Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 586 результатов

  1. lexus21

    True Stalker

    Подскажите, скачал патч 1,5 , по инструкции разархивировал в папку игры (корень папки BIN) и в главном меню не поменялась версия игры (как была 1.0 так и осталась). Как удостовериться применился ли установленный патч или нет?
  2. Как вы наверняка знаете, всю минувшую неделю на live-канале AP-PRO проходили трансляции по игре Atomic Heart. Решили сэкономить вам время пересмотра эфиров и представить подборку лучших моментов из игры! Вскоре ожидается и полноценный обзор.
  3. Octa Core

    True Stalker

    Лог вылета прикрепите. True stalker/userdata/logs/текстовый файл. Дополнено 2 минуты спустя Переиграйте сначала миссии. Дополнено 19 минуты спустя Версия игры 1.5? Скиньте сейв до разговора с медиком
  4. Отличное передергиваине, но речь была про обычный футбол и его правила, которые очевидно ОГРАНИЧИВАЮТ игроков. И если вдруг кто-то из футболистов захочет поиграть руками, то ему покажут желтую, а потом красную карточку Вы приводите пример совсем другой игры (футбол и американский футбол) в то время, как в вашем случае вы просто взяли изначальную готовую игру и грубо, бесцеремонно вырезали часть ключевых установленных правил игры. Вы не создали новую игру, а просто упростили старую, обрезав одно из ключевых ее правил. И красиво назвали это "своим видением" Данная тема на данном ресурсе создана без изначального согласия и участия авторов. Авторы категорически против любых правок, ломающих ключевые механики мода, и даже встроили в мод античит. И я вынужден разводить спор, потому что вы явно не понимаете или намеренно игнорируете позицию авторов мода по невмешательству в задуманные ими правила игры. Если у вас свое видение игры, то вы всегда можете создать свой мод, а не ломать правками уже существующий. Спор заключается в том, что, повторюсь, вы называете красивым словом "другое видение" откровенное оказуаливание чужого мода посредством насильного отключения одной из его ключевых механик. И публичного распространения данных уродующих правок в теме оригинального мода. Таким образом, вы лукавите, выдаете одни действия за другие. Вы упростили мод, оказуалили его. А не создали какой-то альтернативный интересный продуманный баланс с РЕАЛЬНЫМ иным видением. Вы же понимаете разницу между оказуаливанием, упрощением, деградированием мода и созданием альтернативного, продуманного, тщательного настроенного баланса? Мне не нравится то, что вы игнорируете позицию авторов мода и уродуете их творение. Которое авторы не хотели позволять уродовать и поэтому встроили в мод античит. Пожалуйста, создайте отдельную тему с вашим собственным модом и там указывайте, кому и сколько текста лить. А пока что данная тема посвящена моду, сделанному не вами, а другими авторами. Которые, повторюсь, ПРОТИВ подобных правок ключевых механик мода, уродующих и оказуаливающих их творение.
  5. В начале игры выполнял квест, и наткнулся на стабильный вылет когда я или союзники убивают вражеского нпс🤦
  6. Froll

