Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 164 результата

  1. Я даже больше скажу: в последней версии мода автор эту линию с дневниками первого сталкера вырезал совсем. Она была недоделана и вызывала кучу вопросов у игроков. Теперь её просто нет. Видео, которое вы смотрели, вероятно сделано на старой версии мода. На сюжет не влияет от слова "совсем". По большому счету, в этом моде ничего не влияет на сюжет. И одновременно - всё влияет на сюжет. Непонятно, да? Примерно вот так: известна начальная точка сюжета - попойка в подвальчике в Деревне новичков на Кордоне. И известна финальная точка всего приключения - Бар "100 рентген" после побоища на Генераторах. А вот всё, что произойдет между этими двумя точками - индивидуально ваша история. Не похожая ни на какую другую. 100 человек сыграют в мод, и у всей будет разная игра. Более того, вы сами можете сыграть в этот мод несколько раз подряд - и каждый раз это будет немного или совсем другая игра.
  2. Да, я тоже так подозреваю, что лучше выбрать первый вариант с хабаром, т.к. не зря же мысли ГГ приходят, что лучше сначала показать сейф Сидору. Я Подземкой воспользовался только один раз, когда зачищал от наёмников Агропром. Потихоньку в ящичек всё сложил и по-чуть таскаю Старьёвщику, либо на Болота. Пусть и копеечка, но перепадает всё же. А так, да - использовать Подземку в качестве основного схрона - ну... Вопрос дискуссионный в любом случае. Думаю, что большинство игроков будут использовать в начале игры сначала схрон у Сидора в ящике, потом в Баре у Воронина, ну и самый топовый (сборка 3.7.5 по крайней мере) - это схрон у Свободы. Я прекрасно понимаю всё это и нисколько не против, если кто-то пропустит и не прочитает. Я выражу своё мнение, что люди, которым нравится - как и мне - Сталкер во всей его красе - люди, которые читали Глуховского, Черненко и иже с ними. Отсюда и сам стараюсь выражать эмоции ближе к литературе и к самим читателям, скажем так.
  3. Версия мода 2.1 Главный герой мода - опытный военный с позывным "Квартет" должен захватить новое оружие монолитовцев и уничтожить им новообразование Зоны - "Сердце Монолита". Группа не дошла до цели. После выброса, Квартет очнулся на Кордоне. Он не знает, как это произошло, но приказ никто не отменял. Игра интересна боевыми действиями с элементами поиска. Введена наглядная статистика уровня дружбы с ключевыми персонажами, есть прокачка навыков главного героя. Только помогая другим главный герой получает ответную помощь. Новые виды артефактов и мутантов. Баланс в моде не изобилует излишествами, ограничение по переносимому весу в 60 кг заставит игрока выбирать только самое необходимое снаряжение. Не требуется полное изучение всех закоулков на локациях, но тех игроков, которые будут досконально исследовать Зону, ждёт интересная игра и поощрения. Игра прошла без вылетов. Дополнительно можно в правильном порядке пройти телепорты на Кордоне и вступить в десятиуровневую схватку с огромными полчищами мутантов. Лоб-в-лоб их не победить, но умелому игроку это вполне по силам. Награда - артефакт "Лисичкин хвост", который мне больше нигде не встретился.
  4. Зачем здесь вообще ведется эта речь? Здесь обсуждается оригинальный мод, не с читами, не с правками. По сюжету в меню нажимать F1 от игроков не требуется. Так о чем тогда речь? Любые ковыряния в моде, правки, спавнеры обсуждайте вне темы оригинального мода. Уже предупреждали, кстати.
  5. Мне тоже все понятно) если для вас мой отзыв является "поливанием дерьмом", то мне вас жаль, у вас в жизни явно не все хорошо) только проблема в том, что я хотя бы привел недостатки, объяснив плохой сюжет, отсутствие баланса, а также привел положительную сторону мода - шикарные локации. И пояснил, что мод имеет огромный потенциал для того, чтобы стать одним из лучших модов на ЗП, но с учетом ЧСВ автора и защитников, называющих игроков неадекватами, которые оставили отрицательную рецензию на мод на форуме, этого мода ждет успех только у таких как ты. Всего наилучшего) Мамкины защитники, как правило, не способны увидеть хоть какую-то критику, а видят во всем "поливание говном". А также мамкины защитники считают, что если игрок оставил критику, рассказал о неприятных моментах и тому подобное, то это равнозначно тому, что игрок требует исправить/изменить/переделать так, как требует игрок. Речь идет о дисбалансе некоторых пушек по типу ПП2000 и FN F2000, а не том, что пушки плохие
  6. Там же в группе вк есть пост разраба где до релиза это еще сказано было - что респавна неписей и тд нет, что нпс это чисто мебель, что основной гемплей это сбор артов и выполнение нехитрых квестов, что мод на раз - прошел и забыл, и что разраб клал с прибором на мнение игроков о его моде Но локи реально сильно переработанные, при чем качественно и по ним реально интересно тупо побродить (мб только мне) следуя по какому-никакому сюжету То что пустоваты кто спорит, но уверен через какое то время их растащат по более массивным проектам, и вот тогда они расцветут Кстати не могу понять одну весч - почему данный мод засирают за сюжет, за экономику, за нпс (хотя о том в каком виде это будет подано было четко сказано в аннотации), но практически никто - за баги, за вылеты, за дисбаланс и тд
