Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 669 результатов

  1. Проблема с логикой полтеров. Создаю смарт, сквад, там один полтер, его логика: [logic@polter] active = mob_home suitable = {=target_squad_name(polter_squad)} true prior = 100 monster_job = true [mob_home] path_home = home home_min_radius = 30 home_max_radius = 50 out_restr = polter_out_sr aggressive = true Бегаю вокруг него, он не нападает и не видит меня. Начинает видеть и поднимать рядом предметы, если я в него выстрелю, но не кидает их, через пару секунд опускает на землю и перестаёт меня видеть. Если опять выстрелю в него, всё так же по новой. Где ещё лежат настройки поведения мобов? Все остальные мутанты нападают, так ведут себя только огненный и телепатический полтеры. Короче проблема была в значениях actor_immunities_gd_novice в файле actor.ltx, у меня для тестов были все значения 0. Когда поменял на стандартные, полтер начал меня видеть и атаковать. Удивительный мир x-ray от gsc.
  2. рабочая логика: и верните NONE default restrictor Дополнено 2 минуты спустя Документация на аномали от gsc?
  3. Anomaly на Monolith Engine сделан, это доработанная версия xray. Я попытался его собрать из исходников что предоставили разработчики, но у меня не получилось. А по поводу документации - официальная от gsc существует? Или только от юзеров?
  4. Операция «Чёрное гнездо» - это короткометражная экспериментальная модификация на движке X-ray 1.6, представляющая собой вольный ремейк одноимённой миссии из игры Venom. Codename: Outbreak от GSC Game World. Целью модификации было восстановление некоторых особенностей оригинальной игры на движке ЗП.
  5. К концу подходит октябрь и уже надвигается зима, во время которой аудиторию нашего сайта ждут новые обзоры, рецензии, интервью и другие интересные вещи, сообщающие о состоянии «сталкерского» моддинга. А сегодня мы, очень постаравшись уложится в срок, собрали наиболее важные и интересные новости мира игры «S.T.A.L.K.E.R.» и всего что с ней связанно в очередном выпуске «Итогов Недели». Поехали! «S.T.A.L.K.E.R.» - Новая эра книжной серии Уже не первый раз в известной и любимой читателями книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.» появляются книги не самого лучшего качества, а иногда и вовсе отвратительные, с сюжетом и персонажами абсолютно не подходящими для Зоны. Одной из таких книг стал небезызвестный «Конь бледный», уже одной своей аннотацией повергший одних читателей в ступор, других в уныние от того, насколько опустилась серия. В большинстве своём, выход таких книг обусловлен коммерческими соображениями издательства «АСТ», которое беспрепятственно пропускало их в серию для повышения получаемой выручки. Именно это и стало предлогом для расторжения лицензионного соглашения между компанией «GSC» и издательством «АСТ», которое лишило последнюю прав на издание книг под брендом «S.T.A.L.K.E.R.». Компания-разработчик «сталкера» решила взять дело в свои руки и преобразовать серию, следя за качеством выпускаемых книг и тесно сотрудничая с новым издательством и писателями. Даст ли это свои плоды - мы узнаем в дальнейшем, а пока в воздухе витает лишь один вопрос: кто же возьмёт на себя обязанности издания новых книг? Ответ на него мы так же узнаем в будущем. «RMA Shadows Addon» – Релиз 20 октября состоялось долгожданное событие, которое особенно должно порадовать ценителей «того сталкера». Нет, это не выход эпичного аддона «Lost Alpha», но не менее важное происшествие. Свет увидела новая, недавно анонсированная версия «Shadows Addon» для модификации «RMA» версии 1.1. Она принесла в сюжетный аддон немало новых фишек, большая часть из которых является восстановленными особенностями, вырезанными из оригинальной игры. Были возращены некоторые особенности мутантов, такие как поцелуй кровососа, выбивание оружия из рук бюрером. Полтергейст теперь вынужден спускаться на землю, для восстановления сил. Восстановлению подверглись возможности инвентаря, такие как сон и слоты для всех видов оружия. Графика так же похорошела, приблизившись по качеству к той, что мы видели в билдах. Значимым новшеством стала возможность использования компьютеров - примерный