Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 789 результатов

  1. DAMESTOS нет, установи Ui. Посмотри видео по установке лучше. Fix 1.19.18: перед установкой отключить все аддоны. Добавлены новые аддоны: Utjan's QoL Bundle, а так же Psy stress v0.8.3 + Toxic Rain + Toxic Air как отдельный опциональный аддон (аддон вписывается в сейв, отключить потом не получится); улучшено положение RAPTR в руках; исправлен перевод Interactive PDA и убрана возможность заказывать старые/испорченные патроны; фикс вылета по болту; дополнительный фикс декалей; фикс иконки Колы; удалены старые/испорченные патроны у торговцев на барахолке; фикс вылета по РГ-26; вернул движок от 06.11, т.к. от 16.11 ломает 3 лицо; добавил недостающие модели магазинов; фикс прицела ВССК после апгрейда; фикс текстур прицелов RAPTR; фикс описания экзорюкзаков; экзорюкзак теперь нельзя закладывать как тайник; правки от Никиты: • У G36 появились дополнительные коллиматорные прицелы (Barska AC10632, Aimpoint PRO, EOTech 552, EOTech Xp3, и другие); • M4 KAC ISG - новая штурмовая винтовка под калибр 300 .BLK, уникальные анимации, прописаны магазины, добавлена баллистика от Грока; • DDM4 V5 - новая штурмовая винтовка с полным обвесом, уникальные анимации, прописаны магазины, добавлена баллистика от Грока. • У G36C теперь нормально отображаются прицелы (раньше при установленном прицеле EOTech / Barska AC10632 моделька была не от G36C, а от G36); • Новые прицельные сетки для всех коллиматорных прицелов; • У всех G36 теперь есть магазин на 60 и 100 патронов, уникальные текстуры и мировые модели; Всё новое оружие и патроны добавлено в торговлю, а так же в лодауты NPC. Скриншоты - https://vk.com/wall-200916912_2258
  2. Небольшой пакет исправлений из: - интерфейсной части для 16;9 мониторов (ячейки, текстуры, размеры окон диалога, торговли, инвентаря, обыска и т.д.). - файла настроек user с оптимальными настройками (ситуация: разницы визуально нет, а жёр fps сильный, эти моменты тут учтены + подправлено освещение как для осенней графики, так и S.G.C. летнего пака, на последнем даже чуть лучше). - изменённого цвета фона ПДА. - улучшенных элементов HUDa. - обновлённых иконок некоторых предметов, костюмов, артов (ставить по желанию). Всё описание+ скриншоты в архиве. https://disk.yandex.ru/d/T4tgh7pPQ-RhgQ upd: user.ltx подходит под осеннюю и летнюю графику. Советую таки удалить решейд, если ставили его (в папке с патчем есть целостная bin без решейда, её в игре и оставляйте) Дополнено 1 минуту спустя @Wolfstalker добавь в шапку мода пожалуйста, в творчество) Дополнено 48 минуты спустя upd #2 Добавлены правленые текстуры колючей проволоки на локациях, без мерцаний и засcветов.
  3. Название: Clear Sky Reloaded v0.8.5 (Beta) Платформа: Чистое Небо | 1.5.10 Разработчик: Artistpavel, NMC and 4Aces Reloaded - одна из немногих модификаций, затрагивающих графику, оптимизацию и геймплей игры. Описание: Полный список изменений: Системные требования: Загрузка и установка: Скриншоты:
  4. Дамы и господа, NewValveCom Tech на связи. Вчера Catalyst: Complementation исполнилось ровно два года! В честь этого мы решили пролить на свет немного информации из стана разработки Catalyst: Gray. На сегодняшний день готов скелет основного сюжета, что фактически является точкой невозврата. Но это не означает, что релиз уже на носу, ведь скелет ещё нужно нарастить мясом. Помимо этого, ведётся работа над побочными заданиями и другими аспектами модификации, края которой ещё не видно. Как из этого можно понять, релиз проекта теперь намечен на 2023-й год. В том же году будет и больше материалов по нему. Но с пустыми руками оставлять вас не хочется, поэтому держите скриншоты, которые демонстрируют обновлённую визуальную составляющую: До встречи в следующем году!
