Поиск сообщества
Показаны результаты для 'игроков'.
Найдено: 2 155 результатов
-
В сталкере есть мультиплеер, т.е. какой никакой, да неткод. Другой вопрос как бы сделать так чтобы задания синхронизировались и сохранялся прогресс. Народные умельцы на основе кооператива для пс2 в гта са сделали мультиплеерную модификацию самп где сервер поддерживал до 1000 игроков.
-
Кооперативы чаще всего гоняются от 2 до 4. Но тут проблема в самой игре. Я думаю даже запихнуть двоих игроков было трудно, что уж говорить о большем количестве. Хотя в том же "Xray Multiplayer" можно играть и до 4, но там как такого сюжета нет, а чисто волны Я думаю, каждый хотел бы с другом поиграть в сталкер по сюжету -- в коопе. А возможности никогда не было, таких большинство, наверное. Я, по крайней мере, точно)
-
К сожалению, здесь на ап-про мод был выложен третьими лицами без уведомления и согласия авторов. При этом местное описание мода неполное и уже устаревшее, а ссылка на "официальную группу" неправильная, так как тут дается ссылка на личную страницу автора, а не на группу Лост Альфы или ТЕС (с энциклопедией). Если хотите, присоединяйтесь к нашему ламповому чату по Экстендед: таким людям, как вы, в нашем чате будут рады, и вы сможете гореть и радоваться вместе с другими, а также получать и давать помощь и ценные советы по моду: https://vk.me/join/AJQ1d7bKKSe0ZRSFF9viKZgE Также есть репозиторий доп. модов, некоторые из которых я очень рекомендую попробовать: глобальный погодный мод CGIM 2 (Cementov/New CGIM 2), улучшенный ИИ (AI), глобальное обновление и исправление звуков и слышимости (Sounds), радио, визуальный римейк оружейного пака (NewStcopWeapons). Вот ссылка на репозиторий: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Более подробную информацию по доп. модам можно также получить в чате. Да, можно было бы сделать, как вы говорите, но иное решение было принято по целому ряду причин: 1. На том же Новичке оружие падает с врагов почти целое. 2. Оружие более высоких тиров значительно дороже оружия на предыдущих тирах, и в игре в сумме раскидано достаточно много целых пушек. Поэтому в целом на продаже всего целого оружия в игре можно было бы получить немаленькие деньги. Что еще сильнее склонило бы экономический баланс в пользу игроков с учетом того, что даже на Мастере при грамотной игре денег достаточно быстро становится слишком много. Поэтому даже есть отдельный допмод на хард экономику 😇 3. Задумка авторов была в том, чтобы игрок именно ИСПОЛЬЗОВАЛ (а не продавал) найденное оружие, а потом выбрасывал, тем самым ощутимо экономя на ремонте. По поводу реализма авторы также сразу отмечают, что основной упор при разработке мода делался на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. И только уже потом реализм. Вот более подробная официальная статья по этому поводу: https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes
-
Всегда радует, когда диалог начинается с благодарности, а не с проклятья в адрес авторов 🙂 Вам тоже за это спасибо! Мод играбелен как на Мастере, так и тем более на более низких сложностях. Это доказано по факту уже многими сотнями игроков, прошедших мод. Ведь мод существует не первый день, поэтому не вижу смысла говорить о "малоиграбельности", когда уже столько людей прошло мод даже на Мастере. Один простой, но важный совет, который упускают некоторые новые игроки: чтобы НЕ БЕГАТЬ много раз с сейва, нужно ОДИН РАЗ качественно ПОДГОТОВИТЬСЯ к вылазке 🙂 Одна из ключевых концепций мода - это качественная подготовка, прокачка и возвращение к сложным местам, не поддавшимся с первого наскока. Мод с очень сильным РПГ-уклоном, поэтому в данном плане все по канонам open world RPG, где точно также дают хорошего леща, если куда-то полез раньше времени. Поэтому игрок идет качаться, одеваться, развиваться и возвращается, чтобы уже самому дать леща 🤠 И да, некоторые новые игроки почему-то категорически уверены, что нужно идти убивать контролера в подземку СРАЗУ после зачистки военных на Агропроме. Но это не так. Никто НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ идти убивать контролера сразу. Можно вернуться на Кордон, Свалку, Металлургический Завод, сходить в Бар, на Стройплощадку, в Темную Долину. Поделать квесты, пофармить