Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 779 результатов

  1. Ну, чтобы люди не думали, что я действительно над модом не работаю, то вот вам скриншоты с новыми циклами погоды. Делал не я, просто адаптировал и немного подкорректировал. Надеюсь, вам понравиться: Так же, я бы хотел сделать что-то к Новому году, но боюсь, что попросту ничего не успею, поэтому просто сосредоточусь на моде, без всяких обещаний.
  2. Вот и Бар приехал. В целом локация стала более открытой, появилось много новых помещений (некоторые будут даже уже знакомые), разблокированы пути, к которым ранее был закрыт доступ всякими воротами и тому подобное. Локацию правда ждёт еще один перекомпил, т.к. нашли небольшую кучку ошибок режущих глаз, но в целом локация готова полностью (так же не обращайте внимание на окна, это уже пофикшено). И еще, многие спрашивают, мол, неужели мод будет таким светлым и ярким как на скриншотах сейчас? Отвечаю - нет, полностью таким он не будет. Моменты хоррора и напряжения будут чередоваться со спокойными и расслабляющими. А такие светлые скриншоты я делаю больше для демонстрации. Вот такой я гад, да-а-а-а... (Ну и так же имейте ввиду, я всё еще не приступал за работу над текстурами, поэтому не удивляйтесь мёртвым кустам посреди зеленой травы и немного пересвеченным деревьям)
  3. Добрый вечер, господа. У меня вот такой вопрос к любителям прекрасного, а именно таким же любителям следить за тем, сколько ты отыграл, делать скриншоты игры и сохранять все в одном месте, а именно игра в стиме. Я на днях скачал репак народной солянки OGSR и попытался запустить мод через стим, но он выдает ошибку запуска, так как отсутствует какой то там файл или что то в этом роде. Но обычная солянка, без OGSR спокойно идет на стим, но я очень хотел поиграть именно в прокаченную солянку, комп обновил и уже устал играть в стандарт ТЧ со стандарт графикой. Но мне безумно чешется запускать моды именно через стим, считайте это отклонением, манией, я прошел уже достаточно модов на стим, и хотелось бы проделать тоже самое с солянкой. Но как мне запустить OGSR версию моды на стим(( Может имеется какое то руководство? Или есть опытные люди в этом вопросе?
  4. 61dimon161 оформляйте тему должным образом, спрячьте информацию и скриншоты под спойлер, пожалуйста.
  5. ANDron23 вечер добрый, залейте скриншоты на другой хостинг, потому что одна из картинок только что сломалась.
  6. Автор разрабатываемой модификации «Тайна Кордона» поделился с пользователями нашего ресурсе четырьмя новыми скриншота с локации «Кордон». Как сообщает разработчик, опубликованные скриншоты могут отличаться от финального варианта. «Тайна Кордона» - сюжетная модификация с упором на атмосферу и ламповость.
  7. Hardtmuth

    (LA) OGSW addon

    Название: OGSW addon for Lost Alpha Авторы: GeeP_85 Rastaman_vip74 Описание: Скриншоты: Спасибо: ***** OGS 1.002: OGS 1.003: ***** Убедительная просьба не писать про вылеты, лаги и прочее в эту тему, если вы установили ЛА с OGSW аддоном с любого рИпака(в том числе и от SeregA_Lus). Пишите в личку авторам рИпаков Установка: История версий: Плюшки: 1. Пробная допа для ремонта уникальных стволов от товарища VEX (допа рабочая, вылетов не будет, возможны нестыковки по иконкам) Ремонт уников beta 2. Небольшой пак с более симпатичными бампами, для НПС и монстров. Полностью адаптированый под OGSW 1.003. act_bump_pack(G85) Ссылка на оригинальный контент LA, на котором все тестировалось, и гарантированна работоспособность аддона. >>Download S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha<<
  8. Скриншоты исправил, на старом сайте легче было) Звучит банально, просто не хочу прыгать выше головы)
  9. Мод в разроботке, пока не какой информаций не доступно кроме Требования к игре: Средние Настройки: GTX 780 + 4g ozu + i3 3220. Ждите новостей! Скоро будут скриншоты и трейлеры.