  5. Yakov228 конечно планировалось дождаться IWP и тогда начинать. Но знаешь, играть в ждуна уже как то надело, поэтому и взялись сами за дело. Кривизна на скринах уже вся исправлена, на днях будут свежие скриншоты и видео
  6. @trycas потихоньку продвигается. Скриншоты были летом, видео было в феврале. В данный момент мы работаем над одной полностью новой локацией, которая.. впрочем, сами вскоре увидите 🙂 Разработка не остановлена, просто потихоньку двигаемся.
  7. setby я все моды которые прохожу, ставлю на стим. И скриншоты на память, и часы идут в профиль. Фетиш такой, какие-то вопросы? Просто нет, чтобы через файлик в папке "bin" запустить и играть, сделали какой-то лаунчер непонятный с кнопками: "сайт, играть, инструкция" и т.д. Непонятно конечно зачем, но буду уже так проходить, спасибо за работу. Пока побегал часик, всё нравится.
  8. F4biasheen

    Fallout 3

    Название: Fallout 3 Разработчик: Bethesda Game Studios Год выпуска: 2008 Жанр: RPG Об этой игре: Сюжет: Скриншоты: Трейлер:
  9. » Загрузить «Тёмная долина (билд 1865) ЗП» с ФО: Playground Название: Тёмная долина. Сборка: 1865 Автор создания: GSC Game World Автор переноса и редизайна: Rap4ik Компиляция: nikitalebedin Наполнение уровня: Было сделано кладбище техники и добавлена автобусная остановка, заменена вся билдовская растительность на финальную, создана трава (автор nikitalebedin). Население: на локацию добавлены бочки и коробки, а так же висячие объекты (повешенный труп и плакат). Так же в одном из зданий живёт матёрый кровосос (сами найдёте или он вас :D) и разбросаны очаги радиации и аномалии. Локация готова к использованию. Скомпилирована на максимуме и готова к использованию, изменена вся растительность на уровне и добавлена трава, добавлены новые объекты (кладбище техники и остановка), расставлены костры на локации. Из спавна на локации несколько физ. объектов. Из мутантов на локации живёт матёрый кровосос (рано или вы его найдёте или он вас). Расставлены аномалии. Скриншоты:
  10. Добрый день уважаемые сталкеры, а так же руководители сайта AP-PRO! От лица команды WGP, предоставляю вам информацию, которой вы или ваши друзья могут заинтересоваться. Студия World Games Projects набирает опытных сотрудников, обладающих коммуникабельностью, целеустремленностью и самое главное - умом. За плечами у команды имеется портфолио и готовый онлайн проект. Сейчас идет кадровый набор на более высшие цели, которые мы можем достигнуть вместе с вами. Если вы умеете моделировать, анимировать, текстурировать, рисовать концепт арты, занимаетесь озвучкой, а также являетесь программистом на таких языках как: С++, Java - тогда эта тема специально для вас. Модостроение сталкера переживает не самые лучшие времена, но это не в коем случае не занижает самооценку людей, трудящихся на движке сталкера, но... может быть стоит попробовать себя и свои силы в чем-то новом? На данный момент, мы разрабатываем относительно новый игровой движок, направленный на мультиплеерный проект, несущий в себе дух сталкера (вся дальнейшая информация будет изложена уже лично). Итак, в конечном итоге от вас требуется пока что такие вещи: 1.) Заинтересованность; 2.) Портфолио работ или проекты в которых вы принимали участие (P.S видеоматериалы, скриншоты доказывающие это); 3.) Владеть определенными навыками (P.S чуть выше они расписаны); 4.) Поддержка связи через VK и Discord; 5.) Быть готовым к труду и обороне; Мы в свою очередь, готовы поддержать связь с вами и вашими амбициями напрямую. На этом пока что все, для дальнейшего диалога связаться можно через VK: ТЫК Будьте здоровы, сейчас это крайне необходимо!