  7. Реальность полна разочарований. Впервые этот мод увидел у блогера Севен. Я был очень впечатлен измененными локациями, новыми лабораториями, добавленными какими-то подземными тоннелями. Захотелось как можно скорее покатать, дабы оценить сие творение, но мод должен был выйти только после прохождения Севена, что очень странно, потому что Севен своим прохождением раскрывает все карты. Тайники, спрятанные доки, сюжет. Да и по сути зачем потом проходить мод, когда ты посмотрел его у блогера? Смотрел я кусками, дабы не портить впечатление(на самом деле не любитель смотреть прохождение по часу, аки стрим). И вот наконец-то мод в релизе. И тут я проснулся и оказался в сортире Х16 с очередным документом по квесту... Зона поменялась до неузнаваемости. Локации в данном моде просто великолепны. Изменены практически все локи, в некоторых добавлены дополнительные подземные коммуникации, дабы любители исследовать каждый кирпичик были в восторге. ЗГРЛС просто великолепен, хоть и постоянный звук скрипа металла порядком доканал мои уши, улучшенный госпиталь, новая лока "Горная долина", огромные лаборатории. Все это привносит уникальность данному моду, по крайней мере ничего подобного я не видел. Хоть и можно заметить, что многие месте слеплены из других старых, но слеплено все на должном уровне. Так же стоит отметить огромное количество открываемых гермодверей, как в путепроводе, а самое интересное это работающие лифты, на которых можно отлично покататься, если вам делать нечего(ну или провалиться сквозь лифт, как это было у меня в Рыжем лесу. Пришлось нарушать технику безопасности и прыгать как ненормальный). Новый локационный пак это изюминка данного мода. Но, больше этот мод ничего вам не даст, ибо положительные стороны закончились. Очередная легенда Зоны вместо Стрелка. Такое ощущение, что Дегтярев с Ковальским бухали в бане, и Ковальский решил взять за больное Дегтярева, сказав, что Стрелок настоящий сталкер и легенда, а Дегтярев только по вертолетам бегал и одну лабу проверил. Вот после этих слов дед с батей и сцепились. А после Дегтярев решил наверстать упущенное и отправиться в одиночку с полным рюкзаком консерв, колбасой и хлебом в секретные лаборатории по всей Зоне, дабы побить рекорд по сбору туалетной бумаги во всех уголках лабораторий. Самое интересное, что нам не объясняют цель нашего визита в Зону(или сюжет настолько "увлекателен", что я не увидел). Никто не дает нам задачу, по сути даже в описание мода толкового ничего нет, только говориться, что автор покажет нам трудовые будни офицера СБУ. Даа, работа у Дегтярева сложная. Сначала вертушки, а потом за Стрелком доки подъедать. По сути нас отправляют к Сидоровичу и тот нам выдает нужную нам инфу. Весь основной сюжет построен на том, что вам нужно будет поговорить с несколькими важными персами, чтобы те дали наводку на часть документа. А после, эти документы нужно собрать, чтобы получился один большой журнал "Подвиги Дегтярева". Без этого журнала мы не поймем, что и как делать дальше. Но самое забавное это то, что по итогу из этих доков получается. Не информация об этой лаборатории, а то, как эту лабораторию лично нам нужно уничтожить. Очень забавный большой документ. По сути сюжет данного мода это тот же тип, что и оригинал ТЧ. Снова лабы, снова доки, снова ЧАЭС, снова уничтожение чего-то злого и страшного. И данный сюжет можно было бы понять, если в данной модификации были бы реализованы большое количество второстепенных квестов, где ты на какой-нибудь локации помогаешь кому-то, разгадываешь очередную загадку Зоны, решаешь сложные проблемы группировок, ну знаете, как тот, нормальный Дегтярев из ЗП, который был способен поднимать репутацию за счет помощи другим. Тут этого нет, всю игру вы просто бегаете от одной лабы к другой, долго ищите тайник с заветным документом и так пока вы не найдете все документы, редко вы можете увидеть второстепенный квест, но их в моде очень мало, да и качество их на таком же уровне, как и основной сюжет. Мечта любого сталкера. Клондайк артефактов? Исполнитель желаний? А может лучше усыпанные артефактами поля Зоны и тайники с жирными вещами на каждому шагу? Дааа, с этим модом мы ходили по Кордону в топ обвесе и с артами, которые позволяли разгоняться до сверхзвука. Баланс уничтожен в ноль. Его просто нет. На южных локациях вы можете найти лучшую снарягу, потратить немного денег на полное улучшение и все, ваша мечта сбылась, теперь вы матерый сталкер с крутым стволом, среди зеленых в Деревни новичков. Проблема не в 500+ тайниках, которые сложно искать. Проблема в том, что через час-два старательной проверки локации у вас пропадает желание в дальнейшем искать тайники, потому что а смысл? Все что вам нужно, вы получили, зачем вам еще что-то? Тайники было необходимо забалансить по локациям. Чем севернее лока, тем жирнее лут, но баланс дело, видимо, субъективное, поэтому и ходим в булате в первый час игры. Спавн артов от любой аномалии это конечно здорово, но когда это опять же в балансе, а не тогда, когда ты берешь несколько корзинок с собой и на сверхзвуке бегаешь по полю с детектором и собираешь артефакты по 10 штук за вылет. "Суть сталкерства в чистом виде" пишет автор. Это не тогда, когда ты аккуратно проверяешь аномальное поле в должной защите, выискивая пути, минуя аномалии. Сталкерство это тогда, когда ты включаешь вторую световую и аки