Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 431 результат

  1. Установил чистую Аномали, накидал туда сотню мелких модификаций. И теперь, 1. на кнопке вызова инвентаря, срабатывает озвучка. Я нашёл эти файлы в item, ogg, открыть и закрыть рюкзак, и не только их, а были ещё не помню какие, тоже могли быть связаны с озвучкой. заменил их всех (с сохранением оригинальных имён) на молчанки. Всё равно пищит. 2. КПК, появляется как и раньше кнопкой м, а вот масштабируется на весь экран уже кнопкой R. Моя цель вернуть гораздо более удобное и уже рефлексивно - привычное масштабирование карты на весь экран правым кликом мыши. Предположу...(ну только без издевательского сарказма)...что вот как моды пишутся...и ты видишь в их папках, что там вообще есть новые файлы, (newarmy, newstalker и т.д.). Так можно отдельно создать...скрипт?..или как это правильно называется...по новому, директивно так, прописать чтоб на кнопку B (инвентарь) - запускается другой файл, это будет переименованный no sound ), и примерно тем же приёмом вернуть масштабирование карты на весь экран правым кликом. Как создать такое? или может есть уже моды подобные... (Отвлекусь) - Вообще было б неплохо создать программу, которая позволяла бы игроку как кубики, легко и просто, пересобирать всё в игре на свой вкус. Не искать бесконечно по папкам, читать километры непонятных команд, а так чтоб сам инструментарий позволял наглядно все прописи видеть и редактировать. По сложности и доступности она должна напоминать детские кубики или альбом - раскраску. В вархаммере 40 000 есть такой, там можно менять цвета каждой детали костюмов, оружия и снаряги юнитов. Но это я просто фантазирую, конееечно это смешно, и кто я такой и т.д. и т.п. Конкретно, я имею в виду, помогите со скриптом...отдельным, директивным...чтоб на В не было звуков, а карта расширялась правой кнопкой мыши. Надеюсь я написал максимально понятно, и минимально неправильно, смешно там и т.д.
  2. Я Мануэля часто смотрю, он почти все моды проходит в таком формате ,ему вечно все не нравится так что не обращай внимания, мод  в итоге получится НОРМАЛЬНЫЙ.Таких как Петрович  и Ко будет еще мноого, ты главное не унывай и не бросай  своего хобби и все будет получаться с каждым разом все лучше и лучше.

    1. o4kostr3l

      o4kostr3l

      К петровичу вопросов нет, он говорил все по делу, просто перегнул немного. 

  3. Bimba2009

    True Stalker

    Как качать моды с этого сайта?!
  4. Нравится ОП, "Чужой среди чужих" и прочие моды? Иди играй в них, тебя абсолютно никто не заставляет смотреть на мою трешню, и тем более я абсолютно полностью не заставляю тебя в это играть, но при этом я имею право постить то что я хочу и ты имеешь право постить что хочешь. И задавать вопрос "а зачем я это запостил" не имеет никакого смысла.
  5. Ой, да видели мы вашу работу с Аудроном че там за вакханалия творилась. Именно так. Ты чего сказал на привале у Вульфа то? Ждешь пока С2 релизнется, чтобы бросить это все. Чтобы создавать моды, нужна вдохновляющая идея. У меня давно кончились. Ну если теперь это так то ладно. Так локации и делают под геймплей. Как ты себе представляешь, чтобы моддер подгонял геймплей под локацию или наоборот? Мы видели эти примеры в модах уже. Так в те времена единицы сюжет могли кое-как делать. Немудрено. Мне это неинтересно даже. Толку.