    True Stalker

    Приветствую, у меня вылет при запуски игры, как исправить?
  7. Местом действия во втором дополнении для "Metro Exodus" стал приморский город Владивосток. В мире игры - это один из немногих больших городов, который не попал под прямые удары ядерного и биологоческого оружия. Но его судьба оказалась не особо райдужной. Но ещё в основной части игры есть секретный диалог, где экипаж "Авроры" обсуждает байку о том, что где-то на дальнем востоке есть место, где люди благодаря ядерным реакторам атомной подлодки наладили электричество и создали поселении со всеми благами бывшего мира. О том, как пал известный приморский город, с какими опасностями боролись те немногие выжившие, какие группировки стали главными на руинах Владивостока, откуда здесь взялся американец Том и как ему удалось захватить власть - я поведаю в ролике ниже. Видео на украинском языке.
  8. Всем доброго времени суток. Решил попробовать изменить логику (чтобы не реагировали на стрельбу по себе) отряду, который встречается ГГ на Затоне сразу в начале игры. На всякий случай, движок оригинального ЗП заменен на OpenXRay, если это тоже может влиять. Суть проблемы: В SDK 0.7 нашел смарт zat_sim_15, к которому привязан этот отряд с названием simulation_stalker_for_a1 (инфа из файла simulation.ltx). Там же в SDK есть и пути zat_sim_15_guard_1_walk и точки look, в config\scripts\zaton\smart есть zat_sim_15.ltx, но отдельного файла логики именно для отряда я не нашел. Попробовал прописать его самостоятельно, добавив в zat_sim_15.ltx (спойлер 1). Далее создал в config\scripts\zaton соответствующий файл zat_sim_15_logic и в него вписал (спойлер 2). Попробовал начать новую игру и на загрузке произошел вылет с логом (спойлер 3). Перед этим еще несколько раз пытался всякое прописывать, предварительно прикурив пару гайдов и статей, но они не приводили вообще ни к какому результату, а вылет уже хоть какой, но показатель перемен. Собственно, я понимаю, что наворотил где-то херни, скорее всего, везде, но до конца не понимаю, где именно, и насколько. Прошу помощи у знатоков.
  9. Всем привет. Впервые вообще пишу какие-либо сообщения на форуме, но последние пол года меня мучает вопрос касательно быта сталкеров, сейчас объясню что я имею ввиду. Вот взять тень чернобыля допустим, деревня новичков, сталкере живут, как бомжи, какие-то матрасы на грязном полу, все грязное, заброшенное. Думаю даже в такой обстановке люди попытаются оборудовать себе место для жизни, найдут какую-нибудь кровать старую, матрасы, найдут что постелить, может какие-нибудь стройматериалы найдут, залатают крыши и окна. Причем база военных в этом плане обставлена намного лучше, есть казарма, полевая кухня, чувствуется, что быт устроен. Дальше по игре мы видим что в остальных местах ситуация не лучше И так во всех сталкерах основной игры, подавляющее кол-во сталкеров живут, как бомжи, либо как люди, которые просто проходили мимо заброшек, почему так? Чем это объясняется? Я думал в модификациях будет в этом плане лучше, да, некоторые стараются обустроить базы и места, но все равно, некоторые ставят НПС в готовую локацию и всё, не веришь в происходящее, общаешься (например) с лидером наемников, а он сидит посреди заброшки, где нет ничего, хотя ты знаешь, что по лору игры наемники - это одна из самых если на самая элитная и обеспеченная группировка, которая имеет подвязки с большой землей, но почему на быт в сталкере все забивают? Все же хотят хоть какой-то уют и комфорт, чтоб было желание возвращаться на свою базу. Всегда мечтал увидеть мод где реализована возможность делать свою базу, причем не на уровне заспавнить НПС и всё, а выкупать какие-то стройматериалы, станки, ремонтные наборы, улучшать внешний вид и функционал базы, покупать охрану и тд и тд (да так или иначе это реализовано в тех или иных модифициях, но полноценной работы нигде не видел) Вот просветите, почему такая ситуация с бытом и есть ли моды где есть возможность его обустроить (сборки на аномали не в счет, недостаточно среди обшарпаных стен заспавнить лампу и матрас, чтоб стало уютнее
  10. Когда начинаю игру игра типо сворачивается и не отвечает с чёрным экраном, в логах пусто, пробовал переустанавливать игру, удалять юзер, апдату не помогло В гоге работает нормально
