Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 249 результатов

  1. Посмотрел обзор Крамера, пришел качать. И к моему сожалению случилось то, чего я и боялся. Сборка не запускалась, потом после танцев бубнами и разбирая каждый лог, каждый отдельный мод, чтобы понять почему может не работать. Установка заняла часов 5. Через слезы и боль, запустил. Были баги, вылеты между локациями, вылеты в инвентаре, краши, но когда после 3 часов игры закрашились ВСЕ сейвы -- перестал удивляться...вонючие сборки Может давайте сборки не считать отдельнми модами и не выкладывать каждую уникальную сбоку васяна которая работает только на избранных компах, как отдельный мод. Слова маркеры предполагаемой жопоболи - мод органайзер. True stalker работал офигенно и выглядел офигенно без дополнительных танцев с бубунами, это уровень) А это просто Аномали кстати, может чуть более красивая. Переигрывать конеч в симулятор вылета я уже больше не буду( Играл на Ryzen 7 774x, 32GB, RTX4060, SSD настройки близкие к максимальным, кроме травы.
  2. Сказать по правде мод довольно неплохой. Далеко не лучший среди себе подобных, но отчасти справляется со своей задачей. В моде переработано довольно многое, начиная от снов Меченного, заканчивая графикой и парой билдовских квестов. Правда это всё чем может похвастаться мод. На самом деле это не совсем то чего я ожидал. Тот самый сталкер у меня ассоциируется с билдовским сюжетом, которого тут практически нет! Здесь от силы несколько квестов для галочки. Тут не найдётся даже банальной концовки с генераторами. Больше всего напряжения испытал от постоянных вылетов быстрых сохранений (и не только) после отключения выжигателя. На то чтобы пройти на Чаэс и увидеть песчинки старого сюжета я потратил около двух дней, из которых большую часть убил на прохождение х-10. Несмотря на нюансы мод неплох. Его нельзя назвать одним из худших, но более чем на 6-7 я оценить его не могу. Надеюсь на релизе это будет выглядеть получше.
  3. Ну что, и я прошёл этот мод - весьма достойный мод! Конечно допетрить до хотя бы к напревлению решения некоторых задач - не скажу невозможно - но здесь с этим сверх-перемудрили, излишне.. А в остальном довольно играбельно) Из похоже что недосозданных квестов - три гаврика рядом с каким то родником у ДК - совершенно ни к чему не относящийся и не обыгранный момент.. Я почему то думал с минералкой он будет завязан, но нет. Ну главное - Сидоровича ведь жалко! Нельзя такое! Доработайте чтоб это лишь клон был! Всё.. Остальным удачи в прохождении)
  4. Soskif

