Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 439 результатов

  1. Вчерашний стрим по Catalist: Complementation готов к просмотру в 2К.
    Мод пройден, мод зашёл.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ4wBJ9lTeDOb3VRjIU4jhDy

     

    слушай слушай стук ред3.jpg

  2. Pr1nkos

    Идеальный мод

    Всем привет! Мне стало интересно, что для отдельно взятого человека из сталкерского сообщества является идеальным (для него) модом. Поэтому предлагаю в данной теме: Поделиться, какими критериями, на ваш взгляд, должен обладать "тот самый!" мод на сталкер Почему именно эти критерии Если уже такой мод существует, то назвать его) Для меня идеальным модом является мод, погружающий в атмосферу сталкерства. Ты "живешь" в шкуре человека, который попал в Зону и он "общается" с ней, исследуя и выживая. Критерии: Умеренный хардкор: Естественно, прежде всего это отсутствие сохранений в любой момент. Лучший вариант, на мой взгляд, это сохранения в зонах безопасности (костры, базы). Это очень важный пункт, потому что когда ты погибаешь, ты не играешься с квиклодом-квиксейвом, а ишешь другой ПУТЬ. Что является отражением аспекта "поиска другой сталкерской тропы". Аспекты выживания - пить, есть. Это тоже интересная фишка, потому что банально позволяет использовать еду. Иначе она не нужна и будет являться лишним грузом, что портит атмосферу. Радиация - от металлических предметов, от очагов радиоопасноти, на некоторых локациях ближе к ЧАЭС с даже постоянным фоном. Недавно перепроходил метро и искренне недоумевал, куда девается радиация от кузов трактора? Причем все части грешат отсутствием радиации около источников. Предметы первой необходимости - аптечки, патроны, различные важные девайсы - в умеренном количестве. Иначе это облегчит весь процесс игры, ну это и понятно. Отсутствие потребности во сне. Это достаточно простая механика, и к ней привыкнуть можно, но меня лично всегда раздражал такой реализм, который реально портит атмосферу. Ты вынужден заниматься не исследованием, а выбором "правильного" места для ночлега. В процессе сна ты ничего, кроме снов не видишь, и атмосферу это точно не добавляет + после сна нужно опять пить, есть и вообще-то в туалет ходить. Лучше просто не отвлекаться и заниматься сталкерством без перерывов. Ненавижу систему краж из тайников. Я ни разу не видел, чтобы она работала адекватно. Я скидываю вещи в тайник не потому, что у меня веса много ,а потому что когда вещи все хламом в инвентаре лежат - это неудобно. А потом из-за кражи ты не можешь найти один артефакт, который ты полигры искал. Движок: Плавность. Все мы знаем проблемы ванильного xRay, связанными с микрофризами, микролагами и т.д. Движок постоянно дорабатывается людьми, иногда получается очень хорошо, иногда - страдает производительность. Один из моментов, почему я не смог играть в NLC - это именно перегруженный движок. Возможности графической составляющей - если честно, не совсем уверен, что правильно отнёс данную категорию, но я имею в виду такие технические свойства, как GodRays (обожаю в любых играх), глубокие, черные тени, темные подземелья и т.д. Графика: Мертвая зона. Зона должна выглядеть действительно мертвой, с НПС и мутантами или без них. В Зоне нет жизни, она сама - жизнь. Большое невидимое существо, внутри которого существует некий механизм, подкрепляющий её здоровье. Люди, мутанты льют кровь друг друга, чтобы эта кровь текла по Зоне. Если крови недостаточно, Зона сама найдёт, как её получить, устанавливая аномалии в совершенно непредсказуемых местах и обеспечивая гон мутантов при выбросах. Всё внутри неё мертво... Но каждый сталкер борется за выживание. Не в цветущих джунглях ведь выживать, правильно? Постсоветское пространство всё ж. Соответственно всё должно выглядеть невзрачно, кроме, наверное, Монолитовцев и военных. Геймплей: Обожаю механику "от костра до костра" с ограничением веса. Весь геймплей сводится к тому, что ты каждый раз готовишься к новому рейду, пытась предугадать, что же тебе необходимо взять в следующую ходку. Приведу пример: Я прихожу на базу НИИ Агропром слева внизу данной локации (где были вояки в ванильной Shadow of Chernobyl). Задание находится под землёй в подземельях. Мы туда сунулись и получили по щам сразу от бюреров, снорков, радиации + мы не смогли понять, где там вообще можно сохраниться, т.