Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 161 результат

  1. Нудачно зашел) Прошу прощения у скиллованных игроков и зубров модостроения. Снимаю вопрос. Еще раз извините
  2. Теоретически можно было бы запустить ОБТ. Ведь если будут тестировать несколько игроков, то не исключено что быстрее будет отлов багов(если таковые будут).
  3. Levient есть мод под названием "Оставшийся умирать". Он про зомби-апокалипсис в России. Может тоже зайдет. По поводу лута, мнения игроков были услышаны. В следующей части этот момент будет отредактирован.
  4. Я очень рад вашей конструктивной реакции и тому, что данный диалог не перерос в очередной бессмысленный флейм с очередным яростным и категоричным хейтером мода в данной теме, не воспринимающим ничего кроме собственного негативного впечатления от мода. Именно об этом и речь - что в игре невозможно и бессмысленно создавать ПОЛНЫЙ реализм. Поэтому каждый автор старается создать баланс между реализмом и увлекательным, интересным геймплеем. И холивары по поводу чье понимание "реализма" в игре более правильно изначально бессмысленны. Кому-то нравится бесконечно барыжить в сталкере оружием и патронами, считая это неотъемлемой составляющей сталкерского мода. А кому-то подобное кажется в сталкерском моде совершенно лишним, ненужным и неинтересным. При этом и для тех, и для других игроков есть подходящие моды. Лично я не вижу смысла хейтить и яростно критиковать автора конкретного мода за его изначально субъективное видение каких-то принципиальных и ключевых аспектов геймплея. Которые автор не готов менять, так как считает их ключевыми и неотъемлемыми именно в его моде. Вместо холивара и хейта по поводу аспектов геймплея, которые автор полагает уже работающим согласно его задумке, гораздо продуктивнее обсудить те аспекты мода, которые автор готов менять, улучшать и развивать в своем моде. В ТЕС, к примеру, будет немало изменений и улучшений по сравнению с Экстендед, часть из которых весьма значительная по своим масштабам. А в случае совсем категоричных расхождений во взглядах на сталкерский геймплеей лучше тогда просто выбрать другой мод, изначально более подходящий под взгляды и предпочтения конкретного игрока. Такое решение кажется более разумным, чем устраивать очередной холивар, хейт и флейм в теме по моду, который "не зашел".
  5. Triton322 а где ты вообще увидел хоть слово про реализм в официальном описании мода? Мод не позицианируется и никогда не позицианировался как рИалистичный мод🙂 Дополнено 21 минуты спустя Разработчик сделал свой мод со своими условиями,мод бесплатный,ты его качаешь,и начинаешь втирать как и множество других игроков до тебя,мнение которых ну очень не интересно,если не нравится что тебе выпадает 1 патрон и в усмерть поломанный ствол то нужно поменять сложность на новичка,и о чудо как ты уже это выяснил тебе начнётся дропаться то что ты так желал,а ставя ВО ВСЕХ играх сложность МАСТЕР и негодовать из-за баланса о котором ты ничего абсолютно не знаешь это полный атас)) Этот баланс строился на протяжении 2х лет и тут приходишь ты со своим не очень важным мнением и пытаешься для чего-то непонятно для чего закритиковать,ставя максимальную сложность ТЫ пытаешься КРИТИКОВАТЬ игру которая БАЛАНСИРОВАЛАСЬ под эту СЛОЖНОСТЬ 🙂
  6. GSC нехило подставили игроков, а именно призыв к донату. К какому донату можете посмотреть их дискорд, но именно этот призыв может подставить граждан РФ и получить не малый срок. Так же баны российских юзеров. А перед этим мы слышали, что они говорили: "МЫ В НЕ ПОЛИТИКИ" Никто не будет разрабатывать С2, т.к. там военное положение и с разработчиками, как и со всеми людьми может случиться ужасное. Это действительно так, но и опять из-за взаимоотношений с коммьюнити, всё выглядит так (хотя и не отрицаю, что это возможно), что тупо выкачивание денег с самого начала. ИМХО, они уже показали в связи последними событиями своё лицо. Если бы они оставались аполитичными, то можно было бы понять проще их ситуацию со С2. Насчёт аполитичности, тоже есть вторая сторона медали, что при таких условиях сложно оставаться в здравом уме и хотя бы подумать, что они могли натворить своими призывами обычных игроков. Всем мира!
