы теперь не продают хорошую снарягу так вот сразу - это полезно и важно. Такие моды, как DA, нельзя играть "по наитию" - нужно заранее знать некоторые моменты, иначе очень легко попасть впросак (поэтому и гайды существуют). Вот, что я пока что сумел накопать: Вопрос: откуда брать <имя непися>_quest_doc_given_3 и <имя непися>_quest_doc_given_4? 2 и 1 выдаются в dialogs.script, а вот 3 и 4 я нигде не могу найти.
  12. Melya этот проект я из СДК не удалю (так как сам сдк на диске С находится, то с основным модом не конфликтирует, а другие моды помимо основного делать не собираюсь), так что вдруг ещё что-то в голову придёт, то может что-то и сделаю. А из билдов черпать не хочется, ибо и в Борове оттуда взято кое-что, да и в основном проекте идеи взяты. А в целом, то мне кажется сейчас полностью новый сюжет куда более ценится, чем просто дополнение к оригиналу. Прошлая версия кстати была как раз лютой солянкой, в этой же версии я избавился от множества чужих наработок.
  13. Моды сыплются, как из Рога изобилия. Ну, что же, похвально.
  14. Я никогда не играл в эти моды. И даже не собираюсь.
  15. За что оценка то? Квесты и Сюжет Сюжетную линию не смог допройти до конца(об этом позже), поэтому не могу оценить всё полностью, но из того что видел: ГГ отключить проще чем отобрать конфетку у ребёнка. Второстепенные задания не обёрнуты ни во что интересное. "Мы поймали сигнал, иди поговори с тем кто отправил и зачисти локацию", "У меня отобрали документы - иди убей и забери их с трупа", "Хэй, я тут видел как ребята из Монолита ящики несли... ну ты понял, да?)))". Любимый квест с "Принеси мне инструменты и ищи их где хочешь" - на месте. Один только квест в госпитале стоит того, чтобы его назвать "хорошим" и награда там уникальная и неожиданно(правда схема выше не меняется). Основные срежесированны так себе, иногда бывает хорошо, иногда лучше бы ничего не делали. Куча каких-то ненужных сцен(мб потом объяснят зачем). Короче, квесты, за одним исключением - говно. Локации Успел посмотреть Припять, Подземелье припяти, Х8 и Х7. Ничего особенного. Тайники жирно наполнены, даже слишком. Геймплей Экономика мертва, в деньгах перестаёшь нуждаться после первой перестрелки с Монолитовцами и продажи их карманов. Оружейный пак ничего особенного почти дефолтные стволы из оригинала. Расстроил тот факт, что у пистолетов низкая скорострельность, проще дождаться перезарядки основного оружия или таскать в дополнительном слоте, что-то другое. Дробовики урон почти не наносят. Снайпеские винтовки убойные, но малоточные при низкой прочности. Фишки: можно набрать воды во флягу у торговца. Сложность: Проходил сразу на мастере и несмотря на то, что будет рассмотрено ниже, могу сказать что играется спокойно, за исключением одного момента, где тебя ставят прямо напротив врага и он стреляет в тебя в упор. В остальном проходимо. Атмосфера По началу ещё нормально, особенно если сразу пойти по квесту в госпиталь, но потом просто беготня и стрельба. Ни о какой атмосфере не может идти и речи. БАГИ А теперь к главному недостатку мода. Да, у меня были проблемы с модом. Да, я ставил пачти, они ломали игру ещё сильнее. Да, скачивал и с трейкера и ставил на офф версию стима. Нет, допройти из-за бага в Х7 не смог. ИИ противников сломан об колено они могут стоять в метре от раненного союзника и никак не реагировать на стрельбу в союзника или себя. Доходило до того, что я вхожу в комнату где на меня из 4 человек смотрит двое и не только не поднимают шухер, но и среляя после смерти не тригерят союзников. А в закрытых помещениях начинают стрелять в тебя через стены и иногда даже попадают. Мод хотел дропнуть на моменте, когда 1,5 часа не мог починить квестовую систему. После плясок с бубном смог запустить мод без поломки квестов, но дойдя до Х7 Наёмник в сопровождении никак не хотел идти к намеченной точке и активировать триггер на разговор. Дропнул и не жалею. Я более чем уверен, что кроме этого дальше будет ещё хуже. Итог Жалею о потраченном времени. Очень. В очередной раз удивляюсь с оценок на моды. На момент написания у мода оценка 7.9. Почему так? Смотря на каком уровне стоит оценка у "Канувших в Небытие", который может и не идеален, но имеет интересные наработки, и на какой отметке этот мод. Ребят, пройдите на ускоренной перемотке на ютубе, если интересен сюжет этой серии модов(на любителя), не тратьте время на этот огрызок. И не ставьте ему выше 6 баллов. Он этого не заслуживает.
  16. Policai та мне не шибко важны в модели оружия для комфортного погружения в игры\моды, но просто, выпирающий телевизор любого взбесит)
  17. Это старые моды? Не встречал их....
  18. Policai ай, мля, телевизор поймал) Это, конечно, субъективщина, но мне вообще не нравится прицел квадратный на гауссовке, его пихают во все моды, но оригинальный, а-ля Susat смотрится лучше. И он 3д-ешный?
  19. Если бы не заявления майков, то я стал бы паникавать, а так просто осторожно надеюсь, что там всё ок и что они всё сделают правильно. А пока пора погрузиться в моды, будите если что
  20. Хорошо бы ещё и указать статика или динамика? дх9 пойдёт? спасибо. У меня ось ХР 32 и ГуглХром 32 - хрять будет, играть? И Вал, Винторез, и АК-шки можно вштрундить в геймдату? Ещё не играл, только залил с ОЧГшками - 2 шт. Не запускается - не является приложением ВИН 32; это что 7, 8, 9,10,11 -какая ещё ось бывает? Или это про пиво? Мне 74, играю только в сталкера с 8г. здесь с 12г. Перебутыскали всё при когда меняли сайт. Только что сыграл подряд мини моды Голос2 и Пропавшая искпедиция ТЧ 4 и 6 версии без единой проблемы, а тут фигня какая-то.
  21. Снегирь , отличные моды за тот период можно перечислять очень долго.)
  22. Не могу не согласиться) Сам активно следил за моддингом в то время. Сразу вспоминаются Упавшая звезда, Oblivion Lost Remake, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., Lost Alpha, Call of Chernobyl. И это далеко не все лучшие моды того периода.
  23. Делай, я обеими руками "за". Ты будешь его на основе DAR делать, или с нуля? Хотя, вообще говоря, обилие слоёв модификаций (CoC->DA->DAR, и теперь ещё что-то поверх DAR; и это не первый случай - я видел моды-фиксы поверх DAR, вон, в соседней ветке на этом же форуме) начинает вводить в замешательство. Не проще ли все фиксы включить в DAR (если философия DA не позволяет включить их туда)?
  24. Он у меня до сих пор есть на пиратском диске. Первое знакомство с вырезанными мутантами. А вообще, Вы правы насчёт всех модов. Но идея с периодами в сталкерском моддинге тем и хороша, что позволяет считать классическими все моды, вышедшие в период 2007 - 2009 гг., а не только те, которые понравились конкретному игроку или в которые он поиграл в то время.
  25. Моды абсолютно разные, так что не всегда может быть один и тот же файл. Попробуй плясать от радио (radio) в названии, по идее что-то должно быть.