к. не нашли костров + ещё всё темно. Что мы делаем: создаем логическую цепочку - нам необходимо освещение - берем в инвентарь лампу, желательно налобный фонарь, чтобы руки были свободны. Заряжаем фонарь и берем дополнительные батарейки, остальные 100 штук скидываем в ближайший ящик, чтобы места не занимало. Затем я беру оружие, чтобы отсреливаться от мутантов - это дробовик с большим количеством патронов. Остальные оружия временно опять же кладу в ящик, т.к. они мне пока не нужны (в подземельях я вряд ли встречу кого из людей). Беру около побольше медицины, бинтов, т.к. может не хватить. Так же беру с собой несколько гранат, если есть. Чтобы удобнее было разбираться с большим количеством мутантов. От контролеров беру что-нибудь от ПСИ, от радиации - водку, сигареты и рад препараты. Артефакты тоже пока кидаю в ящик, кроме тех, которые мне дают бафы. Беру воду, еду, сам ем-пью и проверяю спички. Дальше приступаю к проверке состояния снаряжения и по возможности его чиню. В рейд готов, выдвигаемся! Сюжет: Не люблю фриплей, потому что всё сводится к бесцельному времяпровождению. Когда перед тобой стоит какая-ото цель - главное задание, ты можешь "фриплеить", зная, что рано или поздно у тебя есть возможность пройти дальше по квесту. Может быть, забыл некоторые критерии. Но в целом моды немного друг от друга отличаются. Пока идеальным модов для меня остается Dead Air, т.к. действительно позволяет погружаться в атмосферу. надеюсь, что доделают.
  3. Я блт не знаю как,но я это сделал.Все же удалось поиграть и даже пройти мод со всякой графикой и артефактами анимациями и т.д.Скорее всего стабильность пропала из - за нового движка т.к я поставил этот джвижок на оригинал и проблем не возникало.Понимаю надо расти,но о других вещах забывать не стоит.Эхх...версия 2.9...Самая стабильная на мой взгляд 3.4,да поддержка 32-ух битных систем пропала,но за то как она стала летать на 64-ех)В общем,несмотря на все недостатки мод топовый,лучше него нету(хз,ганс заморозился да и пушек меньше намного чем в этом паке),ну а пока ждемс 3.8)))Надеюсь с ним проблем не возникнет.
  4. К сожалению вылетает спустя 3-4 часа игры: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [mil_fblockpost_patrol_walk1] in inaccessible for object [mil_freedom_respawn_314350] Пробовал три разных версии ТЧ 1.0004 и стим лицуху откатывал и с ЯД качал какую-то версию и репак от R G Energy (в последнем случае НИ не стал начинать, перенес сейвы) и на всех вот эта непреодолимая ошибка, мб все эти версии не подходящие, но какую и где тогда брать я хз, кидайте ссылки плиз. Из того что я успел увидеть: ну сталкерята тупа шатаются по зоне и стреляют друг в друга, это конечно создает интересные ситуации и динамику, но никакого прямо динамически развивающегося мира я не увидел: бандиты как стояли на АТП, так и стоят, пока я сам не приду и не перебью их, чтобы кто-то там лутал какие-то артефакты я не видел тоже. Как раз в сочетании с ванильным глобальным сюжетом это прям хорошо бы смотрелось, очень. Ну а так что остается? Сидоровичу собачьи хвосты и медузы носить? Ну такое... (а у группировок типа Монолита или Военных скорее всего вообще никаких квестов нет, да?). Зачем-то еще, если за сталкеров играть, выдают сразу и калаш и эмку и Зарю. Куда мне все это в начале? Ну да ладно, я сталкерам в деревне раздал, тоже прикольно по своему. "Уникальная система динамических новостей" - пустышка по сути, набор копипаст, который никак не отображает реальные события игрового мира. Особенно вот эти "Куплю говяжьи анусы, буду рядом с входом Бар" - нет там конечно никого. Понятно, что мод старенький уже совсем, но его простота по сути и подкупает. Вот в Аномали казалось бы тоже симуляция жизни прокаченная, но там например я ни разу не попадал в ситуацию, когда пара случайных бандосов или монолитовцев забредает в Бар и начинается экшен, здесь же такое происходит. Мб если будет настрой попробую еще какие-нибудь версии, поброю еще новую игру начать, но пока грустно получается.
