Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 029 результатов

  1. Hapi1152

    True Stalker

    Вкратце: Как сюжетный мод на сталкер - этот мод очень хорош. Техническая и визуальная составляющая выполнены на высоте, но, конечно, мод не лишен минусов, таких как беготня и банальная скука во второй половине мода. А теперь подробнее: Давно слышал про этот мод, но никак руки не доходили поиграть. И вот свершилось - скачал, начал играть, да и увлекся так, что несколько дней подряд только в него и играл. Первые впечатления были очень приятными - нас встречают хорошо сделанными катсценами, с хорошей(хотя и не идеальной) озвучкой персонажей, здорово улучшенной графикой и другими плюшками. Такого уровня графика хоть и не является чем то удивительным для меня, наигравшего в кучу сборок на Anomaly с самыми разными графическими модами, но всё же на картинку было смотреть приятно. Хотя порадовало, что над оптимизацией постарались. ФПС на протяжении всей игры был стабильным, фризов практически не было. ХУД тоже порадовал - минималистично, красиво, хорошо подходит к стилистике всех менюшек игры. Немного опечалило отсутствие A-Life, однако не критично, ведь мод в первую очередь сюжетный, а не фриплейный. В целом геймплей мало отличается от привычного сталкера. Бегаешь, выполняешь задания сначала от сидоровича, затем от других представителей зоны, попутно собираешь артефакты и стреляешь местную живность. Такой геймплей из разряда "побегушки туда-сюда" мне был вполне интересен вплоть до начала 5 главы. Что же было такое до 5 главы, что мне так нравилось играть, и что произошло дальше, что довольно сильно испортило впечатление? Сейчас расскажу. Переход на свалку(а по совместительству начало 2 главы) - это самый расцвет интереса от этого мода. Обильное количество действительно интересных квестов, а также персонажей, за судьбы которых действительно переживаешь. И ведь каждый раз, когда ты помогаешь очередной группе сталкеров решить их проблемы, они тебя чуть ли не лучшим другом называют, обещают помочь в будущем с любой проблемой. Как же жаль, что в итоге ничего из этого не виляет на судьбу Топора и сам исход сюжета... И это даже не самая главная проблема. Затем нас пускают прямиком в новую локацию, созданную ручками разработчиков True Stalker - Новошепеличи. И тут понеслось - каждый квест тебе нужно бежать от одного края карты до другого. Даже если закрыть глаза на то, что деревушка сталкеров была "Ctrl+C, Ctrl+V" с мода Фотограф, всё равно остаётся ощущение, что ты попал в коридорный геймплей. Ведь к этому моменту у тебя уже есть и хорошее оружие, и практически лучшая броня(а может и лучшая, если вы накопили на экзоскелет). Смысл в сталкерстве и заработке пропадает, с противников патронов падает заметно больше, чем ты на них тратишь, так что и в этом особо смысла нет. Даже когда к тебе в руки попадает Винторез с его, казалось бы, редкими и дорогими боеприпасами - внезапно они начинают появляться практически в каждом ящике. Конечно, это не то чтобы минус, но получается так, что у вас всевозможные расходники в избытке, и деньги остаётся тратить только на улучшение снаряжения. Из локации БАР вообще сделали какое-то посмешище. Всё что там есть - это бармен, который просто выдаёт тебе случайные задания на пять кабаньих жоп или очередной артефакт, а также знаменитая АРЕНА, в которой, кстати, сражаться можно лишь раз в день. Территория ДОЛГА в этом баре, на которую тебя так отчаянно не пускают, пока ты не доказал свою полезность - это вообще сюр какой-то. Как только тебя туда пускают, ты понимаешь, что это абсолютно бессмысленное место. Всё, что там есть - это один-единственный техник, который даже пушку тебе не может улучшить... Ах да, о коридорном геймплее. После 5-6 главы ты просто бегаешь от одного конца карты к другому, без какого либо интереса остановиться где-то посередине чтобы сделать какой-то побочный квест или кому то помочь. Потому что буквально побочные квесты исчезают, и ты бежишь прямиком по основной цепочке. Которая, кстати, к этому моменту начинает выглядеть очень натянутой и странной. Некоторые сюжетные моменты вообще трудно описать как что-то вменяемое. А большинство внезапных моментов - это получение прикладом в лоб от очередного бомжа. Такое ощущение, что главы 1-5 делали на совесть, долго прорабатывали сюжет и тщательно наполняли локации как основными, так и побочными активностями. А вот дальше у разработчиков как будто начали поджимать дедлайны - побочных квестов практически нет, основной сюжет очень быстро и скомкано развивается. Концовки, если честно, разочаровали. ЕЩЕ БОЛЬШЕЕ разочарование я испытал, когда понял. что все те сталкеры(и не только сталкеры), которым я помог во время своего путешествия по зоне - абсолютно никак не задействованы, однако некоторые из них наверняка могли повлиять на судьбу Топора. Вывод: Технически и Графически мод сделан хорошо. Сюжетно - побочные квесты хоть и хороши, но не могут перекрыть довольно плохо сделанный основной сюжет.
