Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 548 результатов

  1. StariyStalkKRG Дорогой сталк, я еще кроме клепания тем отжимаюсь и хожу на спортплощадку. Не ровняйте меня с боусетом. Тема вполне логичная для взрослых дядей, которым не охота качать игры и рубиться в них сутки на пролет.
  2. Ну ты сравнил атомик харт и сталкер 2 Надо учесть, что это ВООБЩЕ НЕ МОДЫ, а аддоны, которые что-либо да делают Половина так вообще конфиг аддоны, которые чисто меняют какое-либо значение Возьми лучше в пример старфилд, у него вышел свой инструментарий как раз для мододелов ГСК тоже планируют выпустить такое Фаны метро так вообще лишь недавно (относительно) получили для последней части редактор и могут теперь норм сюжетки делать, а не через костыли На сталкер вообще делают моды чисто потому что движок хня и его легко смогли расшифровать и тд и тп. Движок чисто делали ради работы игры, не ради безопасности А вот уже UE5 безопасный движок, так что либо жди инструментарий от разрабов, либо жди, пока коллективно будут ковырять сталкер 2, потихоньку понимая, что куда и для чего запихано куда то
  3. ловлю вылет при начале новой игры и какого-то х.. открывается блокнот после вылета
  4. Тут в основном какие-то конфиг моды, примерно такой модинг ждет С2 первое время. Будут ли моды с квестами и сюжетами, заменой-добовления контента, вопрос конечно интересный т.к требуется больше доступа к игре выходящего за грань конфигов. Вопрос более серьезного модинга С2 это вопрос раскампиливания и скомпиливания игры в редакторе UE5.... Как обстоят дела с помещением Атомика в редактор UE5 для дообновления и редактирования контента? Никак?
  5. Спасибо... В патче добавлю..))) Сейчас Валера делает новые модельки на замену некоторых НПС... Я сегодня закончил добавлять Крысиных волков в мод... Дополнено 1 минуту спустя Снарягу срау в хлам..)))) Переборщил чуток... но иммунитет Грешник подправит как нужно. 3 вида по силе. К слову на данный момент патч весит 8 метров. исправлений мелких много, всё что увидел где то на стримах и так в разговорах... Но пока всё работает без начала новой игры. Хотя смысла нет в патче без начала новой игры... Те же мутанты все перебиты при прохождении... а волки в моде как лидеры стай тушканов. Патч не критичный. Вылетов в моде нет, прломок сюжета или багов тоже нет. Вылеты меня всегда бесили в модах, больше всего раздражало...Частично убрал респавн некотрых мутов на АС... чтоб на слабых компах совсем не умирал фпс..)))
  6. Есть... но не тут, а в группе, а в титрах игры отмечены все кто помог. Тут не стал Валера вставлять, чтоб не было разговоров что автор ради бабок всё делает..
  7. Моды всё поправят в С2. Модами поправят С2.... Фанаты потом модов наделают и тогда заживем. Часто звучит этот тезис. Но я вижу тут несколько проблем: Доступ к оригинальному проекту для помещения в редактор, допустим нужно добавить новых моделек или заменить что-то, добавить нового NPC, смоделить с краю карты новый участок локации, условный морозовский угольный разрез с брошенными экскаваторами.... Судьба модинга для С2 зависит от 2-х краеугольных моментов 1) слив фанатам оригинального релизного проекта для UE5 который скомпилят на релиз в игру (а там же еще фиксы будут т.е по идее нужен будет проект с финальными фиксами, для будущего модинга) - совершат ли такую жертву GSC во благо процветания модинга С2 глобально по миру? (т.е слить проект игры у которая частично имеет обязательства перед майкрасофт и своеё виденье финансовых выгод от проекта у нового владельца GSC) 2) инструментарий от разрабов помещенный в игру что-ли (дабы обойти проблему с необходимостью отдавать в народ исходного проекта игры) Т.е на этапе разработки в игру должен был бы задуман и прописан упрощенный редактор для модинга? Но допустим в билде такого не наблюдалось. Как обстоит дело с модингом на любую другую игру вышедшую на UE4 или 5? Свои авторские любительские демки-проекты народ пилит только впуть, но как только стоит вопрос о помещение этого контента в любую игру на UE4 возникает много проблем с доступом к самой игре.... Ну вот сливали, билд С2 и чё? Удалось его поместить в редактор и добавить ченибудь поверх? Нет? А чё так? Т.е UE5 не открывает скомпиленные проекты? Или открывает? Понимаете прикол? Не знаю есть ли раскомпиленные игры на UE 4 или 5 которые начали активно модить заменяя модели и добовляя новый контент.... я не слышал о таком, дайте знать если есть (именно раскампиленные игры, а не авторские проекты собранные с нуля на чужих ассетах...) Тема холиварна, но себя достойна.
