Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 671 результат

  1. Вообщем Dead Air Разочарована действиями GSC Game World Цитата "Мы искренне любим серию S.T.A.L.K.E.R, мы благодарны и за тот игровой мир, что нам подарили разработчики в прошлом, и за те идеи и мечты, которые до игровой реализации не дошли. Но в своём текущем виде компания GSC ни нашей любви, ни почитания попросту не заслуживает." - говорят разработчики! Модификация разрабатывается в активном режиме! Кстати, внезапно, на фоне последних новостей вокруг «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChEOrnobyl» разработка любого мода уже не выглядит настолько "удручающим" событием. Радоваться начинаешь уже не только релизу Dead Air в будущем, а еще и недавно вышедшему обновлению для Народной Солянки уже сейчас! Кажется, GSC Game World вернули нам 2007, под которым подразумевается искренняя любовь к народным модификациям. Пока кто-то имеет смелость открыто выражать свое отношение к происходящему, некоторые блогеры упорно молчат и до сих пор надеются получить копию игры под обзор до официального релиза...
  2. Разраб SFZ и Catalyst "полностью поддерживают действия GSC". Продажи С2 на территории РФ и Беларуси прекратили - я соглашусь, это их право и их выбор в конце концов. Но видимо то, что они игроков из РФ под статью подставляли и еще говорили, что у каждого якобы должна быть своя голова на плечах, это отлично? "Правильно" поступили! У меня лично это вызвало негодование. Да, там у ПЫС крайне плачевная и плохая ситуация, я им сочувствую. Но это не дает им право делать подобное.
  3. 8 марта 2022 года была внезапно прервана работа сайта AP-PRO.RU. Главной причиной стали проблемы в сетевой связности с серверами, где располагался портал, решение которых затянулось аж на 10 дней. Сейчас работа портала восстановилась! Нам еще предстоит решить несколько организационных вопросов, поэтому возможны кратковременные сбои в работе, но самое трудное уже позади. На время отсутствия ресурса мы продолжали работать на других наших площадках, где опубликовали много интересных новостей вокруг вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Держим вас в курсе и публикуем все эти новости в данном материале! 11 марта, 16:00 - Создатель модификации «Shadow Of Chernobyl Redux» представил видео с демонстрации новой игровой возможности - замедление времени. Для использования фичи будет необходим специальный артефакт. Он даёт игроку возможность замедлять время, однако взамен забирает силы у героя. Если сил не осталось, артефакт начинает выкачивать из него жизнь. Так что использовать фичу нужно будет с умом и очень внимательно. Видео 1 Видео 2 11 марта, 20:00 - Разработка полной версии модификации «Farthest Edge» заморожена! Автор мода связывает это с нынешней обстановкой, из-за которой ему предстоит больше работать. Однако модмейкер надеется на улучшение ситуации в будущем и возобновление разработки. 11 марта, 21:25 - Вышел свежий пост о состоянии дел с разработкой модификации «True Stalker». В целом, работа движется к завершению. При этом сложившаяся ситуация в мире оказала большое влияние на многих из разработчиков, но они намерены закончить проект и сильно не оттягивать дату релиза. До завершения намеченного объема работы осталось доделать несколько элементов UI-интерфейса, исправить незначительные мелочи и провести финальное тестирование, по результатам которого будет понятно, на какие сроки выхода можно рассчитывать более точно. 14 марта, 23:00 - Разработчики S.T.A.L.K.E.R. покидают социальную сеть ВКонтакте Вместе с этим были опубликованы пояснения насчет продажи игры на территории России. Уже осуществленные предзаказы остаются действительными, однако новые не принимаются. Физические издания не будут доступны даже для тех, кто уже осуществил предзаказ. Для возврата средств предлагается обратиться в магазины, в которых оформлялся предзаказ. В студии подчеркнули, что с невозможностью покупки игры столкнутся абсолютно все игроки из России, вне зависимости от их отношения к происходящему. 15 марта, 11:14 - Разработка недавно анонсированной модификации «Artifact» - активно продолжается! Как сообщает автор, за последнее время была выполнена большая часть всей запланированной работы. В частности, проведена огромная полировка и доработка графической составляющей: освещение, текстуры и новые графические функции. Подробнее о них обещают рассказать чуть позже. Сообщается, что каждый игрок сможет настроить под себя желаемую картинку. Попутно с этим идет реализация сюжетных и второстепенных линий на последней локации игрового мира. А это означает, что релиз модификации не за горами. Заявляется, что игроков ожидают качественные кат-сцены, озвучка и потрясающая история. Также, возможен выход первого DLC уже на старте. 15 марта, 15:55 - AP-PRO открывает канал на стриминговом сервисе Trovo! Уже сейчас там проводятся рестримы с live-канала на Youtube, а в ближайшем будущем возможны и эксклюзивные прямые трансляции! Будем рады всем новым подписчикам - подписаться 16 марта, 10:11 - Автор мода «Край изумрудной зари» задумался о прекращении разработки модов на платформе S.T.A.L.K.E.R. С соответствующим заявлением модмейкер выступил на своем официальном ресурсе накануне вечером: - Те, кто помнит давешний "Привал на обочине" (https://youtu.be/wm-eiaeA9dY), должны знать, что лично ваш покорный со скепсисом относился к S.T.A.L.K.E.R. давным-давно. Было это задолго до предельно странной пиар-компании с подарками блоггерам, не связанным со сталкерам, практически полным игнорированием модмейкеров, ситуации с "NFT вычёркиваем, не прокатило" за две-три недели до переноса игры, то есть когда было ясно, что она явно не выйдет вовремя, смутный политизированный стишок с последующими банами за политоту при обсуждении стишка в их Дискорде, обещание насыщенного 2022 года сразу после обещанного насыщенного 2021 года с одним пререндером... И всё прочее. Думаю, вы уловили мою мысль. Тогда на это можно было закрыть глаза. Сейчас у меня нет такого желания. Как и нет желания продолжать заниматься моддингом на Сталкер в подобной атмосфере, подогреваемой не "снизу", но "сверху". Я мог бы объявить о заморозке мода, но у меня есть обязательства перед вами, товарищи, поэтому «Край изумрудной» ни в коем случае не умрёт, пока не будет выпущен в каком бы то ни было виде. На последнюю фразу я и делаю акцент. Сейчас есть два пути, по которым мы с вами можем пройти. Путь первый - доделать «Край изумрудной» в качестве мода к Зов Припяти. Повторюсь - в данный момент желания его делать у меня нет. Возможно, оно появится. Но вне зависимости от наличия желания мод будет выпущен, хотя качество его может изрядно пострадать. Путь второй. Сложный. Полная отвязка «Край изумрудной» от сталкера не только в плане лора, но и в плане движка. Переход на самостоятельный движок, ориентировочно - Unreal Engine 4. Это будет непросто и долго. Это обнулит 4,5-летний счётчик разработки. Это потребует колоссальных ресурсов, которые я пока не знаю, где брать. И это будет мельче и проще S.T.A.L.K.E.R. 2. Но это будет... нечто своё. Нечто отдельное. Я не смогу сделать сначала мод, а потом отдельную игру - у меня не хватит банальной силы воли потянуть одно и то же дважды. Да и смысла я в этом не вижу. Буду честен с вами - я не знаю, какой дорогой сейчас идти. Поэтому очень хочу посоветоваться с вами. Готовы ли вы поддержать меня морально и, возможно, финансово, пусть я никогда не просил от вас ни копейки? Готовы ли вы вновь ждать? Готовы ли вы рискнуть? Это не анонс заморозки или отмены КИЗа. Давайте поговорим. Вежливо, уважая друг друга и законодательство. Я хочу выслушать вас - Сообщил модмейкер. 