  2. Прошёл "True Stalker".
    Впечатления не однозначные...
    С одной стороны собраны все плюсы 3х частей сталкеров (прокачка оружия, разнообразные артефакты, выживание,  множество квестов, добавили ящик, который един для всех локаций - это супер нововведение). С другой же стороны и минусы, которые в основном вытекают из плюсов: оружия мало и прокачка очень приземлённая; артефактов куча, но все они "фонят", а те, что нейтрализуют радиацию тупо не встречаются. 
    Вот приходишь ты к своему ящику забитому разнообразными артефактами и взять-то ничего не можешь тупо потому, что за всю игру нашёл два артефакта с "-1" к радиации. Один повесил на пояс, второй отдал Сидоровичу... а блатные арты дают, например, "+25кг" переносимого веса и "+3" радиации...
    Отдельная песня это беготня!!:u1F629: Порой до такого маразма заходило, что хотелось удалить к чертям это издевательство!!! Особенно в конце сюжета "Топора". Сидишь и вангуешь, что сейчас бежать на другой край карты через пустынную локацию и таки да!!! бежишь туда, потом обратно, потом снова туда....за всю игру тупой беготни,  по ощущениям, половина прохождения. 
    Сюжет достаточно интересный, несколько раз нужно делать выбор, который в будущем "аукнется"(что радует своей целостностью).
    После прохождения остаётся много квестовых предметов, которые висят в рюкзаке и никак не используются.
    Так же много читки. Буквы небольшие, сидишь и вычитываешь тонны диалогов. Критически требуется озвучка, пусть даже и любительская.
    Проблема ещё и с картой. Кроме своей локации ты ничего не видишь. Порой бывали моменты, когда нужно было заглянуть в соседнюю локацию, а возможности нет...
    В целом разработчики поработали на славу!
    Первые процентов 20 прохождения довольно плотненько ощущаются и интересно играются(примерно до входа на территорию бара). Потом появляется усталость и чувство апатии от того, что это была самая интересная и насыщенная часть. Дальше всё как-то натужно и скучно. Нет такого развития и смысла развиваться. Тупо гоняешь по сюжету, чтобы закончить всё это и от того беготня ещё больше раздражает... Хотя "королевская битва" немного разбавила эту беготню))
    Надеюсь разработчики добавят ещё сюжетных ответвлений в промежутках между бегом; оружия; проработают появление артефактов; добавят неписям денег, чтобы можно было торговать с ними не один раз; 
    Ставлю 6 из 10. Стоит поиграть хотя бы 1 раз :u1F44D.0:

  3. "Эй, это же апокалипсис! Давайте немного повеселимся?" - Нация Z© На фоне новостей о разработке модификации "Поиск. Prequel", а также малого количества вышедших новинок, появилось резкое желание освежить память и игрануть в что-то старенькое и добротное. На стол упала пенталогия от Zaurus crew. I часть - Апокалипсис. Лирическое отступление. Первое знакомство с модом произошло где-то в 2013. Мой дедушка пришёл с работы и поставил на загрузку STALKER Апокалипсис. Я бы сказал что его не впечатлило, а вот меня напротив - прям затянуло. Заброшенный мертвый Янтарь, трупы тут и там, гнетущий эмбиент - это чёрт возьми было круто! И... Это всё что я запомнил из того времени. Конечно, сейчас в 2024, смотрится, да и играется откровенно говоря хиленько и даже наверное уныло + вкупе с многочисленными пробежками от точки А до точки Б. Но альтернатив не было и мы играли, и не ворочали носом. Если говорить про сюжет, то стоит отметить, что