Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 641 результат

  1. С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004. В 2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир. Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке? Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п У некоторых оптимистов с гамеру нет даже тени сомнения, что сейчас реализовать подобное легко, и вообще, любой недокодер сможет, любого возьми. Лично я опасаюсь, что очередное обещания без почвы в виде готовых и протестированных наработок. Единсвенно во что я могу поверить, что опыт Ясенева позволяет быстро импортировать наработки 2004 года и сделать качественный скачёк на основе всех старых наработок, которые он сам лично курировал, своими пальцами писал.
  2. Понятно, что ты матерый читер, а у вас дураков не водится, только вот уважения это тебе не добавит ни разу. Если ты не в состоянии пройти мод так, как это видит автор, то ты обычный "мастер игры". Без обид.
  3. Не хочу повторяться, но придется. Никогда не плясал от обзоров и оценок на сайте, потому что каждый чешет по-своему. Но если мне мод нравится, то можете хоть ППП опустить, я все равно буду играть. А мнения диванных экспертов и/или "мастеров игры" на "тытрубе" (ютьюбе) сразу мимо кассы.
  4. Атмосферно, красиво, необычно. Однако некоторые задание достаточно не интуитивного характера, что вынуждает мотать круги по пустой локации. Сейвы от радио тоже интересная задумка, однако реализованы еще сыро (спустя полтора часа игры, игра вдруг крашнулась, и зайдя в игру снова, сейвов не обнаружилось, бегать полтора часа по пустой зоне, выполняя одни и те же действия вновь, не вызвало у меня никакого желания). Так же замечу, что не понятен выбор компании в меню, ведь тут указано, что это демка, а именно episode zero. В таком случае что такое побег из кардона, и как он реализован? Зайдя в этот режим, даже интерфейс оказался иным. Вот эти казалось бы мелочи (кроме сейвов, как по мне это главный косяк) сильно оттолкнули. А задумка весьма хорошая, но очень сыро
  5. Они заполонили всю планету!) Сам же понимаешь, что такое прохождение никогда не пойдет в зачет. Какой прикол в том, чтобы изначально играть терминатором со всеми плюшками? Дополнено 1 минуту спустя В чем смысл подобной игры? Заявить потом, мол, прошел на "изи", а все остальные раки и олени? Дополнено 1 минуту спустя Но это, естественно, на фломастере.
  6. Мне казалось, что шапка дает ясное представление о модификации. Но я понимаю, что та же самая шапка является невидимкой для "мастеров игры". А вот это, как говорил Аршавин, исключительно их проблемы.
  7. Таким лучше не отвечать. Пусть внимательно читает текста, если конечно умеет и пользует банальную логику в мозгу. Очевидно не может существовать длительное время мода, либо же дополнений, которые у всех игроков вылетали бы в самом начале игры, следовательно вместо того, чтобы просить совета здесь и играть в Вангу-предсказательницу или Вольфа Мессинга с незнакомыми тебе людьми, проще и куда эффективнее разобраться в последовательности собственных бредовых действий (интересно ещё о какой заставке, а также ролике он пишет). Пусть дальше свои картинки эротического содержания смотрит и подсумки в школу собирает.
  8. digital defender про три буквы это отсылка к разрабам игры
  9. Takke

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Со многими тезисами ролика согласен полностью. Мне кажется, что это будет не та "игра-сервис", что мы привыкли видеть. Возможно, разрабы видят какую-то свою формулу успеха. Как по мне, идеальный вариант - это игра аля GTA 5. Полноценная сюжетно-ориентированная одиночная игра и отдельно встроенный в неё мультиплеер с долгосрочной поддержкой. Сингл можно моддить, при входе в онлайн все моды отключаются. В дальнейшем вполне возможен выпуск платных и бесплатных сюжетных (и не очень) DLC и всяческое расширение геймплея (новый лут, возможно, новые механики). Еще хороший пример - это Dying Light. Кооперативный выживач, который по сей день поддерживается разрабами - для игры выходят дополнения, проводятся ивенты и т.д.
  10. Murdoc666

