Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 029 результатов

  1. --------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : <no expression> Function : CInifile::Load::<lambda_d4ec0196723001379622487d80ce192a>::()::<lambda_858e5be0595eb7976a47536ebeb1adc9>::operator () File : F:\ANOMALY BUILDS\xray-1.5.2 - SSS 21 - UPDATE 2024.08.10\xray-monolith\src\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 371 Description : fatal error Arguments : Duplicate section 'wpn_svt40' wasn't marked as an override. Override section by prefixing it with '!' (![wpn_svt40]) or give it a unique name. Check this file and its DLTX mods: "d:/stalker custom/anomaly custom/anomaly\gamedata\configs\items\settings\grok_items_tier.ltx", file with section "mod_grok_items_tier_svt40.ltx", file with duplicate "mod_grok_items_tier_svt40.ltx" stack trace: Press OK to abort execution --------------------------- ОК --------------------------- Кто знает как решить?
  2. Кто говорил про 15 лет? Я не говорил, что у меня карта в 2009-м сгорела. У вас в квестах такая же логика заложена? А покупать на Авито палёное дерьмо не хочется. Кстати, в "True Stalker" есть переключение в DX9. Это позволило пройти игру на моей видяхе с низкими настройками около 70 ФПС. А любоваться красивыми лучами солнца я из окошка могу. В Сталкере это не главное. Вполне играбельно, а ствол и руки главного персонажа выглядят не так, будто их маслом намазали. Дополнено 29 минуты спустя Первое, что вылезло в поиске на "NVIDIA P106-100", было - "Ферма на видеокартах p106-100 6gb". Так что пока не буду паяльник доставать. Угу. Я тоже когда-то объяснял инженерам, закончившим институт связи, почему у них не работает схема, собранная вперемешку на триггерах D и JK-типа. Но они по-моему так и не въехали.
  3. ErnestOsterman Да, это правки из STALKER CS: Final stroke 0.9. Оттуда стоит взять и спавн аномалий и предметов на локациях, т.к. здесь явно переизбыток аномалий.
  4. New Texture Mod for Stalker | Atmospherics: Stalker GAMMA МАК - МАК В ИксРэй внедрить трассировку пути и Анрил будет курить
  5. На всякий случай - в модах, где нет сна, скоротать время можно консольной командой time_factor 50 (или больше). Находите безопасное место, где кабаны не затопчут, и набираете её в консоли (клавиша ~). Время резко ускорится. Главное - в нужный момент успеть вернуть нормальную скорость time_factor 1 Дополнено 24 минуты спустя Вы наверное хотели сказать "а то и больше"? Всё зависит от качества мода. Я лет 5 назад проходил короткие моды из трилогии "Апокалипсис", только один раз прошёл, но до сих пор даже сюжеты помню. А есть такие, что только название знакомое. Потому что там квесты типа "нашёл артефакт, отдал какому-нибудь Фоме, он передаст вдове Шила". Это называется - "квест". Дополнено 53 минуты спустя А у меня вот видяха сгорела, вставил старую, которая только DX10 поддерживает. А на новую ещё не накопил. Когда будете жить на одну пенсию, вспомните свои слова. И все "умники", советующие обновлять регулярно компы, чтобы закатами в Сталкере любоваться, пусть вспомнят. Только вы же не вспомните. А в Сталкере, IMHO, закаты не главное, и самые лучшие моды почему-то идут на моей старой карте с одним гигом памяти на борту. Даже "True Stalker" прошёл без проблем.
  6. STALKER 2 - БУДЕТ РАБОТАТЬ НА 60FPS НА КОНСОЛЯХ!!! Но не для всех....
  7. Stalker Шмырь так доведите один мод до идеала, потом за следующий приступайте, позовите тестеров нормальных, дабы они сказали что не так, а не клепайте мод за модом - это не способствует развитию репутации, а наоборот отпугивает только.
  8. Stalker Шмырь Оскорблять начал он говорит я типо болен чем то, если честно мне уже не нравиться как он реагирует на моды новичков.