бульдозер собираешь урожай себе в рюкзак. Да и большинство аномальных полей не имеет хим или термо эффектов. Вам не нужна СЕВА или арт для защиты от определенного эффекта аномалии. Детектор в руки и в путь к богатству. Зачем симуляция в сталкере? Сказал автор. Ведь мы играем в игру, а не смотрим, как НПС путешествуют по живому миру. Правильно. Но зато мы добавили вам торговцев и механиков, которые по пол минуты встают со своего места, чтобы обслужить ГГ. После зачистки какого-нибудь лагеря бандитов или наймов, то можете не рассчитывать на повторный респавн, поэтому в большинстве случаев вы будете бегать по зачищенным локам, мечтая встретить сутулую псину, чтобы обрадовать свою пушку. Но а интеллект НПС оставляет самые лучшие эмоции для игроков, которые любили пострелять в детстве в уточек в старой, забытой временем, игре. Но там уточки хотя бы двигались, а тут еще проще. Большинство противников в моде находятся в стоячем положение. И пытаются поразить ГГ аки снайперы, даже если у НПС дробовик. Двигаться они начинают после достижение определенного расстояния ГГ. По итогу имеем обычный тир, просто в голову попадай и будет счастье. Оружейная составляющая тоже не сбалансирована. Какие-то пушки имеют завышенные ТТХ по урону. ПП2000 дамажит лучше, чем большинство пушек в игре. Оружейка СТКОП, но почему то Фнка из оригинала, видимо автору она нравится больше, чем из оружейки. Причем ФН так вообще самая мощная штурмовая винтовка в игре. ХМ хоть и хорош, но не вписывается в оружейку. Туман этот чертов, привыкнуть, невозможно. Графика в моде на уровне, в принципе ничего удивительного, правда туман доканал меня в какой-то момент, аж фонарик глушит, а тайники с туманом искать сложно. Да и НПС плевать на этот ваш туман. У них рентген зрение у всех. Кусты, туман, все как всегда, в лучших традициях сталкера. А так картинка приятная, оптимизация неплохая, все это вкупе с новыми локами выглядит вкусненько. Ну и про стабильность два слова. Вылетов не было, затыков не было по сюжету(удивительно было бы, если баги бы присутствовали). После успешного завершения операции, Дегтярев получил внеочередное звание Генерала... И вот наш доблестный подполковник Дегтярев после выполнения в одиночку столь сложной задачи, уйдет на покой, получив ачивку "Легенда Зоны", ибо он уничтожил уже 146 лабораторию в центре Зоны, тем самым спас человечество от гибели. Или собака его знает, что мы там предотвратили. Сюжет банален до безобразия, нам даже по сути не объясняют, что мы делаем и зачем. Вот просто вот пойди и разбомби там все. Весь мод это обычная стрелялка бродилка по лабораториям с детектором на руках. По началу у меня был гнев, потом смирение. Побродить по Зоне, простите, побегать по Зоне, глотая энергетосы, это так, развлечение на один раз. Где-то в районе Припяти и Госпиталя меня уже утомил весь вот этот вот геймплей и пришлось включать спидран. На ЧАЭС так вообще там грех не включить. Было одно желание, закончить быстро и забыть. Прорашить и выключить, написав гневный комментарий, поныть, потому что критика это нытье, после которого автор перестанет творить(надеюсь, что нет). Мод имеет огромнейший потенциал для реализации годного сюжета. Фиг с ним, пусть будет ТЧшный типаж сюжета, реализуйте вы интересные квесты на всех локациях. Даже банальные подай принеси вставьте ко всему, чтобы был интерес исследовать локацию. Сбалансируйте тайники, чтобы так же не пропадал интерес к поиску. И все. И вот тогда мод может стать лучше в этом году, но на данный момент, побегать и забыть. Желаю успеха автору в дальнейшем, а лучше выпустить ДЛС для этого мода в виде годных сюжетных веток, ну и исправить косяки в балансе и тогда будет "Тупо пушка, бомба, ракета, мод года, тысячелетия, 100 из 10". Сюжет 2/10 Геймплей 4/10 Локации 10/10
  8. да кто будет в движок зашивать античит, даже если мод делает программер, умеющий править движок, он что, при каждом внесении правок/патчей, редактировании мода будет компилировать и декомпилировать движок?) любому разрабу проще просто один файл скрипта заменить другим где античита нет для себя, а потом, после правок, вернуть обратно файл уже с античитом, для игроков)
  9. Появились ссылки на скачивание новой глобальной модификации «Dead City Special Release». Главная идея проекта - показать обычную работу офицера СБУ, силой обстоятельств попавшего в зону для выполнения задания. Суть мода обыденна и проста - сталкерство в чистом виде, с поиском артефактов, аномалиями, мутантами и разгадкой разных тайн Зоны. Система квестов рассчитана на исследование большого количества локаций, как измененных старых, так и абсолютно новых. Игровой мир наполнен тайниками, заселен сталкерами и ключевыми персонажами, у некоторых из которых имеются дополнительные сюжетные ветки. Повстречаются на пути игроков некоторые уникальные аномальные зоны. Реализован новый пак артефактов и детекторов, в том числе прототип Гилки из S.T.A.L.K.E.R. 2. Помимо всего прочего в игре достаточно другого контента: новое оружие, обновленная графика и авторский баланс. Прохождение игры займет минимум 20 часов. Мод распространяется как самостоятельный релиз без необходимости наличия оригинального Зов Припяти. Подробности и ссылки на скачивание у нас на форуме. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2022 г.