16 марта, 10:40 - Разработчики популярной модификации «Dead Air» отреагировали на прекращение продаж серии S.T.A.L.K.E.R. на территории России: - Мы, как фанаты творчества компании GSC, также сильно разочарованы их действиями, направленными против русскоязычного сообщества. Из-за подобного подхода игровых компаний страдают те, кто этого меньше всего заслуживает - простые люди, для которых игра - это способ отдохнуть и развлечься, отдохнуть от событий реального мира в мире виртуальном. Мы искренне любим серию S.T.A.L.K.E.R., мы благодарны и за тот игровой мир, что нам подарили разработчики в прошлом, и за те идеи и мечты, которые до игровой реализации не дошли. Но в своём текущем виде компания GSC ни нашей любви, ни почитания попросту не заслуживает. Тем не менее, «Dead Air» разрабатывается в обычном режиме - наша модификация создана, видимо, по другой игре от другой компании с другим отношением к своим игрокам и фанатам - написали разработчики. Оригинальный пост 16 марта, 12:55 - Официальное заявление от ресурса AP-PRO! Прекращение продаж игровой серии S.T.A.L.K.E.R. на территории России, призывы донатов от GSC Game World, уход разработчиков из социальной сети ВКонтакте. Обсуждение этих и подобных тем в последнее время не затихают на ресурсах, посвященных Сталкеру. В том числе и на AP-PRO. В свете последних событий и участившихся вопросов о нашем отношении к происходящему, мы тоже скажем об этом несколько слов. На самом деле, наши постоянные зрители уже давно знают эту позицию - отдельные вопросы и события оперативно обсуждались на недавних прямых трансляциях. Постараемся его сформировать в данный пост. Мы убеждены, что за все годы существования комьюнити, игроки из России сделали все возможное, чтобы тематика S.T.A.L.K.E.R. жила и развивалась: разрабатывались моды, формировались крупные фанатские информационные сообщества, на Youtube выросло множество популярных каналов посвященных игре. От себя мы сделали и все возможное, чтобы игровая серия продолжилась и был анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2 - мы верили в возвращение целых 7 лет, пока студия по факту не функционировала, и поддержали игру предзаказами уже после начала продаж. Активное сталкерское сообщество - результат многолетних усилий и стараний. Очень жаль, что с недавнего времени оно расколото на несколько лагерей... Да, у этого есть политические причины. Мы не будем давать оценку политике и действиям каких-то стран - для этого есть более компетентные люди и тематические ресурсы. Призываем и Вас не разводить дискуссий на эту тему. Подобные комментарии удаляются модератором и автоматическим фильтром. Однако мы можем прокомментировать все остальное, что связано уже непосредственно с игрой S.T.A.L.K.E.R.. 1) Остановка продаж игр серии на территории России: В этом есть закономерность, ибо сейчас целый ряд компаний и производителей приостанавливают свою деятельность на Российском рынке. Однако многие уточняют, что это временная мера. Все понимают, что ситуация может измениться. Но в формулировках GSC Game World это совершенно не уточняется. К сожалению, это выглядит как сжигание всех мостов с Российскими игроками, которые, на наш взгляд, заслужили более тактичного отношения к себе. Мы говорим сейчас про самых обычных (!) игроков, фанатов серии и модмейкеров, далеких от политики. Вывод: понять приостановку продаж игр серии на данном этапе можно, но мы считаем, что подача этой информации Российским игрокам должна была быть более взвешенной и уважительной к фанатам, сделавшим все возможное (в рамках закона своей страны) чтобы поддержать вселенную S.T.A.L.K.E.R.. 2) Посты GSC Game World, репосты которых - нарушение закона РФ. Считаем, что студия должна была учесть законы той страны, на которых размещаются их записи. Причем стоит отметить, что здесь, возможно, самая большая часть аудитории Сталкера. Очень жаль, что предупреждение о возможных последствиях появилось только спустя несколько недель после записей, и то, после многочисленных обращений в студию от неравнодушных игроков. 3) Нам жаль, что S.T.A.L.K.E.R. 2 стал теперь не только игрой, но еще и инструментом для высказывания внеигровых повесток. Речь идет о текущем виде официального сайта, о превью на роликах с официального канала GSC Game World. Конечно, у студии есть свое мнение на этот счет - это их право. Но наше мнение - такие повестки должны обсуждаться компетентными органами и людьми. Мы очень надеемся, что ситуация в мире стабилизируется, но, к сожалению, игрокам будет очень трудно забыть, что однажды игра перестала быть игрой, и превратилась в некий инструмент. Напоследок, хотелось бы верить, что в будущем GSC Game World и игроки из России найдут общие точки соприкосновения и нас будет объединять только любовь к серии S.T.A.L.K.E.R. и ничего прочего. Очень бы хотелось, что бы ни игроки, ни студия, больше не совершали разных поступков на эмоциях, которые еще больше разожгут огонь, горящий сейчас в сообществе. Поэтому призываем к культурным комментариям, без политики и без оскорблений. Вы должны понимать, что споры и ругань в интернете едва ли могут привести к чему-то позитивному. Давайте оставим на ресурсах AP-PRO только тематические посты и поводы для обсуждения. И не важно, останется ли наше сообщество официальным. Важно - что мы продолжим свою работу в том же ключе как и раньше, и надеемся дальше поддерживать интерес к любимой игре. 16 марта, 22:00 - Разработка мода «Край изумрудной зари» продолжится на движке аддона Зов Припяти. Автор принял решение не забрасывать проект и не переключаться на другие движки. Правда из-за возникшей паузы, релиз мода состоится позже ожидаемого. 17 марта, 14:53 - Происходящие в мире события продолжают оставлять след на Сталкерском моддинге: Создатель сюжетного мода «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» сообщил о закрытии проекта. Стоит отметить, что проект разрабатывался более 10-ти лет, с промежуточным релизом бета-версии. Теперь же, после фактического отказа GSC Game World от Русского сообщества, модмейкер не намерен продолжать разработку. Стоит отметить, что заморозки и разные трудности у данного мода возникали и ранее. А вот создатели проекта «Группа Стрелка» напротив поддержали компанию и вслед за ними покинули социальную сеть ВКонтакте. Теперь они будут размещать новости о моде на других ресурсах. Уже скоро обещаются какие-то новости о разработке. Остановлена разработка мода «Пространственная Аномалия 2». И еще одна новость от 1 марта, которую мы упустили. Разработчики «X-Ray Multiplayer Extension», которые готовили к релизу крупное обновление, пока не имеют желания, а некоторые участники команды и физической возможности продолжать полноценную работу. 17 марта, 20:38 - 4 новых скриншота из разрабатываемой модификации «SFZ Project» Работа над проектом сейчас слегка замедлилась, но бросать его модмейкер не намерен. Что касается ситуации вокруг GSC Game World, то создатель мода полностью понимает и поддерживает последние решения компании. 18 марта, 10:06 - Разработка «Catalyst: Gray» заморожена, но будет возобновлена при первой же возможности. Работа над модом остановилась еще 24 февраля. Как утверждают авторы, проект уже достиг поздних этапов разработки: сделать осталось меньше того, что уже сделано на данный момент. Технический скелет сюжета почти реализован, но работы остается ещё много. Команда модмейкеров не обошла стороной и последние события, связанные с GSC Game World. Они практически полностью поддерживают последние решения студии, но им очень жаль что из-за этого страдает нейтральная часть комьюнити, что дает сомнительные перспективы на будущее моддинга. 18 марта, 16:10 - Демонстрация игрового процесcа и внешнего вида локации Кордон из модификации «Dead City». Разработка новой версии находится на завершающей стадии. Она планируется к выходу сразу после релиза мода «Лабиринт», который также близок к финалу. 18 марта, 21:37 - Новый трейлер графической модификации «SoC: Update». Релиз завтра, 19 марта. AP-PRO.RU, 2022 г.