  7. Поиграл три дня. Очень нравится проект. Атмосфера сталкера на уровне. Тот самый мультиплеер, который ждали многие очень долго. RoH всё равно никогда не выйдет, а другие проекты слишком медленно развиваются. Я, определенно, тут надолго. Но есть недостатки. Отсутствие РП приводит к неадекватному поведению игроков. Постоянно убивают без причины. На кордоне особенно, так как больше всего новичков. Очень хочется попросить разработчиков разобраться с этой проблемой, так как, в противном случае, игра превратится в треш, потеряет большинство игроков и умрёт. У меня есть пара идей на этот счёт: 1) Система репутации. Если ты первым нападаешь на игрока, то теряешь репутацию. При снижении репутации растут цены у торговцев. При очень плохой репутации НПС перестают выдавать квесты, стреляют при приближении к лагерям. 2) Система группировок. Тут всё просто. Одиночка не может убить одиночку, бандит бандита, долговец долговца и так далее. Хочешь убивать игроков? - Иди в бандиты. Но при этом и лишаешься всех квестов одиночек и доступа к торговцам и лагерям одиночек и других враждебных фракций. 3) Всё же ввести РП с серьезной регистрацией. Очень надеюсь, что эти идеи заинтересуют разработчиков
  8. Появились ссылки на скачивание последней версии сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог», разработка которой стартовала еще более десяти лет назад. Авторы признают, что мод уже морально устарел, в нем до сих пор не все удалось доделать, а переделки и исправления им кажутся уже вечными. Дальнейшая разработка проекта закрыта. Тем не менее, разработчики желают игрокам приятной игры, ведь мод должен быть проходим от начала до конца без критических проблем. К тому же, для игроков здесь явно найдется много всего интересного. Прежде всего - новый сюжет! История расскажет о том как в Зону оказался легендарный сталкер по кличке Стрелок. Мы узнаем, как он получил это прозвище, как начала формироваться группа Стрелка и как герой стал тем, кем мы его узнали в оригинальной трилогии. В то же время, сюжет мода является самостоятельной и законченной историей. В определённых моментах игра позволит вам сделать выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение. Помимо основной истории, нас ждет несколько побочных мини-сюжетов. Развернется квестовая цепочка на девяти локациях. Часть из них была взята из билдов и существенно переработана, а часть разрабатывалась авторами самостоятельно. В игровом процессе появилась система добычи артефактов с помощью детектора, жажда героя, новая система тайников, противогазы, реализация быстрых слотов и многое другое. Изменения затрагивают также графику и звук. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  9. Mervin62 Amonit давненько я так не смеялся с нерасторопности игроков, спасибо...😁
  10. Привет, Wolf. Заранее спасибо за ответы на вопросы!!! Вот мои вопросы: 1) Первое место с твоей точки зрения AoW как то связано с тем, что ты принимал участие в разработке (проходил его на ЗБТ)? Ничего не имею против к твоей точки, и уважаю твоё мнение. P.s. Даже так я рад, что мод Возвращение в зону занял первое место по версии игроков. 2) Будешь ли проходить Альтернативу 1.4 за одиночек полностью со всеми квестами, включая те которые ты уже проходил? Конечно, понятно, что ты уже не сможешь получить такие сильные эмоции от прохождения, т.к. некоторые квесты ты уже видел. Тут стоит сказать, что если не проходить другие режимы, а только за одиночек, то мод по сюжету ощущается гораздо лучше. Ещё раз спасибо за твои ответы и за то, что ты так стараешься для поклонников сталкера, и, конечно, спасибо мододелам, которые делают моды для трилогии.