  11. OGSM CS 1.7 - Быть! Как стало известно, из официального блога Алекса, апдейп для версии 1.6 дорос до полноценной версии, ниже приводим цитату: И это не может не радовать. OGSM CS- Единственный мод на ЧН, в который интересно играть. S.T.A.L.K.E.R. - Origin Недавно AlexRos на портале Gameinator выложил ссылку «http://stalker-origin.ru». При переходе на сайт можно увидеть только лого проекта. Что там будет- пока не ясно, но если проследить за всем, чем последнее время занимается Алекс , а это- глобальный мод на Зов, с новым сюжетом и прочими плюшками. Так же известно про минимум одну новую локацию: Пишет в своем блоге Алекс. Ждем первых кадров из проекта и новых новостей с полей разработки. Объявлена фотоохота! Международная сеть городских игр Encounter при поддержке издательства АСТ объявляет начало игр по мотивам Вселенной S.T.A.L.K.E.R.! Фотоохота - это совершенно новое представление об отдыхе и развлечениях, это возможность не просто увлекательно проводить время, но и развивать свои навыки и способности. Каждая игра – это целый мир, в котором можно путешествовать, все время открывая для себя что-то новое. Задания игры - это искусственное создание проблем, загадок и задач, на которые нет уже выработанного ответа, и человек, лишившись привычных шаблонов поведения, начинает мыслить, самостоятельно искать, придумывать и изобретать решения. В первую очередь каждая игра - это развитие. Режимы игры. Схватка, Точки, Кэшинг - это возможность стать героем настоящего приключения, окунуться в мир загадок и тайн; возможность открыть в себе те ресурсы, о которых вы вероятно даже не подозреваете! Фотоохота, Видеоохота - это возможность проявить творческое мышление, это способ визуализировать, передать через призму своего воображения красивое и удивительное, то, чем наполнен этот мир. Фотоэкстрим - возможность немножко посходить с ума и оторваться по полной. Мозговой штурм - это возможность проявить и развить свою эрудицию, интеллект. В качестве судей уже согласились принять участие авторы серии Сергей Палий, Александр Шакилов и Дмитрий Силлов. Издательство АСТ выступит в роли главного спонсора игры и окажет максимальную информационную поддержку. В качестве призов предлагается пять книг - новинок серии S.T.A.L.K.E.R "Закон Меченого" с индивидуальным автографом автора. Кроме того, предусматривается специальный приз от Дмитрия Силлова - дорогое иллюстрированное издание "Фотография. Мастер-класс" Мишель и Жюльен Бюссель. И это еще не все. Те команды, чьи работы больше всего понравятся Сергею Палию и Александру Шакилову, так же получат по книге с автографом. Игра будет проходить с 3 марта 2011 года по 23 марта 2011 года. Ознакомиться более подробно с режимами и порядком прохождения игры, а также зарегистрироваться для участия в ней вы можете здесь. «Убить зону» - новая книга, новый автор У каждого - своя причина любить и ненавидеть Зону, отдающую ценные артефакты в обмен на человеческие жизни. Кто способен бросить вызов силам, создавшим это темное место? Разве что – странный, нелюдимый бродяга по прозвищу Бука. Плоть от плоти порождение Зоны, отлично приспособленный, словно подогнанный под жизнь во враждебной человеку среде, он мог бы стать лучшим из сталкеров, и хабар сам тек бы ему в руки, но... Все, что ему нужно – уничтожить ненавистную Зону. И теперь, наконец, у него есть возможность расправиться с ней. Первый шаг – собрать команду из обреченных на смерть неудачников. Только будут ли спасенные рады такому «счастливому» избавлению? Да и понравится ли замысел Буки сталкерам? Но решение принято, и только Черный Сталкер знает, куда ведет свою первую и последнюю группу мрачный безумец. Пока все интригует, но как это будет выглядеть на бумаге- еще не ясно. Надеемся, что все будет отлично. Иллюстрация к "Константе связи" Представляем новую иллюстрацию для обложки книги Сергея Слюсаренко "Константа связи", предложенную автором для нашего портала и читателей серии. Пока еще это не окончательный вариант, вероятны небольшие изменения и поправки. Как сказал писатель - по содержанию иллюстрация совпадает с сюжетным моментом, на котором основана. Сама же книга ожидается к выходу приблизительно через две недели. Lost Alpha - Мы уходим в партизаны... Перевод: Хроники S.T.A.L.K.E.R.: История Стрелка - Новые скриншоты! NLT продолжают разработку своего проекта История Стрелка, и дабы в процессе ожидания не было скучно представляют новые скриншоты. Мрачные картины, нагнетающее страх окружение - станут одним из ключевых моментов в грядущем моде. Так же по словам разработчиков уже совсем скоро стоит ожидать несколько сюрпризов относительно проекта. S.M.R.T.E.R. Pripyat 0.45 - выйдет в течении этого года! Продолжение одного из первых глобальных зарубежных модов для Зова Припяти выйдет в течении этого года! Разработка зашла уже далеко, сделано много приятных улучшений а самое главное игрок отныне сможет оказаться на новых локациях из Чистого неба, Теней Чернобыля, и в этом списке присутствуют даже уровни из билдов. Естественно стоит ожидать новые квесты и нигде ранее невиданные особенности. Посмотреть скриншоты, видео и информацию о проекте вы можете на нашем форуме. The Gritty Zone - Новое видео Разработка The Gritty Zone ,с которым мы знакомились чуть ранее, в самом разгаре. Автор проекта представляет новое видео, в котором демонстрируется измененный уровень Затон. Приятного просмотра
  12. Скриншоты просто великолепны. Осталось узнать, что будет скрываться за такой вкусной картинкой. КМы в дискорде подтвердили, что это скриншоты из игры, а не арты (как некоторые думают). Пока что из интервью следует, что игра будет достаточно иммерсивной и детализированной. Лично мне кажется, что есть какие-то подводные камни, которые будут скрываться. Ждем ночную TGA.
  13. Ga2z , именно aim, например, именно при таком изменении оружие можно при его перемещении через {hands_position} по осям x и y настроить так, чтобы его положение совпадало с прицеливанием. Объяснил, как смог, скриншоты прикрепил (на обоих скриншотах положение оружия не в прицеливании). Спасибо за замечания, спешил, самые заметные проблемы поправил, небольшой фикс прилагаю. Ссылка
  14. Авторы: Fagot, ed_rez Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 15 марта 2015 года Описание: От автора: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Советы: Важно: Благодарности:
  15. Ловите скриншоты. "Почему кордон, а не мёртвый город?" - я решил, что первый час игры будет проходить на кордоне. Кстати, сюжет примерно будет на 2,5 часа. Пока, что реализовано 15 минут геймплея(парочка сюжетных квестов)
  16. Здаров, в честь 13 летия сайта вот тебе скриншоты Atomic Heart и первый скрин это главное меню игры т.к есть ограничение по размеру фоток я залил на япикс
  17. А приблизительная готовность мода на данный момент какова? Дополнено 1 минуту спустя Помню обещали показать видос или скриншоты дабы заценить красоту прокачки. Будет ли такова возможность в ближайшее время?
