Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 659 результатов

  1. читаем-с мастер? в моддинге? ? мод на х рэй? к сожалению руки корявые у недомододела. мод уровня 12 года с кучей багов и недоработок, я уж про текстуры, оружие и пр молчу как он проходим? усе идиоты окромя автора и тех кто на подсосе у него? я читал все диалоги по 20 раз переигрывал,чтобы спасти каждого наверно важного непися - и в итоге что? - у сидора нет диалога про клондайк, у мерцающего нет диалога после подрыва 2х бтр..... ок. автор в своих видео кроме как матерился что то позновательное рассказал? Донатить за что? За это конченое недоразумение? Правильно, донатить мона за аномали, ибо Качество. А тут кусок непонятной субстанциии,а не мод ну и не выкладывали бы его в общий доступ пусть ваши кто умеет и знает проходит на стриме, а челядь тупая как0нибудь обойдется и проживет без данного шедевра. совету автору сделать фронтальную лоботомию ? здесь что сюжет,что квесты ,что диалоги сделаны через такую задницу,что вооообще мало чего понятно. и опять же-пойди туда не знаю куда найди-принеси-отведи... нормально проходят те кому уже сто раз показали и рассказали как и что. остальным надо быть телепатами, чтобы догадаться собирать всякий хлам руки-ноги-хвост-ворон (особенно актуально с объемом рюкзака), купить код и прочие увлекательные задания..... p.s А автор не хочет gsc задонатить за нарушение авторских прав? ?
  2. Доброго! О не только ничего не вырезайте из мода. Не идите по стопам GSC.
  3. Cartoteka

    PRE-ORDER BONUS

    Вместо того, чтобы говорить то же самое, но другими словами, просто повторю недавно сказанное. Честно говоря, я очень надеюсь, что как можно больше людей обратит внимание на попытку продавать им игру по частям. Я всё ещё считаю политику предзаказов GSC (с эксклюзивным квестом, байками у костра и гитарными композициями за предзаказ) манипуляцией чувствами фанатов, которые опасаются не получить весь контент, что может предложить им игра. Вопрос прост: почему бы и гитарным композициям, и байкам у костра, и тому злосчастному второстепенному квесту не быть в базовой версии игры? Этот контент вполне мог бы быть и там. Но его там, судя по инфе с сайта и раздела предзаказов, не будет. Ответ «ну, чтобы были бонусы для людей, сделавших предзаказ» не канает — есть масса других вариантов добавить к предзаказу какие-то бонусы. Альбом с концепт-артами, игровой саундтрек (ради которого не придётся рипать игру), дополнительное видео с комментариями разработчиков, например. И на этот вопрос есть ответ. Вероятно, самый правдивый. Поделить игру на части. И всё. Чтобы человек гарантированно сделал предзаказ, опасаясь не получить контент за пейволом. Ведь это S.T.A.L.K.E.R., игра из его «детства, отрочества, юности». Как это возможно не пройти тот самый второстепенный квестик и не послушать все байки у костра? Подобные манипуляции отбивают всякое желание делать предзаказ. Принципиально.
  4. Она ехидно смотрит и как бы вопрошает: будет ли фанат S.T.A.L.K.E.R. играть в визуальную новеллу по своей любимой игре, если в ней не будет аниме, романтики и прочей сопливой ерунды и она будет выполнена полностью в сеттинге игры от GSC?
  5. Bowsette

    PRE-ORDER BONUS

    Да у вас железо поди не потянет на минимуме, по этому цепляетесь за мысль мол на фиг игру. GSC реалисты они выкатили реально возможный опенворлд с графеном метро (даже чутка лучше чем метро) С2 этож новое топливо для модинга, но iXBT games этот ваш модинг в упор несдался они вон лучше в Scarlet Nexus поиграют. Они вообще заинтересованы в популярном контенте неважно какой именно игре, чтобы её дискредитировать и получить профит в виде просмотров. Дополнено 7 минуты спустя По искреннему мнению iXBT games модинг это трата времени. Именно по этому у них нет видосов и контента по модингу сталкера и не будет. Их уровень это ни какие-то там фанаты сталкера, а интеллегенция с нинтендо свичами на дтф .
  6. КиберСталкер

    PRE-ORDER BONUS

    Вы об чем ? У меня были сомнения насчет подобного, и самое главное это резать одиночный контент, а именно байки и мелодии это дурно пахнет, восемь или девять месяцев назад я спрашивал об этом в официальной Группе во вк у представителя GSC, на тот момент это был секрет, так мне ответили.
  7. Bowsette