  8. Undertaker Ааааа, прогресс сохраняется автоматически, сейвы лежат у хоста. Артефакты видны невооружённым глазом, как в тч. Сделать рестарт игры, это вы лучше посмотрите в FAQ, там разработчики написали как, просто нужно удалить папку saved games
  9. Спасибо за ответы! Действительно помог) Но есть еще пара уточнений - под "сохранением прогресса" я имел ввиду ну, собственной, сейв при выходе из игры. Вот мы с напарником играем-играем, а потом идем по своим делам. Как в этот момент сохранить прогресс, чтобы в следующей сессии вернуться к прохождению с того момента, где мы остановились? По артефактам, то есть здесь они видны невооруженным глазом без всяких детекторов, получается? По последнему пункту понял, примем к сведению, благодарствую! ...а, и вот еще от напарника благодарности, и еще вопрос - а как сделать рестарт игры? Создать новый сервер?
  10. Ситуация понятная. В лабораторию можно попасть при наличии инструкции по её уничтожению, карты доступа и взрывчатки. Как минимум один компонент отсутствует и логика игры работает правильно. Удивляет как прошел на ЧАЭС без компаса, откуда узнал про динамит и карту? Уже dumidum такой же вопрос задал.
  11. я видимо сломал логику игры когда недособрал/оставался один в госпитале/ все документы а сразу отправился в лабораторию на ЧАЭС, где с неимоверным адским трудом раздобыл карту доступа и взрывчатку, но бронированная дверь не открывается. А обратно вернутся нет возможности так как нет артефакта компас. вот и зациклился саркофаг-чаэс-пункт управления. что делать не понимаю. откатываться назад - руки не поднимаются. что я делаю не так?
  12. Странно что у многих происходит вылет при подходе к базе Монолита. У меня при тестировании происходило зависание, которое лечилось перезагрузкой игры и я дальше мог лутать их базу. А насчет интересного в Припяти советую посетить гостиницу, а точнее комнату Стрелка. Дополнено 3 минуты спустя Мини фикс для Зоны Поражения Новая Эра исправляющий недостающую текстуру глушителя для MP5 и раздражащий звук пиликания детектора возле аномалий.
  13. Лаборатория дарвина , как кидаю шестую плазму и запускаю генератор, вылетает из игры , можно что сделать?
  14. что делать если в файлах игры нет лаунчера МО2 и аномали ?