  4. 8 марта 2022 года была внезапно прервана работа сайта AP-PRO.RU. Главной причиной стали проблемы в сетевой связности с серверами, где располагался портал, решение которых затянулось аж на 10 дней. Сейчас работа портала восстановилась! Нам еще предстоит решить несколько организационных вопросов, поэтому возможны кратковременные сбои в работе, но самое трудное уже позади. На время отсутствия ресурса мы продолжали работать на других наших площадках, где опубликовали много интересных новостей вокруг вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Держим вас в курсе и публикуем все эти новости в данном материале! 11 марта, 16:00 - Создатель модификации «Shadow Of Chernobyl Redux» представил видео с демонстрации новой игровой возможности - замедление времени. Для использования фичи будет необходим специальный артефакт. Он даёт игроку возможность замедлять время, однако взамен забирает силы у героя. Если сил не осталось, артефакт начинает выкачивать из него жизнь. Так что использовать фичу нужно будет с умом и очень внимательно. Видео 1 Видео 2 11 марта, 20:00 - Разработка полной версии модификации «Farthest Edge» заморожена! Автор мода связывает это с нынешней обстановкой, из-за которой ему предстоит больше работать. Однако модмейкер надеется на улучшение ситуации в будущем и возобновление разработки. 11 марта, 21:25 - Вышел свежий пост о состоянии дел с разработкой модификации «True Stalker». В целом, работа движется к завершению. При этом сложившаяся ситуация в мире оказала большое влияние на многих из разработчиков, но они намерены закончить проект и сильно не оттягивать дату релиза. До завершения намеченного объема работы осталось доделать несколько элементов UI-интерфейса, исправить незначительные мелочи и провести финальное тестирование, по результатам которого будет понятно, на какие сроки выхода можно рассчитывать более точно. 14 марта, 23:00 - Разработчики S.T.A.L.K.E.R. покидают социальную сеть ВКонтакте Вместе с этим были опубликованы пояснения насчет продажи игры на территории России. Уже осуществленные предзаказы остаются действительными, однако новые не принимаются. Физические издания не будут доступны даже для тех, кто уже осуществил предзаказ. Для возврата средств предлагается обратиться в магазины, в которых оформлялся предзаказ. В студии подчеркнули, что с невозможностью покупки игры столкнутся абсолютно все игроки из России, вне зависимости от их отношения к происходящему. 15 марта, 11:14 - Разработка недавно анонсированной модификации «Artifact» - активно продолжается! Как сообщает автор, за последнее время была выполнена большая часть всей запланированной работы. В частности, проведена огромная полировка и доработка графической составляющей: освещение, текстуры и новые графические функции. Подробнее о них обещают рассказать чуть позже. Сообщается, что каждый игрок сможет настроить под себя желаемую картинку. Попутно с этим идет реализация сюжетных и второстепенных линий на последней локации игрового мира. А это означает, что релиз модификации не за горами. Заявляется, что игроков ожидают качественные кат-сцены, озвучка и потрясающая история. Также, возможен выход первого DLC уже на старте. 15 марта, 15:55 - AP-PRO открывает канал на стриминговом сервисе Trovo! Уже сейчас там проводятся рестримы с live-канала на Youtube, а в ближайшем будущем возможны и эксклюзивные прямые трансляции! Будем рады всем новым подписчикам - подписаться 16 марта, 10:11 - Автор мода «Край изумрудной зари» задумался о прекращении разработки модов на платформе S.T.A.L.K.E.R. С соответствующим заявлением модмейкер выступил на своем официальном ресурсе накануне вечером: - Те, кто помнит давешний "Привал на обочине" (https://youtu.be/wm-eiaeA9dY), должны знать, что лично ваш покорный со скепсисом относился к S.T.A.L.K.E.R. давным-давно. Было это задолго до предельно странной пиар-компании с подарками блоггерам, не связанным со сталкерам, практически полным игнорированием модмейкеров, ситуации с "NFT вычёркиваем, не прокатило" за две-три недели до переноса игры, то есть когда было ясно, что она явно не выйдет вовремя, смутный политизированный стишок с последующими банами за политоту при обсуждении стишка в их Дискорде, обещание насыщенного 2022 года сразу после обещанного насыщенного 2021 года с одним пререндером... И всё прочее. Думаю, вы уловили мою мысль. Тогда на это можно было закрыть глаза. Сейчас у меня нет такого желания. Как и нет желания продолжать заниматься моддингом на Сталкер в подобной атмосфере, подогреваемой не "снизу", но "сверху". Я мог бы объявить о заморозке мода, но у меня есть обязательства перед вами, товарищи, поэтому «Край изумрудной» ни в коем случае не умрёт, пока не будет выпущен в каком бы то ни было виде. На последнюю фразу я и делаю акцент. Сейчас есть два пути, по которым мы с вами можем пройти. Путь первый - доделать «Край изумрудной» в качестве мода к Зов Припяти. Повторюсь - в данный момент желания его делать у меня нет. Возможно, оно появится. Но вне зависимости от наличия желания мод будет выпущен, хотя качество его может изрядно пострадать. Путь второй. Сложный. Полная отвязка «Край изумрудной» от сталкера не только в плане лора, но и в плане движка. Переход на самостоятельный движок, ориентировочно - Unreal Engine 4. Это будет непросто и долго. Это обнулит 4,5-летний счётчик разработки. Это потребует колоссальных ресурсов, которые я пока не знаю, где брать. И это будет мельче и проще S.T.A.L.K.E.R. 2. Но это будет... нечто своё. Нечто отдельное. Я не смогу сделать сначала мод, а потом отдельную игру - у меня не хватит банальной силы воли потянуть одно и то же дважды. Да и смысла я в этом не вижу. Буду честен с вами - я не знаю, какой дорогой сейчас идти. Поэтому очень хочу посоветоваться с вами. Готовы ли вы поддержать меня морально и, возможно, финансово, пусть я никогда не просил от вас ни копейки? Готовы ли вы вновь ждать? Готовы ли вы рискнуть? Это не анонс заморозки или отмены КИЗа. Давайте поговорим. Вежливо, уважая друг друга и законодательство. Я хочу выслушать вас - Сообщил модмейкер. 