  9. На Яндексе и Майле архивы битые, пробовал и 7Zip и Winrar. С Гугла всегда выдает ошибку при начале новой игры во время загрузки текстур с ошибкой "5 Отказано в доступе" с версией 2.5 не одного вылета не было кроме Припяти. Может кто что нибудь подсказать? Лог: [08/16/24 22:49:32] * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Celeron(R) CPU B820 @ 1.70GHz, F6/M42/S7 [08/16/24 22:49:32] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 [08/16/24 22:49:32] [08/16/24 22:49:32] Initializing File System... [08/16/24 22:49:32] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 38) [08/16/24 22:49:32] using fs-ltx fsgame.ltx [08/16/24 22:49:32] FS: 42254 files cached, 5094Kb memory used. [08/16/24 22:49:32] Init FileSystem 6.557610 sec [16.08.24 22:49:32.688] 'xrCore' build 1168, Apr 14 2024 [16.08.24 22:49:32.688] [16.08.24 22:49:32.942] Initializing Engine... [16.08.24 22:49:32.946] Loading config for renderer [16.08.24 22:49:32.946] Executing config-script "user.ltx"... [16.08.24 22:49:32.946] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [16.08.24 22:49:32.946] Starting INPUT device... [16.08.24 22:49:33.036] Loading DLL: xrRender_R2.dll [16.08.24 22:49:33.118] Loading DLL: xrGame.dll [16.08.24 22:49:33.155] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry [16.08.24 22:49:33.168] * [win32]: free[4063728 K], reserved[51804 K], committed[78708 K] [16.08.24 22:49:33.168] * [ D3D ]: textures[0 K] [16.08.24 22:49:33.168] * [x-ray]: crt heap[10190 K], process heap[10190 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [16.08.24 22:49:33.169] * [x-ray]: economy: strings[1966 K], smem[0 K] [16.08.24 22:49:33.170] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.08.24 22:49:33.175] cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [16.08.24 22:49:33.176] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [16.08.24 22:49:33.176] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.08.24 22:49:33.176] Executing config-script "user.ltx"... [16.08.24 22:49:33.176] Executing config-script "gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [16.08.24 22:49:33.178] [gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [16.08.24 22:49:33.178] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.08.24 22:49:33.178] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [16.08.24 22:49:33.178] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.08.24 22:49:33.179] ~ Invalid syntax in call to 'snd_targets' [16.08.24 22:49:33.179] ~ Valid arguments: integer value in range [64,128] [16.08.24 22:49:33.179] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [16.08.24 22:49:33.180] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [16.08.24 22:49:33.180] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [16.08.24 22:49:33.180] devices Generic Audio [16.08.24 22:49:33.180] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Audio [16.08.24 22:49:33.457] SOUND: OpenAL: All available devices: [16.08.24 22:49:33.457] 1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default) [16.08.24 22:49:33.457] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1 [16.08.24 22:49:33.491] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio. [16.08.24 22:49:33.498] EnvFX build 87, Jun 17 2015 [16.08.24 22:49:33.498] * sound: EAX 2.0 extension: absent [16.08.24 22:49:33.498] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [16.08.24 22:49:33.499] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [16.08.24 22:49:33.511] Starting RENDER device... [16.08.24 22:49:33.525] * GPU [vendor:8086]-[device:106]: Intel(R) HD Graphics [16.08.24 22:49:33.525] * GPU driver: 9.17.10.4459 [16.08.24 22:49:33.892] * CREATE: DeviceREF: 1 [16.08.24 22:49:33.892] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [16.08.24 22:49:33.892] * Texture memory: 999 M [16.08.24 22:49:33.892] * DDI-level: 9.0 [16.08.24 22:49:33.895] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.08.24 22:49:33.911] * GPU vertex cache: recognized, 32 [16.08.24 22:49:33.914] * DVB created: 4096K [16.08.24 22:49:33.914] * DIB created: 512K [16.08.24 22:49:33.999] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' [16.08.24 22:49:33.999] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' [16.08.24 22:49:33.999] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs' [16.08.24 22:49:33.999] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_00' [16.08.24 22:49:33.999] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v' [16.08.24 22:49:33.999] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v_00' [16.08.24 22:49:33.999] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' [16.08.24 