  15. тебе же написали тут нет дверей, которые требуют дешифратора, двери требуют код , который записан в файле логики двери, код есть на флешках в игре, дешифратор просто читает это код из файлов логики, как если бы ты распаковал ресурсы игры и сам их посмотрел) для ленивых сделали дешифратор, кто не хочет искать флешки ну или если труп с флешкой пропал например Дополнено 7 минуты спустя да в планах есть это всё добавить - записки журналиста там и пр., посмотрим как всё это вместе работать будет)
  16. Это уже не просто мод, а отдельная игра. Не так давно мне стала интересна модификация "Alone In Windstorm" (Один в буре), однако я сразу понял, что просто так пробежаться по ней не получится, поскольку мод непростой и имеет элементы хардкора. На первый раз забросил временно данный проект, поскольку не разобрался с навигацией в игре и ещё был не готов играть в него, однако со 2-й попытки прошёл эту прекрасную модификацию, чему я был удивлён, ведь с одной стороны без подсказок тут не обойтись. Но с другой, если разобраться - всё пойдёт как по маслу. И так, приступим: +Зимний сеттинг - зимних модов сейчас не так много и выходят они довольно редко, и то далеко не все получаются удачными (та же Холодная кровь на ЗП). Но этот мод меня просто порадовал, честно скажу, давно я не был в восторге с такого мода. Зима со своими механиками здесь сделана просто на очень хорошем качестве: зимние бури, снегопады, хруст снега под ногами, проваливание под лёд, постепенное замерзание а также переохлаждение, всё это сделано на высшем уровне! А какие тут красивые ночи, особенно северное сияние, не мог всё налюбоваться. Хоть сейчас и лето, но даже при игре в AIW, мне удалось прочувствовать ту холодную атмосферу, которой она здесь показана. +Геймплей - также сделан добротно, причём крайне добротно, а контента добавлено много: здесь сохранения происходят только у костров и в определённые сюжетные моменты, можно заниматься добычей лута (либо собирательством либо охотой на животных), из животных здесь медведи, волки, зайцы, олени. Понравилась система крафта, где можно создавать нужные для выживания предметы, а также чинить снаряжение, да и вообще в принципе понравилось исследовать местность (по воле случайности, при первом сюжетном квесте я снова заблудился, однако спустя час игры уже был с ТОЗ'ом, с винтовкой Мосина, и с кучей нужных предметов. Выживать стало проще, но всё равно оставался бдительным). В игре можно заболеть, либо из-за выпитой грязной воды, либо из-за переохлаждения или же из-за укусов волков или медведей. Также здесь имеется рыбалка, однако я ей не пользовался. И конечно здесь можно заниматься готовкой (даже нужно). Мясо животных можно приготовить на костре в банках, можно топить снег и сделать из него воду, сварить горячий чай, или же просто отогреться у костра. Геймплей моё почтение! Авторам спасибо. +Тематика не по сталкеру - данный проект хоть и сделан на движке X-ray, но здесь тематика явно не про ЧЗО. Таких качественных проектов маловато. Здесь также можно приглядеться и увидеть, что какие-то фишки взяты из The Long Dark, какие-то из Dead Air'a, а какие-то из метро. Хоть здесь и наблюдаются отголоски из других игр, но всё же в своём роде данный проект уникален и оригинален. +Атмосфера - атмосфера здесь передана красиво. Холодный лес, чувство одиночества, постоянная нужда в луте, опасные животные, голод - всё это только подчёркивает и чётко сочетается с зимней атмосферой. Да и повторюсь, зима здесь реально похожа на зиму, поэтому ничего убивающего или отталкивающего от атмосферы здесь я не нашёл. И не собирался :D +Сюжет - подан довольно интересно в виде повествования. Мод расскажет, что же будет происходить в Полярных Зорях, что ждёт нашего главного героя и удастся ли ему вырваться из лап "Холодного леса". К тому же периодически мы будем получать либо какую-то информацию, или же полезное снаряжение или хлам. +Стабильность - ни вылетов, ни багов, ничего этого я не встретил. Хоть и словил несколько раз просадки в FPS, но это не критично, меня устроило и не составило труда пройти эту годноту. Итог - 10/10. Прекрасный, невероятный и просто красивый мод, сделанный с душой. Ещё круче будет играть в AIW именно зимой, чтобы полностью погрузиться в атмосферу. Всем рекомендую к прохождению. Авторы гениальны, мод шедевр. Успехов вам! Ждём Alone In Windstorm: Fallen Bear!
