Поиск сообщества
Показаны результаты для 'моды'.
Найдено: 6 435 результатов
-
pauk_200 согласен, локации делать долго и не просто. К сожалению, подобные моды просто не так сильно ценят. Люди пару минут по удивляются и привыкнут, так как для них это уже обычно дело, что не сказать для автора. Так что, все предпочитают делать сюжет, а не работая над локациями...
-
Nktk не вижу ничего плохого, люди оценивают качество мода, а не то, насколько он лучше других модификаций. То что он короткий и со специфическим сюжет, не делает его плохим. Если человек получил удовольствие, то он имеет право поставить высокую оценку. Конечно, можно судить моды, мол "Почему Голос 2 не такой как Ветер Времени, он не заслуживает высокую оценку" или "Почему в Канувшие в небытие меньше часов чем в Солянке" и т.д. Но мы так не делаем. Опять же, мы оцениваем сам мод.
-
Чёрт с ним с моим модом, я за моддинг говорю. Зачем делать крупные моды, вкладывать усилия, время, душу, нервы, если демо-мод будет лучше при любом раскладе?
-
Nktk за 40 минут СФЗ только дурачок пробегает. Пара часов игры там есть. Причем на высоком уровне. Уж лучше, чем некоторые более продолжительные моды. Не вижу проблем
-
Мод про наемника, который совсем не наемник по характеру.... Несколько дней назад я закончил проходить данную модификацию. В моде были как плюсы, так и минусы, обо всем этом-ниже: 1. Сюжет/ГГ. Начнем с сюжета. Он-обычный. Да, именно обычный, назвать его хорошим я не могу, ведь все очень просто по задумке автора, но и не плохой, так как это не обычные похождения Меченого/Стрелка под различным соусом. Дальше-спойлеры, хоть и не сильные. Товарищ наемник возвращается в Зону спустя пару дней после большого выброса в 2009 году (этим, видимо, автор хотел объяснить нам, почему в Зоне нейтральных стулкеров можно пересчитать по пальцам) Дальше-сплошная беготня от Сидора к Сахарову и все в таком духе (подсказок, где и кого искать в моде, к слову практически нет), хорошо хоть, первый квест у Сидора на Болотах (они здесь, кстати, очень атмосферные) начинает втягивать игрока в историю Чистого Неба (почему-то, члены ЧН в моде все имеют приписку Небо, пример: Вася Небо, Лебедев Небо, видимо, для того, чтобы играющий не забыл, что мы, оказывается, ищем ЧН, а не Ренегатов)? В дальнейшем, начинает казаться, что автор ввел локационный пак от Кости специально для того, чтобы добавить время прохождения, ведь на новых-старых локациях мы побываем один, ну, максимум, два раза, а потом-бегом дальше. Квестов в моде катастрофически мало, побочных, вообще, если пять штук набралось-и то хорошо (я не считал) Конец совершенно не порадовал, на выбор есть две концовки, вторая офигительней первой, хотя обе могут посоревноваться за звание Концовки среднестатистических модов-2015 (год релиза проекта) В общем, как я и говорил выше, сюжет-нормальный, не цепляет ничем примечательным, играбелен, в общем. По ГГ, его зовут Егерь (на Большой Земле любил стеречь леса, видимо) и от наемника, к сожалению, у него только строчка принадлежности к группировке. Никакого, ожидаемого мною, раскрытия личности настоящего мерка, которого интересуют только большие деньги, контракты и тд (привет, Hard War и Упавшая Звезда. Честь Наемника) здесь нет. Обычный одиночка, которго по непонятным причинам, засунули в наемники. Наемник, который не возмущается, когда ему за выполнение заданий отсыпают копейки-не наемник. 2. Визуалка (атмосфера, звуки, эмбиент, оружейный пак, графика) Визуальную часть, графику, погоду и атмосферу можно охарактеризовать одним словом-серость. Адаптированный в мод Dead Autumn через некоторое время начинает давить на глаза, ведь кроме дождя на сером фоне и самого серого фона, в моде практически нет светлой погоды. Такое нужно делать опциональным. Звуки окружения изменены-ничего примечательного, Что-то добавлено, что-то-вырезано. Эмбиент на старых локах-без изменений, на новых-его забыли?, а единственная новая композиция-на Болотах (ну, такое..) Есть в моде и Panoramic mod (увидел под локацией надпись) По стволам, названия оружпака я не знаю, аналогичный присутствует в Варианте Омега и в Lost World. Вкратце, для 2015 года-пойдет и такой. 