16 марта, 10:40 - Разработчики популярной модификации «Dead Air» отреагировали на прекращение продаж серии S.T.A.L.K.E.R. на территории России: - Мы, как фанаты творчества компании GSC, также сильно разочарованы их действиями, направленными против русскоязычного сообщества. Из-за подобного подхода игровых компаний страдают те, кто этого меньше всего заслуживает - простые люди, для которых игра - это способ отдохнуть и развлечься, отдохнуть от событий реального мира в мире виртуальном. Мы искренне любим серию S.T.A.L.K.E.R., мы благодарны и за тот игровой мир, что нам подарили разработчики в прошлом, и за те идеи и мечты, которые до игровой реализации не дошли. Но в своём текущем виде компания GSC ни нашей любви, ни почитания попросту не заслуживает. Тем не менее, «Dead Air» разрабатывается в обычном режиме - наша модификация создана, видимо, по другой игре от другой компании с другим отношением к своим игрокам и фанатам - написали разработчики. Оригинальный пост 16 марта, 12:55 - Официальное заявление от ресурса AP-PRO! Прекращение продаж игровой серии S.T.A.L.K.E.R. на территории России, призывы донатов от GSC Game World, уход разработчиков из социальной сети ВКонтакте. Обсуждение этих и подобных тем в последнее время не затихают на ресурсах, посвященных Сталкеру. В том числе и на AP-PRO. В свете последних событий и участившихся вопросов о нашем отношении к происходящему, мы тоже скажем об этом несколько слов. На самом деле, наши постоянные зрители уже давно знают эту позицию - отдельные вопросы и события оперативно обсуждались на недавних прямых трансляциях. Постараемся его сформировать в данный пост. Мы убеждены, что за все годы существования комьюнити, игроки из России сделали все возможное, чтобы тематика S.T.A.L.K.E.R. жила и развивалась: разрабатывались моды, формировались крупные фанатские информационные сообщества, на Youtube выросло множество популярных каналов посвященных игре. От себя мы сделали и все возможное, чтобы игровая серия продолжилась и был анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2 - мы верили в возвращение целых 7 лет, пока студия по факту не функционировала, и поддержали игру предзаказами уже после начала продаж. Активное сталкерское сообщество - результат многолетних усилий и стараний. Очень жаль, что с недавнего времени оно расколото на несколько лагерей... Да, у этого есть политические причины. Мы не будем давать оценку политике и действиям каких-то стран - для этого есть более компетентные люди и тематические ресурсы. Призываем и Вас не разводить дискуссий на эту тему. Подобные комментарии удаляются модератором и автоматическим фильтром. Однако мы можем прокомментировать все остальное, что связано уже непосредственно с игрой S.T.A.L.K.E.R.. 1) Остановка продаж игр серии на территории России: В этом есть закономерность, ибо сейчас целый ряд компаний и производителей приостанавливают свою деятельность на Российском рынке. Однако многие уточняют, что это временная мера. Все понимают, что ситуация может измениться. Но в формулировках GSC Game World это совершенно не уточняется. К сожалению, это выглядит как сжигание всех мостов с Российскими игроками, которые, на наш взгляд, заслужили более тактичного отношения к себе. Мы говорим сейчас про самых обычных (!) игроков, фанатов серии и модмейкеров, далеких от политики. Вывод: понять приостановку продаж игр серии на данном этапе можно, но мы считаем, что подача этой информации Российским игрокам должна была быть более взвешенной и уважительной к фанатам, сделавшим все возможное (в рамках закона своей страны) чтобы поддержать вселенную S.T.A.L.K.E.R.. 2) Посты GSC Game World, репосты которых - нарушение закона РФ. Считаем, что студия должна была учесть законы той страны, на которых размещаются их записи. Причем стоит отметить, что здесь, возможно, самая большая часть аудитории Сталкера. Очень жаль, что предупреждение о возможных последствиях появилось только спустя несколько недель после записей, и то, после многочисленных обращений в студию от неравнодушных игроков. 3) Нам жаль, что S.T.A.L.K.E.R. 2 стал теперь не только игрой, но еще и инструментом для высказывания внеигровых повесток. Речь идет о текущем виде официального сайта, о превью на роликах с официального канала GSC Game World. Конечно, у студии есть свое мнение на этот счет - это их право. Но наше мнение - такие повестки должны обсуждаться компетентными органами и людьми. Мы очень надеемся, что ситуация в мире стабилизируется, но, к сожалению, игрокам будет очень трудно забыть, что однажды игра перестала быть игрой, и превратилась в некий инструмент. Напоследок, хотелось бы верить, что в будущем GSC Game World и игроки из России найдут общие точки соприкосновения и нас будет объединять только любовь к серии S.T.A.L.K.E.R. и ничего прочего. Очень бы хотелось, что бы ни игроки, ни студия, больше не совершали разных поступков на эмоциях, которые еще больше разожгут огонь, горящий сейчас в сообществе. Поэтому призываем к культурным комментариям, без политики и без оскорблений. Вы должны понимать, что споры и ругань в интернете едва ли могут привести к чему-то позитивному. Давайте оставим на ресурсах AP-PRO только тематические посты и поводы для обсуждения. И не важно, останется ли наше сообщество официальным. Важно - что мы продолжим свою работу в том же ключе как и раньше, и надеемся дальше поддерживать интерес к любимой игре. 16 марта, 22:00 - Разработка мода «Край изумрудной зари» продолжится на движке аддона Зов Припяти. Автор принял решение не забрасывать проект и не переключаться на другие движки. Правда из-за возникшей паузы, релиз мода состоится позже ожидаемого. 