  11. Появились ссылки на скачивание последней версии сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог», разработка которой стартовала еще более десяти лет назад. Авторы признают, что мод уже морально устарел, в нем до сих пор не все удалось доделать, а переделки и исправления им кажутся уже вечными. Дальнейшая разработка проекта закрыта. Тем не менее, разработчики желают игрокам приятной игры, ведь мод должен быть проходим от начала до конца без критических проблем. К тому же, для игроков здесь явно найдется много всего интересного. Прежде всего - новый сюжет! История расскажет о том как в Зону оказался легендарный сталкер по кличке Стрелок. Мы узнаем, как он получил это прозвище, как начала формироваться группа Стрелка и как герой стал тем, кем мы его узнали в оригинальной трилогии. В то же время, сюжет мода является самостоятельной и законченной историей. В определённых моментах игра позволит вам сделать выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение. Помимо основной истории, нас ждет несколько побочных мини-сюжетов. Развернется квестовая цепочка на девяти локациях. Часть из них была взята из билдов и существенно переработана, а часть разрабатывалась авторами самостоятельно. В игровом процессе появилась система добычи артефактов с помощью детектора, жажда героя, новая система тайников, противогазы, реализация быстрых слотов и многое другое. Изменения затрагивают также графику и звук. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  12. Здоровствуйте! Представляю вам карту-мод на базе игры HoMM3 ERA 3.9.4 --------------------------------------- Параметры карты: Размер: XL Уровней: 2 Кол-во игроков людей: 1 Кол-во игроков ИИ: 5 Кол-во команд: 3 Кол-во условий победы: 2 --------------------------------------- Карта создана по мотивам игр серии STALKER, без привязки к какой-либо части. Сюжет лишь отчасти перекликается с оригиналом (для узнаваемости), но с адаптацией под фэнтези. Рекомендуется играть с подключённой внутриигровой музыкой: говорящие НПЦ, треки для сюжетных битв и событий - реализованы посредством скриптов, работающих с МР3 файлами (музыка), не WAV (звуки)! По игровой механике карта схожа с классическими РПГ. Игрок стартует с Героем (функция: хил/баф), в группе которого есть один воин (Рейндж ДД) и командир (Танк/ДД). В последствии появляется возможность взять под свой контроль ещё трёх героев, два из которых могут присоединиться к группе Меченого в качестве единичных юнитов. Билды одного из них (ДД/контроль) - игрок может переключать по своему усмотрению. Параметры второго (Рейндж Контроль/Дебаф) - определяются исходя из выбранной концовки. Ресурсы для прокачки как самого героя, так и его спутника игроку предстоит выбивать либо с нейтральных монстров, либо искать среди "нычек" с хабаром. Сложность прохождения - средняя. При старте карты - сложность игры необходимо выставить на НЕВОЗМОЖНО 200%. --------------------------------------- ------ Авто-установка мода (готовый дистрибутив сборки игры HoMM3 ERA 3.9.4 с уже установленным и настроенным модом STALKER)------ Установку следует производить ТОЛЬКО в НОВУЮ ДИРЕКТОРИЮ ! Ссылки на дистрибутив игровой сборки с УЖЕ установленным модом STALKER (объём дистрибутива 1.52 ГБ ) *************** Обновлено 04.01.2024 *************** Yandex drive (сборка игры с картой-модом) HoMM3 ERA STALKER Google drive (сборка игры с картой-модом) HoMM3 ERA STALKER ***************************************************** youtube канал мода с примерами локаций и некоторых боёв: Мод STALKER Пример внешнего вида локаций:
  13. Всех приветствую, хотел бы обсудить со всеми некоторые моменты, которые допускаются в модах и их связь с логичной условностью в игровой среде. Всё сказанное является личным мнением, которое никому не навязываю, но рад встретить конструктивное обсуждение. 1.Отдача оружия и вестибулярный аппарат. В подавляющем большинстве модов, ярко выражена отдача огнестрельного оружия. Почему это ошибка и так быть не должно? В реальной жизни, человек плотно фиксирует хватом свое оружие, а поступающие колебания, рассеиваются по всему телу. Так же человек может упереться и снизить их еще более сильно. К тому же, работает вестибулярный аппарат, который отчасти скрадывает это раскачивание, т.е в действительности человек не видит той же раскачки, что происходит в игре. Игрок же видит на мониторе статичное изображение и физически не участвует в этом процессе. Тоже самое связано с вестибулярным аппаратом человека. В жизни никто не замечает раскачивание при беге или ходьбе. В игре же это может вызвать у игрока неприятные ощущения. Например в VR это часто выражается в приступах тошноты и головной боли, на изображение в мониторе этот эффект может проявиться, но в более слабом виде. Многие современные шутеры, не используют эти приемы или используют в слабо выраженном виде. Это не придает реалистичности, т.к не является реализмом и может вызвать дискомфорт. 2.