    PRE-ORDER BONUS

    Мою личную программу минимум GSC оправдали. Предзаказ оформил (пруф на канале). 1) сингл (не онлайн проект) 2) опенворлд 3) актуальный движок Я не надеялся, но они сами говорят про A-life 2.0 (ну Ясенев сумеет скопипастить свои же наработки с Зова Припяти полюбасу) Я не надеялся, но здесь все же нет RTX принудиловки Дополнено 10 минуты спустя Если вдуматься о чем из видоса в видос рассказывают iXBT games... получается все плохо, игр нет гаси свет.... ну а если игорь нет все плохо, то вы то что взамен предложите,,, Зельду они вам предложат...так и знайте Несмотря на то, что я знатно угорел проходя Зельду на эмуле и к тому же Захар бочаров любит Зельду всёже эта игра не зайдет многим сетингом при всех своих геймплейных достоинствах.... Но вы же обожаете iXBT games? Тогда заткнитесь и поиграйте 100 часов в зельдач.... вместо модов
  8. iq104

    PRE-ORDER BONUS

    Ну при всех достоинствах, доверять на слово GSC это сильно на любителя) Увидим по релизу.
  9. На сайте dtf.ru вышло небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем была затронута тема недавнего геймплейного трейлера: - Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре? - Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели. - Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую? - Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее. Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский. - Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана? - Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом. - Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge. - Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах. - Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда? - Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините ? А ещё у него схрон, в котором много шампуня. Очень много шампуня. Это шутка была. - Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»? - Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали. - Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями? - Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении. - В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например. - Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем. Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал. - В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре? - Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем. - Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет? - Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку. - Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков? - Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере. - Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников? - Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона. - Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела? -Да. - Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить. - Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил. - Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить? - И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?! - Изменится ли система поиска схронов и артефактов? - По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей. - Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так? - Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить. - Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра. - Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator. S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях. Источник Читать далее
  10. А может быть GSC просто троллит сейчас комьюнити пытаясь нас заставить думать, что убили Стрелка. А в итоге окажется, что убили вообще другого. Это будет самый забавный вариант развития событий.
  11. На сайте dtf.ru вышло небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем была затронута тема недавнего геймплейного трейлера: - Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре? - Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели. - Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую? - Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее. Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский. - Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана? - Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом. - Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge. - Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах. - Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда? - Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините ? А ещё у него схрон, в котором много шампуня. Очень много шампуня. Это шутка была. - Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»? - Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали. - Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями? - Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении. - В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например. - Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем. Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал. - В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре? - Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем. - Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет? - Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку. - Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков? - Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере. - Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников? - Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона. - Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела? -Да. - Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить. - Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил. - Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить? - И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?! - Изменится ли система поиска схронов и артефактов? - По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей. - Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так? - Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить. - Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра. - Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator. S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях. Источник
  12. Привет, Вульф! Что за печенье у GSC? Когда будет доступно для народа, а то продают сейчас только один контрафакт)))
  13. Хотелось бы тоже вставить 3 копейки по поводу Сталкера 2. Кто нам сказал, что во второй части Стрелок будет или по крайней мере живой. Нам GSC не говорили какая серия концовок в Зове Припяти является каноничной. Все ждут, что мы убьём Стрелка по просьбе Незнакомца. А на релизе окажется, что он погиб во время эвакуации и никакого НИИЧАЗ не будет. Но это лишь догадки и бредни. По поводу рейда. Сколько всего сталкеров в Зоне?