аналог того, что мы могли видеть в видеоотчётах по проекту «Lost Alpha». Однако это ещё не всё, а ознакомится с полным списком изменений и скачать саму модификацию вы можете на нашем форуме. «Долг. Философия войны» – Новый сюжетный мод На прошедшей неделе произошло то, что обычно случается в сфере «сталкерского» моддинга крайне редко – релиз модификации с абсолютно новым сюжетом. Сюжетный мод под говорящим названием «Долг. Философия войны» является третьим в серии подобных проектов и имеет новую сюжетную ветку, на которую авторы делали основной упор. ГГ больше не является машиной смерти, уничтожающей всё на своём пути ради выполнения простенького задания. Теперь главный герой больше похож на следопыта, который старается всячески избежать боестолкновений ради выполнения основной миссии. Именно поэтому данный мод не рекомендуется любителям «пострелушек», он ориентирован на ценителей поисковой составляющей «сталкера». Сюжет развивается, основываясь на действиях игрока, и пройдя его один раз, вы можете повторить это, что бы увидеть как могут по-другому происходить уже знакомые вам события. При этом игрокам по прежнему придётся внимательно читать диалоги и приходящие на ПДА сообщения, ведь именно в них заложены основные подсказки по прохождению. Однако узнать все особенности проекта вы сможете лишь самолично скачав и поиграв в него. «Dream Reader Lethal Area 1.1» – Разработка Не так давно вышел обзор нашей студии на первую версию модификации «Dream Reader», ставящую целью максимально приблизить игровую зону к той, что мы знаем по книгам «сталкерской» серии. Уже некоторое время в разработке находится продолжение, которое представит игрокам абсолютно новую сюжетную ветку и новые локации, вкупе с исправлением ошибок прошлой версии. Сюжет будет основан на нескольких книгах, а одной из главных особенностей проекта останется гнетущая атмосфера ЧЗО. Выход модификации планируется на 2012 год, и как нам кажется, есть смысл подождать релиза, ведь подобных модов сейчас крайне мало. Следить за ходом разработки вы можете в специальной теме: Ссылка на старый форум «АМК» на «ЗП» - Последняя версия Когда – то давно группа модмейкеров поставила себе цель перенести всем известную «Народную Солянку» на платформу «Зова Припяти». Начали они с её основы, а именно с мода «АМК». Но, к сожалению, работа застопорилась, и проект был свёрнут. Однако модмейкер под ником _Призрак_ продолжил работу над своей частью модификации и совсем недавно выложил на обозрение общественности свою адаптацию «АМК» на движок последней игры от «GSC». Мод представляет собой попытку переноса «АМК» версии 1.4.1 на двигатель «Call of Pripyat». Автор уже как полгода забросил работу над этой версией, и в связи с тем, что работу он продолжать не будет, она отправилась «в народ». Данная адаптация имеет несколько проблем, одна из них - вылет при загрузке сохранения из-за правленной dll, лаги из-за постоянного вывода в консоль неимоверного количества информации и некоторые другие ошибки, которые мешают нормальной игре. «PCFM Oblivion Sky» - Новая информация Как сообщают авторы «PCFM Oblivion Sky» временно уменьшает обороты, в основном из-за работы команды над «народным патчем» для «OGSM 1.7». Такое предприятие имеет смысл, ведь «OGSM», являясь основой проекта, несёт в себе много недоработок, которые требуют скорейшего исправления. После завершения работы над патчем разработка основного проекта будет продолжена в полную силу. Вместе с тем ведётся работа над балансом, теперь даже на уровне «Новичок», ГГ далеко не бессмертен. «Суперхардкора» авторы не планируют, но и стараются, что бы уровень сложности был близок к знакомым нам билдам. «SZM Polygon» – Тестовый уровень для «ЗП» Разработчики проекта «SZM» представили небольшой мод, содержащий одну тестовую локацию, для проверки добавленных модмейкерами фишек. К их услугам тир с мутантами, аномалии и полный арсенал оружия и снаряжения. Возможно, что что-то подобное разработчики сделают и для «ТЧ». Скачать тестовый уровень вы можете по этой ссылке: Ссылка на старый форум «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты Автор модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устает