3. Геймплей. А вот здесь-бомбеж пошел? Автор вдохновлялся ЧН, это видно по автаркам сталкеров, загрузочным экранам, но вот зачем из Неба перенимать ошибочную систему кровотечения-не понимаю. Течешь ты постоянно, упал (с 1 метра), по тебе попали, тебя поцарапал мутант, ты поцарапался об кусты во время бега и прыга одновременно и все это не заткнется одним бинтом, нужно 4-5, в общем, автор решил, раз уж перенять механику ЧН-так по полной! Кровосос... Это вообще тихий ужас... Рассказываю для тех, кто не понял, в каком бы ты костюме не был, насколько хорошо ты не был бы защищен, кровосос тебя убьет с одного удара (есть и второй), но из-за убогой, непонятно, зачем, введенной анимации захвата высоса крови, тебя, во-первых, стопорит на месте и мочит мгновенно, а во-вторых, все это сопровождается таким звуком, что будет трудно не упасть со стула, особенно на Болотах. Вообще, я заметил, что автор неравнодушен к сосателям, ведь понатыканы они практически на всех локациях, в засадах+они тихо бегают и в 90% случаев, ты услышишь его уже после смерти твоего Егеря. Респауна мутантов практически нет на локациях, как и врагов (про сталкеров-вообще молчу) По стабильности, один раз вылетело из-за кабана, провалившегося за границы АИ-сетки, во второй-из-за попытки разбить ножом заколоченную дверь в Госпитале, там где в Чистом Небе бойцы взрывают ее (вылет-критичный, но можно и не идти в данную часть локации), а третий-тоже критичный, ведь Припять, как была глючной с оригинала, так и осталась, и, если, в первый пробег по ней-все прекрасно, то потом (ровно, как и в чистых Тенях Чернобыля) при любом твоем действии на данной локе, следуют вылеты по скрипту, сейвы, к слову, тоже оказываются битыми, я просто пробежал ее, в общем. Сложность в моде одна-боль, мастер, в смысле, и перекрученные в худшую сторону конфиги защиты ГГ тоже сделаны не к месту, слиться можно и в костюмах с хорошим показателем пулестойкости. В некоторых местах на Янтаре (завод, подземка) настолько сильное пси-излучение, что приходится очень быстро пробегать эти области, а в подземке вообще это сделать-быть героем, ведь, когда по тебе стреляют зомбированные, бьют снорки, а сверху в голову долбит псишка, невольно начинаешь задумываться, а играл ли автор сам в свое творение... Есть также и ошибки в правописании, фикс к моду это не исправляет до конца. Моя оценка моду по 10-бальной шкале-6. Не рекомендую к ознакомлению, есть моды и получше в сюжетном сегменте.
-
Mistegan С июля произошли изменения. Моды набравшие меньше всего голосов, заменяются на новинки.
-
Одним предположением сыт не будешь, тут голос нужен. И не один. Сомневаюсь, что проголосовавшие действительно играли во все моды из этого списка. Нынче время такое - тупо глянул чей-нибудь обзор, после чего сделал выбор. И дело даже не в обзоре, который может быть субъективным, а в самом факте подобного выбора.
-
Долговязый а, ну это да. Но еще есть фишка: Можно сколько угодно извращаться над этими ключевыми фразами, мета словами и прочим, ибо другие популярные сайты будут преимущественно выше чем твой в точных поисковых запросах, ибо они быстрее индексируются за счет большого посещения. Да, их можно обогнать и вывести свой сайт вперёд по запросам, но над этим нужно работать и нужно время и уникальный контент. Однако проблема есть в том, что если все сайты пишут точные названия аля "Lost Alpha" и при запросе в поисковике тебе выдает популярные сайты вроде Ap-pro и Stalker-Portal, и никакие новые менее популярные сайты не смогут их обогнать. Вот в этом случае "Котел варочный" может и не сработать, увы. У меня был опыт, когда за месяц получилось вывести сайт на 1000 посетителей в день (моды по майнкрафту), при этом обогнав некоторые популярные для того времени сайты. Но это стоило много потраченного времени, полностью написанию уникального текста и проверка его на плагиат, ручной отправки каждой страницы в поисковики, но это дало свои плоды. Уникальные статьи и контент - вот это реально чёткая штука для продвижения. На Ap-Pro его много, но за счет того, что все копируют его потом себе на сайт, позиции самого Ap-Pro оказываются ниже конкурентов, которые этот самый уникальный контент себе взяли. Дополнено 2 минуты спустя Забыл добавить что еще к уникальному тексту добавлялся список мета тегов, которые генерировались при помощи скрипта и хитрых манипуляций, возможно как-то помогло тогда развитию.