  5. Мод 4K_Monitor_Fonts_1.0 написано в описании "адаптация интерфейса для 4К мониторов". Логично что должен увеличится шрифт допустим в инвентаре описание предметов, в КПК текст тоже должен. Не? Дело в том, что вообще ничего не меняется, когда я скопировал в mods, или удалил эти два файлика. Где то ещё надо включить? В лаунчере пишет включён. Что ещё ему "собаке" надо? :)
  6. я конечно извиняюсь толи я слепой толи сайт мудреный не могу найти кнопки скачать мод!
  7. Мод Эпилог весьма для меня лично примечателен именно не только внятной историей (ибо это важно когда сюжет понятен а не венегрет несвязанных событиями квестов)) но и интересными открытиями когда к примеру в той же темной долине где вроде все на сотни раз знакомо берешь так бабах по замку от дверки в тунельчике и идешь туда спокойно поглядеть "а что там есть!?" ибо нету такой возможности в других модах ибо там это просто антураж - а тут функционально вполне и в таких "секретных " местечках можно спокойно и выброс переждать и переночевать да хабарок перебрать Юрию благодарствие за творчество и всем всех благ и удачи
  8. Вероятность выпадения части мутанта было бы логично привязать к ценности ножа. Добавить в продажу дорогие охотничьи и солдатские ножи, но чтобы у них вероятность срезать часть тушки была выше. Пока что могу провести промежуточные выводы - мод сильно затягивает, хотя и не обходится без минусов. Сложность варьируется от по-честному высокой до издевательской (играю на нормале). Это касается и боев, и экономики. Особенно бесящие моменты: - Слишком минималистичный худ, нет индикаторов кровотечения и лучевой болезни. Зато они есть в инвентаре. Где логика? Мне нужно заглядывать в рюкзак, чтобы понять, что у меня течет кровь или желудок выворачивает от рад отравления? - Слишком хардкорная экономика, за документы с агропрома я не получил ни копейки например. Что-то мне подсказывает, что с остальными папками документов будет так же. - Странная система торговли. Бармен не покупает броню и части мутантов, почему? Приходится каждый раз таскать их сидору - Ассортимент у торговцев, как я понял, обновляется раз в сутки и не меняется от сейвлоада. К тому же иногда из продажи пропадают предметы, которые были там буквально с начала игры. Пришел купить вместо респиратора противогаз, а его нет. Идиотская система из оригинальной игры, когда предметы в продаже появлялись рандомно, тут сохранилась, а закупиться патронами в нужном количестве не получится даже через f5f9. Жутко бесит. - Совершенно издевательский квест со снайпером на мосту на свалке. Убить его предлагается из ржавого АК, который заклинивает после каждого выстрела. Впрочем, из подобранной у бандита L85 убить его мне тоже не удалось. - У меня плохая репутация, хотя берусь за все циклички и всегда помогаю раненым сталкерам аптечкой. Это из-за проваленного квеста со снайпером или из-за того, что я убил сектантов на кордоне? Больше ничем не грешен. Плохая репутация вообще влияет на что-то? - Тайники с трупов можно сделать и пожирнее, учитывая то, как редко они здесь падают и какая в моде экономика. Две гранаты РГД и 7 рублей, конечно лучше, чем ничего, но...Кстати, содержимое падучих тайников тут рандомное или нет? - ИИ иногда как будто ломается, и нпс просто стоит по стойке смирно, впитывая урон. Такое я видел, кажется, только в ванильном ЧН Тем не менее, мод, несмотря на все перечисленные минусы, очень затягивает и доставляет массу удовольствия. Приятная атмосфера и визуал, идеальная стабильность, напряженные бои, а каждому найденному арту радуешься как Брежнев очередной звезде героя. А вот экономику можно был б сделать чуть лояльнее к игроку. И еще вопрос - что лежит в тайнике Волка на свалке? Ключ не могу найти, а прощупывать каждый пиксель подземки лень. Оно вообще того стоит?