радовать нас новыми кадрами из разрабатываемого проекта. На одном из скринов «засветилась» локация «Даркскейп». Напомним, всего в моде планируется 37 полностью заселённых уровней, часть из которых автор уже демонстрировал в своих видео. На следующей неделе мы ещё вернёмся к теме этого проекта, а сами скриншоты вы можете посмотреть в этом посте: Ссылка на старый форум Новости нашего портала Новости форума В пятницу на нашем форуме в разделе «Мини дополнения» появилась новая тема, посвящённая различным мини модов, таких как новые прицельные сетки, различные варианты игрового худа, модели оружия и т.д.. Каждый пользователь сайта может внести свою лепту в развитие темы, выложив описание и ссылки на скачивание какого либо мини мода, правильно оформив свой пост. Мод месяца Мы продолжаем отслеживать голосование за звание «Лучший мод месяца» и публикуем предварительные результаты последнего голосования. Планку первенства среди модов на «ТЧ» пока держит известный сюжетно-глобальный мод «Тайные Тропы 2», с количеством отданных голосов равных 70. Победителем среди модов на «Чистое Небо» стал «OGSM 1.7», за него проголосовало 103 человека. Первым среди модификаций на «CoP» стал недавно вышедший «Winter of Death: Ultimatum», свой выбор на нём остановили 78 человек. Таким образом, абсолютным победителем среди всех модификаций пока является «OGSM 1.7», который вполне заслуживает такое почётное место. Если ничего кардинально не изменится, то именно он станет победителем октябрьского этапа голосования. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  6. Оп, адекватный модмейкер подъехал)) Все авторские права принадлежат GSC между прочем. Других прав не существует. Есть только формальность - тот или иной модмейкер сделал то-то, то-то. Соответственно, если кто-то что-то берёт - то ссылка на создателя на усмотрение автора. Соглашусь, воровать наработки - нехорошее занятие, но есть просто васяны, которые по фану лепят васянки, не указывая авторов - почему авторы обижаются на них я не пойму. Да и не везде указано кто автор, хз, пойди ещё разбери чьей это скрипт или моделька. Да ещё и не забудь всех указать. Писатели закрепляют авторские права на свои произведения. Так что нет, не подпишешь, точнее подпишешь - но это не будет подлинником и на тебя можно подать в суд)) Вообще, всё созданное защищается авторским правом. У модмейкеров его нет - они ковыряют другое произведение, на которое уже авторское право GSC. В каком-то смысле, получается, что все наработки и моды - народное творчество в общем смысле. Знаю, ты читаешь это и у тебя бомбит, так как ты модмейкер, и тебе обидно, что вот так всё обстоит. Но обижаться то нечего) Что ты с этого имеешь? Но да, присваивать чужие наработки - плохо и за такими вещами лучше следить и напоминать) Но ничего особо криминального я в этом не вижу. Допустим, создал я модельку сталкера, ну используют её васяны без указания моего никнейма - мне то что. С другой стороны даже приятно, что мой контент востребован) Также со скриптом, эффектом, текстурой и т.д. Это моё личное отношение, так-то) Я бы относился проще - в принципе ничего особо не даёт твой никнейм в конце мода или на форуме, который теряется в куче таких же никнеймов, которые никто не читает) Я бы радовался что вообще используют, проходя какой-нибудь мод с моей моделькой) Но модмейкеров я понимаю, хоть и не считаю такое поведение целесообразным. Как там дела с OLR 3.0? Надеюсь, с беготнёй не подкачаете) А то Лост Альфу проходил - эти 15 минутные прогулки по локации явно для медитации, а не для игры) Дополнено 2 минуты спустя А про авторские права мы тут говорили про Серёгу Лус. Среднестатистическому игроку по барабану, что написано в readme, лишь бы репак был нормальным. Но к слову о нём: скачал недавно его репак - там указан и автор мода, и сам репакер и реквизиты обоих и никнеймы тех, кто делал дополнения, поэтому я и говорю, что народ придирается к нему зазря)