артефакты, купить костюм, оружие, патроны, медицину, гранаты. И, конечно, же купить самое главное средство против контролеров: пси-блокаду, которая уменьшает весь входящий пси-урон на 50%. Данный мод, особенно на высокой сложности, не рассчитан на линейную пробежку по сюжету, о чем авторы честно предупреждают. На Мастере данный мод рассчитан в среднем на 400 часов, включающих в себя по большей части активный гринд локаций в плане циклических квестов и артефактов. Повторюсь: чтобы не бегать нужно грамотно готовиться и грамотно действовать. Игра стимулирует именно к этому. И стимулирует в том числе необходимостью лишний раз бежать с сейва при недостаточной подготовке и неграмотных, невнимательных действиях игрока. Поэтому разумные игроки не захотят лишний раз бежать с сейва и, следовательно, будут лучше готовиться, грамотнее действовать тактически и быть предельно внимательными в процессе ходки. Сохранения всегда останутся в таком виде. Это одна из ключевых основ и концепций мода. Более того, в ТЕС будет опциональный режим еще более ограниченных сейвов, где за каждый сейв будет отниматься опыт. Но одновременно будет даваться и бонусный опыту за игру без смертей и загрузок 😇 Вот официальная статья по поводу системы сохранений, если есть желание еще глубже понять подход и позицию авторов к сохранениям: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Данная игровая условность крайне важна для баланса в данном моде. Мод ориентирован на заработок потом и кровью, а не сбором и торговлей металлоломом, как во многих других модах. И каждую пачку патронов, каждую целую пушку в Экстендед нужно заработать потом и кровью. Или путем тщательного исследования локаций, что также вознаграждается более, чем достойно. Отлично, что вам понравился мод! Безусловно. Так же, как и Экстендед 😇
-
Решил накидать немного истории, наверное так интересней будет. События происходят в аккурат перед событиями ЗП - вертолёты уже потерпели крушение, но на "Большой земле" изначально приняли решение путём грубой силы - направить танковый отряд (не разбираюсь в наименованиях). Двигаясь через Кордон, отряд был вынужден свернуть на запад и двигаться через болота, поскольку дорога под жд мостом завалена. На болотах движение существенно затруднилось и танки двигаются со значительным отрывом друг от друга, с разницой примерно в сутки. ____ Тем временем, на болотах идёт война между ренегатами за завоевание территорий. Игрокам, как раз нужно играть за одну из команд ренегатов. Всего 4 команды. На базе, восстановление здоровья при использовании медикаментов происходит примерно с той же скоростью, что и в игре (то есть быстро). За пределами базы - очень медленно. Параллельно, с востока, двигаются танки, собираясь в центре. Когда собирается 4 танка, т.е. на 4 сутки, они надвигаются на базы каждой из команд с целью штурма и зачистки (и последующего выдвижения к вертолётам). Танки ваншотят как игроков, так и базу. База по скрипту рушится. Разрушенная база не хилит. Игроки могут захватить танк. Выстрел всего один. Танк дамажится. ___ Таким образом, игрокам, помимо борьбы между собой нужно будет бороться с военными чтобы, хотя бы не быть ими уничтоженными, когда соберётся 4 танка, и в приоритете захватить танк, чтобы получить значительное преимущество. ____ Решил ещё немного помоделировать, чисто-схематически
-
Важное местом в этом, на данный момент теоретическом решении является игровая механика — как я уже написал оригинальные войны группировок были реализованы плохо, но задумка очень хорошая, и, уверен перспективная. Я бы делал механику войны группировок под вдохновлением, например Варкрафта третьего, но опять же повторюсь с минимальным крафтом/постройками. Я вижу это как что-то не совсем как Арма, но и не совсем как Пабг, или тем более Фортнайт. Дополнено 2 минуты спустя Да можно и сингловый режим сделать, или смешанный — часть команд состоит из реальных игроков, часть из npc. В случае с командами npc, как я уже написал становится вопрос об их поведении, потому что в оригинальных войнах группировок это совсем скучно или баговано. Но, полагаю, программировать поведение npc довольно сложно. Дополнено 8 минуты спустя Вот затон не то. Припять тоже не очень подходит, Янов — нет, ЧАЭС — тем более, вообще не про это локация. Чувствуется, что болота, прямо делались под войну группировок. Я бы может ещё, сделав болота основным, относительно долгим по длительности матча режимом, добавил ещё более быстрый, более интенсивный режим на Лиманске, например с меньшим количеством команд, вплоть до двух, но с механикой всё той же. Дополнено 11 минуты спустя У меня прямо предчувствие, что с Чистонебовскими болотами, пусть даже с изменениями, можно сделать какую-то гениальную, типо Дотавской карты на стратегию, и она будет очень популярной.