22:49:33.999] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' [16.08.24 22:49:33.999] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' [16.08.24 22:49:33.999] Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' [16.08.24 22:49:34.000] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [16.08.24 22:49:34.000] Version conflict in shader 'effects\watertest-1' [16.08.24 22:49:34.062] count of .thm files=65 [16.08.24 22:49:34.084] load time=81 ms [16.08.24 22:49:34.084] * NULLRT supported [16.08.24 22:49:34.084] * ...and used [16.08.24 22:49:34.084] * HWDST/PCF supported and used [16.08.24 22:49:34.471] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [16.08.24 22:49:34.471] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [16.08.24 22:49:34.471] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [16.08.24 22:49:34.471] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [16.08.24 22:49:34.498] RENDER: unlocking texture 4, size = 1024 x 768 [16.08.24 22:49:34.718] Script debugger succesfully restarted. [16.08.24 22:49:34.881] Starting engine... [16.08.24 22:49:36.877] Loading DLL: xrGameSpy.dll [16.08.24 22:49:43.239] * DVB created: 4096K [16.08.24 22:49:43.239] * DIB created: 512K [16.08.24 22:49:43.559] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [16.08.24 22:49:43.559] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [16.08.24 22:49:43.559] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [16.08.24 22:49:43.559] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [16.08.24 22:49:43.586] RENDER: unlocking texture 4, size = 1024 x 768 [16.08.24 22:49:45.834] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.08.24 22:49:45.834] * GPU vertex cache: recognized, 32 [16.08.24 22:49:45.834] *** RESET [2719 ms] [16.08.24 22:49:45.854] _bin_olr_3\xr_3da.exe [16.08.24 22:49:45.867] * phase time: 0 ms [16.08.24 22:49:45.871] * phase cmem: 117942 K [16.08.24 22:49:45.871] Prefetching objects... [16.08.24 22:49:45.877] Loading objects... [16.08.24 22:49:45.877] Loading models... [16.08.24 22:50:02.245] * [prefetch] time: 16343 ms [16.08.24 22:50:02.245] * [prefetch] memory: 226453Kb [16.08.24 22:50:02.252] * phase time: 16385 ms [16.08.24 22:50:02.276] * phase cmem: 337330 K [16.08.24 22:50:02.277] CLIENT: Starting... [16.08.24 22:50:02.391] * phase time: 138 ms [16.08.24 22:50:02.425] * phase cmem: 337737 K [16.08.24 22:50:02.425] Loading alife simulator... [16.08.24 22:50:02.425] * phase time: 34 ms [16.08.24 22:50:02.449] * phase cmem: 337737 K [16.08.24 22:50:02.449] Creating new game... [16.08.24 22:50:02.450] * Creating new game... [16.08.24 22:50:02.456] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x29D96350 [16.08.24 22:50:02.456] * Loading spawn registry... [16.08.24 22:50:03.884] * 25629 spawn points are successfully loaded [16.08.24 22:50:06.752] * Saving spawns... [16.08.24 22:50:06.756] * Saving spawn extra info... [16.08.24 22:50:06.756] * Saving objects... [16.08.24 22:50:06.888] * Saving events... [16.08.24 22:50:06.888] * Saving tasks... [16.08.24 22:50:06.888] * Saving anomalies... [16.08.24 22:50:06.888] * Saving organizations and discoveries... [16.08.24 22:50:06.888] * Saving news... [16.08.24 22:50:06.888] * 34660 objects are successfully saved [16.08.24 22:50:06.947] * Game olr.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\olr.sav' [16.08.24 22:50:06.947] * New game is successfully created! [16.08.24 22:50:06.947] * phase time: 4522 ms [16.08.24 22:50:06.986] * phase cmem: 425638 K [16.08.24 22:50:06.986] CLIENT: Connecting... [16.08.24 22:50:06.987] MaxPlayers = 32 [16.08.24 22:50:07.010] * phase time: 62 ms [16.08.24 22:50:07.038] * phase cmem: 425686 K [16.08.24 22:50:07.038] CLIENT: Connecting to localhost... [16.08.24 22:50:07.040] Player not found. New player created. [16.08.24 22:50:07.041] * client : connection accepted - <> [16.08.24 22:50:07.101] * phase time: 91 ms [16.08.24 22:50:07.129] * phase cmem: 425747 K [16.08.24 22:50:07.129] Opening stream... [16.08.24 22:50:07.131] * phase time: 29 ms [16.08.24 22:50:07.159] * phase cmem: 425747 K [16.08.24 22:50:07.159] Loading cform... [16.08.24 22:50:12.699] * phase time: 5567 ms [16.08.24 22:50:12.743] * phase cmem: 490630 K [16.08.24 22:50:12.748] CLIENT: Loading shaders... [16.08.24 22:50:14.848] * phase time: 2149 ms [16.08.24 22:50:14.877] * phase cmem: 497868 K [16.08.24 22:50:14.877] CLIENT: Loading geometry... [16.08.24 22:50:16.224] * phase time: 1374 ms [16.08.24 22:50:16.253] * phase cmem: 535555 K [16.08.24 22:50:16.253] CLIENT: Loading spatial db... [16.08.24 22:50:18.401] * phase time: 2178 ms [16.08.24 22:50:18.436] * phase cmem: 539915 K [16.08.24 22:50:18.436] CLIENT: Loading details... [16.08.24 22:50:18.618] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [16.08.24 22:50:18.618] * [DETAILS] 86864 v(20), 71431 p [16.08.24 22:50:18.618] * [DETAILS] Batch(61), VB(1696K), IB(418K) [16.08.24 22:50:18.624] * phase time: 222 ms [16.08.24 22:50:18.657] * phase cmem: 542164 K [16.08.24 22:50:18.657] CLIENT: Loading sectors and portals... [16.08.24 22:50:18.658] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl1_escape\level.hom [16.08.24 22:50:18.698] * phase time: 73 ms [16.08.24 22:50:18.727] * phase cmem: 542573 K [16.08.24 22:50:18.727] Loading AI objects... [16.08.24 22:50:18.942] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [16.08.24 22:50:19.067] * phase time: 368 ms [16.08.24 22:50:19.099] * phase cmem: 542716 K [16.08.24 22:50:19.099] Spawning... [16.08.24 22:50:19.184] - Game configuring : Started [16.08.24 22:50:19.212] - Game configuring : Finished [16.08.24 22:50:19.329] Reading jammed [16.08.24 22:50:19.335] Reading radiation [16.08.24 22:50:19.335] Reading wounds [16.08.24 22:50:19.335] Reading starvation [16.08.24 22:50:19.335] Reading fatigue [16.08.24 22:50:19.335] Reading invincible [16.08.24 22:50:19.335] Reading sleep [16.08.24 22:50:20.037] * phase time: 970 ms [16.08.24 22:50:20.070] * phase cmem: 569568 K [16.08.24 22:50:20.070] Loading textures... [16.08.24 22:50:27.922] [16.08.24 22:50:27.924] FATAL ERROR [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [error]Expression : Out of video memory [16.08.24 22:50:27.924] [error]Function : TW_LoadTextureFromTexture [16.08.24 22:50:27.924] [error]File : ..\xrRender\Texture.cpp [16.08.24 22:50:27.924] [error]Line : 132 [16.08.24 22:50:27.924] [error]Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_DEFAULT,&t_dest ) [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] DEBUG CONTEXT DUMP: [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:27.924] [16.08.24 22:50:28.430] *** break by StackWalk *** [16.08.24 22:50:28.430] stack trace: [16.08.24 22:50:28.430] [16.08.24 22:50:28.430] 0023:752E1D58 (0x00AFC198 0x00AFBE8C 0x3156C760 0x31571040) xrCore.dll, xrDebug::backend() [16.08.24 22:50:28.430] 0023:00EEDEC7 (0x00F469D8 0x11222F80 0x00F46680 0x73E63F1B) XR_3DA.exe, CTexture::LoadImpl() [16.08.24 22:50:28.430] 0023:00EE326A (0x00CF331E 0x00AFB620 0x00AFF704 0x00E9E67E) XR_3DA.exe, CResourceManager::DeferredUpload() [16.08.24 22:50:28.430] 0023:00E9EA59 (0x00000000 0x00CF331E 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() [16.08.24 22:50:28.430] 0023:00E9E67E (0x00E40000 0x00000000 0x00CF331E 0x0000000A) XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() [16.08.24 22:50:28.430] 0023:00E9E1D0 (0x00E40000 0x00000000 0x00CF331E 0x0000000A) XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() [16.08.24 22:50:28.430] 0023:00E9B43B (0x00902000 0x7689FCB0 0x00AFF800 0x776D7B1E) XR_3DA.exe, CEvent::operator=() [16.08.24 22:50:28.430] 0023:7689FCC9 (0x00902000 0x6B98B92E 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() [16.08.24 22:50:28.430] 0023:776D7B1E (0xFFFFFFFF 0x776F8AD1 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() [16.08.24 22:50:28.431] 0023:776D7AEE (0x00E9B30C 0x00902000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() [16.08.24 22:50:29.035] *** break by StackWalk *** [16.08.24 22:50:29.035] DEBUG CONTEXT DUMP: [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.035] [16.08.24 22:50:29.036] Unhandled exception stack trace: [16.08.24 22:50:29.036] [16.08.24 22:50:29.036] [16.08.24 22:50:29.036] [error][ 5] : Отказано в доступе. [16.08.24 22:50:29.036]
  10. Скачиваю true stalker 

  11. Почему за четыре. * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2494.00 mhz, 23-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 36083 files cached, 6959Kb memory used. Init FileSystem 8.587648 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\appdata\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[4061452 K], reserved[52460 K], committed[80328 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[9492 K], process heap[737 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2272 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\gamedata\config\rspec_high.