Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 446 результатов

  1. Всем привет, мб кто подскажет как именные квиксейвы делать? По типу: День х - время х - квиксейв, как в Save Rename Mod для ТЧ.
  2. Благодарю! так же есть еще 1 вопрос. в OGSR я могу хранить личные вещи в тайниках пустых? к примеру шкафчик у Сидоровича. Не пропадут ли со временем или не баганется чего? И вопрос по тайникам в целом, уже не первый ящик нахожу, а они все пустые, так и должно быть? тайники не по пда, а просто во время исследования
  3. не помогает ! время так же летит
  4. Не шелести особо. Я так понял, что в Эпилоге, его там нет. И тебе его либо выдадут, когда придёт время, либо дадут ясную наводку. Точно не скажу - еще не дошел. Но об этом писали в постах ранее
  5. Друзья всем привет! подскажите почему после сна время ускорилось! как вернуть нормальное течение времени ?
  6. Приветствую. У меня звуки выстрелов НПС долбят так, будто это я стреляю, хотя неписи стоят далеко от меня. Это, во-первых, дезориентирует (слышишь выстрел в метре от тебя, а это вообще не рядом), во-вторых, просто нелогично. Это так задумано в моде или персонально у меня что-то не так? Пока бегаю, сходил в подземку Агро, сейчас по Лощине хожу. За всё время был один вылет на ровном месте при ходьбе (лог забыл глянуть, сразу перезапустился), а так пока всё стабильно. Мод весьма "казуален" и не напрягает, за что спасибо.
  7. только вот мне говорят , что там арт есть в лабе в МГ Гаусс , а гилка не видит его. и что это тогда? нахрен мне тогда всё это изучать было и время тратить Дополнено 2 минуты спустя вот я первый раз в это играю и вообще не понимаю как человеку , который впервые проходит всё понимать , что где и как.вот я щас в Лиманск пошел. дошел до двери в подвале, там карта нужна. Где её брать вообще не *бу...вспомнил вроде мельком что то про антенны говорилось , сходил туда, там нет ничего. Никаких спусков.ну это пздц если честно...
  8. Вообще-то я всегда вежлив и корректен, но сейчас готов сорваться на великий и могучий русский язык. Чтобы дать себе время успокоиться и не послать тебя на х..., то для начала посмотри итог моего теста. А потом заходи в тему и побеседуем.
  9. Подскажите, а есть возможность запускать не через OGSE_Configurator? А то интересует возможность добавления игры в стим, как сторонней, чтобы использовать ремоут плей. он не очень дружит с лаунчерами. upd. получилось запустить игру через xrEngine.exe, в обход лаунчера. Другой вопрос - не будет ли проблем во время игры при таком запуске?
  10. Мутанты напали на охрану ЧАЭС. На помощь прилетел вертолёт. Размер анимации 1920х1024, вес 55.5 Мб. Время открытия изображения зависит от скорости интернета.
  11. А зачем качать? Диагноз же уже поставил... Если в тех версиях разницы не увидел, то и тут 100% не увидишь... Не трать время...
  12. Только недавно думал об этом моде, а тут наконец обновление вышло. Опробую как будет время.
  13. Конфигурации ПК: Процессор: Ryzen 2600 Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: RX 6400 (знаю, что это по факту урезанный кал) ОС: Windows 10 pro Место установки игры: SSD (не диск C) Проблема: частые фризы во время игры в Stalker Anomaly. При том независимо от того, какая это версия: будь то чистые 1.5.1, 1.5.2 или какие-либо сборки – одно и то же. Я пробовал даже сносить полностью игру, пробовал переустанавливать саму Винду – всё без толку. Раньше таких проблем не было от слова совсем. И ладно, если бы во всех играх было так, но в том же Red Dead Redemption 2 или неоптимизированном Cyberpunk 2077 подобных проблем нет. В качестве демонстрационного материала могу приложить ссылку на видео с записью геймплея (https://youtu.be/2Midz18H3uo), а также несколько скриншотов, на которых указаны мои настройки в игре. Однако, сколько бы я не пробовал там менять, разницы никакой не было толком. Пробовал все настройки и на минимум ставить, и на средний, и на баланс, и на максимум выкручивать пробовал – менялся лишь Fps, но фризы оставались и остаются. Отдельно добавлю: симуляция Alife у меня отключена. Это немного облегчило "жизнь", но не решило проблему полностью.