-
Очень похвально, что в AIW все составляющие работают на общий знаменатель и создают задуманный авторами опыт, который запоминается надолго. Симбиоз здесь настолько мощный из-за того, что все аспекты сделаны качественно и взаимодополняют друг друга по чёткому геймдизайну. Мне нравится, что авторы подошли к созданию проекта абсолютно бескомпромиссно — по своему видению, а не оглядываясь на тренды и популярные запросы игроков. По моему мнению, это и стало основным залогом успеха — из-за этого мод «работает» так, как надо, так, как у многих обычно не выходит. Если говорить конкретнее, у Leer и Invincible с первого раза получилось сделать то, чем могут похвастаться лишь единичные проекты — глубоким системным геймплеем, в котором из множества маленьких винтиков складывается цельный, сложный, и что важно, работающий механизм. Это очень круто, и это вызывает неподдельное восхищение. Конечно, не все механики работают гладко и не всем из них нашлось идеальное применение, но сделать нечто такое иммерсивное на X-Ray, да ещё и в новом для него сеттинге — уже огромное достижение. Ещё мне очень понравился подход к сюжету, вернее, к нарративу, так как привычного сюжета с диалогами и персонажами здесь нет. История здесь рассказывается в полуфриплейном стиле, не только с помощью привычных инструментов, а также за счёт геймплея, эксплоринга (записки и аудиокассеты, окружающая среда), описания предметов и различных сценок. В каком-то смысле здесь игрок сам пишет свою историю, хоть и общий путь от начала до конца задуман разработчиками, но путь этот так драматично обставлен, что к концу осознаёшь, какое же это, чёрт дери, было трудное, изматывающее и в каком-то смысле трагичное путешествие. Это тонкая работа, и это свежо для моддинга. Разве что отсутствие полноценной экспозиции (как мы тут оказались и почему без базового набора выживания) и немного притянутая за уши (словно законченная наспех) концовка немного подрасстроила, но в остальном это замечательная, поистине необычная работа. Что же касается презентации, то она выполнена на высшем уровне (хоть и не без изъянов): от нарисованного с нуля интерфейса и крайне атмосферного визуала до меланхоличной музыки и богатого звукового портрета — всё достойно похвалы. Локации здесь большие и действительно проработанные, несмотря на реюз ассетов из оригинального Сталкера, ведь знакомые места всё равно воспринимаются под совсем другим углом; хочется похвалить и работу с интерьерами (чего только стоит маяк), тем более немногие в моддинге их прорабатывают так детально. Разве что Химзавод показался пустоватым и чисто для галочки, было ощущение, что авторы не знали как его полноценно использовать. В общем, локации хоть и чертовски хороши, но хотелось бы большего разнообразия растительности на них (тут в основном хвоя и кустарники) и меньше ассетов из оригинала, но как для первой работы здесь всё равно впечатляющий результат. Если подытоживать, то получается, что Alone in Windstorm является одним из лучших проектов в истории сталкерского модостроя, с очень рискованным концептом, который реализован крайне качественно, зачастую с штучной проработкой и вниманием к деталям. Яркие эмоции и уникальный опыт — точно обеспечены, это лучший проект на зимнюю тематику, который местами ощущается просто как произведение искусства и удивляет такими мелочами, которых в большинстве модов не увидеть. Оценки: Геймплей: 9.5/10 Графика: 8.5+/10 Сюжет (повествование): 8/10 Звук и музыка: 9+/10 Качество текста: 8/10 Стабильность: 9.5/10 Атмосфера: 9.5/10 Локации: 8.5/10 Качество\Уровень исполнения: 9.5/10 Общая оценка: 9+/10 (9.3) Вердикт: лучший проект 2022 года и на зимнюю тематику вообще.