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1051]: NVIDIA GeForce GT 520MX * GPU driver: 23.21.13.8792 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4042 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=2362 load time=1153 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [165 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 102099 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 83252 ms * [prefetch] memory: 83521Kb * phase time: 84507 ms * phase cmem: 181422 K Сервер: Старт... * phase time: 343 ms * phase cmem: 181551 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 22 ms * phase cmem: 181551 K Загрузка игры "beny 123_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 2037 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 6208 objects are successfully loaded * Game beny 123_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\appdata\savedgames\beny 123_quicksave.sav' (3.326s) * phase time: 3313 ms * phase cmem: 198008 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 437 ms * phase cmem: 198120 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 30 ms * phase cmem: 198144 K Открытие потока... * phase time: 18 ms * phase cmem: 198144 K Загрузка формы объектов... * phase time: 15919 ms * phase cmem: 372444 K Загрузка шейдеров... * phase time: 633 ms * phase cmem: 374067 K Загрузка геометрии... * phase time: 26024 ms * phase cmem: 374620 K Загрузка базы пространств... * phase time: 7920 ms * phase cmem: 381915 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 262 ms * phase cmem: 381941 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\s.t.a.l.k.e.r.-Припятский Котёл\gamedata\levels\l11_pripyat\level.hom * phase time: 304 ms * phase cmem: 382620 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l11_pripyat_musics'... * phase time: 2557 ms * phase cmem: 384684 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 816 ms * phase cmem: 416019 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1114, 201112 K * t-report - lmap: 12, 49153 K * phase time: 21165 ms * phase cmem: 416020 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 50 ms * phase cmem: 416020 K * [win32]: free[2938336 K], reserved[70936 K], committed[1184968 K] * [ D3D ]: textures[250265 K] * [x-ray]: crt heap[416020 K], process heap[36860 K], game lua[6418 K], engine lua[234 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3046 K], smem[28342 K] * MEMORY USAGE: 458837 K stack trace: 0023:045B6EBC xrGame.dll 0023:045B7029 xrGame.dll 0023:04603550 xrGame.dll
  12. Всем привет . Вылет при загрузке шейдеров Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : c:\Сталкер\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
  13. Vint_the_stalker_

    True Stalker

    Спустя 8 месяцев, после релиза TRUE Stalker, когда уже большой ажиотаж спал, я решил пройти эту модификацию, так как о ней было сказано очень много чего положительного. Настолько громкое звучание модификации, что заставляет задуматься, а действительно ли TRUE? Сейчас в этом убедимся. И так, TRUE обзор на TRUE Stalker. Графика 10/10 Первое, что бросается в глаза и за что можно похвалить - это графическая составляющая. Выполнена она великолепно. Ну правда, смотрится очень клёво. Растительность, которая преображена в летнюю, текстуры, большое количество визуалов НПС, погода, солнечные лучи - всё это выполнено, повторюсь, здорово! Единственный небольшой косяк, который я заметил - это засветы на руках. В буквальном смысле, руки у ГГ светятся. Хоть это и проблемы движка X-ray, что вполне может быть вероятным, но, в принципе, это не критично. Глаза можно спокойно закрыть. Также в глаза бросается следующий момент - это карта локаций. Здесь нет карты ПДА, то есть, она здесь абсолютно другая. На карте обозначены всякие интересные места под знаками вопроса, добавлены также новые знаки, представлен абсолютно новый инвентарь, новые иконки предметов классно сделаны и много остальное. В главном меню вообще всё по-другому выглядит. Не по сталкерской тематике так сказать. Загрузочные экраны, на которых нарисованы арты художником, также смотрятся потрясно. К тому же, в главном меню будет изображаться фон той локаций, на которой находится наш ГГ. В общем, супер! Браво! Редизайн локаций 10/10 В данном моде очень хорошо переработаны все старые известные нам локации, что заставляет пройти игру уже с другим взглядом и чувством какой-то новизны. Также в модификации присутствует одна новая локация под названием Новошепеличи. Коротко говоря, это переработанная заброшенная деревня с картой бассейн из мультиплеера, только она будет намного больше, но выглядит атмосферно. Также стоит отметить кое-какие детали, а именно то, что Кордон переработан немного в билдовский вариант, а сам Янтарь выглядит затопленным, что очень круто получилось. Особенно красиво смотрится растительность на локациях, то есть, её тут очень много и она везде. Оптимизация 10/10 Ещё один плюс в карму команды AP-PRO. Мод очень проработан в техническом плане, так что стоит забыть про вылеты, лаги, баги, а также прочие поломки в сюжете. Более того, мод пойдёт спокойно на слабом