Перезарядка/еда на ходу/бегу. Кто нибудь пробовал есть из тарелки или консервы бегом или при быстром шаге? Это возможно, но крайне неудобно и вызывает дискомфорт в процессе. Человек может есть более мелкие продукты на ходу, например такие как батончики или яблоко, пить на ходу из небольшой емкости. Это реалистично и является реализмом. Перезарядка на бегу/ходу крайне неудобна, особенно при наличии гладкоствольного или крупнокалиберного оружия, т.к если человек находится в бою, он находится в стрессе. Если перезарядка происходит на ходу, то она значительно замедляется из-за сложности досылания патронов или соединения магазина. Стресс и движение, мешают процессу зарядки. Особенно в прыжке, это невозможно вообще. В игре это все представлено "стерильными" анимациями, когда главный герой все делает быстро и четко. Даже мастер моделирования Gunslinger, создал далеко не идеальные анимации, без соблюдения ряда условий (модели отличные конечно). Это не является реализмом. Реализм, если главный герой делает безопасные паузы для до зарядки или принятия пищи. 3.Переносимый вес. Следуем логичной условности. Почему экипировка должна давать прибавку к весу? Экипировка может быть хороша от пулевого, осколочного и иного урона,но не прибавляет вес. Чем выше уровень защиты, тем наоборот больше вес, но с выдуманными материалами, он может быть и меньше конечно. Возьмите любой бронежилет с обвесом, как он вам прибавит вес? Даже следуя логике вселенной, вес прибавляют множество других вещей, что делает их особенно ценными и они не ломают логическую условности. Экзоскелет, может вызвать прибавку веса? Конечно может, т.к переносит часть веса на себя, но тратит заряд. Некий артефакт? Конечно может, из-за своих аномальных свойств, но расходует свою аномальную силу. Некий мед.препарат? Может, благодаря усилению физ.способностей тела главного героя, но потом видимо он может сильно устать или получить интоксикацию при злоупотреблении. Рюкзак может? Нет он не может. Рюкзак может быть только больше или меньше по объему в литрах, но физически не может помочь в прибавке веса. Наоборот, если забить битком самый большой рюкзак, вес только многократно увеличится. 4.Ломающееся/крутое холодное оружие. Холодное оружие, весьма трудно сломать в действительности. Особенно специализированные ножи, мачете и топорики. Даже у обычного топора, вы можете сломать разве что древко. Следуя логике, холодное оружие можно затупить, это правда. Когда в игре холодное оружие в игре имеет заряды и быстро выходит из строя, это бред. Холодное оружие, не та часть игрового процесса, на которое где либо заостряют внимание, это только вспомогательный элемент. Если следовать условностям, крупные и специализированные ножи, могут разделывать все виды животных, но не могут перерубать крупные кости. И только спустя многое кол-во заточек, лезвие может выйти из строя. Ножи, топорики и мачете, не могут вообще наносить урон через бронежилет или современный шлем. Против тяжелого бронирования, выдуманного в игре, оно вообще бесполезно. Против крупных мутантов, начиная с кабана, оно уже бесполезно. Попробуйте просто бешеную, крупную собаку затыкать ножом, она вас скорее всего успеет порвать в каких то местах тела, а кабан вообще разорвет. Может быть какая нибудь лопата или пожарный топор, даст вам прожить на минуту другую дольше. Это реализм, а то что сделано в модах, не отражает действительную реальность. Только огнестрельное оружие и взрывчатка, могут остановить мутантов. Только оно способно уничтожить, хорошо экипированного, вражеского сталкера. 5.Эффекты звукового погружения. Звуковые эффекты, которые часто игнорируют при добавлении в моды, но они очень сильно насыщают погружение игрока. Удары капель дождя по экипировке. Удары капель дождя по разным типам поверхности (шифер, металл, стекло). Скрип металлических частей зданий при ветре. Шелест листьев деревьев и крупных кустарников. При усталости во время бега, у человека так же снижается слышимость звуков и они становятся более приглушенными. Во время стрельбы без защиты слуха, у человека так же снижается слышимость звуков и они становятся более приглушенными. Особенно в замкнутых помещениях. Стрельба в замкнутых помещениях, в зависимости от типа материалов, кол-ва объектов и объема, сильно варьируется, как и оглушение. 6.Эффекты которые ни в коем случае не стоит добавлять. Данные эффекты редко используются в шутерах, а если используются, то в самых минимальных дозах. Дело тут уже не в реализме, в игровом опыте и восприятии во время игрового процесса. У большинства игроков, спустя часы могут вызывать негатив или неприятные ощущения. У кого то могут быть проблемы с нервной системной или зрением, многие разработчики это так же учитывают. Раскачивания экрана и обильная отдача, как писалось выше. Резкие звуки, в виде имитации стонов, криков, отдышка, хрипы. Резкая смена эффектов в виде окрашивания изображения в красный или белый цвет и.т.п. Эффект размытости и другие искажения изображения. p.s РПГ не летит по прямой как ракета, а виляет, т.к у заряда отсутствует хвостовое оперение для стабилизации в полете.