-
- 6
-
-
-
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 10 )
-
Нужно было дождаться рестарта погоды. Да, на слабом компе это может занять определенное время, забыл предупредить. Хм, я встречал немало игроков, которые наоборот терпеть не могут в Сталкере ясную и солнечную погоду, и которым нравится больше пасмурная и дождливая. И даже туман.
-
Ну а смысл тогда продолжать сотрясать воздух голословными заявлениями со ссылкой на абстрактных "других игроков", у которых тоже все падает на последней версии: и производительность, и стабильность 😇
-
Fantozzi ты удивишься, но почему-то у основной массы игроков всё работает стабильно и правильно. В остальном открою тебе секрет, поддержка мода не осуществляется давно, кроме как на добровольных началах создателей. Неоднократно было сказано, что этот мод проба пера перед глобальной модификацией TES, куда в данный момент и направлены силы команды. С местными проблемами либо терпи, либо исправь, либо не ной, либо не играй. Всё предельно просто.
-
Спасибо за мод! Установил чтобы на базе мода сделать свой мод. Переделывать начал с меню и вот сделал в этом месте вот так. Почему-то не получилось поставить rgb тот что является основным цветом текста меню (помогайте!) и не совсем понятно зачем надо было в зеленый, красный, желтый раскрашивать. Описание к опциям это конечно хорошо, но только не на техническом языке который понятен в основном разрабам. Можно писать проще, без углубленного смысла, а к некоторым опциям описание совсем не нужно. Например "DOF при прицеливании" проще написать "Фокусировка при прицеливании" или "Периферия при прицеливании" и дополнить уже коротко описание "Включает размытие периферийного зрения во время прицеливания". По аналогии и "dof при перезарядке". Там много где можно сократить до нужного смысла. Не перегружайте нас - игроков;) Описательная база - это всегда хорошо, но нужна мера.
-
Уважаемый Фантоцци, я очень надеюсь, что вы все-таки хотя бы в глубине души понимаете, что вы пришли в данную тему (а до этого в чат и сообщество ВК) не решать вопросы по моду, а постоянно устраивать холивары, флуд и флейм. Это многократно подвтерждено по факту. При этом в данной теме полно примеров других игроков, которые задают вопросы и получают ответы. Которые в корректной форме высказывают свое мнение о моде и его аспектах, дают конструктивную и полезную обратную связь пусть и не всегда позитивную. Повторюсь: есть такое понятие, как КУЛЬТУРА общения, дискуссии и обратной связи. Вы считаете, что ЦЕЛЬ (донести свою "правду") оправдывает СРЕДСТВА (грубость, оскорбления, категоричность, хамство, агрессия). Другие люди, в том числе администраторы и модераторы данного форума, с этим не согласны. Поэтому очередной раз задаю вопрос: зачем вы пришли со СВОИМ уставом в ЧУЖОЙ монастырь? Это ведь народная идиома о ситуации, возникавшей у человечества веками: когда люди приходили со своим видением в какое-то сообщество и начинали себя там агрессивно вести, не соблюдая правила данного сообщества.