    Lost Alpha DC

    У меня подобная ситуация, правда только при выходе из игры.
  11. Policai

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Работает практически вся клавиатура. каждое действие отдельная кнопка.. Онлайн игры все с большим количеством кнопок управления...
  12. Решил поделиться своим мнением. Мод прошел на все четвре концовки, в целом остался доволен. Из минусов лично для меня были: 1. Вылеты при игре на максимальной графике с динамическим освещением. По части вылетов, скорее больше вопросов к движку сталкера, хотя авторы сами признали свои ошибки в добавлении SWTC в мод и обещают выкатить апдейт с исправлением всех недочетов, за что им большой респект.( также спасибо за своевременные фиксы) 2. Малая сложность. Играл на среднем уровне, и самым сложным моментом были контрики в Лиманске. В остальном ГГ чувствовал себя терминатором, бюреры и кровососы, дохнущие с одной очереди из ксюхи, как по мне - слишком легко. Да и встреча с химерой особых проблем не вызвала. 3. Диалоги и озвучка. Не сказал бы, что огромный минус, но все же. В диалогах и квестах с их описанием встречаются ошибки. Озвучка. Лично я не против озвучки, пусть даже любительской от ютуберов. Но в большинстве своем она не совпадает с обстановкой, в некоторых моментах тихая и монотонная. В целом понравились Иголкин(Hug) и Мазай( Слесарь), а также поржал с перепалки Угрюмого и Картера ( Мануэль и Fladar). 4. Мелкие субъективные минусы. Инструменты для техников. Квесты , конечно, не обязательные, но необходимые для апгрейда. Неплохо то, что инструменты находятся все на одной с техником локации и то, что за выполнение всех квестам по их поискам игрока награждают достижением, но инструменты разбросаны порой довольно неинтуитивно, на некоторые можно наткнуться совершенно случайно. Да и игрокам, которые не любят поиски, данные квесты могут быть не по душе. Можно было или закинуть в ридми подсказку по их местонахождению, или создать спойлер с подсказками в теме. Артефакты. В целом от них никакой пользы кроме продажы. За весь мод попались +/- полезные только 3-4 штуки. Негативных свойств больше, чем положительных. А от некоторых артов при попытке поднять, ловишь вылет. Лучше сделать меньшее количество свойств у артефактов, увеличив процентное значение самих свойств. Или же добавить систему улучшения артов. А то такие редкие и крутые арты как пузырь превращаются в ненужный хлам. База AZM. Это можно отнести как к + , так и к - . Лично мне не нравится огромное разнообразие мелочи( различные сигареты, куча продуктов и мелочевки), которое приводит к захламлению инвентаря, из-за надобности гг то в еде ,то в воде, то в выводе радиации. Так же утрачен смысл многих вещей из оригинала( геркулес, тут его заменяет энергетик), аптечек, которые малоэффективны. Еще не понравилось подробное описание свойств всего подряд и навык владения оружием. Как по мне это лише, измерять каждый показатель в конкретных единицах, а прибавляемый вес до грамма. Если уж и измерять конкретное значение, то только радиации, но для этого нужно было добать дозиментр, как в том же AZM. Но эти минусы имхо. Автоуборщик. Не знаю, это мой личный баг, или нет, но трупы людей и монстриков валялись до самого конца игры. Из плюсов выделю: 1. Квесты. В целом квесты проработаны неплохо, особенно дополнительные, придают моду еще больше таинственности и разнообразия. 2. Вариативность и несколько концовок. Очень нравятся вариативные моды, разветвления в диалогах, и только лышь ты решаешь, по какому пути пойдет ГГ. В сумме с доп квестами открыва.тся различные варианты доп концовок( как в ЗП) с продолжением историй побочных персонажей. 3. Атмосфера в моде присутствует. Города - призраки пустынны. В лесах монстры и редкие сталкеры. На локациях есть, где полазить и что поискать. 4. Графика и арсенал оружия. Для уровня сталкера отлично, но невозможность нормально играть на динамике огорчает. 5. Катсцены и повествование с флешбеками. Явный плюс, помогающий понять сюжет и разнообразить геймплей. Жаль, что после флешбека отбирают снарягу, пусть и выдав взамен не самую худшую. 6. ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо аторам за пасхалки/ отсылки. В этом моде я нашел их достаточное количество. Лично для меня это +. Итог: В последнее время довольно мало хороших модов на сталкер, особенно на ЗП. Думаю, исправив все недочеты этот мод может претендовать на строчку в топе и стать желательным для прохождения. После фикса всех недочетов я бы перепрошел его и мог бы рекомендовать для прохождения другим. А так, авторам большое спасибо за хорошую работу, и удачи в других проектах. 7/10
