Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 736 результатов

  1. simple ну, не знаю, много оружия-чисто субъективщина, я люблю, когда его много в играх/модах, а многие проходят игры/моды с 2-3 пухами. На вкус и цвет..
  2. Привет,скажите пожалуйста играю на втором патче поначалу мод хорошо шел по 60 фпс а потом 15 в чем дело? Это и за много заданий которых я взял? И сохранил игру. А потом опять начал новую и игра на 60фпс идет, но я хочу продолжить играть в сохранение которые сделал перед началом новой игры, загружаюсь на старую сохронку а там 15-20фпс? как решить эту проблем? Комп у меня мощный, дело не внем
  3. Хочу поблагодарить разработчиков STCoP Weapon Pack за проделанный труд. Gunslinger до сих пор топчется на месте в контексте движка: не переехал на X64, и не открыл исходники, чтобы это стало возможным хотя бы силами других программистов, из-за чего было принято решение играть именно на STCoP. 3D-прицелы выглядят и работают потрясающе, как и ПНВ. Отсутствуют анимации поедания таблеток? Да и черт с ними. С удовольствием прошел игру по новой, с быстрыми загрузками и стабильно высоким FPS. Предлагаю убрать из шапки текст про самобичевание. Только одна просьба\замечание: выпилите всю древность в виде ППШ\Мосинки\Kar. В контексте игры выглядит нелепо, когда по Зоне бегает толпа народа с оружием, которое и в музеях не часто встретишь.
  4. Поиграл в версию 1.1 уже достаточно много времени и хочу высказать свое мнение. Во-первых, хотелось бы выразить огромную благодарность автору за стабильную(за 8 часов игры не было ни одного вылета, в отличии от версии 1.0., где вылеты случались каждый час) сборку, в которую можно залипнуть не на один вечер. Одна стрельба здесь приносит непередаваемое удовольствие. Что хотелось бы пожелать/изменить? Пожалуй, что ничего. Это определенно лучшая сборка на SGM 2.2. во всех планах, что я видел. Однако хотелось бы узнать, будет ли мод развиваться дальше? Будет ли добавлено бОльшее количество образцов оружия? P.s. Заметил один баг при игре с Dynamic news + AI additions, суть в том, что если убить противника, сохраниться, а потом отгрузиться на какой- нибудь предыдущий сейв, то этот противник идет в статистику убитых SGM. Таким образом вначале можно зачистить всю деревню от бандитов, отгрузиться на самое начало, и эти бандиты будут отображаться в счетчике убитых. Не знаю, насколько это критично и какое из именно из вышеупомянутых дополнений в этом виновато. На сборке без этих дополнений этого бага нет. Буду благодарен, если поправите сий баг)
  5. Хотелось бы знать, каким образом на вашем сервере меняются карты. Вот, допустим, сегодня карта подземелья Припяти, лично я зашел и вышел, т.к. для пвп карта совершенно отвратительная, по моему мнению. К тому же, идея со стелс костюмом для пвп очень... нестандартная для пвп, но опять же, учитывая что это сталкер и люди заходят больше получить удовольствие от сетевой игры... Если не учитывать кривые и дерганные анимации передвижения персонажей самого ТЧ и вышесказанное, мне очень понравилось играть на сервере, он действительно вносит разнообразие, особенно в арсенал.
  6. Часто или нет ? Если после двух часов игры то это нормально эта проблема у всех присутствует .
  7. Я помню, ещё раз спасибо, но смена имени также надо(по ходу игры должна произойти смена персонажей). Также я не понял при каких условиях меняется фото гг, это где-то нужно прописывать дополнительно? Я просто не работал с файлами dll и не понимаю как с ним работать
  8. Там же вроде в настройках игры прям есть регулировка фова? Могу ошибаться
  9. Создатель ожидаемой многими модификации «Пространственная Аномалия 2» уже неоднократно рассказывал о планах разработки сюжетных DLC, которые будут появляться после релиза основного мода. Их можно будет выбирать прямо в главном меню игры. А как это выглядит, предлагается узнать в наглядном геймплейном ролике. Первое сюжетное дополнение станет доступно сразу после выхода проекта. Два других появится чуть позже. AP-PRO.RU, 2020 г.