  17. Rembo-2 Я только поставил вашу сборку, и проблемы появились уже со старта. во 1 какой к черту экзоскелет монолита в начале игры? во 2 сидор выдает оружие которое даже не стреляет!!! тогда зачем оно нужно? зачем давать такие вещи в начале игры, при этом сломанные? так же я не понял для чего нужны эти монолитовцы на выходе, ведь тот же калаш можно найти уже на болотах, а на предбаннике вообще можно найти чуть ли не лучший калаш во всей игре, и получается для чего эти изменения начала игры которые банально не нужны. пока что это единственное что я могу сказать о сборке, потому что у меня сгорело от такого начала.
  18. В общем вот такой вылет при запуске игры, вроде сделал все по инструкции, запускаю через МО2, качал версию аномалька + босспак
  19. По сути то, интересная фича, редкая, использована только в этом моде и у Димы в Лабиринте, хоть и в другой вариации, но просто из неё сделали камень преткновения... и частично теряется суть мода..(( Дополнено 8 минуты спустя В данное время, просто плевали бы на него вообще... Многим поиск не интересен, главное сюжет прошёл и всё. Отписался про гавно сюжет, банальный до идиотизма, поставил оценку 1 и ушёл... И сейчас есть такие кто нашёл все доки, взорвал лабу и с гордостью сообщил что прошёл мод... А потом видят дополнительные линейки сюжетные и удивляются, а у меня такого не было..)))) Дешифратор мне делал Денис2000, и сделал идеально, он считывает файлы логики из ресурсов игры...))) Грубо говоря я в любой момент могу поменять код без переделки, просто в логике двери изменить циферки, дешифратор уже считает их.... Я конечно могу ограничить и убрать некоторые двери из опознания, но это будет выглядеть нелогично... что то читает, что то не читает... так и сделаны некоторые двери, к которым нужен не код, а карта доступа...
  20. да вам товарищ не угодить), наверное и в оригинал coc тоже играть не сможете - "какой же скудный мод, очень много ранее ненужного хлама, тут нехватает для конфортной игры"
  21. Лучше всего не акцентировано по рассказам или ютубу играть, а самому... есть задания в КПК, проходи по очереди, не забывая не выпускать детектор из рук, и осматриваться вокруг, и не надо будет ничего искать, всё найдётся само к нужному времени... Вас же не заставляли со старта игры скорее бежать и делать дешифратор... К чему это? По сюжетным веткам он не нужен, с ним только дополнительные двери открывать, зато не возникает никаких вопросов что и где взять... Плазма появится только тогда когда нужна будет по сюжетке.
  22. OpenAL Невозможно создать звуковое устройства при запуски игры почему? игра не открывается
  23. Обладаю не топовой, но сносной конфигурацией. Версия мода 14 прямо-таки летала (что логично для игры 2007 года розлива). Решил попробовать 15 классику, может, даже перепройти… Хз почему, но эта версия мода стала не то фризить. Играть все еще можно, но почти постоянное отсутствие плавности в видеоряде все же причиняет дискомфорт… Хз почему так. Пробовал изменять настройки графики - игра не реагирует вообще никак, изменение той же плотности и дальности изображения травы не работает, ибо даже при сведенном в 0 все холмы Кордона засеяны плотной травой до самого горизонта. Более-менее работают пресеты графона, но не расширенные настройки, и пресеты эти фризы никуда не убирают.
  24. Всем привет! Вот решил я поиграть наконец в эту модификацию. Окунуться в билд с головой так сказать. И Хардкорность игры не такая большая проблема в сравнении с некоторыми проблемными моментами. А именно: 1. При использовании контейнера для переноски артефактов игра почти всегда вылетает. Один раз только без вылета контейнер сработал. И все бы ничего, но при высокой хардкорности некоторые артефакты фонят очень сильно. И без контейнера тяжко. А возможно что в дальнейшем будет и не возможно. 2. Спустился в катакомбы на кардоне. Решил выйти из них. И Опять оказываюсь в катакомбах)) Суть в том что когда я поднимаюсь по лестнице на выход из катакомб (кардон), то игра загружается и не успев запуститься, сразу идет на повторную загрузку но уже обратно в катакомбы. То есть я просто не могу выйти))) Кто с этим сталкивался, как вы это преодолели?