  18. НОВОСТИ И СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В МОДЕ ЗА ПРОШЕДШИЙ МЕСЯЦ! В этом месяце очень насыщенный список изменений, так как именно в октябре у меня было много свободного времени. 1. Добавлены аддоны: 2. Реализована фича выпадения оружия из рук для НПС и для ГГ. 3. Добавлены непригодные и испорченные патроны для оружейного пака Boomsticks and Sharpsticks. 4. Расширены настройки в меню. Добавлено множество опций: 5. Адаптированы иконки от CR3PIS. 6. Теперь можно смотреть плэй-бой журналы, делать коллекции журналов. 7. Немного переделан набор для заточки: - Теперь его можно использовать до 8 раз - Увеличена стоимость и вес - При каждом использовании состояние предмета улучшается на 10% 8. Теперь, если кликать два раза по пачке патронов в инвентаре, то из неё извлечётся гильза (для аддона GET CASING FROM AMMO). 9. Теперь после прыжка игрок на очень короткое время замедляется. https://youtu.be/JGgKBzZ6nko 10. Реализована система "31 патрон" или "патрон в патроннике" для оружия. 11. Усложнена борьба с бюрером: теперь, если у игрока в руках оружие и оно заряжено, то оружие будет автоматически стрелять, но при условии что игрок не смотрит на бюрера. 12. Теперь, когда у игрока критический уровень здоровья (ниже 6%), то все виды передвижения становятся замедленными. 13. Адаптирован патч Boomsticks and Sharpsticks от 25.10.2022 14. Добавлены клавиши в меню: задержать дыхание (при прицеливании); включить/выключить ЛЦУ; осмотреть оружие; (переключиться на) дополнительный прицел; 15. Добавлена собственная фича под названием "приглядеться". https://youtu.be/hrJSoYxGqYY 16. Теперь параметр "переносимый вес" у всех костюмов без исключения зависит от состояние костюма, то есть чем меньше состояние костюма, тем меньше переносимый вес. 17. Мелочь: если у оружия нету анимация устранения осечки и в данный момент оружие заклинило, то оружие просто полностью перезаряжается. Иначе, если есть анимация устранения осечки, то по её окончанию из магазина убирается 1 патрон. 18. Полностью вырезана поддержка квадратных мониторов. Но мод всё ещё можно будет запустить на квадратных мониторах, но будет всё криво. По поводу разработки мода: сейчас свободного времени катастрофически мало, разработка мода очень сильно замедлилась (так как я, liner, один занимаюсь всей реализацией в игре). Но сейчас проходит закрытый этап тестирования, на котором пока не было выявлено критических багов. Мод постепенно что называется "растёт", и вероятно релиз не состоится в феврале, так как у нас очень много идей, которые требуют реализации и времени. Но уверяю вас, релиз мода состоится в любом случае. Всем удачи и терпения! СКРИНШОТЫ
  19. Hardtmuth

    Full Realism Mod

    Название: Full Realism Mod Платформа: Чистое Небо | 1.5.10 Разработчик: Garand2k Полный список изменений: Загрузка и установка: Скриншоты:
  20. Спешим представить нашим читателям предпоследний выпуск новостей в 2013-м году! Приступим! «NLC 6 Путь к Истине» - Прогулки по Зоне Ох и редко же нам в руки попадают какие-либо материалы по модификации «NLC 6 Путь к Истине, разработка которой, хоть и весьма затянулась, но по-прежнему движется в верном русле. На днях на канале одного из тестеров появилось сразу три новых геймплейных видео из этого загадочного проекта. Первое из них предоставляет нам возможность взглянуть на новый игровой уровень "Зона Тесла", более известный, как Генераторы. Кажущаяся поначалу тихой, локация оказывается крайне опасной территорией, в основном, из-за аномальной активности. Второй ролик проведёт нас по заросшему и богом забытому райцентру, знакомому нам, как Мёртвый город. Здесь наибольшую угрозу представляют химеры, расплодившиеся на данной местности в ужасающих количествах. Ну и на третьем видеоролике мы ещё раз взглянем на Кордон и Свалку, а точнее на то, как легко погибнуть даже здесь, вдали от заоблачного центра Зоны. «Lost Alpha» – Скриншоты третьего рендера На днях свой очередной день рождения отпраздновал основатель и руководитель «Dez0Wave Team» - Dezodor. Вместе с традиционной поздравительной открыткой на страничке проекта «Lost Alpha» появилось несколько свежих скриншотов. Новые кадры в полной мере показали нам визуальные изменения аддона. В частности, был представлен третий рендер, которого в ближайшем будущем ждут и другие новшества и улучшения. Преображение картинки пошло проекту явно на пользу. «Old Story» – Текущий прогресс разработки Разработчики одного из многообещающих проектов на платформе «Чистое Небо» «Old Story» поделились с нашей редакцией несколькими новыми скриншотами, а также рассказали о том, как обстоят дела с разработкой мода. Один из авторов заявил, что команда подводит проект к этапу закрытого тестирования и релиз модификации не за горами. Нам же остается надеяться, что ребятам удастся сделать новогодний сюрприз игрокам и завершить работу над проектом в этом году. «Эхо Чернобыля 2» –Выбор специализации и новые кадры Автор модификации «Эхо Чернобыля 2» сообщил о добавлении в проект новых скриптовых особенностей. На этот раз был реализован выбор трех полноценных игровых классов на старте - снайпер, разведчик, штурмовик. Нечто подобное игроки уже могли видеть в известном моде «MISERY». Также была продемонстрирована очередная порция атмосферных скриншотов, на которых можно заметить какие изменения претерпели графическая и локационная составляющая проекта. «Neya 7» – Прокачка баз На этой неделе разработчики проекта на Cry Engine «Neya7» показали одну из РПГ особенностей модификации - прокачка баз на открытых локациях. Осуществление прокачки выражается путем набора персонала базы. Осуществить данный набор можно заработав специальное расположение или авторитет. Сделать это можно выполняя различные дополнительные задания и за счет взаимопомощи. 1-ый, базовый уровень - бойцы нейя. 2-ой уровень – дополнительно к первому оперативник с БМП, склад с боеприпасами (отряд поддержки), ограждения у базы (инженеры). 3-ий уровень - дополнительно ко второму - бункер с учеными, сооружение для тех. персонала (отряд инженеров), новые машины. DayZ Standalone - Неожиданный релиз Успеху модификации для ArmA 2 под названием Day Z, можно только позавидовать. Более миллиона игроков по всему миру и это учитывая минимум пиара и статус альфа/бета версии. Неудивительно, что спустя некоторое время, разработчики решили создать полноценную игру, на новом движке и с массой уникальных возможностей. И вот, оно случилось - релиз игры, спустя год разработки состоялся - игра появилась в Стиме. Конечно, разработчики не изменили себе и выпустили не готовый продукт, а Альфа версию, с колоссальным количеством багов, однако это дело быстро поправимое и уже через пару месяцев Day Z будет вполне пригоден для более-менее стабильной игры. Сегодняшняя цена в Стиме - 1000 рублей, немало, но, поверьте, совсем скоро оно будет того стоить! Блиц новости Продолжается разработка еще одного перспективного проекта на платформе CryEngine под названием «StalCry». На этот раз автор порадовал нас довольно обширной порцией новогодних скриншотов с зимней версии локации Припять. *** Порцию скриншотов с подземной лаборатории продемонстрировали на этой неделе авторы проекта «History of the Sorcerer». *** Парой новых скриншотов с полей разработки поделились авторы зимней модификации «Холодная Кровь». *** Сразу две порции скриншотов с новыми моделями оружия от «Shoker Weapon 2.0» появились недавно на нашем сайте. С последней из них прилагается видеодемонстрация, для большей наглядности. Скриншоты #1 | Скриншоты #2 *** Напоследок, новый скриншот модификации «Lost World: Origin» Над выпуском работали: Алексей Просандеев Дмитрий Савин Руслан Грохотов Павел Дорошенко При копировании материала просим указывать список авторов и кликабельную ссылку на оригинал. AP Production, 2013 год