  7. На самом деле кроме отмененного в 2012 S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC еще было много проектов, которые так и не реализовали. Ведь они планировали перенести S.T.A.L.K.E.R. на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Об этом всем я сообща с пользователем @DigerOK рассказал в видео-сюжете. Текст же написал именно он. Монтаж видео, озвучка и превью - @Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но для русских есть субтитры. Приятного просмотра.
  8. Даже Антишнапсу надоело обсасывать куриные косточки с окорочка GSC. Даже ради рекламы. Это ж насколько должен надоесть С2, что уже даже энтузиазм от наживы не может мотивировать. По моему ребята изначально подошли к новостям к фанатизму. Когда выйдет, тогда выйдет. Складывается ощущение, что они сидят в подвале и ничего кроме сталкера у них нет. Есть куча других игр, можно и в жизни другие занятия найти, к тому же не на 300 лет С2 переносится) Меня лично эти новости от GSC слегка раздражают из-за воды и пиара ради пиара. Но в целом мне ни тепло, ни холодно от переноса. P.S. Если Григорович не хочет потерять фанатов, то ему нужно подружить С2 со стабильностью. Ведь если он будет таким же забагованным, тонны говна уже даже от фанатов пойдут. Будь Сталкер стабильным, сколько бы ещё модов вышло, и сколько вылетов и багов удалось бы избежать.
  9. Hello everybody, I'm posting here as old GSC forum & few others forums are closed or dead. I'm using acdc.pl v1.38 with folders config, levels, spawn and the game.graph file from a mod. I split all.spawn in level.spawn as I prefer to work on SDK. When I do it, I obtain a unrecognized_ways.game file (with way point) & a _level_unknown folder with a empty level.spawn file (0 ko). Regarding this, I prefer to decompile the all.spawn & check it before the split step. When I decompile the all.spawn. I obtain several unknown way in way__level_unknow.ltx. All of them have a wrong game_vertex and level vertex. I fixed some of this way points by updating the way_prefixes.ini. But few of them are still here & unknow (I don't find them in custom data logic, gulag or script) Why are they not recognize by the tool? How fix them? Thanks you in advance and happy new year
  10. Новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля покажут 29 декабря! Премьера видео состоится на канала IGN в 22:00 (МСК). Судя по всему, продолжительность ролика составит 2 минуты, 30 секунд. Называться трейлер будет Come to Me (Иди ко мне). GSC Game World анонсировала завтрашний выход ролика следующим сообщением в официальном Дискорде: - Зона не бросит сталкеров без подарков. Особенно на Новый Год! Гладьте комбинезоны, открывайте консервы и настраивайте приёмники на волны канала IGN. Примечательно, что к записи был приложен 10-ти секундный ролик, демонстрирующий пейзаж около ЗГРЛС "Дуга". Отснят фрагмент, скорее всего, на движке игры. В одной из официальных соц-сетей игры был также опубликован новый скриншот: Читать далее
  11. Интересно, а у Григоровича автор спросил разрешение, прежде чем делать свой пак на игру Сталкер, на которую он не имеет никаких прав:))) А может автор купил лицензию на использование продукции GSC Game World? И почему автор не указал тогда авторов продуктов, из которых он выдернул частично текстуры... После такого заявления, я могу автору предложить тоже самое, т.е. не выкладывать этот пак в паблик, а любоваться на него исключительно в одиночестве и использовать пак ТОЛЬКО в своих домашних условиях:)))
  12. Давай ка прикинем, горе ты моё, от ума: Откуда взять проф актёров для озвучки украинской игры на русском? Да ещё и в которой наверняка ГГ противостоит сумасшедшим фанатикам, называющим всех братьями и стреляющим без предупреждения. В России их сразу запишут в иноагенты. Отпадает вариант. Русскоговорящие украинские актёры. Например, голос "Бурбона", он же "Чики-брики", он же Григорий Герман, сейчас работает в социальном проекте "Антизомби" и факически находится в стране, которая переживает ежедневные обстрелы гражданской инфраструктуры, то есть имеет постоянные технические проблемы и занятость. Отпадает. Студия давно переехала или даже не представляю в каких условиях трудится над изданием, в любом случаи делает игру на деньги иностранных англоговорящих спонсоров, как и большинство игр на планете. Вывод? В трейлере однозначно мог быть