  10. Появились ссылки на скачивание новой глобальной модификации «Dead City Special Release». Главная идея проекта - показать обычную работу офицера СБУ, силой обстоятельств попавшего в зону для выполнения задания. Суть мода обыденна и проста - сталкерство в чистом виде, с поиском артефактов, аномалиями, мутантами и разгадкой разных тайн Зоны. Система квестов рассчитана на исследование большого количества локаций, как измененных старых, так и абсолютно новых. Игровой мир наполнен тайниками, заселен сталкерами и ключевыми персонажами, у некоторых из которых имеются дополнительные сюжетные ветки. Повстречаются на пути игроков некоторые уникальные аномальные зоны. Реализован новый пак артефактов и детекторов, в том числе прототип Гилки из S.T.A.L.K.E.R. 2. Помимо всего прочего в игре достаточно другого контента: новое оружие, обновленная графика и авторский баланс. Прохождение игры займет минимум 20 часов. Мод распространяется как самостоятельный релиз без необходимости наличия оригинального Зов Припяти. Подробности и ссылки на скачивание у нас на форуме. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  11. Опять наверное без мини карты будем ждать талантливых игроков которые сделают мини карту хотя надеятся не стоит абсолютно вом многих сайтах речь идёт об мини карте иза его отсутствие не которые не хотят играть совсем не понятно зачем убирать мини карту чем она мешает это простой круг или квадрат в углу экрана, я понимаю когда некоторые разработчики блокируют gamedata чтобы меньше лазили в файлах игры хотя всё равно взламывают.
  12. Накидаю вопросов, а то никто не пишет... ? Кс 1.6, сорс или го? Согласен с оценкой игроков мода Новое Время? Плов или Шашлык? Мангал металлический или из кирпичей? На рулетке будут обновленные правила? Может снизишь порог для новых модов в 20 отзывов, а не 30? Есть ли вероятность, что тру сталкер не выйдет в этом году?
  13. Да ладно тебе, а для чего тема создана, я думаю для поддержки игроков у которых что то не получается.
  14. Хочу петицию о запрете НаЙОмников Этот недообзор пишу только чтобы спросить разработчика-зачем? Зачем этот мод существует? Я до сих пор помню те теплые времена когда на диске-антологии сталкера были 666 модов разной степени вср...модификации.Этот мод оттуда. Почему так?А давайте посмотрим! Оружейка-я не знаю надо ли расхваливать хваленное на протяжении многих лет,но ладно,пусть будет плюсик за оружейку. Сюжет-охохохох,там сюжет...ТАМ СЮЖЕЕЕТ...обычный из ЗП,ну почти.Помните Lost World Condemned?Игроки бежали по сюжету ТЧ в этой адской сложности чтобы открыть продолжение?Помните моды добавляющие по 1-2 квестовой ветке?Этот мод-телепорт в мой 2007,ой нет,тоесть я хотел написать в 2010-2012.Тоесть нечто вплетенное (нет) в сюжет оригинала.Извольте примахаться-нельзя было встроить в SGM?Там хотябы в глаза не бросалось.В кратце-очередной сюжет про очередного НаЙОмника,а видя что автор мода-Пантера,и мод про Пантеру,хочется поапплодировать самолюбованию автора.Никто же не будет делать свое альтер-эго мало-мальски...уязвимым,отсюда и большой жирный фейспам-у нас тут НаЙОмница,она А-Фи-Геть как АпАснА,АпАснА до такой степени что в Х-8 раньше Батьки-Сашки полезла,селедка.И везде у нее тайнички,и эти тайнички фиг найдешь-не сталкерша,а мифический Дед Западло из Фотографа,точнее нет-это его дочь,100% так и было.Короче сюжет чисто потешить самолюбие.Извините если я слишком резок,но мое лицо уже болит от шлепков руки на нем. Интерфейс-вот тут правда хочу апплодировать.Холодные тона ну както модняво смотрится,аргонично и правда красиво. Стихи-этот аспект кринжа не вызвал вообще,в отличие от сюжета про НаЙОмницу-дочь-Деда-Западло.На стихах можно было хорошую сюжетную ветку представить,но...зачем тайники?Стихи хорошие,читаются приятно,но использование их крайне странное. Графен-устал хвалить каждый мод на зп за графен,не хочу и тут,так как и так уже все знают что главное в графике-органичность. А что по итогу? А по итогу вот что:Мод сделан "для себя" или "в подарок".Зачем его выставили на общественное рассмотрение-загадка.Очень много самолюбования,а точнее той самой НаЙОмницей Пантерой.Не надо из неё делать Проводника/Черного Сталкера/Деда ЗАпадло/Вставьте своё.И так уже сыты этими героями,высосанными из пальца.Баллы снял исключительно за кринжовость всего связанного с Пантерой.Серьезно-тешить ЭГО это круто,но только в голове инициатора. В завершение хочу перефразировать аннотацию к моду,а точнее это предложение "А кому придет не по вкусу, не омрачняйте культуру вашего поведения негативными высказываниями, всего-навсего не играйте в него." поменяю на "Если автор выставил мод для всех,то пусть будет готов к критике.Если автор мода сделал мод про себя-то и к критике его царской персоны".Серьезно-писать такую аннотацию-неуважать игроков.Если не хочется критики своего завышенного ЧСВ,то и не надо его выпячивать.Почему-то играя в Приключение Жекана такого кринжа не испытываешь,так как Жекан сделал свое альтер-эго не настолько приземленным,как просто скромным.Тут можно просто сравнить-Пантера вся из себя такая расфуфыренная что прям "фу" и Жеканчик-простой паренек с маленькой долей юмора и большим любопытством и отсутствием пафоса.Если меня спросят каким должен быть психотип сталкера-то я отдам голос за Жекана,потому что Пантера-это как девушка богатенького папика-понтов дофига,а в душе пустота.