  11. Любую? Там нет каких-то бронированных. Бронированные убиваются за 3 выстрела в голову мелкими калибрами вроде 5.45, а эти за один. Наиболее мощные стволы в начале игры это дробовики, если хочешь тратить дробь. Они ваншотят бронированных в тело, если конечно все дробины попадут. Ещё есть десерт игл у Бармена, патроны к нему на Болотах продаются (используй THV, обычные сложно достать). Десерт игл ваншотает их в тело. Ещё есть M60, я так понимаю у тебя его ещё нет.
  12. ярлык запуска игры создаётся на раб.столе самостоятельно при установке. никаких дополнительных действий для запуска мода с него делать не нужно. также не нужно запускать мод из папки bin
  13. Ну как тебе сказать? Вроде бы оно особо ни на что не влияет. Но разве не интересно? Там ведь всё реально проходимо. Кроме того, это всё-таки контент игры. А если имеешь псишлем "Радар" в рюкзаке, то и излучение бить не будет. Можно сразу запрыгнуть в БТР и ехать, по ходу расстреливая снорков. А можно сначала прогуляться, зачистить всё, а потом уже ехать. Ты ремкомплект для БТРа нашёл?
  14. Вот читаю тут про нытье по поводу сохранок и удивляюсь. Вы хоть пробовали играть в мод? Чувство собственной важности поуменьшите, признайте, что для этого мода у вас кривые руки для игры на мастере. Я любые игры прохожу для удовольствия, и этот мод не исключение. Сложность новичек/сталкер как раз и сделана для получения удовольствия без значимых усилий и подгарания. Отсутвие возможности сохранения в любом месте это не проблема, сейф зоны расставлены грамотно, а для TES их расставят еще более лучше. Есть автосохранения в важных местах. Если бы вы пробовали играть в мод, то это бы поняли.
  15. broxad Как то один подписчик моего канала попросил выложить сборку на ап про, я ему ответил, что врятли оно нужно на этом сайте, далее я общаюсь со многими сталкерскими мододелами, один из них посоветовал поискать команду на ап про, как это в своё время сделал он. Я сложил 2+2 и выкатил тему, никем не запрещено, так что претензию считаю неимеющей смысла. Далее могу сказать, что в сборке уже сделано многое и она уже опережает по качеству все сущетсвующие сборки по зп, наличием скинов мутантов из игры которая не выйдет 2. Так же уникальные скины со стороны, переозвучка мутантов, звуков, аномалий... Множество изменений которых в других сборках нет. А если найдётся человек который поможет с конфигами, я легко добавлю новые стволы в игру...
  16. Всем привет! Прохожу оп 2.2, добрался до квеста "Изделие Фотон", и тут такая проблема-в лабе Х-18 Устинова всегда валит полтер, при любых раскладах. Уже 20 раз переигрывал-результат один. По всякому пытался, но его или сразу валят при заходе в Х-18 или уже добегаю до лестницы к нему и всё равно его успевает полтергейст долбануть, гнида. Все условия выполнены-ПДА отдал Доценту, сообщение от Хико пришло. Ну что не так то? Помогите люди добрые советом, как пройти эту лабу! Всё прохождение игры упёрлось в этот затык!
  17. Народ, приветствую) Уже сбился с поиска, не знаю как найти мод. Может быть, кто подскажет, вспомнит. Помню только несколько деталей. Первое, это в начале игры тебя вяжут бандиты, потом нужно от них сбежать. И второе, задание на кладбище техники. Нужно обследовать несколько автомобилей ЗИЛ. А, и еще по мере прохождения, у ГГ появляется крутой нож. Сперва думал, это возвращение в зону, но вроде не...
  18. Босс, посмотри,пожалуйста, лог. В чем причина незапуска игры?
  19. Как же узколобо.. какая глупость Я так понимаю, игры и соответственно сам сталкер - это про техническое состояние, фпсы и т.д? Ни сюжета, ни геймплея, ни рпг механик с квестами в нашем мире не существует? Нужно оценивать игры исключительнейшим образом по техническим параметрам? Я прекрасно понимаю, что скорее всего в техническом плане сталкер 2 на своём релизе будет не ахти, только вот это поправимо, в отличие от того, если они запорят сюжет, обновлённый лор м мир игры. Вот это уже будет куда важнее. Никакими патчами это не исправить, никакие обновления железа не помогут. И ты вообще видел почему Смуту ругают и называют провалом? Думаешь, всё дело исключительно в технической стороне вопроса? Конечно нет, игра провалилась и по всем остальным параметрам. Провалится ли по ним сталкер 2? Пока трудно сказать. Вспомни историю серии сталкера, 2 из 3 частей были что ни на есть "сырое говно сырого говна", но почему-то сумели завоевать сердца фанатов. Важно понимать, что на разработку сталкер 2 оказали и внешние факторы, с которыми разработчики объективно ничего не могли поделать и игнорировать их не стоит