  9. Вот и подъехала очередная годнота от разработчика по имени Boomer. ТСК был пройден за 1 час без всяких проблем. +Геймплей Новый контент имеется. Добавлены новые мутанты, например пауки, двуногий полтергейст, а также ещё один вид. (названия не знаю, к сожалению) Также добавлен новый детектор, который смотрится довольно классно и новые артефакты с индивидуальными свойствами. Баланс адекватен, никаких бредовых решений не наблюдается. Даже при игре на "мастере" противники убиваются спокойно. Торговли, к сожалению, нет, но зато по ходу игры мы сами можем находить и получать снаряжение. В игре мы также можем телепортироваться, по сюжетным моментам конечно же. Имеется одно секретное достижение. +Графика Довольно приятная и хорошо подобрана под мод. Погодный аддон CGIM 2 классно преобразил скайбоксы да и погоду в целом, а текстуры растительности тоже изменены добротно. Встроен также неплохой оружейный пак. Интерфейс приятный да и сами иконки хорошо изменены. +Оптимизация Всё работает стабильно. (играл на высоких настройках) Ни вылетов ни лагов, а также прочих багов я не встретил. Словил лишь несколько зависания во время игры и на этом всё. +Атмосфера Преподнесена неплохо. Показано то, какие вещи с человеком могут творить артефакты, также хорошо показан город Лиманск со своими сюрпризами. Добавлена мистика, да и сама зона изображена в целом недурственно. +Звук В моде имеется озвучка и звучит она неплохо. Звуки оружия, мутантов и фонового окружения тоже звучат приятно. +Сюжет Никаких нарушений в повествовании не наблюдается и сама история подана в логическом ключе. Имеются интересные события и сюжетные повороты. В целом, за развитием хода истории наблюдать интересно было, да и к тому же, это не конец. Порадовали, кстати, отсылки от автора на другие модификации такие как "ЧКДЗ", "Падший бог" и.т.д. Геймплей - 7/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 8/10 Звук - 7/10 Сюжет - 8/10 Итог: 8/10 Ждём продолжение и спасибо автору за очередную историю. Успехов в разработках! Советую к прохождению.
  10. Мы не согласны с тем, что баланс "тупой": ваши аргументы мы считаем неубедительными, и выше привели подробные контраргументы. Также мы считаем, что вы ПОЛНОСТЬЮ перекладываете ответственность за ВАШЕ прохождение с вас как игрока на мод и его авторов. Если вы категорически не согласны с нашей позицией и просто продолжаете грубо и безапелляционно настаивать, что методы в моде "тупые" и баланс "тупой", то наш дальнейший диалог лишен конструктива и смысла
  11. Depay

    True Stalker

    Вот он! Настоящий сталкер, говорили они! Но что же это такое на самом деле... Данный проект я прошел уже в первую неделю после выхода, без единого патча и могу сказать, что True Stalker - Хороший мод. Назвать его лучшим в истории и тому подобное - язык не повернется, именно таковым его окрестили еще задолго до релиза, но я конечно же с этим не могу согласиться! Сюжет. Он достаточно хороший и может на какое-то время погрузить игрока по уши в проект. Но будем честны, можно было сделать и лучше. Где-то сюжет выглядит уж очень странным, особенно постоянные удары по голове. В целом в этом аспекте мод не шедевр, но и ни плохим его тоже не назовешь. Поэтому 6.5/10 за сюжет. Геймплей. Здесь у мода всё очень не однозначно. В целом квесты достаточно интересные, но не без душных моментов никуда! Особенно беготня по локациям, это ужасно( 7/10 за геймплей. Прочее. Озвучка персонажей, переработка локаций, игра за двух ГГ по разным сюжетным линиям, а особенно очень качественный интерфейс - Дает очень даже большой плюс к проекту! Мой вердикт - Оценка 7/10! Мод однозначно рекомендую, он оставил у меня хорошое послевкусие!