  15. С самых 1-х секунд игры у меня лицо болит от фейспалмов. Почему? Да потому что у меня в голове не укладывается, как такое вообще может быть в Зоне?! Объясняю. 1) ГГ -- это ходячая нелогичность Наш ГГ Спавнится неподалёку от Скадовска с 200 рубликов и абсолютно без ничего. И как ты (ГГ) тогда вообще смог дойти аж до самого Центра Зоны, ни встретив даже бандита или кровососа на своём пути?! (Это ж какую ему надо было карту дать, чтобы он и Очаг Радиации без водки обошёл, и на логово мутантов не напоролся, и через Радар с его-то цирком Шепето даже после мая 2012-го смог пройти? И знаете, как это вообще можно было дойти до центра Зоны, ни встретив ни одного долговца, если путь к Радару лежит через Бар?! Ну не понимаю я. Хахахахаха! А как Скифа до прихода на Затон не нашли контролёры, которые очень любят из труднодоступных мест нас, обычных игроков, зомбировать?????). Такое чувство, что разраб забил на логику в пользу своей матушки-Лени, поэтому не стал подключать ЧН-овский Кордон, а тупо оставил в игре 1 локацию из ЗП). Так же ГГ настолько тупой, что я ... не могу даже описать это словами (серьёзно) 2) Странные награды за квесты Зачем Кардан даёт в награду от какого-то квеста прицел от Грозы, если данный ствол нельзя найти на Затоне?????? (Это так автор что ли над игроком порофлил? Ему самому-то приятно в это было играть? Кстати, нормальных прицелов, типа ПСО-1 для калаша я точно не находил в данном ужасе) И что это вообще за ... рофляная награда от Лоцмана??!! (Т.е. ты подходишь к Лоцману, он тебя просит на Лесопилке неизвестно где найти ПДА его кореша. Ты приходишь на Лесопилку и видишь, что её нужно от зомбарей зачистить! Зачищаешь, потом одуреваешь от того, что ПДА лежит ну в оооооооооооооооочень нелогичном месте под названием "Балка под крышей Лесопилки". Гениальная идея, надёжная прям как наш старый добрый Автомат Калашникова! Но дальше больше: ты приносишь ПДА Лоцману, а тот тебе даёт, внимание, всего лишь каких-то 2500 рублей и детектор "Отклик". Чегооооооо????!!!!! Это вот за зачистку целой Лесопилки в моде, где с любого оружия тебя убивают с 1-го выстрела?). 3) Экономика Экономика у Бороды -- это прям моё почтение (ну вот почему это артефакт "Кусочек неба" продаётся за 62 тысячи, а выкупается за 35 тысяч? Это же для любого торгаша убыточно, а для Бороды, как для богатого торговца артами тем более! Или вот выкупили кастрюлю у Бороды для приготовления супа и ему же мы её за точно такую же цену продали. Где логика? Борода вообще из жадности должен был по мизерной цене жту кастрюлю забрать по законам экономики Зоны, где торговцы всегда наглеют от жадности и от того факта, что никто им не помешает цены поднимать!). Нелогичным показался момент, когда НПС могут продать Скифу квестовые предметы, из-за чего можно случайно взять и тот же масхалат Сычу продать за 100 штук безвозвратно, и после этого получить игру, где невозможно дальше по сюжету пройти (потому что Бизон прикажет ему вернуть его масхалат, который он потом САМ ЖЕ сможет после завершения квеста за те же 100 штук продать вместе с ПДА Чеки). И откуда вообще в Зоне прям ну вот столько еды, сколько в продуктовом магазине бывает и на складе? (Вы ассортимент Бороды откроете и одуреете. Даже в Лост Альфе не было столько ненужных видов еды). Ну, цены-то на предметы различные тут как в моде "Новая война" (это самый 1-й мод на Сталкер), а вот цены на ремонт тут прям такие же, как в моде "Канувшие в небытие", т.е. ремонт в хламину убитого калаша будет стоить ... 20 с лишним тысяч рублей (Клаааааааааасс). 