Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Игры'.
Найдено: 20 736 результатов
-
simple ну, не знаю, много оружия-чисто субъективщина, я люблю, когда его много в играх/модах, а многие проходят игры/моды с 2-3 пухами. На вкус и цвет..
-
Привет,скажите пожалуйста играю на втором патче поначалу мод хорошо шел по 60 фпс а потом 15 в чем дело? Это и за много заданий которых я взял? И сохранил игру. А потом опять начал новую и игра на 60фпс идет, но я хочу продолжить играть в сохранение которые сделал перед началом новой игры, загружаюсь на старую сохронку а там 15-20фпс? как решить эту проблем? Комп у меня мощный, дело не внем
-
Хочу поблагодарить разработчиков STCoP Weapon Pack за проделанный труд. Gunslinger до сих пор топчется на месте в контексте движка: не переехал на X64, и не открыл исходники, чтобы это стало возможным хотя бы силами других программистов, из-за чего было принято решение играть именно на STCoP. 3D-прицелы выглядят и работают потрясающе, как и ПНВ. Отсутствуют анимации поедания таблеток? Да и черт с ними. С удовольствием прошел игру по новой, с быстрыми загрузками и стабильно высоким FPS. Предлагаю убрать из шапки текст про самобичевание. Только одна просьба\замечание: выпилите всю древность в виде ППШ\Мосинки\Kar. В контексте игры выглядит нелепо, когда по Зоне бегает толпа народа с оружием, которое и в музеях не часто встретишь.
-
Поиграл в версию 1.1 уже достаточно много времени и хочу высказать свое мнение. Во-первых, хотелось бы выразить огромную благодарность автору за стабильную(за 8 часов игры не было ни одного вылета, в отличии от версии 1.0., где вылеты случались каждый час) сборку, в которую можно залипнуть не на один вечер. Одна стрельба здесь приносит непередаваемое удовольствие. Что хотелось бы пожелать/изменить? Пожалуй, что ничего. Это определенно лучшая сборка на SGM 2.2. во всех планах, что я видел. Однако хотелось бы узнать, будет ли мод развиваться дальше? Будет ли добавлено бОльшее количество образцов оружия? P.s. Заметил один баг при игре с Dynamic news + AI additions, суть в том, что если убить противника, сохраниться, а потом отгрузиться на какой- нибудь предыдущий сейв, то этот противник идет в статистику убитых SGM. Таким образом вначале можно зачистить всю деревню от бандитов, отгрузиться на самое начало, и эти бандиты будут отображаться в счетчике убитых. Не знаю, насколько это критично и какое из именно из вышеупомянутых дополнений в этом виновато. На сборке без этих дополнений этого бага нет. Буду благодарен, если поправите сий баг)
-
Хотелось бы знать, каким образом на вашем сервере меняются карты. Вот, допустим, сегодня карта подземелья Припяти, лично я зашел и вышел, т.к. для пвп карта совершенно отвратительная, по моему мнению. К тому же, идея со стелс костюмом для пвп очень... нестандартная для пвп, но опять же, учитывая что это сталкер и люди заходят больше получить удовольствие от сетевой игры... Если не учитывать кривые и дерганные анимации передвижения персонажей самого ТЧ и вышесказанное, мне очень понравилось играть на сервере, он действительно вносит разнообразие, особенно в арсенал.
- 14 ответов
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Часто или нет ? Если после двух часов игры то это нормально эта проблема у всех присутствует .
-
Там же вроде в настройках игры прям есть регулировка фова? Могу ошибаться
-
Создатель ожидаемой многими модификации «Пространственная Аномалия 2» уже неоднократно рассказывал о планах разработки сюжетных DLC, которые будут появляться после релиза основного мода. Их можно будет выбирать прямо в главном меню игры. А как это выглядит, предлагается узнать в наглядном геймплейном ролике. Первое сюжетное дополнение станет доступно сразу после выхода проекта. Два других появится чуть позже. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
Аналогичная по находящейся в первой теме информации работа, в этот раз проделана на благо второй игре, «Чистому небу». В ней найдётся не столько уж «вырезни», как в ТЧ, но тем не менее в процентах достигает значительный уровень: примерно 15% текстовых материалов игры в ней не применяются. Комментировать в таблице может любой. Если считаете, что нужно что-нибудь добавить, не стесняйтесь! Таблица в Google Sheets Примечание: для кое-каких текстов подробности причин неиспользования узнать ещё не удалось. Такие клетки в таблице обозначаются примечанием [НЕОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВЫВОД] и красным цветом. В процессе поисков и открытий внёс существенный вклад соавтор и эксперт по игре @SurDno.