завязка истории и её развитие интенсивно. "Вувва, Функционал Апокалипсиса, группа Поиск, объединение группировок под эгидой всеобщего возмездия и финал на ЧАЭС ". Но, на мой взгляд концовка всех этих обстоятельств слабовата. Будто не хватает действительно какой-то логической кульминации сюжета. КАК колоссальная и богатырская группировка Апокалипсис, которая обуздала под свой контроль чуть ли не всю Зону, исчезает (проваливается под землю?) благодаря убийству 3 ученых? Введение в игру новых персонажей - мудрое решение. Гена-хакер, Ванька-Адик, Поиск, Ермол. Все они представлены еще в стадии "зачатка", и прекрасны тем, что в дальнейших модификациях им будет уделено больше времени и раскрытия как персонажей, а не болванчиков с заданиями. Оружейка проста. Стандартный набор сталкера + пару уников. После получения имбы в виде даггера и станнера, ни одна из оригинальных пушек не идет в сравнение со стволами указанными выше. Дежурные вертолеты на локациях. Просто что бы были? Послушать свист лопастей? По противникам не стреляют, сбить нельзя да и прокатиться тоже) Пробежки. Это, пожалуй, один из самых весомых недостатков модификации (не учитывая квест на поиск денег в размере 6 миллионов, ппц). Увы, ничего с этим не поделаешь. Так раньше делали моды, это крайне вредный способ растягивания хронометража без добавления нового контента. С этим просто надо смириться. Графика. Стандарт. Подводя итог, могу сказать что Апокалипсис - это сталкерская база, капсула времени. Как ТТ2, как Зона поражения, как Новая Война. Так раньше творили и создавали, не боясь критики и суждений. Как часть пенталогии - это проба пера автора. Некоторое время спустя, Zaurus будет приятно удивлять нас своими новыми изданиями, так или иначе повышая уровень и качество своих работ. Могу рекомендовать к прохождению игрокам новой закалки для дальнейшего понимания следующих частей.
  4. Возвращаясь к теме вылета при переходе на Агропроме - проблему собственноручно я не решил, но нашел обход. https://stalker-world.ru/load/mody_stalker_chistoe_nebo/reborn_dvojniki_istok_torrent/3-1-0-383 Благодаря торрент файлу с репака я теперь вновь могу заходить на Агропром. Но заметил, что там версия 19.11, потому скачал отсюда архив, вывалил всё из него в папку с репаком, проверяю, теперь мне доступен Агропром и версия 20.05 Скорее это выглядит как бред какой-то, и всё можно решить выложив какой-то файл сюда, чтоб другие у кого будет проблема не мучались, но я не знаю какой именно файл
  5. Вылетает при попытке поговорить с учёными на янтаре Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : enctear_task_dialog
  6. Shadow of Chernobyl 2.0 looks to be the best in my opinion. The Stalker Unreal Engine shows a lot of promise as well. The high def models looks great with a lot of detail. Thanks for these updated news videos.
  7. Красота а ля саундтрек True Stalker разумеется
  8. greker Вот тот сайт про который тебе писал тут смотри https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/ns_ogsr_2024_unpacked_spavner/5-1-0-6655 Дополнено 1 минуту спустя Смотри тут https://rutube.ru/video/47f2fee49b9ff9cd67f3ec8286418b2f/
  9. Всем привет. К сожалению (а м.б. и к счастью) знакомство с модом прекратилось при первой же загрузке, вот таким образом: Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'ui\apt_mod_menu' Так что теперь весь в раздумьях...