4) Странные механики в геймплее Зачем нужно было вводить новую механику, согласно которой для снятия прицела со ствола нужно открыть рюкзак и нажать на жёлтый крест в нём? Зачем это было сделано -- непонятно. (Ну вы сами подумайте: вот зачем вам руку в рюкзак совать, если для снятия прицела нужно этой же рукой не ко дну рюкзака, а к самому прицелу?). Так же непонятно, зачем вообще нужно было вводить детекторы, которые ищут арты только в одной аномалии (Чтобы растянуть игровой процесс? Ммммммм, гениально, не правда ли?). И почему у всех стволов здесь одинаковые, а от того бредовые характеристики? (Здесь вообще нет смысла менять оружие. У тебя есть условно тот же Тозик-34 или Спасик-12, а обладают эти дробовики, внимание, такой же дальностью, что и СВД! Чегоооооо?!). И почему это нельзя прокачать тот же ТОЗ-66 у Кардана (В Лост Альфе ДС у него такие же улучшения были, что и у ТОЗ-34). А почему в трупах НПС вообще ничего нет, кроме в хламину убитого оружия?! (Да как оно у мародёров в руках не рассыпалось?! И где у них патроны?! Они ж перезаряжаются в бою так-то! Я видел, как Ной свой дробовик перезаряжает, причём забаговано). 5) Ошибки в диалогах (в диалоге с Карданом во время взятия квеста на извлечение радиоприёмника из вертолёта "Скат-2" я впервые увидел предложение, где, внимание, двоеточие 2 раза встречается! Это что вообще такое?! У меня по русскому была всегда 5, и мне вот такие ошибки просто глаза режут) P.S. Автор не смог даже интрошку придумать и ролик, который будет в конце игры воспроизводится (В конце вас будет ожидать только надпись "Продолжение следует ...", после чего начинается фриплей)
  16. В официальном Discord канале проекта несколько дней идут обсуждения между игроками и модератором, предложения по "AntiRelog" системе, которая бы помогла сделать для игроков честное PvP сражение в игре. Я решил немного описать систему релога из игры на примере Arma 2 Epoch. Некоторые из игроков, любителей жанра игр "Выживание", игравших в Arma 2 Epoch, уже могли познакомиться с этой системой выхода из игры во время PVP. А поскольку скриншоты запрещено публиковать в канале #торговый-чат (не все поймут), то описываю всё тут, под спойлером.
  17. GUTIS

    Ecolog Story

    Всем привет! Сыграл я значит в сей мод, мягко говоря такого я не ожидал, думал значится, что хорошая короткометражка, оптимизма доставлял тот факт, что первое творение автора "День одиночки" - выдался плохеньким, и разработчик мог учесть прошлые недочёты и сделать выводы, но увы.... Новый мод не стал лучше, и я не побоюсь этого слова, стал в несколько раз хуже, День одиночки на самом деле кажется более играбельным, и даже чуть более интересным чтоли... Теперь по аспектам: Плюсы: Эм, ? тут боюсь их просто нет. (1) -+ Если только максимально притягивать проект за уши, то могу выделить как крохотный плюс, это какую-никакую самодельную локацию, да она ужасна мала, да ужасно проработана, да незаселена, да... в целом несуразна, но новый левел всегда - Ценится. (2) Стабильность: Ну тут тоже спорно, этот мод проходится за максимум 15 минут, какие вылеты или баги сумеют вылезти за 10 минут игры? И даже на такую уничтожающе мелкую продолжительность мода, многие люди жаловались на плохую игру на статике. Лично у меня за несколько прохождений этого мода, таких проблем не возникало, из за этого этот "шедевр" можно считать Стабильно-успешным, но конечно же берите в расчёт тот факт, что он проходится за 10 минут. Теперь к самому интересному. Минусы: (1) Геймплей: Ну, что сказать, он ни капли не изменён, прям вообще в нулину, даже стартовый набор снаряги у ГГ не поменяли, ну это не серьёзно на самом деле, почему учёный в Заре? Почему в моде нет ни одного мутанта, даже в "загадочной" лабе нет ни одного тушкана... (2) Графика: Она не изменена, как и оружейный пак, например в той же модификации автора - " день одиночки" поставлен StCop если я не ошибаюсь. (3) Атмосфера: Её нет. (4) Диалоги и орфография: Пожалуй этот мод устрашает людей из за своей орфографии, как разработчик так умудрялся совершать детские ошибки непонятно, может это троллинг игроков? Вряд ли, если учитывать общий уровень мода. Такие ошибки как: Ключь, в переди, уничтож, маштаб, просто режут глаза. (5) Сюжет: Тут полный бред, сюжет мало того, что не цепляет, так и веет бредовостью по хлеще самых низкосортных сюжетных модификаций. Те же сюжетные диалоги просто убоги, как отшельник понял, что Пильман не русский, если тот вроде как говорит без акцента, как сказал сам отшельник, и одет в противогаз?! По ходу игры возникает много вопросов, а кто тот контрик в халате, в конце мода? Что хотел сказать разработчик, появлением онного? Вывод: Один из самых худших модов на сталкер в истории, самый худший мод 2021 года, далее не вижу смысла поливать сие творение повидлом... Возможно это была своего рода "бета версия" чего то крупного. Вдруг, разработчик всё переосмыслит, и выпустит такой мод, что у всех пойдёт кругом голова, он займёт 1 место в рейтингах и тому подобное. Хоть и проекты автора получает огромное кол-во критики, я желаю ему несомненно терпения и удачи в этом нелёгком деле, продолжай пилить дальше, ответственно подходи к делу, и самое главное - Следи за "писаниной" в игре в плане орфографии. Общая оценка: 1/10. Увы но только так.