-
Заслуженный рейтинг! Моды и правда потрясающие:) Но не все еще попробовал, надо наверстывать ?
-
Я свою позицию предельно ясно аргументировал. Сталкер вышел на x-ray и свой шарм имеет именно благодаря особенностям конкретно этого движка. Посмотри на то, как сейчас выглядят крупные моды на исправленном и улучшенном x-ray1.6. Я такой картинки в других современных играх даже близко не вижу по правдоподобности и приятности глазу как то что вижу в качественно настроенном зп движке. И поэтому совершенно логично считаю, что перенос на чужой движок лишает игру своего настоящего образа. Это чужой для сталкера движок, вот и все. На нем получаются прекрасные игры, но на Unreal тот сталкер который всем запал в душу им не будет никогда.
-
Ну, узнавать заранее сюжет мне тоже особо не нравится. А вот узнавать, что какое-то оружие теперь стало полной фигнёй, и что некоторые торговцы теперь не продают хорошую снарягу так вот сразу - это полезно и важно. Такие моды, как DA, нельзя играть "по наитию" - нужно заранее знать некоторые моменты, иначе очень легко попасть впросак (поэтому и гайды существуют). Вот, что я пока что сумел накопать: Вопрос: откуда брать <имя непися>_quest_doc_given_3 и <имя непися>_quest_doc_given_4? 2 и 1 выдаются в dialogs.script, а вот 3 и 4 я нигде не могу найти.
-
Melya этот проект я из СДК не удалю (так как сам сдк на диске С находится, то с основным модом не конфликтирует, а другие моды помимо основного делать не собираюсь), так что вдруг ещё что-то в голову придёт, то может что-то и сделаю. А из билдов черпать не хочется, ибо и в Борове оттуда взято кое-что, да и в основном проекте идеи взяты. А в целом, то мне кажется сейчас полностью новый сюжет куда более ценится, чем просто дополнение к оригиналу. Прошлая версия кстати была как раз лютой солянкой, в этой же версии я избавился от множества чужих наработок.
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Моды сыплются, как из Рога изобилия. Ну, что же, похвально.
-
Я никогда не играл в эти моды. И даже не собираюсь.
-
За что оценка то? Квесты и Сюжет Сюжетную линию не смог допройти до конца(об этом позже), поэтому не могу оценить всё полностью, но из того что видел: ГГ отключить проще чем отобрать конфетку у ребёнка. Второстепенные задания не обёрнуты ни во что интересное. "Мы поймали сигнал, иди поговори с тем кто отправил и зачисти локацию", "У меня отобрали документы - иди убей и забери их с трупа", "Хэй, я тут видел как ребята из Монолита ящики несли... ну ты понял, да?)))". Любимый квест с "Принеси мне инструменты и ищи их где хочешь" - на месте. Один только квест в госпитале стоит того, чтобы его назвать "хорошим" и награда там уникальная и неожиданно(правда схема выше не меняется). Основные срежесированны так себе, иногда бывает хорошо, иногда лучше бы ничего не делали. Куча каких-то ненужных сцен(мб потом объяснят зачем). Короче, квесты, за одним исключением - говно. Локации Успел посмотреть Припять, Подземелье припяти, Х8 и Х7. Ничего особенного. Тайники жирно наполнены, даже слишком. Геймплей Экономика мертва, в деньгах перестаёшь нуждаться после первой перестрелки с Монолитовцами и продажи их карманов. Оружейный пак ничего особенного почти дефолтные стволы из оригинала. Расстроил тот факт, что у пистолетов низкая скорострельность, проще дождаться перезарядки основного оружия или таскать в дополнительном слоте, что-то другое. Дробовики урон почти не наносят. Снайпеские винтовки убойные, но малоточные при низкой прочности. Фишки: можно набрать воды во флягу у торговца. Сложность: Проходил сразу на мастере и несмотря на то, что будет рассмотрено ниже, могу сказать что играется спокойно, за исключением одного момента, где тебя ставят прямо напротив врага и