  12. мод прошел. мод хороший. жалко что короткий, ну это ладно.AziatkaVictor а кроме РоХ, ничего в проектах нет? а то я так понял РоХ это мультиплеер или нет?
  13. Если честно, изза технической части поставил бы оценку ноль. Багов просто тонна, начиная с того что выкидывает когда настройки выставишь чуть выше минималки, заканчивая тем что его тупо нельзя пройти, когда доходишь до лабы в конце, берешь ключ и он не открывает ни одну дверь во всей лабе, я даже в начало уровня сбегал, вдруг что пропустил, но нет. Пройти так и не смог. Так мало того вылеты происходят постоянно, это просто кошмар. Но может это только у меня так? Поэтому оценивал мод только в творческом плане. В моде добротная атмосфера, неплохой сюжет и приятная графика. Затянуло прилично, видно что автор старался. Кстати о авторе, это ведь один из разработчиков мода Ray of Hope, из-за чего я и обратил внимание на этот мод. Хотел посмотреть чего ожидать от RoH. Но посмотрев на техническое состояние мода я понял, что Ray of Hope НИКОГДА не выйдет, а если и выйдет то просто развалится от багов. Сам по себе мод Тайна кордона не плох, но судя по нему становится грустно за Ray of Hope. Как минимум из-за того что разрабы не занимаются Ray of Hope и просто забили на него и начали уже клепать какие то левые моды вместо своего основного проекта, который к слову уже вроде как лет 8 или 9 делают, точнее как я теперь понял, совсем не делают. RoH - RiP.
  14. Практически полноценная бета-версия S.T.A.L.K.E.R. В наличии полный сюжет со всеми уровнями, а также часть вырезанных квестов и две локации, не попавшие в релиз. В этой сборке можно лицезреть как сцену с Доктором в «Мёртвом Городе», так и погоню на машине от вертолёта военных в «Тёмной лощине». Присутствуют также сон и бладмарки на NPC. В остальном, представляет из себя несколько забагованный ТЧ (периодические переполнения буферов и стеков, ошибки шейдеров и проблема с деньгами, появившаяся ещё в 2232). Игра оснащена защитой от копирования типа SecuROM седьмой версии. Номер сборки: 2571 Дата сборки: 16 марта 2006 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 9 одиночных Защита: SecuROM 7.18.0004 Примечательные достоинства Несколько вырезанных из релиза возможностей и локаций Полная совместимость форматов с ТЧ История появления 23 сентября 2010 года сборка была обнародована на GAMEINATOR forums пользователем Loxotron. В качестве описания он написал сообщение в двоичном коде, которое при расшифровке оказалось юмористическим обращением на английском языке: Скачать Размер: 2,3 ГБ Скачать: GAMEINATOR Торрент: rutracker.org Дополнительно: Диск-образ Установка Распаковать архив с билдом; Смонтировать образ PREVIEW_DISC.mds последней версией Alcohol 120 % или Daemon Tools, предварительно отключив остальные дисководы в Диспетчере устройств (но можно обойтись и без этого, читать здесь, раздел «Защита SecuROM»; Запустить один из bat-файлов. Перед заходом на уровень Тёмная долина закинуть в папку с игрой специальный фикс. После прохождения всей сюжетной линии на этом уровне и перехода на Кордон фикс необходимо убрать. Так же, возможно, вам придётся в bat-ник, запускающий игру, вписать команду -dsound. Исправления и модификации 1) No-SecuROM и фикс вылета Описание: Правленный xr_3da.exe со снятой защитой SecuROM и фикс вылета. Скачать: ЯндексДиск Известные проблемы: Невозможность второго и последующего загрузки сохранений (невнятный вылет) (из-за правленного xr_3da.exe). 2) Улучшенная версия Darkscape от macron Описание: заменяет оригинальную версию, скомпилированную на draft’е, версией, скомпилированной на максимальных настройках. Скачать: ЯндексДиск 3) 2571 graphics mod v1.0 от macron Описание: Данный мод необходим к установке в случае использования адаптаций разных движков под ресурсы 2571. Также мод можно устанавливать на «чистую» сборку 2571 для улучшения графики. Скачать: ЯндексДиск Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 2571 (March 16th, 2006) Part 1 S.T.A.L.K.E.R. Build 2571 (March 16th, 2006) Part 2 S.T.A.L.K.E.R. Build 2571 (March 16th, 2006) Part 3 Источники Zone Chronicles