ПК. (Хоть и упоминалось, что на низких настройках комфортной игры не стоит ждать, но с этим я не соглашусь. В пример, могу привести своего знакомого - у него слабый ПК, но он очень хотел поиграть в TRUE Stalker, и ему пришлось снизить настройки графики, как результат - ни одного вылета и отсутствие лагов) Звук 8/10 Над звуком тут также проделана очень большая работа. Звуки стрельбы, звуки шагов, музыкальное сопровождение, звуки кликания настроек, звуки аномалий и всего другого - это всё звучит также очень круто, да и к тому же с новизной. Стоит отметить, что при выполнении какого-либо задания, при нахождении тайника проигрывается определённый sound. Ну здорово. Действительно, здорово. Первый мод, в котором это всё содержится. Разработчики постарались от души. Что касается озвучки, она здесь выполнена в лучшую сторону, но не без изъянов, так сказать. В моде озвучено большое количество персонажей, большая часть из них озвучена хорошо, но некоторым озвучка просто не подходит, да и не соответствует внешности. Какие-то персонажи разговаривают вообще как школьники, при этом имея внешность мужика в возрасте. Что по поводу Топора. При всём уважении к Wolfstalker'у, но Топор получился в плане озвучки неудачно. Главный герой разговаривает практически без эмоций, будто идёт говор какого-то диктора или выпуск очередных новостей по сталкеру. Да, это проект Алексея Просандеева и он был вправе сам решать - озвучивать Топора или нет. Но, как по мне, Wolfstalker прекрасно подошёл бы для озвучивания какого-либо радио ЧЗО (если бы оно было в игре, к примеру) Сюжет за Топора 3/10 Главная проблема в TRUE Stalker - это сюжет за Топора. Главный герой подан очень плохо, да и к тому же никак не раскрыт. На протяжении всей модификации мы только и будем делать, что бегать кабанчиком по поручениям ВСЕХ, абсолютно всех группировок. Топор успевает пошнырить на сталкеров, на Долг, на Учёных, на Свободу и даже на Бандитов. Стоит отметить, что сюжетные квесты никакой логической цепочки за собой не несут. Они здесь неинтересны, а если ещё кое-что заметить, так это то, что здесь очень много квестов на отстрел мутантов. Однотипно. По сути, весь сюжет за Топора - это просто набор квестов и всё. Больше всего огорчило то, как же глупо слили нашего главного героя. Он преодолевал в одиночку подземелья, расправился с хозяином, расправлялся с мутантами, с наёмниками, а какому-то персонажу, по кличке Термит в одиночку не смог ничего противопоставить. Термит, кстати, тоже плохо раскрыт, хотя является антагонистом Топору. Это крайне имбовый персонаж, умеющий телепортироваться в любую точку, который тоже оставляет за собой кучу недосказанностей. Единственное что запоминается, так это сама смерть Топора, она подана драматично. Но к самому персонажу мы не привыкли, да и ещё он был никем и умер никем. Никакой грусти и печали за этого персонажа у меня не возникло. Его просто все использовали по сюжету, даже в одной кат-сцене учёный по фамилии Туров говорит "ты лишь инструмент, который все используют". У нашего Топора даже не достигнута цель - побывать на ЧАЭС, которой в самом моде почему-то нет. Для мода, вышедшего спустя 7 лет в 2023 году это уже старичность. Да даже не старичность, а это можно назвать Баяном длиной в 17 лет, который повторяется во множестве других модификаций. Следующее, что хочется сказать, так это то, что диалогов тут очень много. Серьёзно. Очень много бестолковой болтовни, причём возникают моменты, где ГГ сам задаёт глупые вопросы, которые ну никак не вписываются в разговор с персонажами. (которые, кстати, тоже не запоминаются никак) Ну и конечно самая непонятная для меня и максимально странная вещь в этом моде - это постоянные удары по голове. Перешёл на новую локацию - удар по голове, нашёл тайник - удар по голове, c кем-то познакомился - удар по голове, и так много раз. Это уже устаревшее клишированное клише. А что касается выбора, то его здесь очень мало, хотя сталкер - это свободная игра. Можно было бы как-то это сбавить либо заменить удары на что-то другое. Очень много можно было реализовать крутых моментов с Топором, но разработчикам виднее. С сюжетом всё плохо, к сожалению. Геймплей 3/10 Геймплей такой скудный и нудный как сам сюжет. Тут имеется, жажда, сон, потребность в еде, прокачка снаряжения, (но и то не у всех техников, что непонятно) ассортимент у всех практически однотипный и никак не расширен. Можно исследовать точки под знаками вопроса, которые как оказывается не представляют никакой ценности для игрока. На этих точках базируются конкретные противники, которые через определённый момент по новой спавнятся. Да и к тому же, за пределы этой точки соперники никуда за игроком не пойдут, поскольку