  10. Оформите шапку как следует. Добавьте информацию, скриншоты и прочее.
  11. Andrew C , мне одно лишь известно по репаку- никто не добрался до Монолита. ? Могу лишь посоветовать: Репак мода с сезонными модулями: S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) от adm-ral скачать Скриншоты игры на этом репаке: смотреть Этот репак стабильнее, включает все патчи, также полное квестовое наполнение, если не считать сомнительных квестов, которые переходят на личности в моддинге (они не включены в репак). Включает в себя 2 сезона времен года с возможностью выбора. Также имеет множество модулей, описание которых расписаны в текстовом файле, который вложен в архив репака. Я его проходил и могу с уверенностью сказать, что мод работоспособный. Все бы оно так, если бы разговор шел о первом репаке. Но крайние репаки делались без моего ведома.
  12. Спустя полгода после выхода «Проводника», наша команда готова поделиться некоторыми подробностями второй сюжетной модификации — «Метро 2033: Наследие». Сюжетная линия пока держатся в тайне. Всё, что можем сказать, это то, что его события разворачиваются после событий Metro: Last Light и идут параллельно роману «Метро 2034», а главным героем выступит зачисленный в Орден новобранец Ганзы. Важные детали мода: — Мини-открытый мир. Вам будет доступна вся территория поверхности от Киевского вокзала до Смоленской площади в реальных масштабах с сохранением всех исторических зданий, большинство из которых доступно для посещения. — Три новых станции метро и сеть соединяющих их туннелей и катакомб. — Множество побочных квестов. — Знакомые персонажи из книг и игр. — Добавлено и заменено некоторое количество оружия в игре, переработаны звуки, изменены параметры игрока. — Полностью переработанный интерфейс. Релиз модификации планируется в 2021 году. Все скриншоты и новости можете найти здесь. - Группа проекта в ВКонтакте: https://vk.com/metro_mods До встречи.
  13. Долгое время от нас поступали только скриншоты, пора исправляться. Что нового: - изменениям подверглась графическая составляющая. Добавлены новые шейдеры, партиклы, а также замена старых текстур на новые - более качественные. - сюжет был дополнен и расширен, за счет введения новых фишек, ранее не используемых в модификациях, например, полноценные около-сюжетные линии, состоящие из цепочек заданий, которые можно разблокировать у рандомных персонажей на Территории. Они помогут разобраться в основном сюжете и лоре модификации, а также принесут много новых эмоций. Поэтому, заданий по типу принеси-подай не ожидается, так как это сомнительное увеличение продолжительности прохождения. - первая глава сюжета почти реализована. Ожидается около 10 часов прохождения основного сюжета вместе с "около-сюжетными" линиями. - добавлена новая локация - "Убежище Диких". - лор модификации был значительно проработан. - доработана стрельба, и чтобы было понятно, то делалась она на основе стрельбы из EFT, так как там она больше всего похожа на реалистичную. - добавлены новые иконки, описание предметам. - реализована новая система денежных отношений между сталкерами.
  14. О! Наконец-то нашелся гуру! ОК, привет ? 1) Для начала артстейшен свой в студию, мистер моделлер. Очень хочу посмотреть "как надо". 2) Касаемо "ковбоев": держу в курсе, мы делаем не героик миниатюры, а в реалистик стиле. То есть пропорции человеческие. "Детализация хромает" - ты все шесть моделей посмотрел? Где "детализация хромает" и в чем конкретно? Количество полигонов/модели элементов?... Аргументы и скриншоты к ним, пожалуйста. 3) Складки на одежде - показывай, в чем именно "отвратительные". Не хватает аргументации. Ну а если тебе лень аргументировать - то при всем уважении, цитируемый пост можно считать чуть менее содержательным, чем очередной пердёж в лужу. (..а первое сообщение на форуме "какбе намекает" ?)