  10. Очень похоже на респ какого то нпс с прицелом неналазящим на данную винтовку. Выход - ждать дня три пока он оттуда свалит еще куда нибудь и проход откроется. Так же можно идти в обход через болото или поляну. Еще возможно есть вариант убрать нпс через дебаг меню , но я не знаю какой командой это делается. Если включить в настройках дебаг мап то все зареспенные отряды с их кодовым именем будут отражены на карте. и возможно через консоль их можно стирать какой нибудь командой по названию. Но я не знаю как. Может кто подскажет. Дополнено 4 минуты спустя Да , что зашел то - может кому нибудь пригодиться - мод на прицелы - очень полезная штука, решает проблему с прицелами в игре. Я в настройках выбираю классический первый и галочки на пунктах игнорировать дефолтный прицел и ставить с мода. Называется Ascendant Crosshairs расположен по https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ascendantcrosshairs Проверено многими часами игры все работает и не глючит.
  11. stalker 23 В ui_mm_main.xml (по пути gamedata\config\ui) находишь <texture>ui\ui_magnifier</texture> и делаешь так: <!--<texture>ui\ui_magnifier</texture>-->
  12. Окей. Ладно, поживём и увидим. Дополнено 2 минуты спустя Ну это моё желание для продолжения, во второй части, конечно, больше всего ожиданий. Я просто торопился за следом новой части, а патчи всё могут исправить, то есть первую часть True Stalker. Я не против.
  13. Друзья, заработался тут совсем. Ловите свежее видео по STALKER на Unreal Engine 5 от Red Pand. Я раздобыл билд 362 и немного побегал по первым квестам. Приятного просмотра!
  14. --------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) Function : FileDownload File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\FS.cpp Line : 172 Description : can't open file : Arguments : c:/users/user/desktop/stalker mystic\gamedata\textures\artifact\artifact_angel_?.thm stack trace: Press OK to abort execution --------------------------- OK --------------------------- я два раза перекачивал мод и ничего, я правильно скачивал и патч, как ето решить?
  15. Новый выпуск информационной рубрики STALKER NEWS уже на Youtube-канале! Рассказываем о ключевых событиях вокруг вселенной S.T.A.L.K.E.R., а также делимся подробностями и новостями о новинках и еще разрабатываемых фанатских модификациях! Новый выпуск продлится почти полчаса и станет самым продолжительным за всю историю передачи, поэтому готовьтесь к длительному информационному марафону! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г.
  16. Новый выпуск информационной рубрики STALKER NEWS уже на Youtube-канале! Рассказываем о ключевых событиях вокруг вселенной S.T.A.L.K.E.R., а также делимся подробностями и новостями о новинках и еще разрабатываемых фанатских модификациях! Новый выпуск продлится почти полчаса и станет самым продолжительным за всю историю передачи, поэтому готовьтесь к длительному информационному марафону! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  17. Nicon

    True Stalker

    True STALKER. Сказать честно. Это лучший мод на сталкер, который я прошёл. Надеюсь в дальнейшем подобные проекты ещё будут. Или как минимум продолжение мода, но уже с другими персонажами и на той же механике. Так, как ноутбук у меня очень слабый, прошёл мод на минимальных настройках. В кратце положительных эмоций больше, чем отрицательных. Есть как минусы, так и плюсы у мода по моему мнению Плюсы: 1) Классный Сюжет. 2) Графика даже на минималке вызывает восхищение. Боюсь представить что на максималках. 3) Оружейный Пак ( Хотя к примеру того же ПКМ мне не хватало, может я его просто не увидел!)) 4) Катсцены на высоте 5) Озвучка топ. 6) Музыкальная составляющая. 7) Проработанные локации 8) Разновидность брони и оружия. 9) Способность добывать лут из монстров. Минусы: 1) Довольно много беготни. Хотелось бы конечно, чтобы сталкеры могли отвести на нужную точку. Это сокращает дистанцию. Либо добавить НПС-проводников на базах. 2) Респавн Монстров на одном и том же месте и главное очень часто одних и тех же. 3) Нет симуляции жизни. Это конечно плюс для слабых ПК, как у меня. Но иногда бродить по Зоне и видеть сталкеров только на базах, не такое слишком уж большое удовольствие. 4) Мало НПС технарей, которые могут починить тебе броню, оружие, и.т.д. 5) Вылеты игры при установке лазерного целеуказателя на ту же Грозу. Иногда бывает, что после катсцены, апгрейд вообще пропадает. 6) Нет выбросов, которые генерировали бы новые артефакты в аномалиях. 7) Квестовые предметы, с которыми взаимодействовать никак нельзя. Тот же КПК Таченко. Просто сделан для прикола, как я понял.