  18. Вы правы, не видел и не играл. Отвлекаясь от Фаллаута в сторону фри-плейных модов на Сталкер. Таких модов просто море, обычно на базе Call_of_Chernobyl построены. Тысячи их: Аномали, Деад Аир, LR и далее по списку. Я играл в некоторые из этих фри-плейных модов. И каждый раз бросал. Не моё это. Огромный мир, полная свобода, все переходы между всеми локациями открыты, тонны оружия, брони и разного мусора. И через полчаса-час просто до рвотных позывов всё это надоедает. Я долго раздумывал об этом. И пришел к выводу, что для меня очень важен сюжет. Чтоб было понятно, кто мой герой, к чему стремится и что хочет получить в итоге. Также важным для меня является наличие базы, где можно отоспаться, купить/продать и наличие командования. Чтобы кто-то отдавал приказы или давал задания. Вроде, вольный сталкер, а вот поди ж ты. Я это наблюдал на себе. Вероятно, у других игроков всё по-другому. Поэтому сейчас я играю исключительно в сюжетные моды. Что такое сюжетный мод, по моему мнению: Есть автор, который создал сюжет прямолинейный или разветвленный. То есть, есть сценарий всего действия; Есть цель. Точно известно, чего именно нужно достичь; Есть враги и препятствия, которые мешают достижению этой цели; Ну и есть правила/условности, которые придуманы автором для того, чтоб держать сюжет в порядке несмотря на любые выходки игрока. Ну а дальше всё уже зависит от личности автора/авторов, насколько они образованы, начитаны и гениальны. Любой сюжетный мод - это послание от автора игрокам. И если послание настоящее, важное, затрагивающее за живое, то мод будет интересен и сегодня, и через 20 лет. Можно прямую аналогию провести с литературой. Хороший мод - как интересная книга, в сюжете которой ты лично и участвуешь. Например, есть треш-мод про бомжа Толика. К СТАЛКЕРу никакого отношения не имеет. Симулятор жизни бомжа на свалке опасных отходов в Ленинградской области. Главный герой - бомж Толик - абсолютно отвратительное, гнусное, антисоциальное животное. Ничего доброго в нем нет. Ни грамма. Остальные жители свалки тоже далеко не ангелы. Но сюжет настолько лихой, что оторваться невозможно. То есть, авторы этого мода настолько гениальны, что смогли из треша, мусора и разной мерзости, соорудить конфетку. Потому что, играя в сюжетный мод ты играешь против/вместе с автором мода. Это такие шахматы. Автор все свои ходы сделал заранее, а теперь твоя очередь. Сумбурное объяснение, наверное. Я как та собака - всё понимаю, а словами выразить не могу.
  19. В защиту создателей/разработчиков модов: важно отметить, что к создателям модов я отношусь с восхищением и любовью. Люди, способные создать нечто из ничего, это почти боги. Сам я, увы, никакого, даже самого простенького, мода создать не могу. Авторы модов - редкие бриллианты. Нужно их холить и лелеять, а то играть будет не во что вообще. Конечно, они - живые люди, со всеми сопутствующими. И у них есть свой характер, своё виденье и они не обязаны исполнять "хотелки" игроков. Когда авторы идут навстречу игрокам и что-то правят в своих модах - это жест доброй воли. Подарок игрокам. Я это очень ценю. Автор - творит. Если автор не творит, то он либо спит, либо умер. Не творить автор не может, для него это как дышать. И делает он моды не на потеху своему чувству собственного величия, а потому, что не может иначе. Если он не будет творить, его просто разорвёт на куски как грелку. К счастью для нас, авторы творят. И у нас всегда есть, во что поиграть в любимом сеттинге СТАЛКЕРа. Всем авторам модов - спасибо, респект и низкий поклон.