  20. Сейчас с Уазика с пулемётом хотел выйти на ровном месте, и игра намертво зависла. Хотя до этого несколько раз выходил, нормально всё было. А Москвич пикап, камуфлированный, вообще какой-то аномальный. Иногда при выходи с него взлетает высоко(хотя два раза всего было), как на аномалии, с эффектом аномалии, иногда взрывается падая. Хотя аномалии вообще никакой нет. Чудеса одним словом. Дополнено 1 минуту спустя И да, с настройками всё равно проблема. Имею ввиду с настройками гаммы, яркости, контрастности. Настроишь раз, потом они всё равно через некоторое время становятся как были, и больше не регулируются. Дополнено 4 минуты спустя А немного выше посмотреть пост автора, никак что-ли? Там ссылка на Яндекс диск. На новый патч. Дополнено 9 минуты спустя Играю без спавнера, по честному :) Просто денюжку сразу сделал, с начала игры. Т.к по ходы игры охота все авто проверить. И авто проверю, и интерес играть не пропадёт :) По ходу игры уже почти все автомобили скупил :) Дополнено 16 минуты спустя Короче за всё время игры, всего два вылета(зависона было). И именно при выходе из авто. А играю уже почти неделю. Скоро пройду уже игру.
  21. Мод, который имеет перспективу хорошо закрепиться в сталкерском комьюнити, но откровенно то, что он очень сыроват. Худшим его я точно не назову, поскольку это видимо бета-версия. Видно, что разработчик старается и может лучше. Ну а теперь быстренько разберёмся что к чему: Плюсы: +Новая локация - как я понял, она самодельная. Сделана неплохо довольно таки, но чего-то ей не хватает и это явно. +Диалоги - сделаны хорошо и просто. Без грамматических ошибок, логика присутствует и без всяких замудренностей. +Атмосфера - сохранена достаточно, тем более на локации присутствуют мутанты практически всех мастей от псов до химеры и бюреров, аномалии присутствуют, монолит и зомбированные здесь есть, понравился также квест с пси-деревом. +Стабильность - словил один вылет, но я считаю, что в этом ничего страшного нет. Просадок в кадрах не наблюдалось. +Квесты - довольно сделаны интересно, но их мало +Плюс также за STCOP pack и за то, что на локации можно поискать различные плюшки в виде тайников. Минусы: -Новая локация выглядит достаточно лысой, то есть с растительностью стоит здесь поработать -Смертные квестовые НПС - приходилось несколько раз перепроходить и загружаться, чтобы выполнить квест от НПС, поскольку их сразу же убивали мутанты -Странная логика поведения у НПС - в начале игры квестовик Борьян вёл себя странно, сначала находился возле вышки, затем уходил в деревню, потом и во все шёл убивать мутантов, из-за чего приходилось некоторое время его искать -Сыровато и маловато - буквально хватило поиграть 40 минут, чтобы выполнить всё, что здесь имеется. А на самой локации изучать и искать больше нечего, к сожалению, а финала тут и вовсе нет. 6/10. Пока что видно, что это недоделанная версия, надеюсь, что разработчик прорабатывает своё детище, поскольку времени с выхода мода прошло довольно долго. Автору сил, терпения и удачи!
  22. Policai Я как бы хотел сказать совсем о другом . Ну и откуда там ошибка 256 артефакта если фикс по артам туда уже был включён? Получив вылет по статистике по артам играть дальше с той-же сохранки не возможно. А здесь было что-то совсем другое. Что именно? Да я без понятия. Но что это не про артефакты так это точно. Больше скажу, порой при попытке записать ручную сохранку в поле записи сохранений появлялись бесчисленные цифры 8 и повлиять на это было никак не возможно кроме как выйти из игры и загрузиться по новой.Stern-13 Ну да, как-же, я тут сижу, ковыряю в носу и небылицы сочиняю от нефиг делать для того чтобы позлить разрабов... Эх вы....
  23. Возможно что-то игре мешало запуститься. Пробуйте с новыми версиями игры, а в случае проблем лучше стучитесь в дискорд, там реакция моментальная в отличии от форума. -------- Первый пост темы немного обновлен, так как вышло очередное обновление.
  24. Toynbee а в самом моде файлов для правки веса не было? Нужно сначала сам мод проверить на них и их править, а не распаковывать файлы чистой игры.
  25. Прошел 3 раза - ни одного вылета не увидел, 1 из 3 раза было на игре без фикса, поставил фикс и нет проблем. 1 1.5 дня просидел без выхода из игры, сворачивал иногда только - багов с сохранениями ни одним не видел (к этому времени было 59 файлов сохранок). Поражаюсь как вообще люди тут баги умудряются найти...