  14. Нет, все в порядке. Картинки такими и должны быть, по крайней мере в билдах были точно такими же. Рамки да, накладываются. Насколько помню, в 2205 (откуда это заимствовано) ситуация такая же. Вроде бы момент не критичный. По-моему в первой версии GRM я немного правил эту текстуру. Посмотрю, что можно сделать. Без понятия, возможно ближе к финальной игре вертолет (тот который летает в ТД, а не лощине) планировалось сделать сбиваемым. Как сбивать вертушку в лощине я понятия не имею, учитывая, что на одном месте она не останавливается, постоянно летая и обстреливая машину с ГГ с разных углов. Да, это однозначно. В целом, в 1.5 попало все, что было запланировано раннее. Удалось доработать эффект светового следа из 1833, а также вернуть те самые рамки в ПДА. На данный момент развитие проекта не прекращено, продолжаю изучать сборки, на предмет того, что можно было бы добавить в свежую версию. Так и должно быть, по крайней мере в 2571 вроде так было. Можно было бы заменить их рюкзаками, но оно было бы совсем нелогично. Вот об этом ничего знать не могу. Один из игроков сообщал о такой проблеме примерно в ноябре. С тех пор архив несколько раз перезаливался, в т.ч исправлялся вылет по этим самым моделям трупов. Поиграй, по идее этого не должно повториться.
  15. Мини-аддон для мода " Волей случая " Разработчик: xrEugene Версия игры: ЗП 1.6.0.2 Дата выхода мода: 13.03.2017 От автора мода: "Данный проект - попытка немного приподнять завесу тайны касательно одной из самых загадочных группировок Зоны - "Монолит". Почему эти люди стали теми, кем мы их знаем сейчас? Что именно заставляет их поклонятся своему "идолу" - Монолиту? По мере прохождения модификации игрок будет один за одним узнавать ответы на эти вопросы.." Цель этого аддона - перевод оригинальной модификации "на женские рельсы", то есть создания иллюзии прохождения за женского персонажа. Могу успокоить игроков, никаких слезливых историй и шестых бюстов здесь не будет, правки заключаются в исправлении всех текстов мода согласно его духу, звуков и картинке главного героя. Хочется полнее погрузиться в игру, ассоциировать себя с главным героем, вот и попробовала сделать такой ход конём. Насколько получилось - судить уже вам!) Благодарности: Автору мода xrEugene - за титаническое терпение и обучение азам, ибо мои кривые лапы могли сотворить что угодно Товарищу Neptun - за помощь с сеткой Товарищу WERTOix - за большую часть звуковых файлов Марине Компаниец (Заноза) - за свой образ и вдохновение
  16. Большое спасибо за мод, с девушкой проходим, сразу настроение появились от новогоднего события. К тому же такое количество работы проделано, проработка сюжета, вариативность. А самое главное что это действительно первый мод который не просто обещает Кооп, а именно добавляет. Большое спасибо Из сложностей которые возникли, это полный рестарт в случае смерти обох игроков и увы Кооп только на 2 игрока, очень хотелось поиграть в 4 игрока, с ещё друзьями что б вместе наслаждаться этим модом. Возможно как то в настройках запуска сервера сделать Кооп на 4 игрока в новогоднем событии?