-
Всем привет!) Вылет, с начала игры при попытке открыть ПДА, которое в инвентаре, так же дальше, при попытке поговорить с любым неписем!) Установка: 1.5.10 + мод + все 3 фикса
-
nPu3PaK , ну у всех компы разные, да и не особо супер-современное железо на древний движок игры влияет. К тому же я уже нахабаренный шел по Лиманску. 500 новых квестов как бы проповедуют - отколачивай все что прибито и тащи в Бар, чтоб там лагало жутко ? У тебя какие-то патчи по Revolution еще планируются? Думаю стоит ли упарываться в прохождении на этом патче или вдруг обнова какая будет?
-
R.E.B.O.R.N. - Исток. Это описание моей игры. Вариантов великое множество. Каждый может играть по своему. Я же опишу как я понял игру. И думаю - это неплохой вариант прохождения. Тем не менее это моё прохождение. Каждый волен играть по своему. Главное, чтоб было интересно. Итак - Исток. Третья финальная часть трилогии о Возрождённом Шраме. И поскольку это финал, по закону жанра он должен обладать самым сложным геймплеем, иметь самую насыщенную атмосферу и держать игрока в постоянном напряжении. Так оно и есть. В игре великое множество локаций. Многие (очень многие) из них пустынны. Но даже на пустынной локации игрок находится в необъяснимом напряжении и в любой момент ждёт какого-то подвоха. Какие-то из них таковы сами по себе, какие-то отыграли уже в предыдущей части и автор оставил их просто для того, чтоб не перекраивать пути-дороги. Чтоб игрокам, которые играли предыдущую часть, легче было ориентироваться. На новичков Реборна он в принципе не расчитывал, но как показала практика, их оказалось не мало. И это просто прекрасно. Это говорит о том, что игра таки удалась. Ну а теперь игра: Начинается игра там же где закончилась предыдущая часть. На территории Бара-100 рентгенн. Шрам появляется на упавшей вертушке за забором в районе блокпоста в сторону Свалки. Сразу же начинается "полёт" над локацией, во время которого можно прочитать краткое описание того, что мы делали в предыдущих частях. Но не думайте, что в это время ничего не происходит. Игра началась и в Баре началась пальба. Если дождаться окончания "полёта", то сохранить сталкеров и нужных нам по игре персонажей будет совсем не просто. В Баре после всего этого обязательно должен выжить Арни. А он смертный. Смертны фактически все. Бывали варианты, когда даже Бармен не оставался в живых. Так вот, чтобы этого избежать, надо "сбросить" этот полёт(вы ведь его уже прочитали). Начинаем НОВУЮ ИГРУ. В первые же секунды полёта делаем сейв-лоад(быстрое сохранение-перезагрузка). Всё. Полёт отменяется. Вы стоите на вертушке, но как-только делаете первый шаг, игра становится на паузу и выдаёт информационный экран. Рекомендую очень внимательно всё прочитать(и запомнить). Такие экраны будут время от времени появляться на некоторых локациях. Советую не пренебрегать этими советами. Итак, прочитали. Снимаемся с паузы и вперёд: Первое задание будет на Свалке. Туда и пойдём, чтоб не бегать туда-сюда. Кроме того - открыт переход только туда. Остальные откроются позже. Ну вот и всё. Игра заканчивается в духе - Эта песня хороша, начинай сначала. В смысле - с Чистого неба... Вот такое вот краткое описание моего прохождения. Я конечно многое пропускал здесь. Многие локации не осветил. Думаю, что вам лучше самим их обследовать...Ну а если пропустил что-то важное, уж не обессудьте. Я хотел просто обозначить основные вехи в игре. Хочу повториться - Это не единственно правильное прохождение. Каждый волен делать свою неповторимую игру и искать в ней свой кайф.