  18. Ну значит это баг по призванию, а не по рождению. Работает то как баг. ))Каким вообще образом это всё отменяет то, что я написал?.. Ну не полтора, ну больше ты лет играл. Если в игре враг вдруг спавниться прямо на базе, значит там уже что то не в порядке). Я загружал игру отсюда, с этого сайта. И у меня такого нет. Значит, если ты поступишь также, то и у тебя будет ровно тот же набор стабильности и багов, с чем сталкивался и я. У меня пару раз были неисправимые баги, и действительно лечилось переустановкой. Чаще всего баги появлялись после установки с моддб какого нибудь аддона, или мода, как там. И для исправления мне не требовалось учиться програмированию, править там движок и т.д. Я делаю проще - предварительно сохраняю в отдельной папке гамдату. Кидаю аддон. И если что пошло не так, то либо пытаюсь исправить (по конфигам), а если не помогает - стираю загаженную гамдату и возвращаю прежнюю. Ну и всё). А знаете, был совсем жуткий и необъяснимый баг, этой весной, когда игра вдруг вылетала а в логе было написано что не удалось запустить что то там с длинным таким названием целиком состоящим из русского мата. Это так выражали свой реальный внутренний мир "интеллигенты" - мододелы. Они, кстати, так же "утончённо" называют и многие другие файлы в игре, например shneaga, и далеко не только). Я переустановил игру. Баг вернулся. А я снова переустановил. И вот баг исчез. Мне помогло. И я подсказал тебе любезно чем смог, с моего уровня, а я не програмист. Я же не знал что обращаюсь к профессору кибернетических информационных наук, который обратился сюда за высококвалифицированной консультацией от коллегии учёного совета програмистов народной корпорации The Stalker). И тут я со своими советами "переустанови-и-и игру"))) - да, как я посмел, негодный!! )...вмешиваться в консилиум ученых умов)))
  19. 1 Дополнено 1 минуту спустя 2 Дополнено 4 минуты спустя Ветхие карандаши и блокноты, пожалуйста, не обращайте внимания:) Я думаю, что этого достаточно, чтобы доказать, что на самом деле у нас есть сумка, короткий рукав, веер, значок, наклейка на холодильник и пачка бумажных полотенец, но из - за ограничений изображения APPRO я взял два наиболее репрезентативных. Кроме того, есть картинка, которая кажется перевернутой, извините.Exord Bowsette Дополнено 6 минуты спустя Кроме того, вы также можете посетить это китайское сообщество stalker, я его владелец, вы можете получить доступ по этой ссылке https://tieba.baidu.com/f?kw=潜行者&fr=index
  20. gamedata/scripts/, этот фаил по моему для того что бы поговорить с петренко. А так да, разраб сказал что будет версия 2.4 но мне кажется это он написал просто так что бы от него отстали) bas_trade_inject.script Дополнено 0 минут спустя https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ammo-check-anomaly-magazines-plugin это скроет счетчик патрон
  21. Помогите я когда сохраняюсь то сохранение сразу удаляется, и не могу загрузиться даже на начальное пишет типо файл не найден типо: cant write file save.s stalker shoc error permission denied устанавливал все по инструкций 1.0006
  22. Сделал обновление игры сегодня и наткнулся на странный баг, у всех экзачей носорогов отключился экран при применений медицины, то есть вкалывает как будто в обычном костюме, у некоторых экзачей экран работает нормально а у некоторых сполз ниже брони. Обновлял игру с выключенным антивиром и защитой лайнчер запускал от админа, ошибок во время обновления не заметил Дополнено 53 минуты спустя И ещё вопрос, начинаю игру скажем с ником Stalker после 2-3 часов игры игра после быстрого перехода между локациями меняет моё имя на то что у меня в винде " maxim " и происходит вылет с ошибкой error smart_terrain_warfare.script, как будто я сменил профиль, хотя его сменила сама игра в процессе игры