  21. 1. Ничего не вырезано / ничего не перекодировано. 2. За основу взята лицензия GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02) 3. AtmosFear_3_CoP (нормальные текстуры) 4. Модификация Лабиринт + FIX_2 5. Файл fsgame - Сохранки, скриншоты, логи и тд. будут в корне игры в папке users 6. Время установки 10-20 мин. 7. Игру нельзя устанавливать в папки Program Files (x86) и Program Files 8. Вес RePackа 4,42 GB RePack by Brat904
  22. Не любитель модов на графику, так как они по моему мнению не добавляют свежести сталкеру, а просто делают из игры "STALKER" какой нибудь другой шутер с накрученной графикой, бросайтесь в меня камнями но это мнение пока я ещё не менял. Касательно модификации, да.. зона стала красивая, пасмурная (или мне так повезло с погодой) капли дождя, красивые аномалии, небо, мутанты вроде как чуть изменены. В целом как всегда, ничего такого что меня удивило бы. Подчеркну моменты в которых это действительно выглядело так, как будто это скриншоты из новой игры, допустим СТАЛКЕР 2: в подземельях было очень красиво, некоторые локации тоже вполне были неплохи, но попахивало какой то искусственностью, что сильно раздражало местами. Честно не знаю к чему ещё обратиться в этой модификации, да бесспорно её можно считать UPDATE-ом, но я бы сказал это своего рода Ремастер оригинала, который впринципе потянет на оценку выше среднего, так как совсем уж раздражения я не получил при её прохождения.. но всё таки некоторые моменты вырезаны из оригинала - я не заметил обращение Сидоровича на ЧАЭС-2, когда мы летим по телепортам, надеюсь в конечной версии оно будет. Ну и кстати последняя локация не очень с отражениями, быть может это из-за средних настроек графики у меня, но там какие то радужные оттенки в отражениях, что губит атмосферу. Успехов разработчику, но мне кажется вам надо заниматься более серьезными вещами, чем полировать этот зуб снова и снова. Увы, белее она уже не станет.
  23. А не будет релиза... Это всё спланировано специально для того, чтобы набрать классы А все скриншоты и видео по игре сделаны в фотошопе
  24. imcrazyhoudini , привет, скриншоты не доступны. В общем понял, что нужно также еще двигать <icon_static.../> в pda_character.xml
  25. @oleg19966 так более понятно. Только скриншоты рекомендую под спойлер прятать, дабы пост не выглядел слишком длинным. По поводу кровососа скажу сразу. Пыль под ногами - не моя идея. Его АИ полностью заимствован из сборки 2232, вместе с этой самой пылью. Вероятно, разработчики сделали ее для баланса, дабы монстра можно было хоть как-то заметить, т.к в полностью невидимое тело попасть сложнее. Насчет пачек патронов: не только от тебя слышу про этот баг, на данный момент исправляется. За места багнутых пачек благодарю. Насчет подземелья агропрома - отвечаю сразу. Не было смысла проводить детальное сравнение, т.к эти подземелья - не моя работа. Уровень полностью портирован из сборки 2571, вместе с освещением, спавном, населением и т.д. Поэтому какие-либо корректировки в него я вносить не буду, дабы не лишать идентичности с билдом. От себя могу добавить, что сцена с контролером в подземке агро - это дебилизм. Учитывая, что монстр выходит из полностью зачищенного помещения, где минуту назад был ГГ (магия?). Могу лишь предположить, что его на этот участок поставили специально, т.к ближе к 2007г ему сильно обрезали АИ, оставив только длинный пси-удар, сделав из него строго коридорного противника. По поводу х18 вроде уже отвечал, что локация кривая (недоделанная), и к след. обновлению будет исправлена. Насчет графики, вот что скажу. Оба скриншота посмотрел, сравнил. Во-первых, освещение действительно отличается, но очевидно, в лучшую сторону. Место на скрине выглядит иначе потому, что скриншоты, скорее всего сделаны в разное игровое время (по-разному падают тени), а также потому, что на них используется разная погода (в GRM погода из б. 2571). Ну и само собой потому, что изменено освещение, в т.ч усилен тонмап, благодаря чему картинка освещается цветом скайбокса, что и решает проблему "синевы". Во-вторых, еще раз скажу про бампы. В моде они детализированы, и на тех же деревьях, бетонных блоках выглядят намного лучше, чем в оригинальном ТЧ. А вот сборок я не делаю.