-
А зачем играть то, что изначально приходится переделывать? Автор делает игру, делает определённый баланс в игре, создаёт какие-то свои "фишки", которые работают и имеют смысл при ЭТОМ балансе в игре. Но вот приходит нЕкто, которому такое дело не нравится и он переделывает всё так как ему лучше, как он привык и т.д. При этом многое в игре наверняка меняется. И этот нЕкто начинает кривиться - типа скушшшно, ну-у-удно. Конечно скучно и нудно, коли всё не так как было задумано автором. Не понимаю таких игроков. Если мне игра сразу не заходит, я её сношу и забываю. При этом не ною на форуме, ибо сколько игроков, столько и мнений. Каждому своё. И выговаривать, типа "я столько провозился"...а зачем???
-
Почему западная аудитория так реагирует на NFT ? Потому что NFT убивает качество ААА игры. Когда разрабы получают прибыль со спекуляций игроков скинами в несколько раз больше, чем от самой игры ,то разработчики начинают не уделять должное внимание именно проекту (ибо и так сойдет). Многие игроки вместо того что-бы играть будут торговать, и будут кинуты как лохи. Если будущее за NFT , то мы будем иметь на выходе проекты каждые полгода очень низкого качества. Долбанные эффективные менеджеры. Именно из-за этого было негодование среди зарубежных игроков. а не из-за того, что добавят чье-то лицо. Скажи НЕТ NFT для геймдева, спаси качество ААА проекта и доверчивых игроков.
-
Потому что мод предназначен для игроков, получающих удовольствие от игры путем Бесконечных (но Справедливых) Страданий 😇 Зона будет реально опасной и на высокой сложности любые ошибки игрока будут сурово, но справедливо наказываться. Например, те же аномалии будут динамическими и будут менять местоположение по всей Зоне после каждого выброса. Поэтому игрок, не желающий или не умеющий эффективно пользоваться болтами, а также своим зрением и слухом, и не желающий покупать детектор аномалий будет бесконечно страдать 😇 Зато после каждого выброса в любой из аномалий будет шанс найти рандомные артефакты (вернее оболочки, так как в ТЕС будет варка артефактов), которые в Экстендед генерируются только однажды в начале игры.
-
репак это как раз меньшее, что здесь нужно, архива с модом, который ставиться на ЗП пиратку, которая у всех игроков в моды на сталкера должна быть всегда на компе, вполне достаточно.
-
Мы ведь понимаем, что часть игроков ждёт большего от С2 чем от игр трилогии. При условии что С2 будет намного лучше чем ТЧ,ЧН и ЗП, то закономерно что игроки с топовым железом перейдут на С2. А если С2 будет по продолжительности как ОП-2.1, то надолго там зависнут. Совсем другая история с игроками у которых на 2022 год есть ПК который С2 даже на минималках не потянет, то те смогут только смотреть прохождение по ютубу, и спокойно играть в моды трилогии. Возьму для примера себя. Очень долго играл в моды на ТЧ , даже после релиза ЧН. После релиза ЗП сразу перешёл на моды ЗП. В моды на ТЧ и ЧН очень редко играю. Причина : в плане техисполнения ЗП лучше чем ТЧ и ЧН. Да и немаловажную роль играет личные предпочтения в игроков. Часть игроков сейчас зависла в модах ТЧ, ЧН, ЗП и не мало в сборках на Call of Chernobyl. А если бы были сюжетные глобальные моды на Call of Chernobyl то уверен перешли бы многие .