только английский (массовый зритель, существенный процент целевой аудитории проекта, второй предрелизный трейлер) в таких условиях и отнюдь не GSC в этот раз виновато. Смекаешь, сталкер? Возможно к релизу и появится русский трейлер, если память у тебя не как у большинства аквариумных рыбок, должен помнить, что до "всего этого" первый трейлер имел русскую озвучку. Причём голоса мне не знакомы, скорее всего это озвучатели не из проф студий в России. Напоминаю, что на Украине сейчас все решают одну проблему - выживание. И это накладывает на любую деятельность, включая профессии и бизнес, свои ограничения. И если всё так и продолжится, можем вообще не увидеть проект в 2023, как и жажду украинцев первым делом внедрять русскую озвучку в свои детища.
  13. Ну так именно это и выглядит смешно) (реакции на мое сообщение это лишь подтверждают) Что чел сидит на сайте, посвященному вселенной игры GSC Game World и говорит, что у этой компании никогда не было ума 😄
  14. А вон ты о чём на видео... На видео новом что в нете да там почти одинаково не спорю с этим... Я про старую версию игры говорю что по сравнению с ней разница существенна... Но главное что бы играли и получали удовольствие!!! С уважением... В игре интегрирован вариант из моих работ это один стиль и один худ, и они входят как раз в основную сборку игры или как ты выразился в основной мод... Я делал работы под разные стили, а так же горизонтальные слоты и вертикальные кому что по душе, в игре интегрирован вариант только стандартный стиль, а есть ещё и стиль ПДА, и в игре его нету, поэтому сделано в отдельных вариантах... Делалось и для людей у кого зрение не очень тоже есть варианты... Это не дополнения и не по желанию они ставятся, игрок выбирает тот стиль и тот худ на котором привык играть, а не только который интегрирован в самой игре... В игре два стиля стиль ПДА и стандартный стиль. И пять худов. А интегрирован в игру только один вариант худа... Как то так... Всё варианты имеют официальную поддержку... В игре 5 худов. hud_gsc GSC hud_min Минимализм hud_num Цифровой hud_org Стандартный он интегрирован в игре. hud_s12 Серафим 12
  15. Официальное объявление о присоединении вашей группировки к «Братству Зоны». Пост в официальном сообществе S.T.A.L.K.E.R. или GSC Game World о пополнении в «Братстве». Специальное звание на сервере Discord, которое сделает вас более заметным, и упростит процесс набора новых рекрутов. Выделенный канал и бесперебойную связь с командой комьюнити-менеджеров GSC Game World, в котором можно получить ответы, советы и официальную информацию максимально быстро. Поддержка со стороны GSC Game World в проведении акций и мероприятий для поднятия боевого духа участников вашей группировки. Количество и качество хабара оговаривается индивидуально и зависит от интересности задания и размеров сообщества. И другие эксклюзивные опции сотрудничества по мере их появления.
  16. Есть что то уникальное, чувствуется что автору пришла в голову идея и он ее реализовал на скорую руку, кривые кат сцены. Попытка часто применять кат сцены, а геймплей посредственный. Я в Возращение в Зону не играл, но догадываюсь что кат сцен там много. Локация выглядит новой, но все те-же ассеты GSC. За труд однозначно "лайк", но ничего для себя нового не увидел. 🎅
  17. Не очень понимаю, почему столько негатива? "Эта ни сталкир, эта ни то, метро какое-то, etc.". Отбросьте в сторону свои бессмысленные обиды на GSC из-за их отношения и политики. Оценивайте сугубо игру, вам не с Григоровичем спать, все-таки, а в сталкер играть. Озвучку профессиональную нам запилят, с торрентов скачаем, все будут счастливы. В целом показано много. С точки зрения лора закинули прям добротно. Очень понравилось, что представили старые локации. Явно была продемонстрирована Свалка - местное депо. В крайнем случае, место, очень похожее. Бункер управления Монолитом. Колбы с учеными, которые расстрелял Стрелок. Вопрос только, почему они целы? Либо это уже другое место, и БУМ был не единственной точкой с учеными. Второй момент - Доктор. (Мое мнение). Уж очень похож. На моменте где он медицинские инструменты собирает и рассказывает про Ноосферу и