прикреплены к своей позиции. Это так называемые ГУЛАГи. Из этого уже появляется первая проблема из этого - это A-life, которого тут нет. Ты пробегаешь по локациям постоянно и на них ничего не происходит. Это буквально "мёртвая зона", поскольку симуляция жизни только присутствует в определённых точках. Выбросов тут нет. Хоть за всю игру я пережил 3 выброса, но и то, это было во время сна, а сам я выбросы не застал. Артефакты здесь бесполезный мусор, поскольку артефактов на вывод от радиации можно найти всего 3 штуки (я столько находил) и то один квестовый будет. Только артефакты на выносливость и переносимость будут иметь роль, остальные можно продавать спокойно. Но, даже если и продавать что-то, то в этом нет необходимости, поскольку здесь очень часто за квесты дают деньги, патроны, броню, оружие и.т.д. То есть, ценность в торговле теряется. Очень много беготни, как я упоминал это ранее. Можно было бы сделать проводников. Но даже их здесь нет, что сильно удручает. Немного упомяну снова диалоги, ведь в них много воды, а также большая часть из них здесь бессмысленна, порой они кажутся наигранны, а иногда и вовсе могут вызвать facepalm. (как у меня это было) Весь геймплей - это побегушки, перестрелки, диалоги, прокачка снаряги. Вот и всё. В общем, геймплей такой же скучный как и сюжет. Сайд квесты 8/10 Они здесь гораздо интереснее будут чем сам сюжет, что меня слегка удивило. Конечно, некоторые из них были однотипны и скучны, но большая часть квестов сделана добротно. Правда, они здесь получились атмосферными. Больше запомнился квест с Кучей, но и то, к нему остались небольшие вопросы. Персонаж раскрыт неполностью, да и кат-сцен много, особенно долгая кат-сцена с учёными, а пострелять нам доведётся только один раз. Но, отдаю должное, сайд квесты годные. Сюжет за Журавлёва 4/10 Сам сюжет за военного будет чуток интересен. Тут даже будут встречаться какие-то атмосферные моменты. (тот же момент с локацией Янтарь) Но в основном, проблемы одни и те же как и в сюжете за Топора - частые удары по голове, побегушки, пострелушки, работа на кого попало. Концовки получились крайне неудачны, да и к тому же они в себе никакого смысла и какой-то связи не несут. Атмосфера 5/10 Сам визуал, музыкальное наполнение локаций, да и сайд квесты с одной стороны придают TRUE Stalker'у какую-то атмосферу. Мутанты, аномалии, какие-то мистические моменты здесь показаны хорошо. Но, опять же, геймплей и сюжет за двух персонажей эту атмосферу тянут вниз. Некоторые интересные моменты, которые я увидел в TRUE Stalker: 1. Костыли. Коротко говоря, это простое решение во избежание какой-либо поломки в сюжете. Самым странным для меня показалось то, что почти что все персонажи бессмертные. То есть игру сломать никак нельзя, а соответственно квесты по-другому ты не пройдёшь. Только так, как задумали авторы. Ни в одном моде такого странного решения я не видел. Сталкер - это игра со свободой действия, а если речь идёт о свободе, то соответственно квесты можно пройти другим способом. Но не в TRUE Stalker'e. (Взять в пример квест с сопровождением новичков на кордоне. Пока мы их будем вести - они бессмертны, а как только заберём свои вещи - их можно уже убить. Это очень странно сделано, ведь даже этот квест можно было бы пройти чуток по-другому и сделать этот момент интереснее) 2. Переработанные музыкальные композиции от Mooze. Для такого долгостроя можно было бы придумать свои оригинальные музыкальные эмбиенты, а не брать уже заезжанные эмбиенты от Mooze, которые все слышат на протяжении 17 лет. Переработка получилась классной. Но моё мнение таково - эмбиенты от Владимира Mooze уже устарели. Графика - 10/10 Редизайн локаций - 10/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Сюжет за Топора - 3/10 Геймплей - 3/10 Сайд квесты - 8/10 Сюжет за Журавлева - 4/10 Атмосфера - 5/10 Итоговая оценка - 6,7/10 TRUE Stalker'ом это не назовёшь и мод явно переоценён, а также оставляет максимально двоякие ощущения после прохождения. Как по мне, 7 баллов вполне он заслуживает, 8,9,10 баллов - это чересчур для него. Если отбросить сюжет и геймплей, а взять графику, оптимизацию, локации, звук и сайд квесты - это шедевр. Это реальный прорыв, как по мне. Если какие-то исходники будут выложены, то это внесёт огромный вклад в сталкерский моддинг. Но поскольку сюжет и геймплей тесно связаны друг с другом и выше перечисленные аспекты к ним не относятся, то они здесь поданы плохо, и этот мод нельзя назвать шедевром. Стоит также отдать должное команде разработчиков, что такой долгострой хотя бы вышел в свет, особенно для тех, кто ждал его. (лично я только после выхода модификации узнал про неё) Сыграть в такое стоит, но максимум на 1 раз.