  17. По идее, переход на Окраину, надо было сделать в локации Бар или на Армейских складах, а в Тёмной Долине оставить старый переход на Кордон (но на Кордоне переход в Долину естественно закрыть, до посещения локации). Тогда и новые условия получения перехода прописывать не надо, и ништяками "запахнет" только к середине игры, что не нарушает баланс. Но, что имеем - тех и имеем... Ещё раз напомню, что дальнейшее прохождение мода, после Окраины, большинство игроков воспринимает спустя рукава, а некоторые не доходят и до Дикой территории, ибо нафиг надо: "в кармане около ляма, экза напялена, да ещё уникальными артами обвешан, что твоя ёлка! - Смысл?" Квесты, Сюжет, Окружение? Ну да, все они отличные. Но когда перед тобой не маячит вкусная морковка в виде достижения какой-то цели (а лучше в материальной основе), то всё это для многих игроков отходит на второй план. Зачем Жекану рваться к Исполнителю желаний, когда у игрока, после Окраины, все желания уже осуществились???
  18. НАСТРОЙКА И РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.6 ВЫБОР ЯЗЫКА Если в игре у вас используется английский язык, а вам нужен, например, русский - выйдите из игры, в лаунчере зайдите в "Настройки", там выберите любой язык кроме желаемого и нажмите кнопку "Применить". Затем выберите нужный вам язык и снова нажмите "Применить". СЕЗОННОЕ СОБЫТИЕ "ЗИМНИЕ ИСТОРИИ" Чтобы запустить сезонное событие нужно в лаунчере зайти во вкладку "Сезонное событие" и нажать кнопку "Создать сервер" (ВНИМАНИЕ! Не устанавливайте на сервер пароль, иначе никто не сможет подключиться к вам), после полного запуска сервера нажмите кнопку "Подключиться к своему серверу". Чтобы ваш напарник смог присоединиться к вашему серверу ему необходимо заходить в игру с вкладки "Сезонное событие". Аналогично это работает с основной игрой - чтобы играть в режим "Оборона" нужно создавать сервер с вкладки "Сервер" и запускать игру с вкладки "Главная". Если у вас серый IP и сервер напарника не виден в мастерлисте, вы можете воспользоваться программой для создания виртуальной сети, например, Radmin VPN. Инструкция далее. RADMIN VPN Скачайте и установите программу, после её запуска нажмите вкладку "Сеть" > "Создать новую сеть", введите желаемое имя сети и пароль и нажмите "Создать". Далее, если вы создали свою сеть — пригласите в неё других игроков, предоставив им заданные Вами имя сети и пароль. После захода в сеть пользователям понадобится скопировать IP адрес игрока, к которому они желают присоединиться, и вставить полученный IP в игре, используя кнопку "Прямой IP" в мастерлисте.
  19. Вышло крупное обновление модификации «X-Ray Multiplayer Extension» под номером 0.7.6, добавляющее в игру праздничное, сезонное событие под названием Зимние истории. Само собой, в кооперативе с другими игроками: - Погрузитесь в холодную атмосферу в рамках сезонного события X-Ray Multiplayer Extension - «Зимние Истории». Это кооперативный сюжет для двух игроков. Помогайте сталкерам, занимайтесь исследованием и проводите время в весёлой компании.