  14. Прошёл мод, который является некой предысторией к серии модификаций "Время Альянса". Скажу, что в данный проект было интересно играть, мод имеет неплохие и оригинальные задумки с хорошими реализациями, но минусы в нём присутствуют и этого не скрыть. Ставлю оценку 7/10 и сейчас же растолкую всё по-порядку: Из плюсов отмечу следующее: +Переработанная Припять - Припять здесь сделана довольно круто, причём внимательный игрок поймёт, что авторы модификаций воссоединили Восточную и Центральную Припяти. Как я понял - это была попытка воссоздать Припять похожую на ту, что в реальности. Скажу, что сделано классно. +Геймплей - геймплей здесь довольно обширный. С трупов можем снимать деньги, апгрейды снаряжения можно сделать дешёвыми, собрав при этом все инструменты с записками, также здесь имеются достижения. (мне удалось получить 12 достижений, но о достижениях чуть позже) Разновидность экзоскелетов обширна как и арсенал оружия. Из нового оружия добавлен арбалет, который стреляет электрическими стрелами - круто. Ещё здесь можно поиграть в игру "Острова" и покататься и пострелять на БТР'е. Как по мне, это оригинально сделано. +Оптимизация - с ней всё в порядке. Лагов и вылетов не наблюдал. +Квесты - большая часть, а если ещё точнее 80% хоть и построена на беготне и поисках чего-либо, но здесь имеются некоторые интересные квесты с хорошей задумкой и реализацией. +Сюжет - сюжет здесь построен как предыстория к времени альянса. За ходом развития событий было интересно наблюдать, взаимосвязанность имеется и никаких сюжетных дыр не наблюдается. Теперь к минусам: -Беготня - как я говорил ранее, здесь нам придётся бегать очень часто. Локация хоть и одна, но беготня под конец игры вас измотает. -Постоянные поиски чего-либо - 80, а то и 90% всех квестов заложены лишь на поисках кучи всяких предметов. Игра к сожалению нового ничего не смогла предоставить в этом плане. -Некачественный оружейный пак - оружие здесь сделано не очень. У парочки образцов заметил баги с отсутствием текстур, а у некоторых стволов анимации перезарядок сделаны криво, к тому сами анимации отставали от звуков перезарядки у некоторых образцов. Поставленный фикс при этом не помог. Нашлось место также одному сомнительному моменту: 1. Смысл достижений - хоть здесь и предостаточно достижений, но они никакого проку не несут кроме тех, из-за которых можно ставить апгрейды. Итог - 6/10. Мод получился для меня немного неоднозначным, но и интересным. В нём хоть и присутствуют интересные задумки, но с беготнёй и поисками переборщили и это явно. Подойдёт для тех, кому надоели моды, где тебя водят за руку.
  15. А, такое бывает из за многократного нажатия на F во время зомбирования военного
  16. Hibernation Evil. Эпизод 4. Часть 2 — если не самая слабая, то самая скучная часть линейки. Её сложно за что-то хвалить, в отличие от прошлых частей. Кроме того, она наиболее приземленная по концепции, как мне показалось; это по-своему необычно, только обыграно это не настолько хорошо, как хотелось бы. Если честно, смысл существования мода не особо понятен, разве что заполнить пробелы второго эпизода и немного раскрыть прошлое главного героя, а также показать несколько необычных решений (но почти все из них реализованы топорно и костыльно, к сожалению), которые могут удивить игрока — собственно, из-за всего перечисленного я и не ставлю отрицательную оценку. Ещё могу похвалить за фирменную атмосферу (хотя в то же время самую слабую в линейке), за неплохие диалоги и отдельные авторские наработки. Плюс за звук и музыку, с этим у серии всегда порядок. Ну и добавлю, что сюжет и квесты стали более целостными и понятными — это говорит о том, что модмейкер немного, но учится на своих ошибках, хоть и техническая часть, как мне показалось, здесь хромает на целую ногу; чертовски не хватает шлифовки. У каждого прошлого эпизода была своя изюминка (кроме Pre-Hibernation), у этого, наверное, только... общая приземленность событий и несколько «серая» атмосфера. Больше ничего здесь особенного, к сожалению, нет. Оценки: Геймплей: 6+/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 6/10 Звук и музыка: 7.5+/10 Стабильность: 8.5/10 Диалоги: 7.5/10 Атмосфера: 7+/10 Оружейный пак: 7/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5/10 Общая оценка: 6+/10 (6.2) Вердикт: по какой-то неведомой причине сделан шаг назад, однако играть в это можно, благо оно краткое.