  10. Аналогичная по находящейся в первой теме информации работа, в этот раз проделана на благо второй игре, «Чистому небу». В ней найдётся не столько уж «вырезни», как в ТЧ, но тем не менее в процентах достигает значительный уровень: примерно 15% текстовых материалов игры в ней не применяются. Комментировать в таблице может любой. Если считаете, что нужно что-нибудь добавить, не стесняйтесь! Таблица в Google Sheets Примечание: для кое-каких текстов подробности причин неиспользования узнать ещё не удалось. Такие клетки в таблице обозначаются примечанием [НЕОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВЫВОД] и красным цветом. В процессе поисков и открытий внёс существенный вклад соавтор и эксперт по игре @SurDno.
  11. Всем привет!) Вылет, с начала игры при попытке открыть ПДА, которое в инвентаре, так же дальше, при попытке поговорить с любым неписем!) Установка: 1.5.10 + мод + все 3 фикса
  12. nPu3PaK , ну у всех компы разные, да и не особо супер-современное железо на древний движок игры влияет. К тому же я уже нахабаренный шел по Лиманску. 500 новых квестов как бы проповедуют - отколачивай все что прибито и тащи в Бар, чтоб там лагало жутко ? У тебя какие-то патчи по Revolution еще планируются? Думаю стоит ли упарываться в прохождении на этом патче или вдруг обнова какая будет?
  13. R.E.B.O.R.N. - Исток. Это описание моей игры. Вариантов великое множество. Каждый может играть по своему. Я же опишу как я понял игру. И думаю - это неплохой вариант прохождения. Тем не менее это моё прохождение. Каждый волен играть по своему. Главное, чтоб было интересно. Итак - Исток. Третья финальная часть трилогии о Возрождённом Шраме. И поскольку это финал, по закону жанра он должен обладать самым сложным геймплеем, иметь самую насыщенную атмосферу и держать игрока в постоянном напряжении. Так оно и есть. В игре великое множество локаций. Многие (очень многие) из них пустынны. Но даже на пустынной локации игрок находится в необъяснимом напряжении и в любой момент ждёт какого-то подвоха. Какие-то из них таковы сами по себе, какие-то отыграли уже в предыдущей части и автор оставил их просто для того, чтоб не перекраивать пути-дороги. Чтоб игрокам, которые играли предыдущую часть, легче было ориентироваться. На новичков Реборна он в принципе не расчитывал, но как показала практика, их оказалось не мало. И это просто прекрасно. Это говорит о том, что игра таки удалась. Ну а теперь игра: Начинается игра там же где закончилась предыдущая часть. На территории Бара-100 рентгенн. Шрам появляется на упавшей вертушке за забором в районе блокпоста в сторону Свалки. Сразу же начинается "полёт" над локацией, во время которого можно прочитать краткое описание того, что мы делали в предыдущих частях. Но не думайте, что в это время ничего не происходит. Игра началась и в Баре началась пальба. Если дождаться окончания "полёта", то сохранить сталкеров и нужных нам по игре персонажей будет совсем не просто. В Баре после всего этого обязательно должен выжить Арни. А он смертный. Смертны фактически все. Бывали варианты, когда даже Бармен не оставался в живых. Так вот, чтобы этого избежать, надо "сбросить" этот полёт(вы ведь его уже прочитали). Начинаем НОВУЮ ИГРУ. В первые же секунды полёта делаем сейв-лоад(быстрое сохранение-перезагрузка). Всё. Полёт отменяется. Вы стоите на вертушке, но как-только делаете первый шаг, игра становится на паузу и выдаёт информационный экран. Рекомендую очень внимательно всё прочитать(и запомнить). Такие экраны будут время от времени появляться на некоторых локациях. Советую не пренебрегать этими советами. Итак, прочитали. Снимаемся с паузы и вперёд: Первое задание будет на Свалке. Туда и пойдём, чтоб не бегать туда-сюда. Кроме того - открыт переход только туда. Остальные откроются позже. Ну вот и всё. Игра заканчивается в духе - Эта песня хороша, начинай сначала. В смысле - с Чистого неба... Вот такое вот краткое описание моего прохождения. Я конечно многое пропускал здесь. Многие локации не осветил. Думаю, что вам лучше самим их обследовать...Ну а если пропустил что-то важное, уж не обессудьте. Я хотел просто обозначить основные вехи в игре. Хочу повториться - Это не единственно правильное прохождение. Каждый волен делать свою неповторимую игру и искать в ней свой кайф.