  23. Octa Core

    True Stalker

    kytyzzOFF лог прикрепите True stalker/userdata/logs
  24. Куча различных замечаний: Патч от 17.03.24: 17. В сборнике фиксов и в моде свободовец Серёга, чью гитару Шрам искал в ТД, неожиданно оказался командиром отряда "Долга", охраняющим основной переход между Свалкой и Агропромом, причём у этого перца даже осталась свободовская озвучка. 18. Обратил внимание: в моде нейтрал Лёха Челюсть соответствует своей кликухе, а долговец Колобок стал носить тёмные очки в стиле Терминатора. 19. В моде автомат долговца вместо АН-94 стал ОЦ-14 под патрон 7.62х39. Но на нём нет инвентарного номера и гравировка почему-то указывает на использование патрона 9х39. 20. Стало очень сложно сохранить жизнь сержанту Наливайко - приходится переагривать на себя вторую волну снорков вместе с сосычем. А на среднем и верхнем уровнях подземки Агропрома жутко выбешивают полтергейсты. 21. Куда пропали бандиты при повторном входе на верхний уровень подземки? Сейчас их место заняли полтергейсты. 22. Выбесил запрет на сон в подземке Агропрома до активации КПК Стрелка. 23. Почему при шмоне трупов, вставленных по квестам вида "Найти КПК пропавшего сталкера" в их инвентарях можно найти предметы, недоступные при обычном шмоне мертвецов, например: фонарь налобный, бинокль БПОс 10х42 "Байгыш", обычный КПК, детектор "Медведь" и особый (т.е. не включаемый в обычный инвентарь игрока) энергетик? 24. Похоже, что в моде Айдар всё-таки научился делать апгрейды. При первом разговоре он говорил Шраму, что умеет хорошо ремонтировать, но не хватает опыта для различных модификаций. 25. Учёные платят по квестам вида "Отнести образец тканей мутанта заказчику" за хвост собаки-альбиноса как за хвост обычной собаки, а не за хвост псевдособаки, как сказано в описании этого трофея. Изменил цены на этот трофей в конфиге configs\misc\rt_manager.ltx с 750 до 1500: [kalancha_b_m_p_2] type = bring_monster_part description = bring_monster_part_kalancha_descr parent = kalancha target = mutant_dog_strong_tail reward_money = 1500 community = csky [saharov_b_m_p_2] type = bring_monster_part description = bring_monster_part_saharov_descr parent = saharov target = mutant_dog_strong_tail reward_money = 1500 community = ecolog Правка остаётся актуальной и для патча от 10.07.24. 26. Куда исчез с базы учёных на Янтаре техник Васильев? Он нужен для ремонта побитого в перестрелках с зомбированными оружия и брони, а также для улучшения костюмов учёных ССП-99/М. В итоге мне удалось обойтись без его помощи, но после войны с зомбированными оружие и броня получили значительные повреждения, которые удалось исправить, а также улучшить у Айдара костюм учёных (раньше это мог сделать только Васильев). 27. Почему-то мне кажется, что после нахождения Шрамом документа "Конкуренция лабораторий" вполне уместно ввести соответствующие диалоги с профессорами Лебедевым и Каланчой: Ш: Профессор, вы скрыли от меня весьма важную информацию. В одном из найденных мной документов сказано, что вы были одним из разработчиков блока ZХ-8, который является прототипом 'Выжигателя мозгов'. Л: Так ты всё-таки читал найденные документы, наёмник? Тогда не стану отрицать очевидное: всё так оно и было. К: Всё верно, молодой человек, мы разработали техногенный прототип этого устройства. Ш: Профессор, возможно ли как-нибудь защитить свои мозги от воздействия вашего устройства? Л/К: К сожалению, не могу сказать ничего определённого, потому что тогда мы не интересовались этим, а затем наши коллеги могли изменить свойства прототипа. Патч от 01.07.24: 28. Неужели в новом патче стало меньше вступительных видео? Например, нет 1-го ролика GSC, nVIDIA и 2 заставок ASUS. 29. Мальчишки и девчонки, а также их родители, весёлые истории увидеть не хотите ли? Весёлые истории экран покажет наш, весёлые истории в журнале "Ералаш". Уместен ли этот залихватский свист при гибели Шрама? 