  13. После примерно двух часов игры, во время очередного входа повисла в главном меню (не свернуть, не закрыть). После чего перестала запускаться, даже в диспетчере процесс не появляется.
  14. ZEE насколько я понял, переходы в лабу открываются только под конкретный квест, как и некоторые другие переходы. И такой квест по ходу игры будет предложен Шустрым... главное, не прозевать, возможны варианты. Под Бравермана никто двери открывать не будет - предполагается, что его труп уже обыскан во время поисков контейнера.
  15. Policai простая истина в том, что каждый играет как хочет и получает удовольствие от геймплея по-разному. В некоторых сборках на кок можно прямо в настройках игры без ковыряния файлов поставить вес 40-1000 кг и никому это не мешает. Проще нужно относиться. Дополнено 2 минуты спустя Maximouse поэтому мне и нравится НС и ОП, там это поощряется ?
  16. Достойная короткометражка, которую прошёл за 6 часов игры (с учётом обследования локаций на предмет всяких вкусняшек) Понравились самопальные билдовские локации. В кус у автора - мама не горюй! Всем места на локациях гармонично вписываются между собой. Сюжет интересный, проходить под бутылочку пепси - самое то, гы-гы Единственное, что немного подпортило прохождение: различные вылеты. Не смог взять дополнительные квесты именно из-за них. В общем и целом, мод не плохой. Видны старания автора и любовь к билдам 2003 ^_^ Аве киска! Аве билды!
  17. А есть ли возможность посмотреть модели костюмов и шлемов вне самой игры? А то не очень удобно это делать в самой игре
  18. 1)да нету у меня названия, ну пусть будет команда Феникс, люблю эту гордую птицу 2)SoProject RP Remake(мультиплеер) 3)Владелец проекта 4)Знать С++ для редактирования движка XRay Open Multiplayer, не помешают очень крутые маперы, которые могут сделать склейку, левел дизайнер, так-же очень хорошие конфигеры(ибо я сам мапер и конфигер) с большим опытом работы (без тупых новичков, по типу:а что такое remove_time?), также те, кто шарят в 3дмаксе (делать текстуры оружия, брони, объектов) ну или в блендере, также те(не знаю где делается), кто умеет делать анимации и кости, желательно прям с нуля(ну или на базе). 5)работаю я один, почти год, крутые программисты на С++ могут рассчитывать на денежное вознаграждение. В моде многое нужно переделать, в том числе и то, что нужно переписать движок, сделать оптимизацию, оружейный пак(свой), броню и очень и очень многое другое. Я не планирую останавливаться на достигнутом, в планах создание собственной игры, которой можно будет гордиться, типа ААА++(как минимум, а лучше сразу АААА, план есть). 6) ссылка на группу в вк, где можно найти уйму скриншотов, последние 10-ь сделаны уже при мне(проект был куплен): https://vk.com/soproject_rp_remake.
  19. хм, я поставил в профиле 144 кадра, примерно столько в игре максимум и выбивает, иногда чуть больше, но с текстурами 2048 - обычно выше 90фпс не бывает, падение фпс замечаю когда параллельно с ним идет падение загрузки процессора, так он закружен на 20-25%, а при падении загружен не более чем на десять, проверял на Кордоне возле деревни, кароче движок явно не тащит загрузку процессора и из-за этого падение кадров, вещи так же на полу - к сожалению я это не исправил, вобще в той комнате есть рабочий сейф - можно попробвать в него, но сейчас из меня еще пена идет, я пока ничего не хочу, хотя иногда накрывает - что-то делаю, не реально моддинг может быть еще большей заразой чем игры((( , можно попробовать зайти с Топи там где тайный переход в МГ, но я опасаюсь что из-за того что я отключил дед-рестриктор(почему-то именно он оказался глючным местом при совмещении модов - ГГ в нем сначала умирал а потом был вылет связанный с его срабатыванием), может так же не работать и отключение аномалий по таймеру которые плотно закрывают тайный ход, попробуй в Топи подождать ночь возле него, по-моему примерно в 11-12 ночи аномалии отключаются по скрипту
  20. здравствуйте, у меня вылет с игры S.T.A.L.K.E.R. Новый Арсенал 6. Революция помогите , xray_siraj.log
  21. George