О-Сознание, кто это еще может быть и знать такие подробности? Учитывая, что Стрелок выжил и мог все ему рассказать. А вот ноги в кадре, мне кажется, что это труп самого Стрелка. Что-то произошло и на этом моменте появляется Скиф и говорит с Доктором. Кажется, что сюжет будет вертеться вокруг Монолита, Ноосферы и ученых из О-Сознания. Слепой мужик в конце очень колоритный, уверен, нам он запомнится. И скорее всего, он будет предводителем или пророком монолитовцев. Посмотрев трейлер еще раз, на холодную голову, мне больше понравилось, чем нет. Технические проблемы с освещением это мелочи. Движок UE5, как никак. Там такое обычное дело. Придирки к компасу, инвентарю и худу - такой бред... это дело индивидуальное. Модами поправят, на любой вкус. Озвучку завезут. Реальные вопросы остались только к кривой анимации кровососа и глупенькому ИИ, чисто тир показали.
  18. Кто бы, что не говорил , но смотрится свежо , GSC спасибо за новогодний подарок.
  19. Ну посмотрим, геймплей ли это вообще будет или очередная постановочная заглушка призванная скрыть реальное положения дел на проекте. (тут очень много мыслей и спекуляций: ➡️Про С2 для истории сообщества, GSC по следам Фрозяна. )
  20. Новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля покажут 29 декабря! Премьера видео состоится на канала IGN в 22:00 (МСК). Судя по всему, продолжительность ролика составит 2 минуты, 30 секунд. Называться трейлер будет Come to Me (Иди ко мне). GSC Game World анонсировала завтрашний выход ролика следующим сообщением в официальном Дискорде: - Зона не бросит сталкеров без подарков. Особенно на Новый Год! Гладьте комбинезоны, открывайте консервы и настраивайте приёмники на волны канала IGN. Примечательно, что к записи был приложен 10-ти секундный ролик, демонстрирующий пейзаж около ЗГРЛС "Дуга". Отснят фрагмент, скорее всего, на движке игры. В одной из официальных соц-сетей игры был также опубликован новый скриншот:
  21. Официальное объявление о присоединении вашей группировки к «Братству Зоны». Пост в официальном сообществе S.T.A.L.K.E.R. или GSC Game World о пополнении в «Братстве». Специальное звание на сервере Discord, которое сделает вас более заметным, и упростит процесс набора новых рекрутов. Выделенный канал и бесперебойную связь с командой комьюнити-менеджеров GSC Game World, в котором можно получить ответы, советы и официальную информацию максимально быстро. Поддержка со стороны GSC Game World в проведении акций и мероприятий для поднятия боевого духа участников вашей группировки. Количество и качество хабара оговаривается индивидуально и зависит от интересности задания и размеров сообщества. И другие эксклюзивные опции сотрудничества по мере их появления.
  22. Я к своим 32 годам принял участие в создании примерно 15 игр за более чем 5 лет в геймдеве. Но для вас мои советы были, как вы написали бесполезными, ведь мододел знает про геймдев куда больше чем гейм-дизайнер 😅 Вот тебе "аргумент" против. Как бы это было будь у проекта лид. Магазинное питание это главная механика которая: Минусы: замедляет геймплей, не вознаграждает игрока, не влияет на сюжет, "отврывает" от погружения, не используется в повествовании. Плюсы: добовляет интерактивности. И вот когда бы минусы были исправлены тогда бы эта механика вводилась бы, а в противном случае под нож. Например если бы в игре небыло патронов, а были только магазины (фиксит замедление геймплея и отрыв от погружения) если бы были "уникальные" магазины дающие преимущество (фиксит вознаграждение игрока), если бы с магазинами было связанно какое-то геймплейное событие в идеале не одно т.к. механика главная вот тогда это можно было бы рассматривать не как что-то инородное придуманное просто что бы быть. А на текущий момент это фича ради фичи. Таким занимались при создании оригинального сталкера в GSC миллиард идей и обещаний и ноль результата, пока не пришли профессионалы из THQ и не закончили это. Дело не в "мне не нравится" а в том, что это просто не работает. А ваш "контрагргумент" как раз "мне нравится" поэтому хочу либо "не знаю как исправить не поломав все" Одно из двух.
  23. При создании S.T.A.L.K.E.R. 2 используют фотограмметрию