он стреляет в тебя в упор. В остальном проходимо. Атмосфера По началу ещё нормально, особенно если сразу пойти по квесту в госпиталь, но потом просто беготня и стрельба. Ни о какой атмосфере не может идти и речи. БАГИ А теперь к главному недостатку мода. Да, у меня были проблемы с модом. Да, я ставил пачти, они ломали игру ещё сильнее. Да, скачивал и с трейкера и ставил на офф версию стима. Нет, допройти из-за бага в Х7 не смог. ИИ противников сломан об колено они могут стоять в метре от раненного союзника и никак не реагировать на стрельбу в союзника или себя. Доходило до того, что я вхожу в комнату где на меня из 4 человек смотрит двое и не только не поднимают шухер, но и среляя после смерти не тригерят союзников. А в закрытых помещениях начинают стрелять в тебя через стены и иногда даже попадают. Мод хотел дропнуть на моменте, когда 1,5 часа не мог починить квестовую систему. После плясок с бубном смог запустить мод без поломки квестов, но дойдя до Х7 Наёмник в сопровождении никак не хотел идти к намеченной точке и активировать триггер на разговор. Дропнул и не жалею. Я более чем уверен, что кроме этого дальше будет ещё хуже. Итог Жалею о потраченном времени. Очень. В очередной раз удивляюсь с оценок на моды. На момент написания у мода оценка 7.9. Почему так? Смотря на каком уровне стоит оценка у "Канувших в Небытие", который может и не идеален, но имеет интересные наработки, и на какой отметке этот мод. Ребят, пройдите на ускоренной перемотке на ютубе, если интересен сюжет этой серии модов(на любителя), не тратьте время на этот огрызок. И не ставьте ему выше 6 баллов. Он этого не заслуживает.
-
- 1
-
- новый сюжет
- моды от nktk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Policai та мне не шибко важны в модели оружия для комфортного погружения в игры\моды, но просто, выпирающий телевизор любого взбесит)
-
Это старые моды? Не встречал их....
-
Policai ай, мля, телевизор поймал) Это, конечно, субъективщина, но мне вообще не нравится прицел квадратный на гауссовке, его пихают во все моды, но оригинальный, а-ля Susat смотрится лучше. И он 3д-ешный?
-
Хорошо бы ещё и указать статика или динамика? дх9 пойдёт? спасибо. У меня ось ХР 32 и ГуглХром 32 - хрять будет, играть? И Вал, Винторез, и АК-шки можно вштрундить в геймдату? Ещё не играл, только залил с ОЧГшками - 2 шт. Не запускается - не является приложением ВИН 32; это что 7, 8, 9,10,11 -какая ещё ось бывает? Или это про пиво? Мне 74, играю только в сталкера с 8г. здесь с 12г. Перебутыскали всё при когда меняли сайт. Только что сыграл подряд мини моды Голос2 и Пропавшая искпедиция ТЧ 4 и 6 версии без единой проблемы, а тут фигня какая-то.
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Не могу не согласиться) Сам активно следил за моддингом в то время. Сразу вспоминаются Упавшая звезда, Oblivion Lost Remake, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., Lost Alpha, Call of Chernobyl. И это далеко не все лучшие моды того периода.
-
Делай, я обеими руками "за". Ты будешь его на основе DAR делать, или с нуля? Хотя, вообще говоря, обилие слоёв модификаций (CoC->DA->DAR, и теперь ещё что-то поверх DAR; и это не первый случай - я видел моды-фиксы поверх DAR, вон, в соседней ветке на этом же форуме) начинает вводить в замешательство. Не проще ли все фиксы включить в DAR (если философия DA не позволяет включить их туда)?
-
Он у меня до сих пор есть на пиратском диске. Первое знакомство с вырезанными мутантами. А вообще, Вы правы насчёт всех модов. Но идея с периодами в сталкерском моддинге тем и хороша, что позволяет считать классическими все моды, вышедшие в период 2007 - 2009 гг., а не только те, которые понравились конкретному игроку или в которые он поиграл в то время.