Вы побываете на сияющем от белого снега Кордоне, столкнётесь с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуете домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. Данное новогоднее событие прошло долгий путь от задумки до релиза. Его разработка с переменным успехом велась на протяжении нескольких месяцев, здесь всё ещё присутствуют некоторые технические проблемы. Тем не менее, в создание этого небольшого дополнения были вложены усилия более чем десятка людей, которые трудились для того, чтобы подарить вам, хотя бы на время этого непродолжительного прохождения, ощущение приближающегося Нового Года. Помимо этого была проделана большая работа по развитию игровых механик и исправлению ошибок, переработаны некоторые анимации персонажей, обновлён интерфейс в главном меню, в игровом лобби и боевом HUD, внесены множественные дополнения в оружие из Gunslinger Mod и расширено его звуковое оформление, а также написано ещë несколько музыкальных треков для боя в режиме "Оборона" и лобби - Сообщается в официальном описании новой версии. Скачать\Подробнее Читать далее
  20. Вышло крупное обновление модификации «X-Ray Multiplayer Extension» под номером 0.7.6, добавляющее в игру праздничное, сезонное событие под названием Зимние истории. Само собой, в кооперативе с другими игроками: - Погрузитесь в холодную атмосферу в рамках сезонного события X-Ray Multiplayer Extension - «Зимние Истории». Это кооперативный сюжет для двух игроков. Помогайте сталкерам, занимайтесь исследованием и проводите время в весёлой компании.Вы побываете на сияющем от белого снега Кордоне, столкнётесь с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуете домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. Данное новогоднее событие прошло долгий путь от задумки до релиза. Его разработка с переменным успехом велась на протяжении нескольких месяцев, здесь всё ещё присутствуют некоторые технические проблемы. Тем не менее, в создание этого небольшого дополнения были вложены усилия более чем десятка людей, которые трудились для того, чтобы подарить вам, хотя бы на время этого непродолжительного прохождения, ощущение приближающегося Нового Года. Помимо этого была проделана большая работа по развитию игровых механик и исправлению ошибок, переработаны некоторые анимации персонажей, обновлён интерфейс в главном меню, в игровом лобби и боевом HUD, внесены множественные дополнения в оружие из Gunslinger Mod и расширено его звуковое оформление, а также написано ещë несколько музыкальных треков для боя в режиме "Оборона" и лобби - Сообщается в официальном описании новой версии. Скачать\Подробнее
  21. Zubr14zubr14 С магазинным питанием в моде априори не будет лестных комментариев. Эти два слова вызывают страх и ненависть у большинства игроков. А создать что идеальное не получится никогда. Поскольку каждый сам видит свой идеал. А значит, человек только своими силами сможет сделать себе "не полный кал".
  22. @NickMack @MedCiL если проблема ещё присутствует, то перекачайте игру через торрент-клиент, указав корневую папку лаунчера (например C:\Games\xrMPE Launcher). Торрент-файл прикрепил к сообщению. @kaktamvandam игра качается через торрент, так что скорость увеличится, когда больше игроков встанет на раздачу. game.torrent
  23. Ну критиковать можно все и хвалить тож можно все. В моих любимых модах есть вещи которые мне не понравились и есть то, что зашло. Есть как и хорошие идеи, так и плохие, так почему бы что то и не взять. А по поводу выбора, всегда обожал моды, где авторы стоят на своем, мол так задумано-так играй(в меру). Единый баланс и геймплей для всех. По этой причине люблю Dead Air и ненавижу Anomaly. В одном есть жесткие рамки, хардкор, но в меру и все это едино для всех. Все равны перед такой Зоной, а в другой баланс полностью повесили на игроков, мол ебись как хочешь сам.(Кто то считает настройки баланса игры плюсом, но на деле это огромный минус и халтура. Это мое личное мнение и никто не обязан с ним соглашаться или поддерживать). Дополнено 0 минут спустя Тот же, что и в версиях ранее. если мы говорим об OGSR версии Солянки.