  15. Постоянный респавн в других модах, есть даже такие, что перебив группу врагов не успеваешь облутать их, как за спиной спавнятся новые и долбят тебя в спину. Этот мод не для пострелушек, а для сталкерства. Любишь воевать - мод Зона Поражения, там кроме пострелушек нет ничего
  16. Человек на НОВИЧКЕ (где почти нулевой урон по игроку) еле-еле смог ЗААБУЗИТЬ контра да еще и с ЧИТАМИ НА СЕЙВЫ. Это просто трагифарс какой-то Почему у игрока НА НОВИЧКЕ к этому моменту из винтореза до сих пор расчкачка как в шлюпке - это отдельный вопрос. Ведь у любого грамотно играющего игрока даже на МАСТЕРЕ уже на 2 тире даже из СВД с максимальным зумом нет особой раскачки при прокачке Удобности у оружия, стрельбе из полного приседа и прокачке Меткости. А на Новичке раскачка прицела значительно ниже, чем на Мастере. И как только тысячи игроков прошли данное задание и мод в целом НА МАСТЕРЕ и БЕЗ использования читов? Нет, сынок - это фантастика И зачем же вы вообще играете в этот мод при таком раскладе и отношении? Вам чисто галочку поставить, что смогли заабузить этого контра на новичке с читами? Мда, это просто ГЕРОИЧЕСКОЕ достижение
  17. FibeR

    Dead City Epilogue

    Очень сильно понравился мод. Для тех кто любит искать, иследовать и обращаться сюда за помощью - подойдет. Это мой первый Не короткометражный мод который действительно зашел мне с самого начала и мне было интересно в него играть. Мои плюсы и минусы для мода Немного спойлеров, читайте на свое страх и риск Плюсы: - Обилие тайников, почти каждая локация имеет хорошие тайники , их много, заставялет побегать - Хорошо сделанные подземные лаборатории, комплексы, туннели, подземелья. - Возможность маскироваться. К примеру если вы одените плащ бандитский - получите возможность их не убивать, они вас трогать не будут. - Хорошо сделанный Пространственный пузырь который заставляет не только побегать но и изучить окрестности и историю этого места - Цены в магазине стают в середине прохождение мизерными, а на прокачку чего либо так же, потому что уже имеешь высокий баланс денег. для меня это огромный +, потому что в этом моде изрядно придется побегать и пострелятся с мутантами - Загрузочный экран красивый, под свой стиль. Бонусный плюс для мода это Оружие которое можно найти в самом начале и играть с ним. Это оружее Тоз-34 "Охотник" с прицелом. убивает почти любого с 1 выстрела на средних дистанциях. прошел с ним всё игровое время. Минусы: - Не всегда было понятно, где лежат определенные фрагменты, описание заданий на них не дает внятного ответа. Приходилось лезть в коментарии дабы люди подсказали за что им огромное спасибо - важные трупы не подсвечиваються. К примеру взять задание на поиск ученого или группу ученых. Их найти можно, однако что там что там труп не подсвечивается на мини карте, из-за чего мне приходилось оббегать два похожих места на другом конце локации. - Описание заданий, и то как их дают для меня показалось плохим. Много раз приходилось искать что то, не давая абсолютно никакой зацепки. К примеру поиск тех же фрагментов, не дают абсолютно никакого ориентира где их искать. Догадываться где они - возможно но после пробежки по этим местам уже кучу часов ты решаешь все же спросить у людей и они тебе говорят где. Был бы хотя бы намёк к примеру в диалоге "Вот по моей памяти он был возле этого или возле этого места, а там еще то то и то то" тогда было бы в разы легче. - Звук стрельбы у врага был слышен почти так, как будто он у меня в правом или левом ухе в 1 метре от меня. Находясь примерно в 50-100 метрах или больше от врага я слышу его чуть ли не в притык. В принципе это всё, мод рекомендую к прохождению, я его не прошел, так как наскучил. Спасибо!