  15. NSD.Game спрячьте скриншоты под спойлер, и раз вы делаете погоду, то немного странно показывать закрытые помещения, так как там влияет только хеми-освещение, покажите 5-6 скриншотов разных циклов и в разных местах.
  16. На официальной странице «1984» на иностранном ресурсе "Mod DB" появился актуальный F.A.Q. от 06.11.2020, который содержит свежую информацию о моде и отвечает на несколько вопросов, которые были накоплены с течением времени. Вопрос: Что происходит с модом 1984 в нескольких словах. Ответ: Как вы можете видеть, мы значительно увеличили детали. Мы хотим изменить некоторые старые вещи, а также добавить необходимые, если этого требует сценарий. Хотя мы постоянно экспериментируем и хотим довести все до этого состояния. Вопрос: Некоторые скриншоты напоминают концепт-арты и что-то в этом роде. А это еще что такое? Ответ: Большинство объектов были созданы нами с нуля, это случайные, не постановочные кадры. Вопрос: Используете ли вы уровни из серии игр S.T.A.L.K.E.R? Ответ: мы полагаемся только на нашу работу в этом плане, здесь не будет ни оригинальной игры, ни сторонних локаций. Вопрос: Почему вы используете статическое освещение? Ответ: Мы используем статическое освещение, чтобы получить нужную нам атмосферу. Вопрос: Планируете ли вы добавить более продвинутые технологии движка X-Ray, такие как преимущества полного динамического освещения, DX11 Feauters и так далее? Ответ: Об этом еще рано говорить. Вопрос: Сколько локаций будет иметь ваш мод? Ответ: Достаточно для хорошей игры. Вопрос: Сколько времени осталось, чтобы завершить его? Ответ: У нас есть все необходимое время, это моддинг, и мы не устанавливали крайние сроки. Вопрос: Будет ли релиз в этом году? Ответ: Возможно. Но выпуск, возможно, придется отложить, если мы не успеем сделать все, что запланировано. Вопрос: Какие у нас теперь планы? Ответ: Много работы было сделано, теперь пришло время взять что-то вроде отпуска. Вопрос: Вы набираете людей? Ответ: Если вы заинтересованы в моддинге, хотите участвовать в проекте старого школьного типа, вы можете связаться с нами. Вы можете внести свой вклад. Если вы хотите принять участие в качестве разработчика, напишите нам по электронной почте.
  17. Название: Old modding style(OMS) Разработчик: altorezchik Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (Включая steam версию) Описание: Список изменений: Ссылки на скачивание: Установка: Скриншоты: Моды, из которых использовались наработки:
  18. Язвить не надо. Жаль, что группа "Разработчики", к которой я отношусь тоже, не освобождает меня от банальных уточнений. Но приходится доказывать, что я не полный кретин, и что все необходимые мероприятия я провёл, чтобы не попасть впросак на таких глупых ошибках, как-то: отсутствие id или неверный путь. Прошу обратить внимание на скриншоты. Напоминаю, что при выделении какого-то текста, программа автоматически выделяет идентичные случаи. Как мы можем видеть, все три функции написаны одинаково, а также точка, в которую должны спавниться сквады, одинакова для всех. Но сквад "red_a3_neptun_haron_squad" не перемещается по координатам, в то время как остальные два сквада нормально телепортируются. Данный сквад "red_a3_neptun_haron_squad" - и есть новая группировка. Поэтому у меня и возник вопрос, что, возможно, где-то я не зарегистрировал группировку.