  14. Stalker 2 may be boring after 100-200 hours. You'll be tired of it. Then you can return to the Stalker update. Don't worry about it ;) Just try to find a free time.
  15. This is a work of art and is one off my anticipated mods along with New Stalker. So many great mods are expected to come out....but with Stalker 2 on the horizon, it maybe difficult to invest time into these I hope I will have the interest to play all these when Stalker 2 arrives.
  16. Octa Core

    True Stalker

    Hamster, ну сейв возьмите чей-нибудь. и свой тоже до начала квеста который прикрепите Дополнено 5 минуты спустя dant1k autosave_ch_2_st_save_gar_dyatlov_zastava_secret_garbage.scop вот этот сейв попробуйте поместить в папку true stalker/userdata/saved games
  17. bebrik_varenik тут спрашивайте https://ap-pro.ru/forums/topic/295-stalker-call-of-pripyat/
  18. Загрузка текстур... ! Fallback to default bump map: mtl\mtl_skadovsk_in_bump ! Fallback to default bump map: mtl\mtl_skadovsk_in_bump# ! Fallback to default bump map: mtl\mtl_wall_01_bump ! Fallback to default bump map: mtl\mtl_wall_01_bump# ! Fallback to default bump map: food\food_shilo_bump# ! Fallback to default bump map: food\food_shilo_bump ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_0.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_6.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_8.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_intro2_dialog_10.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_tutorial_dialog_0.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\mar_csky_leader_tutorial_dialog_21.ogg Как будто школьник делал мод (сдк появился чуть позже, что бы править нормально звуки, но текстуры где). Убил командира и вылетело без лога. Ошибки скрипта еще до кучи.
  19. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...stalker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:597: attempt to call a nil value stack trace: 0x00000000400CD82C AdvancedXRay.exe, Device + 588 byte(s) Лог вылета На рандом сохранился, словил вылет, теперь вылет стабильный)
  20. DF играли на XBOX Series X в 4k и 60fps (rtx 3060 +-= xbox series x) STALKER 2 на Xbox
  21. Однако ты внедряешь бин в чужой мод? Добавь папки конфигов для техники и пулемётов из даты OF: C:\STALKER CLEAR SKY\gamedata\configs\models\vehicles C:\STALKER CLEAR SKY\gamedata\configs\models\weapons Эти классы расшарены, и обычные конфиги не подходят. И еще инструкция в шапке темы.
  22. Octa Core

    True Stalker

    dant1k сейв лежит по пути true stalker/userdata/saved games.
  23. тут вместе со спавнером идёт мод https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/ns_ogsr_2024_unpacked_spavner/5-1-0-6655
  24. Пройдены:
    Advanced Xray + Gunslinger;
    Lost Alpha DC;
    Dark Path;
    OGSM;
    OGSR;
    OGSR Gunslinger;
    NS OGSR;
    True Stalker;
    Долина шорохов + Gunslinger;
    История Прибоя;
    Тайные тропы OGSR;
    Через Периметр к мечте;

  25. Octa Core

    True Stalker

    dant1k ,а что вы делали перед тем как она перестала загружаться? Так же лог прикрепите. Он в папке true stalker/userdata/logs