  24. X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.6 ЗИМНИЕ ИСТОРИИ Погрузитесь в холодную атмосферу в рамках сезонного события X-Ray Multiplayer Extension - «Зимние Истории». Это кооперативный сюжет для двух игроков. Помогайте сталкерам, занимайтесь исследованием и проводите время в весёлой компании. Обновление 0.7.6 доступно для скачивания в нашем лаунчере. Сезонное событие можно запустить с одноимённой вкладки. СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР (если ещё не установлен) P.S. Крайне не рекомендуется использовать затенение HDAO из-за некорректного отображения текстур. СЕЗОННОЕ СОБЫТИЕ Вы побываете на сияющем от белого снега Кордоне, столкнётесь с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуете домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. Данное новогоднее событие прошло долгий путь от задумки до релиза. Его разработка с переменным успехом велась на протяжении нескольких месяцев, здесь всё ещё присутствуют некоторые технические проблемы. Тем не менее, в создание этого небольшого дополнения были вложены усилия более чем десятка людей, которые трудились для того, чтобы подарить вам, хотя бы на время этого непродолжительного прохождения, ощущение приближающегося Нового Года. ОСНОВНОЕ Помимо этого была проделана большая работа по развитию игровых механик и исправлению ошибок, переработаны некоторые анимации персонажей, обновлён интерфейс в главном меню, в игровом лобби и боевом HUD, внесены множественные дополнения в оружие из Gunslinger Mod и расширено его звуковое оформление, а также написано ещë несколько музыкальных треков для боя в режиме "Оборона" и лобби. Мы очень благодарны за помощь в создании этого обновления: Raziel за шейдеры снега и Modera - также за помощь с шейдерами Вадиму Соснину за прекрасную сцену для главного меню, с которой оно заиграло новыми красками. Ресурсы автора: YouTube и Artstation Данилу Нагаеву за помощь с детализацией карты для сезонного события «Зимние Истории» Сергею Крашенинникову за 3D модели дополняющие антураж, авторам моделей и текстур из модификации "Холодная кровь", Contron и Andedali за прочие 3D модели, задействованные в обновлении, а также Дмитрию Купецкову за ретекстуры Global Stalker Weather Rework за некоторые наработки по погоде Всем, кто помогал советом и разными мелочами: Владимир Клеков, Игнат Голубев, Валерий Маслина Актёры озвучки, что подарили свои голоса квестовым персонажам: Рустам Османов Алексей Просандеев Олег Кузьма Иван Исаенко Сергей Синицин Александр Шестаков Максим Чернышев Константин Погодаев Данила Глухов Тихон Ешану С наступающим Новым Годом! Желаем всего самого наилучшего!
  25. X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.6 ЗИМНИЕ ИСТОРИИ Погрузитесь в холодную атмосферу в рамках сезонного события X-Ray Multiplayer Extension - «Зимние Истории». Это кооперативный сюжет для двух игроков. Помогайте сталкерам, занимайтесь исследованием и проводите время в весёлой компании. Обновление 0.7.6 доступно для скачивания в нашем лаунчере. Сезонное событие можно запустить с одноимённой вкладки. СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР (если ещё не установлен) P.S. Крайне не рекомендуется использовать затенение HDAO из-за некорректного отображения текстур. СЕЗОННОЕ СОБЫТИЕ Вы побываете на сияющем от белого снега Кордоне, столкнётесь с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуете домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. Данное новогоднее событие прошло долгий путь от задумки до релиза. Его разработка с переменным успехом велась на протяжении нескольких месяцев, здесь всё ещё присутствуют некоторые технические проблемы. Тем не менее, в создание этого небольшого дополнения были вложены усилия более чем десятка людей, которые трудились для того, чтобы подарить вам, хотя бы на время этого непродолжительного прохождения, ощущение приближающегося Нового Года. ОСНОВНОЕ Помимо этого была проделана большая работа по развитию игровых механик и исправлению ошибок, переработаны некоторые анимации персонажей, обновлён интерфейс в главном меню, в игровом лобби и боевом HUD, внесены множественные дополнения в оружие из Gunslinger Mod и расширено его звуковое оформление, а также написано ещë несколько музыкальных треков для боя в режиме "Оборона" и лобби. Мы очень благодарны за помощь в создании этого обновления: Raziel за шейдеры снега и Modera - также за помощь с шейдерами Вадиму Соснину за прекрасную сцену для главного меню, с которой оно заиграло новыми красками. Ресурсы автора: YouTube и Artstation Данилу Нагаеву за помощь с детализацией карты для сезонного события «Зимние Истории» Сергею Крашенинникову за 3D модели дополняющие антураж, авторам моделей и текстур из модификации "Холодная кровь", Contron и Andedali за прочие 3D модели, задействованные в обновлении, а также Дмитрию Купецкову за ретекстуры Global Stalker Weather Rework за некоторые наработки по погоде Всем, кто помогал советом и разными мелочами: Владимир Клеков, Игнат Голубев, Валерий Маслина Актёры озвучки, что подарили свои голоса квестовым персонажам: Рустам Османов Алексей Просандеев Олег Кузьма Иван Исаенко Сергей Синицин Александр Шестаков Максим Чернышев Константин Погодаев Данила Глухов Тихон Ешану С наступающим Новым Годом! Желаем всего самого наилучшего!