  14. Добрый вечер, господа! Сегодня не хотелось бы уже тратить время на смену игры, поэтому бахнем, пожалуй горячего травяного чаю и двинем на север, в земли Банук. Вместе с Элой, естественно. А вас приглашаю присоединиться! И снова среди Банук / Horizon Zero Dawn {19}
  15. в смысле насколько убого сделаны анимации, тот же артефакт и собаки пробегающие в трейлере сделаны на уровне фанатской поделки а не игры пробивающей дно, ой простите потолок игровой индустрии
  16. Я наткнулся на этот труп еще в самом начале игры, когда делал КМБ, он уже был пустой и рядом ничего не было, поэтому видимо давно уже своровали, пришлось спавнить, надеюсь такого больше при прохождении последующих заданий не будет, спасибо большое за советы)
  17. Ну я папку рар эту закинул и в папке с игрой его запустил у меня открылся лаунчер для запуска игры . Ну и запустил сижу играю .
  18. Бурбон как работает батник из ссылки в шапке . Я его в паку с игрой закинул запускаю фаил открывается лаунчер игры . И теперь получается что просто надо через батник загружаться , при наличии постоянной ошибки если таковая будет .
  19. Да,да конечно думать надо! я вот запустил мод и взял Снайперку Стрелка с крупным калибром (ту которую дают в начале игры из тайника) и подошел в упор к нейтральному бандиту в ТД и выстрелил в голову... и он выжил! а потом в дальнего мочканул и он с 1 выстрела упал... как эта система работает, я хз.А МП5 и прочие слабые стволы в моде (как и в ЗП) чисто мусор, пока не прокачаешь у техника и тогда стволы все эти кое как стрелять будут.Жаль что Полицай взял платформу ЗП, на движке ТЧ игралось бы бодрей в мод.
  20. В первых версиях игры дядюшка Сяк оставил отдыхать псевдогиганта в озерке на обкомовской даче Так что ты всё правильно читал
  21. Нет, вылетов как раз нет. Она безлогово не запускается. Дополнено 4 минуты спустя Отображается. Не загружая ЦП при этом. Если пытаться запускать, то вот сколько раз пытаешься - столько раз и отображается. Но - не идет. Да, еще момент: у меня ноут 8 ядер, а в пусковике есть варианты - 2, 4, 6. Но в тех случаях, когда игра запускалась, она запускалась и на 2 ядрах, и на 4, и на 6. Да, и еще: ооочень долго грузятся сейвы и даже выход из игры в меню происходит по три минуты. Если бы не интерес, который вызвал мод, давно бы бросил. Дополнено 6 минуты спустя У вас много свободного времени и нет собеседников? Сочувствую. Пожалуйста, очень ваш прошу - не отвечайте мне больше. Спасибо.
  22. Ну к cd projekt доверия больше, раза в полтора миллиона больше. Без обид всем фанатам, но на фоне cd projekt "компания" Григоровича смотрится как инди студия, клепающая 8 битные игры. Дополнено 2 минуты спустя Потом его собака научиться говорить и писать, ведь узрев какая ВЕЛИКОЛЕПНАЯ игра получается, она всему этому научилась дабы поделиться с нами ?.
  23. Медведев , в меню игры. В консоли очень долго, дык еще и все команды необходимо помнить. Качество графики: 1. дальность прорисовки травы 2. сглаживание 3. фильтрация ... Это так, навскидку, очень давно не открывал игру, запамятовал, что там еще было.
  24. nPu3PaK , возможно стоит убрать новую аномалию, которая выкидывает все из рюкзака? Сталкиваюсь второй раз, думал, игра крашнулась, а на карте какое-то глючное место не проходимое. Первый раз на Агропроме были хоть какие-то звуки у аномалии, можно было понять, что-то не так. А в Лиманске тупо все зависает секунд на 30. Удалял процесс игры через Диспетчер. Потом слайд-шоу, результат на скрине. Понимаю, что задумка веселая, только в мод итак всего столько напихано, что производительности и так нет.
  25. Ребят подскажите пж. При загрузке новой игры,вылетает. Как исправить ? Помогите пожалйста очень хочу поиграть(