  20. Скажу так, на каждой локации есть "реперные точки сюжета", мимо которых вы не можете пройти. То есть, эти 1-2 поворота сюжета на каждой локации должны быть в обязательном порядке пройдены, иначе вы не сможете пройти на следующую локацию. На Кордоне, например, такая точка - кровавая баня на АТП. В которой ваш герой участвует обязательно на той или иной, или третьей стороне, но участвует. Или как стрелок, или как наблюдатель. Это ограничение, да, оно есть. Как я понимаю, мера это вынужденная - для того, чтоб держать в целостности общий сюжет. Но вот во всем остальном - у вас полная свобода. Надо понимать, что сама игра Сталкер, как платформа для модов, имеет определенные ограничения. Во-первых, это не РПГ ни одной минуты, в отличие от того же Fallout. Во-вторых, и в Фаллауте особой свободы не было: на экране тикал счетчик времени, отведенный на поиск водяного чипа для Убежища 13, когда время истекало - это был проигрыш во всей игре. О какой свободе речь? В Фаллауте герой в мыле бежал впереди паровоза в поисках чипа, не глядя по сторонам. Во втором Фолыче свободы было чуть больше, но не особо. Скорее, иллюзия свободы. Короче, сравнение очень спорное. В-третьих, сравнивать 2-мерную РПГ с набором изолированных локаций, никак не связанных между собой, полностью заскриптованную, с живым трехмерным миром ЧЗО, где A-Life фигачит в полный рост - такое себе. Вы бы еще с текстовыми настольными играми сравнили в сеттитнге D`n`D. И даже тут, в этом моде, можно отыгрывать в полный рост мировоззрения: я лично прошел этот мод как чистый true neutral (вольный сталкер), как хаотичный добрый (бандит) и как Законопослушный злой (военный сталкер). В некоторых РПГ нет такого отыгрыша по мировоззрению, как в этом моде. Но это нужно напрячься, постоянно следить за своими поступками и словами, чтоб оставаться в рамках отыгрыша. Большинство игроков - да и я в первый раз - играют в винегрет, немного добрый сталкер, немного хаотичный бандит чуть-чуть злой военсталк. От такого винегрета никакого удовольствия. И постоянно в игре бьют по голове, отнимают шмот и деньги. А вот при чистом отыгрыше по голове не бьют.
  21. Зачастую сами "критики" и виноваты в том, что к их мнению не прислушиваются, выражая свое мнение в агрессивной форме. В чем проблема спокойно нейтрально расписать то, что можно в моде поменять, приводя аргументы, с помощью которых мододел может составить более полную картину о взглядах игроков на какие-то моменты? Мододел опирается в первую очередь на себя и свои вкусы, и может не понимать, что что-то может быть слишком сложно, если ему это не предоставляет много проблем. Но нет, надо обосрать, называя мод говном, а мододела криворуким васяном, приводя из аргументов только то, что "критику" это не нравится, и считая, что под него должны все подстраиваться. Вот как такое может с лучшей стороны повлиять на автора? Да никак. Агрессия порождает только агрессию. Даже адекватная критика, разложенная по пунктам с пояснениями, выраженная в форме агрессии, в первую очередь вызовет именно эмоции. А какие эмоции? Именно, ответную агрессию. Поэтому, критикуя (если вы действительно хотите, чтобы мододел прислушался, а не просто лишь бы обосрать) - выражайте свое мнение спокойно без эмоций, чтобы у мододелов не возникла защитная эмоциональная реакция, вот тогда и начнут прислушиваться. Но у нас так не могут, будут и дальше обсирать мододелов, и мододелы, защищая себя от постоянной агрессии, будут еще больше закрываться и еще больше не прислушиваться к игрокам
  22. Ничего не делай. На нет и суда нет. Я больше не вмешиваюсь. Моё впрягалово было единственной целью - оградить игроков от внутренних проблем команды. Других мыслей не было.
  23. Прекрасно понимаю. Только вы пожалейте игроков. Здесь надо как-то прийти к общему знаменателю и отставить в сторону личные моменты. Народ скачал, установил и проходит мод, а тема полнится не тем что надо. Ты выложил звуки, вот сейчас есть шанс увидеть весомые исправления и тогда игра приобретет другой уровень.
  24. Адаптировал спавнер для OGSR: GUNSLINGER Addon. Пока нет официального варианта для игроков, пользуйтесь этим. Спавнер предоставляет оружие из мода. naxac -- основа, SpAa-team -- дополнен и изменён, PavelStrelecky - дополнен и изменён интерфейс. ссылка на оригинальный спавнер Приятного использования. Так-же попрошу прощения у naxac и SpAa-team, что не указал их сразу, спасибо вам ребята. Скачать
  25. Да, в старых версиях мода эти записки были в рюкзаках, но и там квест был без продолжения и окончания. Что рождало у игроков множество одинаковых вопросов "где третий рюкзак". Автор, которому просто надоело отвечать одно и то же - "Квест не доделан" - в новой версии мода этот квест просто вырезал. Старые тестеры по привычке тыкаются в эти рюкзаки раз за разом, рефлекс. Там и квест с радио не имеет финала, но это не так заметно.