17 марта, 14:53 - Происходящие в мире события продолжают оставлять след на Сталкерском моддинге: Создатель сюжетного мода «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» сообщил о закрытии проекта. Стоит отметить, что проект разрабатывался более 10-ти лет, с промежуточным релизом бета-версии. Теперь же, после фактического отказа GSC Game World от Русского сообщества, модмейкер не намерен продолжать разработку. Стоит отметить, что заморозки и разные трудности у данного мода возникали и ранее. А вот создатели проекта «Группа Стрелка» напротив поддержали компанию и вслед за ними покинули социальную сеть ВКонтакте. Теперь они будут размещать новости о моде на других ресурсах. Уже скоро обещаются какие-то новости о разработке. Остановлена разработка мода «Пространственная Аномалия 2». И еще одна новость от 1 марта, которую мы упустили. Разработчики «X-Ray Multiplayer Extension», которые готовили к релизу крупное обновление, пока не имеют желания, а некоторые участники команды и физической возможности продолжать полноценную работу. 17 марта, 20:38 - 4 новых скриншота из разрабатываемой модификации «SFZ Project» Работа над проектом сейчас слегка замедлилась, но бросать его модмейкер не намерен. Что касается ситуации вокруг GSC Game World, то создатель мода полностью понимает и поддерживает последние решения компании. 18 марта, 10:06 - Разработка «Catalyst: Gray» заморожена, но будет возобновлена при первой же возможности. Работа над модом остановилась еще 24 февраля. Как утверждают авторы, проект уже достиг поздних этапов разработки: сделать осталось меньше того, что уже сделано на данный момент. Технический скелет сюжета почти реализован, но работы остается ещё много. Команда модмейкеров не обошла стороной и последние события, связанные с GSC Game World. Они практически полностью поддерживают последние решения студии, но им очень жаль что из-за этого страдает нейтральная часть комьюнити, что дает сомнительные перспективы на будущее моддинга. 18 марта, 16:10 - Демонстрация игрового процесcа и внешнего вида локации Кордон из модификации «Dead City». Разработка новой версии находится на завершающей стадии. Она планируется к выходу сразу после релиза мода «Лабиринт», который также близок к финалу. 18 марта, 21:37 - Новый трейлер графической модификации «SoC: Update». Релиз завтра, 19 марта. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  5. Доброго времени суток друзья! Сегодня будет большой пост, тут мы ответим на вопросы, выскажем свое мнение (про события, которые произошли в комьюнити нашей игры). А также покажем, что сейчас готово и делается (devilry remake). Начнем по порядку. 1. Вопросы. - Когда релиз devilry remake? - Постараемся доделать его этой весной. - Какая причина ещё одного переноса? 1. События в мире, госпитализация одного из разработчиков (создателя команды). 2. Было решено сделать больше, больше локаций, больше сюжет. 2. Ситуация вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2 и GSC Game World. - Мы вне политики. 3. Ну а теперь поговорим про мод. - Основную работу на данный момент, выполняет маппер. Локация Кордон, была исправлена, доделана и переработана. (На скриншотах). На данный момент идёт процесс населения (а точнее восстановления). Также один из разработчиков возвращается к работе в экстремальных условиях). Сценарий уже готов, а актёры озвучки всегда готовы озвучить). На этом пока что все. Всем мира над головой! Спасибо за внимание, спасибо за поддержку, она сейчас необходима. ☢️Где нас можно найти?☢️ YouTube: https://youtube.com/channel/UCGIDU06xXMr… Telegram: https://t.me/tmmteamstalker Discord: https://discord.gg/hHK9EanMPE VK: https://vk.com/tmmteam ☢️Подписывайтесь!☢️ ? Поддержать команду можно: Donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/tmm_tea… Patreon: https://www.patreon.com/tmm_team
  6. Нет. GSC Game World в первоначальной версии обращения об уходе разработки С2 на второй план, писали о сборе средств на нужды ВСУ. если бы оставили предзаказ, часть ваших денег ушла бы туда. Что по последним законам - до хз сколько лет... Дальше понятно? ?
  7. Я в вообще опасаюсь что в игре может не быть русского языка.. Хотя это и приведёт к большим финансовым потерям для GSC
  8. Была реализована модульная система прицелов. Теперь на одно оружие (в демонстрации - АКС-74) можно установить несколько разных прицелов. Система не новая, но в данном моменте реализована через скрытие нужных\ненужных костей. Благодаря этому, не нужно плодить кучу моделей одного оружия с разными прицелами, все умещается в одной. Для этого случая был сделан собственный скелет, благодаря которому можно использовать до 5 разных оптических и 5 разных коллиматорных прицелов. Мировая модель так же учитывается и отображает прицел, установленный на данный момент. Подобная реализация имеется в OGSR Mod (саму идею как раз таки подсмотрел оттуда). На текущий момент, для АКС-74, доступно 3 оптических и 5 коллиматорных прицелов. Установка их происходит точно так же, как и в оригинале. Так же, были приведены в порядок аддоны: глушитель и подствольный гранатомет - теперь они выглядят под стать GSC стилю и не выбиваются из общей картины. Подобная модульность планируется и на остальные пушки, где есть ласточкин хвост или планка Пикатинни. Уникумы под это дело затрагиваться не будут. Примерный список прицелов для ласточкиного хвоста уже утвержден.
  9. Так она разве рождалась,чтоб умереть?Нам просто показывали снимки УЗИ,якобы беременных игрой GSC.
  10. В связи со всем происходящим и официальном заявлении от GSC, что проект находится на втором плане, то есть - заморожен!!!; вопрос к администрации сайта - счётчик так и будет висеть и отсчитывать до 8-го декабря?
  11. Проблема описывалась именно в призыве помощи и какие могут быть последствия от этого (это про в здравом уме) И опять-таки я не отрицаю того, что они имеют право на собственное мнение на этот счёт. Мой комментарий был связан именно про связь с коммьюнити. И я затронул, то что с GSC может случиться что угодно, в отличии от многих, которые хотят, чтобы разрабы пилили под бомбёжкой С2. Но везде кричат, что они воры и прочее, опять вспоминают NFT и т.д. Но честно говоря, меня возмутило именно призыв к донату и тем, что они это сделали не подумав об граждан РФ, а мы знаем что игроков полно из России. Забыл упомянуть, что в ВК они это почистили, но в дискорде это всё осталось. Именно это меня возмутило, чтобы остальные люди знали, к чему может это привести.