  17. Уже пробовал гамму с яркостью и контрастом в ноль открутить - кругом чернота, но белое всё также выжигает глаза. Остается лишь всё время с плохой погодой играть либо ставить решейд. Либо на статике играть, но это не для меня
  18. Просто, без всяких сомнений пишу отзыв, и ставлю 10/10. Пожалуй, это самый необычный сюжетный мод, в который я когда-либо играл. Здесь мы играем ни за какого-то сталкерка, а за самого настоящего контролёра, со всеми его способностями - подчинение себе сталкеров, военных, мутантов, а так же можно вселяться в них на некоторое время. Существует система достижений и прокачки нашего контролёра за те самые баллы, которые даются при выполнении достижений. Конечно, здесь имеется уникальный, интересный сюжет с гнетущей, жуткой атмосферой, как это обычно бывает в модах этого автора. Помимо всего этого, в модификации имеется вариативность - можно получить три концовки, информацию о которых можно будет увидеть в главном меню после их получения. Единственный небольшой минус в модификации - оптимизация. У меня было несколько вылетов при переходе на локации, но они были не стабильны. В итоге, мод мне очень зашёл, я давно ждал его релиза, и мои ожидания того стоили. Желаю автору удачи с последней частью "Судьбы Монолита", надеюсь, она выйдет не менее годной.
  19. Денис, серьезней некуда. Учитывая еще то, что у меня свободный график на работе и пока есть время быть дома уже к середине дня. Правда время уходило на отлов и исправление маленьких недочетов, поэтому приходилось и ждать, пока Полицай исправит. Но это не сыграло основную роль. Из 21 флешки в моде я нашел только 16. В Оазис не ходил и много чего не сделал.
  20. Благодарю, и прошу прощение за то, что тебе пришлость на меня потратить время.
  21. Спустя месяц: Я задолбался делать мод на кривом зп движке, поэтому разработка мода переходит на мой собственный движок на основе движка с2 2011, не переживайте, переход на другой движок не повлияет на время разработки мода
  22. Два раза, в условиях задания надо же было его зомбировать, но я так понимаю по сюжету он сам сдается и становится дружелюбным( до вылета успеваю понять, что он по сюжету сам подчинится). Дело в том, что даже когда я его не трогаю, вылет почему то все равно происходит, но не сразу. Тоесть, монолит выбегает, стреляет по всем, а как я приближаюсь( или просто спустя время), почему то вылет. Я конечно ещё раз попробую переиграть, но не думаю, что что - то изменится.
  23. Нычка зверская в том плане, что хрен догадаешься что именно там. Будешь всё время рядом пробегать и даже не подумаешь туда заглянуть. И ещё в плане психологии владельца этого редкого ствола. Всё таки тот кто оружие ценит найдёт место поуютнее, чтобы без грязи в влаги. А так как будто убегал от кого-то и быстро сунул ствол под автобус, чтобы врагам не достался.