    Прошлое после перемен

    Как вы считаете после выхода так нами нетерпеливо ожидающими S.T.A.L.K.E.R. 2 многое ли поменяется? Я имею ввиду модострой, обсуждения и поддержка и ожидание очередного мода на нашу любимую франшизу, или все это затемнит S.T.A.L.K.E.R. 2. Я помню историю моддинга GTA4, Fallout 3, The Elder Scrolls, и все они мигом потеряли аудиторию и заинтересованных в создании новых миров и сюжетов для них помимо прочего. Сталкер намного дольше живет в сфере моддинга, в основном благодаря движку и аудиторе так полюбившим эту вселенную, почему движку? Потому что он один и все тири игры можно было крестить и совмещая как угодно, создавая совершенно новую Зону, более огромную и более живую, у авторов модов есть все чтобы воплощать свои фантазии делиться ими с окружающими. Сталкер 2 же, построен на другом движке более продвинутым. Но никто не знает затемнит ли эта игра, то что сообщество строило годами. Как вы считаете продолжит ли жизнь старая франшиза и не произойдет ли разлом среди нашего дружного сообщества? Либо есть версия что все дружно перекочуют на новую платформу и дальше продолжут свое детище но уже с новой Зоной, либо разрабы облажаются и все останется как и было. Делитесь своими мнениями и опасениями
  22. Снегирь

    Прошлое после перемен

    Думаю, массового оттока людей на новую платформу не будет. Как показывает практика других проектов игровой индустрии, моддерам нужно некоторое время, чтобы "распробовать" платформу. Поэтому, далеко не сразу что-то появится. К тому же, нужны инструменты. В настоящий момент, например, моддинг игры Mount & Blade 2 Bannerlord сильно буксует как раз по причине отсутствия обещанного разработчиками модкита. Завезут, но пока его нет - нет и глобальных модов. Так, мелкие правки баланса и всякие косметические моменты. Модострой на движке X-Ray останется и продолжит жить, некоторые моды, вон, годами делают, и никакие отмены-анонсы S2 этому не мешают. В первое время после релиза большая часть сообщества, конечно же, забудет о модах и побежит играть в новое творение от ПЫС. Но моды на ТЧ, ЧН, ЗП точно не перестанут выходить, и мне даже кажется, что темпы разработки и количество модов останутся на прежнем уровне. Хотя, про ЧН я загнул, это и сейчас непопулярная платформа для модов. В общем, вы меня поняли.
  23. pauk_200

    Наемники

    Группировки в Сталкере вообще довольно много имеют проблем в плане логики и лора игры в целом. За исключением, разве что, одиночек и ученых. Наиболее же нелепыми мне видятся как раз таки наемники... ну и Монолит, но не о нем речь. Вот что можно узнать об этих ребятах из описания: "Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят...за свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах." Думаю, все знают сюжет трилогии, нестыковки пояснять не стоит. И дело не только в этом, само нахождение около сотни головорезов чуть ли не в центре Зоны с идеальным обмундированием и огромным финансированием, промышляющее в основном убийствами, а не поиском артефактов - абсурд высшей меры... за исключением все того же Монолита, с ним все гораздо хуже) По сему, что в модификациях, что в официальной трилогии, наемники - рояль в кустах. Единственное исключение - Oblivion Lost Remake, где наемники реально крайне малочисленны, встречаются точечно, и о них ни черта по факту неизвестно, что как раз таки и соответствует заявленному описанию наемников во вселенной Сталкера.
  24. Так для запуска игры в ЗП - stalker-cop.exe давно существует ?
  25. А что, на сайте разрешили темы на сторонние игры создавать?