  6. Здравствуйте, сперва я хотел бы поблагодарить вас за мод, для меня он стал первым пройдены модом, и даже начав проходить другие моды.(пока только аномали) я рад что тру сталкер был моим первым опытом. А теперь вопрос: я слышал жалобы некоторых игроков на отсутствие хардкорности и заинтересовался почему же вы решили не делать мод хардкорнее, сделав его не сложнее оригинального сталкера, на чём основаловась это решение
  7. Да, я не обратил на это внимания. Мой компьютер слабый. Я играл в моды Сталкера в Статичное освещение ;(
  8. Полагаю, спустя несколько лет выпустишь моды ПТУ (или университет) УЖАС и Военкомат КОШМАР.
  9. Ну не знаю! Инвентарь выглядит убого! Урон просто нереальный! Даже научная аптечка не восстановит и половины здоровья! Прибежал в один конец карты чтобы после диалога бежать в другой. Там такой же диалог и вот ты снова бежишь назад! И там! ДА!!! Еще один диалог и Ты снова мчишься в другой конец! Скажу честно ....!!!! Мне лично после True Stalker другие моды выглядят и играются как ....!!! Но все равно пройду поскольку мод не остался незамеченным другими авторитетными игроками.
  10. Название: S.T.A.L.K.E.R.: SHADOWED ANOMALY Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2/1.5.1 Разработчик: @scareCrow618 >ОПИСАНИЕ< SHADOWED ANOMALY - простенькая сборка, в которой нет ничего лишнего. Подойдет для тех, у кого слабые компутахтеры и для тех, кто ни разу не играл в сборки на Anomaly. Хочется подметить, что в сборке нет никакого оружейного пака, в сборке ограничилось только репозицией оружия, дабы хоть как-то освежить вид оружия, а так можете накинуть Boomsticks and Sharpsticks, либо если играете на 1.5.1 - Desolation. >СПИСОК АДДОНОВ< Mod Configuration Menu JSRS Addon T.H.A.P Simple Autumn Retexture No Leaves Death Animations Dialog DynamicUI EFT Reposition BlindsidesReanimation EFT repos + Blindsides reanim EFT Footsteps and Tinnitsus BlindsidesReanimation JSRS patch Screen Effects modified HarukaSkillSystem Skills Expansion 2.0 Skills_ExpansionRU Maids HD Icons F.D.D.A Dynamic Icon Indicators EFT SFX for FDDA Enhanced GUI v.0.5 Faction Identification EFT VOICE ACTOR TOZ Resound Inspect Weapon Visible Body Ambient Music Pack Yet Another Winter Mod P.S: Если вы будете играть с Yet Another Winter Mod, то отключайте EFT Footsteps and Tinnitsus и Simple Autumn Retexture No Leaves. >СКРИНШОТЫ< Чуть-чуть скринчиков ----> ЖМЯКНУТЬ >УСТАНОВКА< Скачиваете Anomaly 1.5.1/1.5.2 [ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ] Скачиваете Mod Organizer 2 [ПОДРОБНЕЙШИЙ ГАЙД ПО УСТАНВОКЕ MO2] Скачиваете ZIP архив с модами для MO2 [ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ] <--- УСТАРЕВШАЯ ВЕРСИЯ СБОРКИ, В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ЗАЛЬЮ НОВУЮ! Далее все моды которые будут в архиве скачанном выше перекидываете в папку mods в директории Mod Organizer 2. ИГРУ ЗАПУСКАТЬ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ MO2, иначе моды работать не будут. ВСЕМ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ
  11. Vitus

    True Stalker

    в общем по игре: вылетов не было ни разу, только игра сворачивалась раза 3 на панель задач), за все время. сюжет....охрененный, лет 10 не играл моды с такой сюжеткой. по графике больше всего оценил освещение ночью, это кайф) (днем все стандартно) по квестам....просрал 1 квест, "поговорить с пличко" на территории бара. перед походом в новошипелечи решил подойти к нему по квесту. он мне "а, это ты тот самый...." проходи. и сразу квест исчез, хз из минусов: оружейный пак гансл кривоват, всем стволам прописана дистанция 200м, и макарову и ружьям вру, гаусс на 1 км бьет(не довелось его поюзать, как и свд, валяются в ящике) тоз-34, винчестер 100м), ак 101,103 200м, свд/сву 200м