  24. Почитал интервью и понял что... Просто сплошной бардак. Открыл , закрыл , перепродал , отошел от дел и т.д Книги у одних , игра у других , шмотки бы еще делали третьи. Игра по той же схеме отработана : ТЧ одна философия , ЧН другая , ЗП вообще своим путем пошла. Сталкер 2 вообще перекроили напрочь , даже карту привычную поменяли. А с обилием миллионов модов вообще ощущение стало складываться что Сталкер 2 это очередной хороший мод с новыми модельками и новой историей. Общего мира который задумывали при создании ТЧ , как такового не склепали , дыр в сюжете тьма, кучу второстепенных персонажей так и не раскрыли. Смысл зоны вообще понимать перестаю , это же территория СССР бывшего , где время встало, куда цивилизация не пришла , хотя там от этого СССР только Ленин в Мертвом городе и то в модах и Припять как-то навевает атмосферу. Тему ужасных экспериментов ученых так и не раскрыли , и т.д и т.п Писать можно вечно и главное все это понимают. Я не против С2 , но почему-то мне кажется что это будет просто очень хороший мод , ну по ощущениям , так как он так же как и моды будет слабо связан с трилогией , да и сама трилогия слаба связана. Кароче :бардак в голове Григоровича = бардак в его компании = бардак в игре (Пока он рулил ГСК). И мне кажется что сталкер так и останется платформой для модов и околосталкерских историй, но никогда не станет цельным глубоким и проработанным миром. Если бы они вообще трилогию перезапустили , сделали более насыщенной , раскрыли второстепенных персонажей , больше бы рассказали о мире то было бы куда лучше ИМХО. Но сейчас создают шутан/бродилку для западного рынка не более. Так что Григорович вовремя с паравоза спрыгнул...наверное.
  25. С огромным удовольствием прошел модификацию Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф! Играл с правками от уважаемого 4udik. Спасибо ему от меня! Большое удовольствие от игры, разнообразия квестов и диалогов, великолепная графика, потрясающие закаты и огромная ночная Луна!!!. Полное погружение!!! Теперь хочу перепройти первоначальный вариант мода.. Что особенно зашло - музыка всегда в тему ))), я так понял, что 4udik уважает Pink Floyd, так как на многих локациях (Миротворческий Корпус в двух местах, Промзона, Стоянка Охотников в Лесу, в МГ вроде тоже было - играет великолепная Shine On Your Crazy Diamond)! Присоединяюсь, так как сам очень люблю Пинков!!! Игра только вот заканчивается грустно .... Хотя и очень логично. Пробовал в финале пойти вторым путём и отказаться от предложения Шубина. Но тогда герой становится врагом для всех и в него стреляют все абсолютно. Почему так происходит - непонятно. Ведь по сути, Шубин просто вернул ему жизнь? Почему авторы мода применили такой ход? В связи с чем ГГ становится врагом для всех? Ведь он как был вольным наемником и Фотографом, так и остался им, разве нет? Хочется услышать мнение других игроков на этот счёт. Все мы когда-то играли в оригинальные части S.T.A.LK.E.R, и там на ПДА часто прилетают сообщения о смерти Юрия Семецкого. Если я правильно размышляю, то это как раз и есть наказание Зоны ему за то, что он выбрал второй вариант, отказавшись от предложения Шубина присоединиться к жителям Зоны и пойти к Синему Дереву.. Снова и снова погибать то от мутантов, то в аномалии, то от врагов - суровая кара. Но вообще мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф вызвал массу приятных эмоций и дал пищу для долгих размышлений! Не меньшее удовольствие (он по своему прекрасен) я получил ранее от прохождения мода True Stalker! Братья сталкеры, поделитесь пожалуйста, какие еще есть не менее захватывающие моды? Хотя, как я уже понял - можно играть во все модификации от Ap-Pro )))) Спасибо вам ребята огромное за ваше дело!!!! С уважением, Retarpen! Дополнено 34 минуты спустя Добавлю чутка ))) Во время прохождения я в очередной раз вернулся на Миротворческий Корпус, иду себе от Блокпоста по дорожке налево в деревню к Сидору, и вижу такую картину в том месте, где на земле лежит вертолет и труп (там ещё постоянно тусуются кабаны). Так вот, один из кабанов как-то изловчился и поддел мордой вертолёт (!!!), и он просто взмыл в воздух и повис там )))) И так и висел там неподвижно далее всю игру до самого конца, сколько бы я туда ни приходил. Когда подошла очередь квеста со сканированием вертолётов, я задумался, как же я допрыгну до висящей в воздухе вертушки? Оказалось всё просто - встал под ним на то место, где он лежал ранее - и все сработало )))) Дополнено 56 минуты спустя