    В начале года создателям S.T.A.L.K.E.R. 2 неожиданно для самих себя пришлось раньше времени подтвердить, что шутер создаётся на Unreal Engine 4, закрепив скриншот модели «прошлогоднего батона».

    Иллюстрация заинтересовала бывшего главного редактора «Игромании» и сотрудника 4game Алексея Макаренкова, который решил провести небольшое журналистское расследование, расспросив об увиденном знакомых 3D-художников.

    Для начала, судя по уровню детализации и другим признакам, модель батона создана при помощи фотограмметрии — технологии, которая позволяет отснять объекты в реальном мире и с высокой детализацией быстро перенести их в виртуальное пространство.

    Продолжение. GSC Game World подтвердила, что действительно использует фотограмметрию.

    Многие разработчики всё чаще прибегают к этому методу. Среди последних заметных проектов с фотограмметрией можно отметить ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3, Call of Duty: Modern Warfare (2019), дилогию Star Wars: Battlefront от DICE и Red Dead Redemption 2.

    Отмечается, что использование Unreal Engine 4 сильно упрощает многие задачи разработчиков: к примеру, ту же модель батона движок может автоматически пересобрать для применения на разном отдалении от самого игрока. Чем ближе он будет к предмету, тем выше будет детализация — игра сама будет постоянно подменять уровень проработки объекта.

    Поскольку в консолях нового поколения будет SSD-накопитель, постоянная подгрузка подобных объектов не должна стать проблемой — если шутер выйдет на них, там проблем с изменением детализации предметов при приближении и отдалении быть не должно.

    Аналогичное касается и РС: при грамотной оптимизации стриминга ресурсов GSC Game World сможет удерживать высокое качество изображения, на лету меняя детализацию объектов.

    Сейчас в играх часто возникают проблемы с тем, что детализация объектов меняется на глазах у игрока, частично разрушая атмосферу. Да и в целом это выглядит достаточно неказисто. Однако даже сейчас некоторым разработчикам удаётся грамотно реализовать подгрузку объектов.

    В целом художники отметили, что использование Unreal Engine 4 для GSC Game World, у которой нет собственного современного движка, — это лучший вариант. Unity, например, больше подходит небольшим командам, а тот же CryEngine имеет слабую поддержку от самой Crytek.

    https://youtu.be/8TkS67MTqJ4image.png.320da9e6719cfae23a2298ecf50d9592.png

  24. Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 назвали невозможным запуск игры на PS4 и Xbox One

     

    Представители студии GSC Game World в недавнем интервью назвали запуск S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS4 и Xbox One невозможным. По словам авторов, прошлое поколение консолей сильно ограничивало бы игру в техническом плане.

    Известно, что вторая часть S.T.A.L.K.E.R. будет поддерживать 4K-разрешение, HDR и трассировку лучей. Все это — крайне требовательные к железу технологии, поэтому GSC Game World и отказалась от релиза на прошлом поколении консолей со слабым железом. Игра совершенно точно появится на PC и Xbox Series S/X, выход шутера на PS5 пока под вопросом.

    Дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 студия GSC Game World не называла. Впрочем, недавно актёр озвучивания Александр Вилков проговорился, что игру «хотят выпустить к зиме». Но, по словам представителей студии, лучше доверять официальной информации.