30. Понравился новый ПБС ПБ, который уменьшает звук выстрела из ПБ (без насадка) до уровня ПБ. 31. Всё равно при сохранении игры могут вылезать следующие ошибки: ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ... ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 Что делать: игнорировать их или удалять сбойных сталкеров в параметре object_to_release скрипта fsm_options.script? 32. Зачем для всех пистолетов, кроме ПБ и ПБ (без насадка) требуется дорогой апгрейд "Установка глушителя" (от 3500)? 33. Понравилсь, как Сидорович комментирует результаты торговли с Шрамом в стиле ТЧ, причём даже шпыняет наёмника за "плохой" хабар. 34. Болота. В аномалии "Разлом" появился не берущийся артефакт 2-го уровня: его видит "Медведь", но не может засветить. Не помогает даже начитерённый "Велес". 35. Исправлено отношение Пса после освобождения из плена - раньше он мог до конца игры оставаться нейтральным к Шраму. 36. Откуда появилась странная кличка братка (Балисонг), взявшего на время бандитский Mossberg? Причём на этом стволе действительно есть рисунки в виде 3-х человечков. 37. Купил чисто для коллекции у сержанта Репкина АК-74М. Правда, обошёлся он мне весьма недёшево: 8500 при цене 5000. Проще было перейти на Агропром и купить его у Митяя. 38. В окнах диалога, лута и торговли смещена влево иконка группировки "Наёмники", к которой принадлежит Шрам. 39. Стабильный вылет во время разговора с Чеховым при выборе задания по доставке боеприпасов отряду "Свободы": FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xray::core::detail::strconcat_error::process [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\string_concatenations.cpp [error]Line : 34 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : buffer overflow: cannot concatenate strings(1): [c:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\][ characters_voice\dialogs\«Экономные» ребята!.. Да тут, понимаешь, приключилась ситуация с одним из нашинских отрядов: пиплы на боевом дежурстве, а патронов не хватает им даже от залётного тушкана отстреляться. И куда только умудряются боезапас тратить, да ещё в таком количестве? Но не в этом суть. Суть в другом — в «Свободе» все друг за друга горой, а закрывать глаза на проблемы вообще не в нашем стиле жизни. Проблему своих людей мы разрешим в любом случае, однако у тебя есть возможность подзаработать, если со.ogg] stack trace: Причиной вылета оказалась слишком длинная строка с id squad_courier_freedom_descr в файле configs\text\rus\st_rt_dialogs.xml. После сокращения её содержимого на пару предложений о сути вылеты прекратились. 40. Вылеты на базе "Долга" (ангар рядом с баром и зверинец Инквизитора): ! error in stalker with visual actors\stalker_dolg\stalker_dolg_5 stack trace: 0023:04D9971D xrGame.dll 0023:04D997C1 xrGame.dll Последний вылет произошёл, когда я стоял на нычке у базы нейтралов, где долговцев даже близко не было. Этот визуал прописан у 2-х симуляционных долговцев (sim_default_duty_2_default_2, sim_default_duty_2_default_3). После удаления долговцев в параметре object_to_release скрипта fsm_options.script вылеты НЕ прекратились - изменились только адреса в xrGame.dll. В итоге удалил все сэйвы на Агропроме и заменил meshes\actors\stalker_dolg\stalker_dolg_5.ogf файлом stalker_dolg_5_1.ogf. Попробую загрузиться с сэйва до 1-го входа на Агропром.