  12. А заодно вставлю и свои 5 копеек : А чего мелочится то ? Добавить античит для всех, как это было в одном не без известном моде.Что бы напрочь пропала возможность, а заодно с ней и желание в будущем править что либо вообще всем ,кроме разработчика ( движковые правки) Я действительно хочу что бы всё было чесно и все играли по чесному, но порой гемплейные перегибы ставят в тупик, да так, что тут даже без телепортации с полётом камеры не обойтись (и опять же, у всех разная точка зрения балланса, экономи и прочьих неучтённых аспектов, как и ТСС в голове,как и разный порог вхождения в игру и я не исключение, и кому то хватает только полёта, а кому-то и всех правок от всех не хватит,приходится самому править дополнительно ). Ну и как и обычно, наша песня хороша, начинай сначала ( борьба с читерами в целом ) И как бы тот факт, то что сами моды к игре, являются лишь авторской точкой зрения балланса правок это как бы уже в глазах некоторых является не очевидным что-ли ? И это далеко не эталон совокупности всех ньюансов и аспектов,которые идеально вписались бы под массовость относительно современности и своевременности продукта с учётом всех изложенных факторов и ньюансов влияния за всё время и в течении времени разработки ) Дополнено 6 минуты спустя вот самая последняя строка : помнится мне где-то я уже видел такой вылет , это кароч симуляция алайфе- где-то на другой локе ... А, ну вот : gar_dolg_blokpost_camper_walk1 Стало быть интуитивно понимать : gar - сокращённо свалка blokpost_camper - блокпост - лагерь ? walk1 - стена ( упёрлись в стену ? ) in inaccessible for object [bar_dolg_respawn_160752] in inaccessible for object - в недоступном для объекта , далее чё-то связано с баром , и респавном долга ... Ну не любит вот даже код игры долговцев ... Ну всё прям как и в жизни ))) В кратце - шел патруль долга со Свалки в Бар, да упёрся в стену, или потерялся по дороге ... В общем вылет такой толи пофишкеш толи просто кто-то прислал ( вроде такое мне помнится) Было вроде уже в теме, поищи поиском, авось и решение не за горами. Дополнено 23 минуты спустя Охх уж этот алайф, ты находишся к примеру на крайних северных локах, но зависания на несколько минут явно свидетельствуют о событиях на южных локах, где ты уже врядли побываешь снова, ну и как следствие : потеря комфорта игры, висняки порой минуты на 4 ( опять же, всё зависит от мощности железа, предположительно скорости ССД , так как мод незапакован на максимально-ыскороскоростное чтение с разных носителей информации ) и соответствующие вылеты, вот живой пример : И тиких зависаний море, так что врядли это винда сходит с ума. Человек максимально чесно проходит весь мод, без правок,фиксов и полезных исправлений ( от слова совсем)
  13. что за моды ? можно ссылки или названия ?
  14. на графу мне плевать,да и если бы и было бы на чём в моды с графикой играть,было бы конечно круто,но по сути я захожу в игру не для графики,если бы мне нужна была графика я бы видосы на ютубе смотрел,иль стримы,но я привык играть,получать экспириенс,да может это не лучшая сборка на аномали,но как миниму ,она чаще обновляется,и один единственный разраб который решает твои проблемы,а не как допустим было у меня,я вон,скачал просекторс проджект,дык они там всколькером-то не ответили мне в дс,так что это не плохо.
  15. Если их просто нет , это одно дело, понять можно. Если из-за срачей , которые тут происходят , то оно того не стоит проект кидать. Ты двигло постарайся доработать все же. Вон СВ 3 не вышел , столько локаций наделали (хороших), по началу их никто не трогал , а сейчас все же начал народ на их локах моды пилить. Свое двигло выпустишь, может понравиться кому-нибуь. В один ОГСР упарываться тоже так себе идея. Хотя , как ты знаешь я ТЧ вообще не особо люблю.