  19. F.A.Q. 06.11.2020 Привет, ребята! Из-за нехватки времени, вот маленький FAQ. Он содержит свежую информацию о моде и отвечает на несколько вопросов, которые были накоплены с течением времени. Вопрос: Что происходит с модом 1984 в нескольких словах. Ответ: Как вы можете видеть, мы значительно увеличили детали. Мы хотим изменить некоторые старые вещи, а также добавить необходимые, если этого требует сценарий. Хотя мы постоянно экспериментируем и хотим довести все до этого состояния. Вопрос: некоторые скриншоты напоминают концепт-арты и что-то в этом роде. А это еще что такое? Ответ: Большинство объектов были созданы нами с нуля, это случайные, не постановочные кадры. Вопрос: Используете ли вы уровни из серии игр S.T.A.L.K.E.R? Ответ: Мы полагаемся только на нашу работу в этом плане, здесь не будет ни оригинальной игры, ни сторонних локаций. Вопрос: Почему вы используете статическое освещение? Ответ: Мы используем статическое освещение, чтобы получить нужную нам атмосферу. Вопрос: Планируете ли вы добавить более продвинутые технологии движка X-Ray, такие как преимущества полного динамического освещения, DX11 Feauters и так далее? Ответ: Об этом еще рано говорить. Вопрос: Сколько локаций будет иметь ваш мод? Ответ: Достаточно для хорошей игры. Вопрос: Сколько времени осталось, чтобы завершить его? Ответ: У нас есть все необходимое время, это моддинг, и мы не устанавливали крайние сроки. Вопрос: Будет ли релиз в этом году? Ответ: Возможно. Но выпуск, возможно, придется отложить, если мы не успеем сделать все, что запланировано. Вопрос: Какие у нас теперь планы? Ответ: Много работы было сделано, теперь пришло время взять что-то вроде отпуска. Вопрос: Вы набираете людей? Ответ: Если вы заинтересованы в моддинге, хотите участвовать в проекте старого школьного типа, вы можете связаться с нами. Вы можете внести свой вклад. Если вы хотите принять участие в качестве разработчика, напишите нам по электронной почте.
  20. death_dealer прячьте скриншоты под спойлер, пожалуйста.
  21. Илвер рецепты менять не планировалось, система крафта полностью идентична Anomaly RC18 Дополнено 1 минуту спустя MegaTiEstO96 благодарю) с процессом разработки вы можете ознакомиться на сайте https://nzkmod.at.ua в ближайшее время там будут опубликованы новые скриншоты и описание мода также было бы очень здорово, если вы постримите мод после релиза) или сделаете обзор Дополнено 26 минуты спустя ребята, вести с полей - потратив тонны нервных клеток удалось адатировать M134 из Shoker Mod так что вероятнее всего арсенал пополнится оружием из Shoker Mod, в том числе будет добавлен gravity gun...
  22. В группе ВК в посте, где проводится сравнение старых и новых скриншотов есть скриншоты с локации Свалка, на этих скриншотах присутствует камыш "на старых скриншотах он зелёный, а на новых жёлтый". Так как, в модификации лето, предлагаю заменить камыш на зелёный. Насчёт тестирования и возможного переноса релиза, лучше всё тщательно проверить и оттестировать, чтобы мод вышел без сучка и задоринки. Разработчикам успехов! Дополнено 5 минуты спустя И на других локациях тоже заменить цвет камыша на зелёный.
  23. Ну что Сталкеры, думаю мы вам немного соврали. Ранее было сказано, что новостей не будет до НГ, но было кое-что пересмотрено. И так как мы перешли на новую версию Cryengine 3.8.6, решили продемонстрировать вам работу нового освещения (его никто под Сталкер еще не корректировал, это просто показ) . Все скриншоты можете найти здесь ---- S.T.A.L.K.E.R. Fog Zone. До встречи!
  24. ТОЗ - 106 "Охотничье одноствольное гладкоствольное ружьё 20 калибра с продольно скользящим затвором. В массах больше известное как "Смерть председателя" за свой компактный размер." Группа ВК EFT WEAPONS PACK Дополнено 39 минуты спустя Update: - Добавлен компактный вариант ТОЗ - 106 с ёмкостью магазина в 2 патрона. - Обновлены скриншоты. - Обновлены ссылки на скачивание.