  14. Всем привет, зашёл на сайт с телефона. Дизайн хороший всё понятно как и куда нажимать. Приятный глазу так сказать. Ну что же приступим к вопросам.... начнём. Лёша у меня есть парочка вопросов для тебя и чата. Как относитесь к тому что такой человек как Эльдар Джарахов хочет написать саунд для Сталкер 2? Моё мнение, шанс дать можно, с другой стороны разрабы же не будут пускать его в релиз, послушают, а там понравится или нет дело GSC. И Второй вопрос, я думаю ты слышал что так называемому МОРГЕНШТЕРНУ (как говорят слухи) записали в тестеры игры. Очень интересно послушать твоё мнение. Удачного стрима.
  15. Недавно на стриме посетила мысль: "Вот будет здорово, если после релиза Тру Сталкер Вульфа и компанию пригласят работать в GSC...". Не отказался бы?)
  16. Видел в темах про сливы в контакте и на форумах конспирологические теории о том, что сливы это какой-то хитрый проект АП-ПРО и GSC. Позабавило. От трейлеров по сталкачу в несравненное количество раз больше выхлоп, а от слива старого движка есть дело только кор фанатам игры коих явно не миллионы.
  17. В общем руки только дошли опробовать Лост Альфу, решил сразу играть с дополнением Extended. Что понравилось? Движок причесан отлично, хорошо использует ресурсы ПК, хорошая оптмизация, отлично поработали с рендерами и графикой. Дизайн локаций в целом хорош, мне понравилась буйная растительность, красивая вода, но побегав на локациях, воссозданых по билдовским концепциям, понял логику GSC. Уменьшения площади некоторых локаций на релизе оригинальной ТЧ пошли только на руку, беготня по пустырями утомляет. Очень не понравились подземелья. Тонель с полтергейстами на Кордоне выглядит нелепо. Подземелия агропрома скучны - куча лишних однообразных пролётов, "урезаная" релизная версия играется интереснее. Тотально не понраивлось оружие, почему то более длинноствольный АКСУ стреляет менее кучно, чем ПМ с коротким стволом и малоимпульсным патроном, это глупо. Некоторые сюжетные сценки запороты, например на Агропроме нас встречает сталкер одиночка, просящий помочь отбиться группе Крота от военных, при этом используется анимация и озвуча с релизной версии, где он указывает на Ми-24 с десантом, в ЛА вертолёта нет. И еще сам сталкер не является источником звука, уровень громкости не меняется, сколько не отбегай от непися. Боты стреляют значительно точнее и кучнее протагониста. Иногда вызывает злобу, когда пользуясь тем, что непись забаговал у какого то препятствия, пытаешься его убить аккуратным хедшотом, но пол магазина из АКС улетает в невменяемом радиусе вокруг неподвижной цели, как будто в стволе нет нарезов или протагонист инвалид. В остальном все механики, так или иначе встречались в других играх серии, билдах и модах, но вплетены в игру как то более органично и уместно между собой. Ещё после обновления мода Extended в лаунчере пару дней назад, начали появляться уведомления, что игра установлена неправильно и её нужно переустановить, хотя все работает исправно и коректно. Благодарю команду за труд!
  18. Ой какие мы обидчивые!))) И чем же я испортил настроение? Своим мнением? Так у того, у кого портится настроение от чужого мнения - проблемы либо с нервной системой или с организмом, либо с психикой) С ножа БТР вынести - это тот ещё бред) Но я сомневаюсь, что чиркнуть ножом по БТР додумались хотя бы 1% игроков без подсказок) Разработчик - это компания GSC Game World, а данная особа - модмейкер) Не понимаю ваших нападок) Почему любое мнение, отличающееся от вашего, воспринимается в штыки? Тема на форуме создаётся не просто так, а для обсуждений, предложений и высказывания своего мнения. Если автор из-за любого мнения обычного человека на форуме может забросить мод, то действительно, лучше мод не делать)
  19. что-либо обсуждать-разбирать надо тогда, когда есть что разбирать. А разбирать ролик, специально сделанный для показа-бред, высасывание из пальца того,чего в природе еще нет. будет очередное метро,судя по ролику,как я ранее и думал.... Дополнено 1 минуту спустя не,не в курсе, у меня win 3.1 ютуб не тянет ? Дополнено 9 минуты спустя устройся уже на работу в gsc ? пиарщиком. ?
  20. Не понимаю, почему многие пророчат С2 судьбу киберпанка. Это всё-таки разные студии и разные игры. У поляков была своя франшиза игровая, на которой они успешно вошли в историю. Ведьмак 3 стал их лебединой песней, после которой они осмелились на эксперимент с абсолютно не свойственной для них игрой, которую они к тому же слишком рано анонсировали и переперчили хайпом. GSC же, по сути возрождённые с нуля, не имеют никакого кредита доверия. Но они делают, хоть и масштабную, но всё же знакомую многим игру. У них есть внушительная база примеров в виде трилогии и множества модификаций к ним(а оглядку на моды они делают буду просто потому, что очевидно. Нет смысла изобретать велосипед). Исходя из этого, могу сказать, что пысам нужно очень постараться, чтобы сделать продукт, который вызовет гнев большинства, как киберпанк. Баги наверняка будут, к этому стоит быть готовым. Вопрос только в их критичности и скором исправлении.
  21. Ванделей дельные мысли говорит. 2:50-4:30 - как думаешь как выкрутятся разрабы GSC? https://www.youtube.com/watch?v=QJ3rYk1sleA
  22. Напоминаю, первые сто человек, разгадавшие шифр, получат какой-то бонус в игре (что-то мне подсказывает, что эксклюзивный). Пост из группы GSC Game World VK:
  23. Вышел официальный дневник разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, предназначенный для выставки E3 Extended! У микрофона - Захар Бочаров, PR-менеджер GSC Game World. В дневниках было еще раз проговорено все то, что сообщалось ранее в блоге Xbox Wire. Однако дополнительно было показано закулисье создания сюжетной сцены на крыше. В этой работе применялась технологии фотограмметрии и захвата движений. На видео доступны русские и украинские субтитры. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  24. Как думаешь через сколько лет выйдут первые сюжетные моды на С2 и выйдут ли, т.к. GSC подняли такую планку, что мододелам будет тяжело даже приблизиться к такой реализации
  25. Как думаешь возможно что GSC в мультиплеере сделают войну группировок. Например, при старте выбираешь группировку и пошла жара, охота на арты и контроль над аномальными зонами, захват заложников. Продажа хабара торговцам и обустройство собственной базы.