  12. GSC нехило подставили игроков, а именно призыв к донату. К какому донату можете посмотреть их дискорд, но именно этот призыв может подставить граждан РФ и получить не малый срок. Так же баны российских юзеров. А перед этим мы слышали, что они говорили: "МЫ В НЕ ПОЛИТИКИ" Никто не будет разрабатывать С2, т.к. там военное положение и с разработчиками, как и со всеми людьми может случиться ужасное. Это действительно так, но и опять из-за взаимоотношений с коммьюнити, всё выглядит так (хотя и не отрицаю, что это возможно), что тупо выкачивание денег с самого начала. ИМХО, они уже показали в связи последними событиями своё лицо. Если бы они оставались аполитичными, то можно было бы понять проще их ситуацию со С2. Насчёт аполитичности, тоже есть вторая сторона медали, что при таких условиях сложно оставаться в здравом уме и хотя бы подумать, что они могли натворить своими призывами обычных игроков. Всем мира!
  13. А я же предупреждал, что GSC уйдёт в закат с баблом - и никто не сможет её осудить. Стим у меня уже и карту не ест, только gift-карты покупать остаётся, или ключи на сторонних ресурсах. Хотя жуву в Узбекистане (стоит регион Россия), обратно менять нет желания; так как цены совсем не адекватными станут. Привет торрент, привет пиратство)
  14. Ну как писал ранее . Сталкер 2 заморозят вновь , ибо GSC аферисты . Особые фанаты брызгали слюной ) И снятие кац сцен не похоже на доработку проекта )
  15. Нереально крутой оружейный мод! Сразу видно, что его реально реальный пацан делал ? Вот например: все прекрасно знают, что в ТЧ Сидор до разговора с Волком будет продавать самую мощную пушку в игре (а именно — "Грозу" под патрон к Калашу). Вот ты такой из последних сил собираешь всё же 20000 для Сидора, и тут вдруг выясняется, что эта пушка хрупкая в ближнем бою + прицел на неё не поставишь (потому что на "Грозу" ставится не ПСО-1, а ПО 4×34). В итоге эту пушку на выброс только отправлять после приобретения оружия с прицелом. А вот если поставить на ТЧ данный оружейный мод, то "Гроза 5,45" станет настоящим лучом смерти вплоть до похода к Центру Зоны через Радар (потому что разраб, в отличие от GSC взял и додумался поставить именно на это униканое орудие несъёмный оптический прицел, за что ему огромное пацанское спасибо ????). Правда, в ТЧ почему-то при установке данного мода РПГ-7 остаётся без прицела ПГО-7Б, ... но кто и для чего его (РПГ-7) вообще в данной игре использует? (Спасибо хоть за то, что разраб данного мода не опустился до того, чтобы опозорить FN-F2000, у которой в 2 оружейных модах для ЗП подствольника и оптический прицел вырезали. Сразу видно, что если фн-чку оскорблядь — так это короли разумистов работают). Теперь про нововведённое оружие в версии данного мода для Лост Альфы (разумеется, огромное спасибо разработчику за прекрасную идею сделать мод для мода, который является самым большим модом в сталкерском модострое — теперь ещё больше глаз радуется при игре в Лост Альфу ДС, где OWR3 по умолчанию установлен ????). Какие пушки понравились? 1) USAS-12 (просто обалденный дробовик — смерть всех кровососов и подарок для истинного долговца) 2) АПС (при полной прокачке в одной руке помещается на ранних этапах игры пистолет с 28 дешёвыми патронами, дающий реальную защиту от плотей и собак во время беготни с детектором ? Впервые стал пользоваться пистолетами в СТАЛКЕРе, прям моё почтение разрабу мода за это ?) 3) РПК (наконец-то с пулемётом можно бегать + данный пулемёт куда быстрее ПКМа перезаряжается; всем известно, что долговцы любят пулемёты, ооооодаааа!) 4) РПГ-7 (наконец-то его вес можно уменьшить с помощью техников, чтобы ГГ мог бегать с РПГ в руках!) 5) Вепрь-молот 12 (очень хорошая замена спаса в виду быстрой перезарядки) ????????
  16. Дошёл почти что до конца мода (вояки преградили путь к Ною, который меня из Зоны может вывести!) и хочется подарить за каждый минус, что я тут нашёл, хорошую 2-килограммовую рыбу из семейства Карповых (рыбаки поймут, что это за рыба). Ладно, напишу сначала, что здесь мне понравилось: 1) наличие отличной озвучки (хоть её где-то и вырезали, чтоб не вылетала игра, но такое чувство создалось, что сама Зона так разрабу показала, кто в ней достоин озвучивать персонажей благодаря своей крутизне, а кто нет) 2) разраб мода умеет писать очень смешные диалоги (цитаты великих людей: "Яснее ясного, Ясный!" или "Не тяни кота за хвост! — Ишь ты какой! Про Кота вспомнил") 3) ГГ тоже озвучен! Ну и всё на этом. И эти плюсы ничего не значат в моде, который является жалкой пародией на всеми нами любимое "Чистое Небо" (тут тебе и карта Зоны из ЧН, и 2 нововведённые в ЧН локации, и переделанный в ЧН Янтарь, ...). И так, за что автору рыбу нужно дать: 1) локация "Лиманск" меня просто затролила! (Какой разумист из GSC вообще её придумал?! Куда ни пойди — кругом баррикады и невидимые стены даже в самых неправильных местах! Поскольку в ЧН я не дошёл до "Лиманска", пришлось на Ютуб лезть и смотреть, как вообще терпиливые люди на этой локации вообще выживают! Я просто пройти на стройку не мог из-за тупо поставленного забора возле базы вояк за мостом!) 2) оружейный как здесь прооооооооста ужасен (каким разумистом нужно быть, чтобы счётчик количества патронов 1 вида в рюкзаке выпилить + ещё и FN-F2000 унизить так, чтобы её без подствольника оставить?! Где разраб оружейного пака это видел в жизни?!). Нельзя было что ли вставить тот OWR3 для ЗП и отказаться от мода "Атмосфер 3" (отсутствие кислотных и радиоактивных дождей — это не смертельно вообще-то; и да, я сам видел, что "Атмосфер 3" и OWR3 не совместимы, потому что тогда прицелы делаются овальными при приближении) 3) наёмник, который говорит со мной и одновременно стреляет в меня на миссии "стырить кейс у НАТОвцев" — это прям твоё достижение, разраб мода 4) зачем нужно было из контролёра делать ходячую аномалию с пси-полем?! (О, даааааа. Как же тут ещё про всеми нами л.бимый квест "меж мирами" в аллее лиманской забыть?!) 5) какого чёрта во время замеров с Иголкиным появляется просто армия зомби?! (И тут ещё и неубиваемый контролёр, который невозможным делает бой с этой аравой зомбарей) 6) если поставить прибор Сахарова и отойти в бункер — ГГ всё равно телепортанётся к прибору, где его и зомби, и снорки сразу же загрызут (нельзя было без этой телепортации и каст-сцены с телепортирующимися зомбарями обойтись?!) 