  16. Вот выйдут уроки по УЕ5, начну моды делать
  17. Впервые про мод узнал из Ютуба, честно говоря он меня заинтересовал худом в стиле ЧН (а он мне очень нравится) и осенним окружением. Потом я и сам в него сиграл и остался доволен, пока что я только начинаю, но мод смог затянуть. Атмосфера тут особенная, чем не все моды могут похвастаться. Это вроде та же Зона, но новые локации, окружение и квесты задают другое настроение. Отсутствие побочек сначала напугало, но потом стало понятно, что они по сути не нужны, ты идёшь по сюжету и не отвлекаешься ни на что кроме основного сюжета, исследования локаций, тайников и аномалий. Когда пройду обязательно допишу отзыв, а так захотелось поддержать автора. Мод не шикарен, есть косяки, но мне уж очень понравилось.
  18. Моды от Андрюхи Святого, наверное одни из самых ожидаемых, о выходе которых мы узнаем в момент этого самого выхода. Все предыдущие моды, я признаюсь, не проходил. Смотрел (и пересматривал) только на стримах. Но в этот раз я решил все же скачать его, играя на фоне стрима. Да, и такое бывает. Просто есть пара моментов, которые хотелось пройти иначе, чем Вульф на стриме (да, тут есть ВАРИАТИВНОСТЬ в паре моментов). Я закончил его вот-вот, и в первый раз решил написать отзыв. Что я могу сказать: +Очень большой шаг вперед в плане юмора, видеовставки - мое почтение. Сюда же добавим отсылки на все что можно. По классике от Borderlands и заканчивая мемами про мудрый дуб, "Лучше звоните Солу", L4D и т.п. +Стабильность. Ноль вылетов. И у меня даже ничего не лагало и не "дергалось". +Радует, что в этот раз мы не спасаем мир, Зону и прочее. Ограбление и детективная история с ОФИГИТЕЛЬНОЙ развязкой, все в тех же роликах. +Озвучка. Насколько я понял, помимо привычной озвучкой ботов с нейронками, добавилась и "человеческая" озвучка. Немного, но есть. О качестве ее говорить не буду, тут чисто вкусовщина, ухо не режет и на том спасибо. +Меньше беготни. Теперь на каждой локации, в некоторых даже по несколько штук стоят проводники которые за бесплатно телепортируют на нужную локацию, и что я отметил, большинство из них стоят там, куда собственно и надо. Учитывая продолжительность мода, это очень и очень хорошо. - Как и в прошлых частях, есть затянутости. Как в плане разных озвученных ботом паст, которые ну уж слишком долгие и вскоре думаешь "да закончись ты уже", так и в геймплейном плане в виде "жирных" противников которых щедро напичкали хитпоинтами. Да, почти всех можно тупо пробежать (что я и делал) но в некоторых местах душит. Игра и так долгая, растягивать ее "губками для пуль" - лишнее. -Динамическая музыка. Признаюсь, я ее не люблю. Но тут есть композиции которые мне зашли. Минус тут в том, что она очень громкая, и она наслаивается на озвучку, которую почти не слышно. Это хорошо, я еще в наушниках не играю, но все же. Автор, пощади ухи, сбавь громкость. Убирать не надо. Не плюс, не минус - Оригинальные локации ТЧ. Они конечно немного имеют косметических изменений, но ты примерно понимаешь, что ты пройдешься по всем локациям как в предыдущих модах. Благо, в отличии от прошлых частей, они не превращаются в боевик как в прошлых частях. В общем и целом, чего ждал, то и получил. Когда думаешь, что мод тебя уже ну НИЧЕМ не удивит, он удивляет, и ты сидишь и если не орешь, то хихикаешь с роликов. Не знаю, попадет ли мод в пятерку года, но лично для меня важно другое - ПРОДОЛЖЕНИЕ. Твори, Маэстро.