  18. Cкажите можно накатить сверху мод, чтобы нормальный интрефейс был а не сверх минимализм ? и где взять .спасибо
  19. не, у меня мод сломался и я забил. Я сам 2 раз играю в негону 2 раз в эту версию, а так в старые версии играл и в эту, но после кучи НИ забил. Это надо у автора спрашивать насчет патчей, но я так понял он точно будет опять требовать НИ.
  20. Ну что сказать, вот и мой первый отзыв на мод в сталкере. Я и до этого играл в самые популярные и значимые моды, перечислять не буду, но не один из них не удержал меня до самого конца. Что же у "Ловца Снов" это получилось, почему - ниже в моем мини обзоре) Графика: Кому то яркий эмбиент может показаться излишним,но как по мне он отлично подчеркивает атмосферу мода и не режет глаза. Очень радует проработка костюмов и брони, все модели заменены на современные, кроме того и монстры тут уникальные, или сильно измененные или вообще новые, все это вместе с хорошей картинкой выдает ощущение новой игры и истории именно что в наше время, а не в "зоне" 12-13 годов. 10 из 10 Сюжет и доп квесты: Главный плюс игры, сюжет очень хорош: все продумано и показано крайне интересно и професионально, особенно радуют каст сцены и прорисовка персонажей. Сюжет держит вас в напряжении и развивает яркое желание все узнать,допытаться до всех тайн и идти до самого конца! Как я понял имеется несколько концовок и выборы влияющие на сюжет. Персонажи очень хорошо продуманы и прорисованны, как главные так и второстепенные. Просто браво за второстепенные квесты, все они интересные, некоторые вообще вышка по сюжету. Они разные по сложности и длительности, но все вызывают интерес и подчеркивают и дополняют историю мода. 10 из 10 Геймплей: С одной стороны радует что мод разумно распределяет время игрока всегда бросая его в интересные события и не заставляет излишне бегать, локаций не так много, но проходить и исследовать их интересно, радует кол во тайников и интересных мест. Из минусов - под конец особенно в саркофаге, сложность излишне высокая, даже зная что это ЧАЭС и тд, я бы понизил уровень сложности на этом этапе, приходилось очень часто перезагружаться. Так же в игре излишне завышенные цены на снарягу, но это уже мое мнение. 9 из 10 Стабильность: Не смотря на то что мод еще в состоянии открытого теста, вылетов за все прохождение было всего 3, тормозов и лагов не заметил. Под конец были легкие фризы в сложных и загруженных моментах, а так все довольно стабильно - 8 из 10. Вывод - твердая 9 из 10! Прекрасный сюжетный мод на 10-20 часов игры, первый что такой придира как я прошел до самого конца. Думаю к офф выходу мод станет еще лучше, а так - рекомендую к прохождению, мод обязан быть "на полке" с лучшими модификациями сталкера в истории. Именно играя в этот мод было ощущение той самой "новой игры" по сталкеру, а не любительской поделки на сюжет на базе старой игры 14 летней давности. Всем фанатам вселенной - рекомендую к осморению!
  21. Странно конечно, что на максималках мод долго грузит... У меня он вообще грузится перестал при максималках и ДХ11 освещении
  22. при запуске игры через мод органайзер вылетает ошибка компиляции шейдеров shader compilation failed check your log file for additional information как пофиксить?