7) а, ну конечно, как я мог про это забыть? Это чо за фишка такая?! Во время каст-сцены кнопка Esc не работает, из-за чего в главное меню не выйдешь, а значит комп нужно вырубать сразу же с помощью кнопки на корпусе ? сева лучше экзоскелета от пуль защищает — что за бред сивой кобылы?! (Кто этот анти-баланс придумал?!) 9) нашёл в Мёртвом городе какие-то документы в трупе вояк, так потом ещё авто-сейв сработал, однако потом ничего не произошло (ну и зачем эти бумаги были нужны?! Можно было запилить задание, которое сказало бы, что с этими бумагами делать?!) 10) убитая в хламину экономика говорит о том, что разраб мода по-просту не придумал лучше способа, как сделать так, чтобы и денег у ГГ к концу не было в количестве 100 тысяч, и накопить он их не смог (ага, тут ещё и в аномалиях только 1 артефакт выпадает, который нереально много весит, он бы ещё тогда и иконки артов увеличил, а то нереалистично выглядит, чтобы какой-то маленький камешек полтора кг весил!). Если бы не жутко дорогая вода и ГГ, который только и делает, что бьёт каждые 5 минут — я бы на эту экономику глаза закрыл (и вода, главное не падает с трупов, да что за бред?!) 11) что за бред с патронами?! Обычно я привык таскать с собой 500 с лишним штук для штурмовой винтовки и 120 патронов для ружья, а тут всего по 80 нужно с собой таскать для того и для другого оружия (когда врагов мало — этого хватает, а вот когда на тебя арава зомби прёт, тогда патронов уже мало становится) Вот разраб сказал как-то, что смешанные отзывы о его моде убили мотивацию продолжать дальше моды пилить. Так пусть он поймёт, что: 1) пример для своего рода нужно было брать с Лост Альфы ДС, где пить хочется только после хорошего обеда 2) нужно было ввести в игру НОРМАЛЬНЫЙ бесконечный спринт (т.е. чтобы Бледный не выдыхался при отсутствии перевеса). А автор мода взял и наоборот опозорил всеми любимый арт "Пузырь", сделав из него убийцу выносливости (Пикасыч, ты нормальный вообще?!?!) 3) не фиг было делать контролёров бессмертными, ровно как и бессмертных персонажей (вот тебе на заметку, разраб мода: твои скрипты и бессмертный НПС может сломать! Угрюмый меня от контролёра спас, когда уже отключение защиты было близко. Хоть какая-то польза от наркоманов свободовских в Зоне есть, но это до их полного истребления!). И вот зачем это ещё и отключение защиты нужно было делать при встрече с квестовым контроллером?! 4) нечего было медикаменты абсолютно бесполезными делать! (Антирад жизнь уменьшает, а аптечки и стимуляторы смех поражают с горькими следами вместо РЕАЛЬНОГО лечения!) Зря я вообще в эту жалкую пародию на ЧН играл. Я жалею о том, что мог бы вместо данного ужаса потратить своё время на Лост Альфу ДС
  17. sidoy52 level.add_cam_effector("camera_effects\\hit_front.anm", 666, false, "") И первый аргумент берётся из папки gamedata\\anims, так что я назвал бы это дело "эффектор-анимацией". А как там в оригинале, в научных монографиях за авторством GSC – загадка.
  18. В общем, С2 скорей всего в этом году не выйдет. Варианты. 1: С2 заморозят. 2: Офис разработчиков С2 переедет в другую страну. Где там 4А? А это задержка по любому. Думаю это наиболее вероятно. В таких условиях, очень сомневаюсь что GSC можно нормально работать, всё зашло слишком далеко и назад хода нет.
  19. Его и так нету. Денег то нима у GSC
  20. )0)) Меня удивляет что это вообще создаётся с голой жопой и чисто на идее, без финансовой поддержки и профессионализма) То, что могла все эти годы сделать GSC, но почему-то делают обычные люди) И, допустим, пусть этот проект закрылся бы. Разве это хорошо?) Пусть лучше хоть что-то делают) Разве в творчестве важен только результат?)) Дополнено 3 минуты спустя Нажав на скрин мы надеялись увидеть луч надежды, а увидели "луч" в Надежде ))))) Дополнено 5 минуты спустя А мне повезло, у меня на экране два добра молодца жарили Тифу Локхарт в парадный и шоколадный)))) Но да, лучше сменить ресурс, а то у некоторых пользователей будет травма - не встанет ещё и замкнутся в себе))
  21. В 2011 - 2014 занимался группой фан-арт на портале yastalker (официальная соцсеть gsc, которую пиарили к релизу Зова Припяти в том числи и в упаковке с игрой ), после отмены с2 2011 г. постепенно портал угас.... Все свои фотошопы перенёс в инстаграм, на анонсе С2 барахтался, что-то делал, но в информационном голоде как-то энтузиазм подугас.... https://www.instagram.com/ruwartzone/
  22. Универсальные 64-х битные компиляторы уровней Оригинальные компиляторы разработаны: GSC Game world Правки компиляторов и сборка: SkyLoader Благодарности: Abramcumner, K.D. Текущая версия: 1.5 Состав компиляторов: Компилятор геометрии [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор травы [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор АИ-сетки [ТЧ, ЧН, ЗП] Сборщик спавна [ТЧ, ЧН, ЗП] Основные изменения: Поддержка x64 Поддержка основных игр серии Все компиляторы объединены в одно приложение Интерфейс полностью переписан на WinForms Добавлено меню компилятора, в котором можно выбрать проект уровня, выставить определенные настройки и запустить компиляцию Добавлена система сохранения и загрузки настроек последних проектов Создаваемое количество потоков теперь не фиксировано, а зависит от количества ядер процессора Произведен переход на библиотеку DirectXTex на замену устаревшим FreeImage и nvDXT Убран просчет RGB и Sun компонентов освещения и оставлен только Hemi Проведена работа по распоточиванию некоторых фаз компиляции и распоточиванию кода сторонних библиотек Интегрирован Discord Rich Presence для возможности следить за статусом компиляции на удаленном ПК Добавлена возможность автоматически выключить ПК после компиляции Реализован прогресс бар на панели задач для отображения состояния текущей фазы компиляции при свернутом приложении Добавлены ключи для ускоренной компиляции уровней в целях тестирования Добавлены экспериментальные ключи для отключения некоторых фаз компиляции и установки параметров в обход параметров СДК Добавлены основные изменения прошлых компиляторов Расширен вывод информации по некоторым ошибкам Исправлены некоторые вылеты оригинальных компиляторов Для работы требуется установленный Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable х64. Внимание: в данном компиляторе по умолчанию отключено запекание статического света и статических теней солнца. Для включения запекания этих компонентов необходимо использовать соответствующий ключ, указанный в описании.