  19. Да все банально. Мод же сюжетный. А от всех этих сейв-лоад и переигровок тупо теряется нить сюжета,вот и всё. Взять сюжетные моды, допустим, от того же зауруса или жекана, ну нет там такой дрочильни постоянной-сейв-лоад..... Баланс нужен, а его здесь нет. Я ходил отрубать пси излучение на янтаре и опять чуть ли не 30 сейв-лоадов. Потому что зачем то сделали ауру у контролеров, бюреров и полтергейстов на километр, все плывет, мигает, моргает- во что то попасть невозможно вообще, да и прощай зрение от этого. Итак пришлось себе подбирать ПНВ, чтобы хоть что то было видно, особенно в этих безумных катакомбах. Плюс куча аномалий, из-за которых без элитного детектора (который естественно не заряжается) передвигаться по локациям практически невозмжно. Ну а то ,что натворили на болоте- с проваливанием в океан видимо, вообще за гранью понимания. Дополнено 10 минуты спустя Ну я на 11-м вообще допроходить буду. после глюков с 12-м патчем что-либо ставить совсем не хочется. В любом случае нужно еще долго ждать,когда это все приведется в нормальное состояние и начинать НИ уже на стабильном релизе. Дополнено 49 минуты спустя Вот хороший пример. Атака зомбарей в баре, где ты из пулемета их крошишь. Естественно торговец долга сдох И что? опять переигрывать? на какой раз он жив останется то? я же говорю- тупая дрочильня- сейв-лоад-сейв-лоад Почему нельзя было сделать бессмертными подобных неписей? Какой то сраный охранник у крысы в баре - бессмертен,к примеру.
  20. Во, страшно? Вдруг их сборка будет лучше твоего босспака Дополнено 0 минут спустя Они делают сначала мелкие правки и моды, чтобы потом это всё склеить в одну кучу и сделать уже короткометражку Ну или подлиннее
  21. Всем привет. Понравилась сборка, но есть одно но - хочу убрать более 80% всех вещей в игре, есть ли моды уменьшающие количество всякого хлама, хочу примерно как в оригинальной зов припяти 2008 года, оружия примерно не более 50, медицинских лечилокмаксимум 20, и брони тоже 40-45 максимум,
  22. Только закончил проходить этот голливудский шедевр. Много эмоций и много мыслей. Но к сожалению мод показался мне не настолько шедевральный и не такой уж "звездочный" нежели другим игрокам. Начну с плюсов и подчеркну те моменты который по моему Субъективному мнению получились удачно. Не первый раз прохожу моды от этого автора, в некоторых момент я буду ссылаться к прошлым работам команды. Плюсы: 1. Графика, лучи и.т.д я конечно не гонюсь за графикой в игре 14 летней давности, но графика выглядет свежо и хорошо подаёт атмосферу. 2. Озвучка, как и прошлые работы авторов озвучка тут шикарная. Сделано добротно. 3. Исполнение. Катсцены переходы, подача сюжета это одна из главных отличительных черт этого проекта. Иногда создается ощущение что проекту можно поставить три буквы "ААА". Сделано очень хорошо. 4. Квесты. Тут есть много побочных квестов, они в конце концов дают о себе знать даже в главной сюжетной линии, теми или иными бонусами. Но это палка о двух концах об этом в минусах. 5. Мелочи а приятно. Иконки и прочее радуют глаз не убавить не прибавить. 6. Отсылки к прошлым проектам команды. Очень порадовали и вызвали повод пройти ещё раз и обдумать концепцию. 7. Продолжительный сюжет. Который затягивает, но имеет проколы. Это одни из явных плюсов. Сейчас я распишу почему я не хочу ставить этому моды 10 из 10. 1. NPC добро пожаловать в мизери, перестрелки тут происходят сугубо через кусты и прощелины благодаря новым текстурам, что вызывает лютый бугурт, а на предпоследней локации появляется лютое желание удалить игру ибо больше превращается в мессиво. 2. Побочные Квесты в большинстве своём не запоминаются и выстроены по шаблонной модели "сходи, приниси, убей". Но имеют приятные бонусы входе сюжетной линии. Но ближе к концу игры я их просто пробегал. 3. Визуалы. Если шкурки рядовых NPC можно как-то перетерпеть, то визуалы ключевых персонажей вызывают боль в глазах. Особенно в глаза бросаются Сэм Фишер и генерал Шепард. 4. Недочеты. В некоторых моментах сложно понять мотивацию героев, как основной линии так и сюжетной. Не понятные сюжетные повороты которые ничего не дают и ни к чему не приводят. Сюжет очень быстро набирает обороты, делая из обычного "куска пушечного мяса" хладнокровную машину в течении 1-2 игровых часов. В прочем это встречалось и в прошлых частях серии. В заключении скажу, что мод получился хорошим, драйвовым и по своему интересным, я бы не смог его приравнять к оригинальной концепции т.к она теряется после первой игровой локации, но скажу что это лучший мод со времен "Возвращения в зону". Не смотря на все минусы качество и уровень проработки, подача сюжета это главный двигатель мода. Могу пожелать авторам удачи и успехов !