-
пока хз с чем связан данный баг солнца, возникающий у некоторых игроков
-
Это продолжение сюжетной модификации S.T.A.L.K.E.R. FM (оценка игроков: 8.4 из 10).. События игры происходят через год после того, как Леченый побывал под укрытием саркофага ЧАЭС и вернулся в Зону. История затрагивает локации оригинального Тень Чернобыля и приквела Чистое небо, новых и уже знакомых персонажей, а также имеет три варианта финала. У некоторых заданий и фрагментов сюжета предусмотрена вариативность, влияющая на дальнейший ход истории. Прохождение первой части мода необязательно, но желательного для полного понимания картины.
- 7 отзывов
-
- новый сюжет
- для слабых пк
- (и ещё 3 )
-
Мля короче, из-за полного провала, и из-за того что на пк игроков мод почему-то не работает, хотя после проверок у меня все работало, я завершаю роботу надэтим дерь... детищем
-
Так проходите его вместе а не в одиночку. Для кооперативного прохождения тут все есть. А как проходить - дело игроков. Хоть вместе все квесты, хоть каждый проходит разные.
-
Моды на S.T.A.L.K.E.R. с украинской локализацией
Volnyckyi опубликовал запись в блоге в Phantom-blog
S.T.A.L.K.E.R. - игра украинская, на которую существует просто немерянное количество модификаций. Но, к сожалению для многих игроков, очень мало имеют украинскую локализацию. Но все же есть несколько довольно известных проектов, где все-таки есть украинский язык в том или ином виде. Именно о таких и пойдет речь в видео, которое, естественно на украинском языке. Если вы знаете больше таких модов, то несомненно напишите об этом в коментариях. -
есть правка выше, патч уже обновил Дополнено 2 минуты спустя а вообще, сегодня после работы вечерком сяду - починю оставшиеся баги новички у аномалии агрятся, известно над балансом общим поработаю и ценообразованием UI интерфейс приведу в порядок, доработаю что там осталось по мелочам иконки приведу в порядок и прочее прочее Дополнено 7 минуты спустя на это и рассчитывалось ОБТ, парни вы критикуете - я исправляю. да сначала негатив был, вы может думали что я мод выложил типа на-те играйте, а тут багов хоть одним местом жуй я увидел, как люди вообще играют в эту модификацию, чего ждут, что хотят видеть, ибо до этого у меня как такового опыта работы с таким количеством игроков не было (FE не считается, там я не мог чисто физически сесть и сделать правки на релизе) тот же компас, убрать фичи ганса ненужные и т.д. все это я анализирую, запоминаю и к я надеюсь ближайшему релизу все будет отлично😄 теперь этот билд играбелен, хотя еще есть куда стремиться - определенно! спасибо всем😄
-
доброго здоровья всем присутствующим вопрос на засыпку, тобишь не для всех... играя в STALKER обнаружил косяк который присутствует в 99% всех модов если детально то: есть аддон на отображение худа масок, шлемов, противогазов и т.д. данный аддон используется почти во всех модах, но неправильно отображается было бы не плохо для сообщества игроков узнать как бороться с данным багом рекомендаций не прошу, прошу сделать (если есть возможность) несколько скриптов для: SoC CS CoP CoC CoC D.A. CoC ANOMALY ... P.S. вопрос очень актуален для большинства пользователей играющих на DX8
-
Вульф здароф, насмотрелся твоих стримов по Сталкрафту и не смотря на кубики погрузился в неё на 200 часов . По итогу (как любитель хардкора) , до самых северных локаций ,ко всему вокруг происходящему в игре - можно адаптироваться (играя в соло) ,но на севере и особенно в Лиманске играть в соло просто невозможно - проблема в том ,что на севере все друг другу враги , даже если вы из одной группировки + сервера заполняются не по принципу равномерного распределения игроков ,а наполняются под завязку по очереди ,дабы максимально усложнить и без того лютый гринд ,провоцирующий к донату . Из игры после 200 часов , нагриндив на годный шмот и пушки ,не так просто свалить , я всё-таки плюнул и удалил ,но я точно уверен ,что эта "игра" крайне вредна будет детям. Итог-типичная бесплатная донатная помойка.