-
Добрый вечер, господа! Сегодня не хотелось бы уже тратить время на смену игры, поэтому бахнем, пожалуй горячего травяного чаю и двинем на север, в земли Банук. Вместе с Элой, естественно. А вас приглашаю присоединиться! И снова среди Банук / Horizon Zero Dawn {19}
-
Я наткнулся на этот труп еще в самом начале игры, когда делал КМБ, он уже был пустой и рядом ничего не было, поэтому видимо давно уже своровали, пришлось спавнить, надеюсь такого больше при прохождении последующих заданий не будет, спасибо большое за советы)
-
Ну я папку рар эту закинул и в папке с игрой его запустил у меня открылся лаунчер для запуска игры . Ну и запустил сижу играю .
-
Бурбон как работает батник из ссылки в шапке . Я его в паку с игрой закинул запускаю фаил открывается лаунчер игры . И теперь получается что просто надо через батник загружаться , при наличии постоянной ошибки если таковая будет .
-
Да,да конечно думать надо! я вот запустил мод и взял Снайперку Стрелка с крупным калибром (ту которую дают в начале игры из тайника) и подошел в упор к нейтральному бандиту в ТД и выстрелил в голову... и он выжил! а потом в дальнего мочканул и он с 1 выстрела упал... как эта система работает, я хз.А МП5 и прочие слабые стволы в моде (как и в ЗП) чисто мусор, пока не прокачаешь у техника и тогда стволы все эти кое как стрелять будут.Жаль что Полицай взял платформу ЗП, на движке ТЧ игралось бы бодрей в мод.
-
В первых версиях игры дядюшка Сяк оставил отдыхать псевдогиганта в озерке на обкомовской даче Так что ты всё правильно читал
-
Нет, вылетов как раз нет. Она безлогово не запускается. Дополнено 4 минуты спустя Отображается. Не загружая ЦП при этом. Если пытаться запускать, то вот сколько раз пытаешься - столько раз и отображается. Но - не идет. Да, еще момент: у меня ноут 8 ядер, а в пусковике есть варианты - 2, 4, 6. Но в тех случаях, когда игра запускалась, она запускалась и на 2 ядрах, и на 4, и на 6. Да, и еще: ооочень долго грузятся сейвы и даже выход из игры в меню происходит по три минуты. Если бы не интерес, который вызвал мод, давно бы бросил. Дополнено 6 минуты спустя У вас много свободного времени и нет собеседников? Сочувствую. Пожалуйста, очень ваш прошу - не отвечайте мне больше. Спасибо.
-
Ну к cd projekt доверия больше, раза в полтора миллиона больше. Без обид всем фанатам, но на фоне cd projekt "компания" Григоровича смотрится как инди студия, клепающая 8 битные игры. Дополнено 2 минуты спустя Потом его собака научиться говорить и писать, ведь узрев какая ВЕЛИКОЛЕПНАЯ игра получается, она всему этому научилась дабы поделиться с нами ?.
-
Медведев , в меню игры. В консоли очень долго, дык еще и все команды необходимо помнить. Качество графики: 1. дальность прорисовки травы 2. сглаживание 3. фильтрация ... Это так, навскидку, очень давно не открывал игру, запамятовал, что там еще было.
-
nPu3PaK , возможно стоит убрать новую аномалию, которая выкидывает все из рюкзака? Сталкиваюсь второй раз, думал, игра крашнулась, а на карте какое-то глючное место не проходимое. Первый раз на Агропроме были хоть какие-то звуки у аномалии, можно было понять, что-то не так. А в Лиманске тупо все зависает секунд на 30. Удалял процесс игры через Диспетчер. Потом слайд-шоу, результат на скрине. Понимаю, что задумка веселая, только в мод итак всего столько напихано, что производительности и так нет.
-
Ребят подскажите пж. При загрузке новой игры,вылетает. Как исправить ? Помогите пожалйста очень хочу поиграть(