  23. Ещё пара проблем, которые обнаружились после патча: 1: Вепрь-12 Молот с прицелом Кобра (трудно писать номер, поэтому который с треугольником) использует старую модельку прицела, т.е. голубая линза с яркой нарисованной меткой 2: HK416 звук выстрела из рук NPC звучит как из рук персонажа на любой дистанции 3: Монолитовская СЕВА не имеет модификаций. В ранних версиях так вроде было задумано, но например Экза фанатиков теперь улучшаемая. Недочёт или так надо? 4: Ради интереса зашёл на страничку ВК Ганслингера и во флудилке чел написал, что при получении "Лидера" сопротивляемость урону соотрядовцев наоборот уменьшается вместо увеличения. На данном движке это я так подозреваю непофикшено (Зулус блт) Вопросы: 1:На калибр .357 Магнум есть лишь один ствол и тот рычажка Может стоит добавить какую нибудь вторичку под него, я бы не отказался от Питона или МР-412 "Рекс" (второй предпочтительней) 2: Есть ли какие нибудь модельки РПК в "пластике" и с "ласточкой"? Мне нравится стандартный РПК под 7.62х39, особенно с обновленной текстурой, где цевьё и приклад будто из красного дерева, но отсутствие прицела делает попе больно. Есть ли возможность запихнуть что-то вроде РПК-203 в ассортимент Шустрому? Ну или хотя бы РПК-74м с магазином на 60 Дополнено 10 минуты спустя Чел. Хочешь магазинное питание - качай другие моды или плати людям, которые знают, как это сделать. Люди тут работают на чистом энтузиазме и ради нас делают новые пушки. Это игра 2009 года, это не Тарков. И используется его ещё максимум DayZ. Но суть в том: что это ОНЛАЙН игры. Это одиночная игра, плюс ограничения движка. Не нужно тут магазинное питание. Оригинал никогда не был "серьёзной" игрой.
  24. Ладно, если серьёзно: я давно уже вижу, как выходит куча модов от Щепки (а теперь ещё и компания прибавилась), которые как по количеству проделанной работы, так и по качеству очень низкого уровня. Ну и у меня сомнение, что кто-то будет на полном серьёзе в это играть. Это уже какой-то тренд выпускать такое? Если и хочется делать моды, мб лучше попробовать сделать хотя бы короткометражку, но которая будет приемлемого качества? Да, это сложнее, чем делать такое, но и толку от этого больше.
  25. Да шиза эти антивирусы, у меня помню дефендер ругался на фреймневторк с оф сайта). А еще большая шиза это думать, что автор который 20 лет уже моды делает, хочет кого то там вирусами заразить, чтобы что кстати?) У каждого ПО вредоносного своя задача есть, короче углубляться не буду, но сам факт, что мозги многие даже не включают.