  23. Оп, адекватный модмейкер подъехал)) Все авторские права принадлежат GSC между прочем. Других прав не существует. Есть только формальность - тот или иной модмейкер сделал то-то, то-то. Соответственно, если кто-то что-то берёт - то ссылка на создателя на усмотрение автора. Соглашусь, воровать наработки - нехорошее занятие, но есть просто васяны, которые по фану лепят васянки, не указывая авторов - почему авторы обижаются на них я не пойму. Да и не везде указано кто автор, хз, пойди ещё разбери чьей это скрипт или моделька. Да ещё и не забудь всех указать. Писатели закрепляют авторские права на свои произведения. Так что нет, не подпишешь, точнее подпишешь - но это не будет подлинником и на тебя можно подать в суд)) Вообще, всё созданное защищается авторским правом. У модмейкеров его нет - они ковыряют другое произведение, на которое уже авторское право GSC. В каком-то смысле, получается, что все наработки и моды - народное творчество в общем смысле. Знаю, ты читаешь это и у тебя бомбит, так как ты модмейкер, и тебе обидно, что вот так всё обстоит. Но обижаться то нечего) Что ты с этого имеешь? Но да, присваивать чужие наработки - плохо и за такими вещами лучше следить и напоминать) Но ничего особо криминального я в этом не вижу. Допустим, создал я модельку сталкера, ну используют её васяны без указания моего никнейма - мне то что. С другой стороны даже приятно, что мой контент востребован) Также со скриптом, эффектом, текстурой и т.д. Это моё личное отношение, так-то) Я бы относился проще - в принципе ничего особо не даёт твой никнейм в конце мода или на форуме, который теряется в куче таких же никнеймов, которые никто не читает) Я бы радовался что вообще используют, проходя какой-нибудь мод с моей моделькой) Но модмейкеров я понимаю, хоть и не считаю такое поведение целесообразным. Как там дела с OLR 3.0? Надеюсь, с беготнёй не подкачаете) А то Лост Альфу проходил - эти 15 минутные прогулки по локации явно для медитации, а не для игры) Дополнено 2 минуты спустя А про авторские права мы тут говорили про Серёгу Лус. Среднестатистическому игроку по барабану, что написано в readme, лишь бы репак был нормальным. Но к слову о нём: скачал недавно его репак - там указан и автор мода, и сам репакер и реквизиты обоих и никнеймы тех, кто делал дополнения, поэтому я и говорю, что народ придирается к нему зазря)
  24. День добрый, читатель, это разработчик модификации Fenek. Когда в году 2019 я начинал делать этот мод, не думал, что сейчас под весну 2022 буду его закрывать... (Снизу тот самый анонс) Изначально я планировал, что сделаю мод целиком и выложу... Однако в данном случае причина была не в максимализме, а в сюжете и его "особенностях" Так вот, теперь те "особенности": тему Ноосферы я решил выкрутить на новый уровень, тогда я считал, что при пробое в Ноосфере возможна материализация образов (примерная цитата: "творцы выдумывают огромное множество образов, так почему не могут случайно "вылезти" оттуда нечто... тем более существуют образы от которых группы фанатеют..."). Так и родились псиволки, проказа, башлисы и убыры, Ак-буре, Мститель, Комиссарша. Первые - аналог пси-собак, только они воздействовали "калеча личность" (сводили людей с ума). Остальные, хе-хе, собственно из-за них всё и пошло, как пошло). Впрочем, появления челозверей было не единственной фишкой. Планировались самодельные зимние локации, всего четыре, модели к двум из них были готовы (Лагерь и Лес), оставалось заселение и компиляция. Оружейка планировалась адаптированная оригинальная плюс своё оружие (замоделены КО-ВСС винтовка Мосина и CZ-75 под 10х22). Также планировалась полная переработка текстур и моделей Сюжет. Существует три сценария: 1. В собственно Fenek центрального сюжета как такового не было. Его основу составляли сайд-квесты. Вспоминается история Клыка и чая; Поиск годных к продаже вещей, где Фенек узнавала (внезапно), что задание надо делать, но не любой ценой; поиск на горнолыжном курорте медикаментов для Дмитрова (получил ранение в голову, отчего развилось подобие язвы); эпизод с засадой 2. Dmitrov. Планировался, как пролог или демка Fenek. Интересен был диалогами между Коллаборационистом, Призраком и Дмитровым, случайной перестрелкой (интересна она тем, что происходит без нашего участия, ибо у нас только нож), изучение близлежащих окрестностей. На приходе Фенека всё и кончалось. 3. Бешенство (название условное). Повествует об сталкере, который решил искать лекарство в Аномалии от бешенства. Над концептом я работал в последний месяц разработки. После я заморозил проект Разработка. Если говорить по датам, то работа над конкретно этими модами велась с ноября-декабря 2019 по март-апрель 2020 и летом-осенью 2021. В остальное время... впрочем, это совсем другая история. ... Изначально я горел энтузиазмом. Было полно идей, наработок. В одно время я хотел сделать фильм, игру. Сделать это частью чего-то большего. Примечательно, что моя вера была подкреплена якобы "сдержанностью" в идеях, знание рамок. Однако внезапно для себя я заметил, что со временем мод становился всё более тусклым. Сначала модели убыров перешли с полностью своих на сделанные на основе GSC моделек (т.е да, я просто перестанавливал полигоны, делая сталкеров более звероподобными), потом их число сильно упало, потом я отказался от новых локаций (по техническим причинам я не мог закомпилировать локацию)... вскоре (когда я поднял вопрос о логичности появления убыров), я понял, что если так продолжу, то проект превратится в типичный мод на сталкер. Это ударило по моему самолюбию, я психанул и решил окончательно бросить это дело. Да и тогдашний запал окончательно кончился... В общем, в итоге вы видите всё это... мда, как говорится, кто-то ржёт, кто-то "кринжует", большинству либо всё одно, либо неприятно по разным причинам. Что будет дальше? Я без понятия. Одно понятно, Сталкерское Сообщество оздоровится - в нём будет на одного фурря меньше. До свидания.
  25. У GSC репутация не ахти; блохерам же надоело работать на чистом энтузиазме (не в плане денег/рекламы от компании), GSC их сами не поддерживают и фонарят. Инфы мало, разработка продвигается со скрипами... Опять же сливы о переносе, с последующим подтверждением от Бачарова/Бочарова (хз как правильно). Сливы - должны иметь другой характер - геймплей, скрины и тп. Которые будут подогревать интерес к проекту, а не к "закапыванию" надежды игроков. И блохеры это понимают. Нет смысла пилить контент, который не сможет найти отклик у пользователей. Уже нет надежды на С2. Весь тот энтузиазм после анонса - исяк! И в этом можно винить только саму GSC, которая по факту "na#bivaet" своих фанатов. Только благодаря модмейкерам игру ещё не забыли.