    Lost World: Origin

    Попробовал я в это поиграть, увидев высокую оценку и хвалебный отзыв от Вульфа Какой-то сомнительный продукт. Как тут, спрашивается, деньги то зарабатывать? Арты фонят, а контейнеры для них тут еще не придумали, спавнясь в грави аномалиях они улетают на другой конец локи - иди ищи С мутантов почти никаких трофеев не падает, побочных квестов всего пара штук Я вот до Янтаря добрался без костюма вообще, потому что денег нет, куртку уже давно в порошок стерли, никто ее не чинит, а там ваще какое-то пси излучение вокруг входа в лабу, никакая пси блокада мне не помогает. Вместо сюжета типичная беготня, при чем ну буквально по тому же маршруту что и в ваниле (от этого факт того что это приквел про Стрелка, который потом уже в рамках оригинала будет по тем же лабам бегать это все еще нелепее выглядит), подземелья забитые под завязку мобами. Стремные решения типа ублюдского фонарика и ограничения переносимого веса впечатление портят еще сильнее. И спрашивается откуда НУ ВОТ НАСТОЛЬКО положительные отзывы и оценки на сайте? Не понимаю я сталкерского комьюнити... Конечно тут вроде есть какой-то элайф, сталкеры ходят воюют с мутантами, это приятно удивило. Ну и новые локации интересно было глянуть (хотя они пустые и видимо даже не все в сюжете будут задействованы), особенно вот Припять бы местную посмотреть, да боюсь не судьба до нее добраться и я этот мод на Янтаре и дропну. Походу великая серия Лост Ворлд не для меня и не для таких как я
  5. Это уже не первая работа автора, поэтому буду оценивать строго. Сам разработчик выпускал уже свою первую работу под названием Закат Х-18 и она была крайне ужасна. Это же вторая работа, которая оказалась чуть лучше, но по качеству такой же васянский мод как и прошлый. Приступим: -Геймплей Ничего нового из контента не добавлено кроме кучи гражданских зомби и бюреров, причём зомби гуляют по всей зоне, а под конец разработчик пережестил и заспавнил кучу бюреров на ЧАЭС 1 и в саркофаге. Играется очень скучно, я бы даже сказал уныло. Квесты сделаны по типу сбегай/поговори/постреляй/иди дальше. В основном здесь такой же оригинальный геймплей как и в ТЧ, с оригинальной экономикой, балансом и.т.д. -Сюжет Максимально глупый, скучный, унылый. Я даже скажу, что он здесь нулевой абсолютно. Главная цель вообще странная "Заработать на квартиру". Диалоги сделаны скудно, неинтересно, с грамматическими ошибками, порой вызывают facepalm. Наш ГГ - очередная пустышка, которую никак не раскрыли. Сюжет такой же оригинальный как в ТЧ, только искорёженный и перекуроченный с долей оригинального сюжетного контента. Выглядит максимально по васянски. Причём квестов тут новых нет, мы просто общаемся с каждым НПС по наводке и переходим на следующую локацию. И так до самой ЧАЭС с бункером управления Монолитом. Уныло одним словом. -Графика Оригинальная из ТЧ. ±Оптимизация Единственное, за что можно похвалить более менее, но, однако, всё равно есть за что поругать. Достаточно так, между прочим. Почему-то при обыске трупов зомби вылетает игра. Диалоги у важных НПС повторяются бесконечно. Причём не обязательно разговаривать с самым первым НПС в начале игры, можно дальше идти на следующие локации, или же сразу добежать до ЧАЭС и заспидранить мод, поскольку диалоги в конфигах прописаны максимально криво. Финальный оригинальный ролик сделан также криво, так как на фоне могут быть слышны другие звуки из игры. В остальном же лагов и фризов не было, а вылеты были только при обыске трупов зомби. -Звук Такой же как и в оригинальном ТЧ. -Атмосфера Закопана глубоко благодаря вышеперечисленным косякам от автора. Геймплей 0/10 Сюжет 0/10 Графика --/10 Оптимизация - 6/10 Звук --/10 Атмосфера - 0/10 1/10 Одна из худших модификаций, которую не стоит пробовать нисколько, так как послевкусие остаётся отвратительное. Игровые аспекты не были слишком занижены. Хотите убедиться? Поиграйте сами, но я крайне не рекомендую этого делать.
  6. Quote, последнюю версию хрен скачаешь, а мучится с яндекс диском не хочу !!! Quote, в старой версии конфиги не с редактируешь, так как этих и файлов нет, и gamedata архивов нет !!! Quote, хотя бы в мод мог бы вернуть g_god on, даже залить на другой диск не можешь, вот пускай мучаются и другие как говорится, скачивают яндекс диск, регистрируются, платят за него, чтобы просто избежать - превышен лимит скачивания !!! гугл диск есть же, что нельзя залить туда ??? Дополнено 4 минуты спустя Вот смотрел другие моды других разработчиков - они заливают на разные, на все доступные диски - гугл диск, яндекс диск и тд, а у тебя только яндекс360 !!! Дополнено 7 минуты спустя опа превышен лимит скачивания исчез, ахринеть !!! Дополнено 14 минуты спустя оригинальная игра требуется ???
  7. Dviynyk Тот мод, о котором вы говорите - это История Борова от imcrazyhoudini. Для мода нужна оригинальная игра.
  8. Стала доступна для скачивания полнометражная сюжетная модификация «Припятский Котел». Игрокам заготовлено около 50-ти часов сюжета, который разворачивается сразу после событий оригинального Тень Чернобыля. После расстрела колб с учёными из О-Сознания, сцену которого мы наблюдали в концовке оригинала, Меченый внезапно оказывается в Припяти. Город блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы: отсюда нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. Целью героя как раз и становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами. Все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают. Как уже понятно по описанию, основным местом действия игры станет переработанная Припять. Квестовая линия содержит достаточно и поисков, и перестрелок, а также для полного понимания сюжета предстоит читать множество диалогов, заметок и описаний. Задания, в основном, линейные, но проходить их можно разными способами. Подробное описание и ссылки на скачивание вы найдете на форуме. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  9. Мод про Монолит, я так понимаю, всё? Удачно довести оба ЧКДЗ до релиза, кстати.
  10. Ребят, я конечно извиняюсь, может я плохо мод знаю и в нем есть такая фича, но куда у меня все время пропадают патроны? Меня это если честно доводит до белого каления, когда ты находишь патроны в тайнике или трупе, а потом игра их у тебя ворует и из 50 остается только 10, хотя я ими даже не стрелял. Я сначала думал, что меня шиза уже берет, а потом это повторилось еще и еще, и тд.
  11. Классно получилось свалить всё в кучу. Сказал бы "респект" если б был с этим согласен. Ошибаетесь. Но, думаю, с возрастом это пройдет. Не все "бегают" по стримам - многие живут своим умом и стараются получить удовольствие от игры,достигая что-то лично. Опять же развитие социальных "плюшек" никто не отменял. Не всегда это ведет к прогрессу, но уж придется смириться - в такое время живем... Люди нынче и в булочную на такси ездят. А я и не спорю. На фоне "красот" других модов наш выглядит блёкло. Но разве в этом только суть? Разве только куча оружия и радужная погода делают мод "офигенным"? О вкусах не спорят. У меня оооочень много благодарственных отзывов о моде в личке на нескольких сайтах. И если из более 6000 скачавших его (только через торрент и ЯД) хотя бы сотне игроков он понравился - значит время было потрачено не зря. Повторюсь.... У Вас это с возрастом пройдет...
  12. @v2v3v4 привет, будет ли доработка Helicopter mod для текущей версии Живой зоны? сейчас мод вылетает, не удалось даже попробовать полетать, только на видосах посмотрел
  13. @v2v3v4 привет, шикарный мод, планируется ли его адаптация для Anomaly?
  14. Да блин. Никакого мнения своего ни у кого уже нет. Эй Хьюг, пройди за меня мод. Эй Шазам, что за песня? Эй самокат, привези мне пожрать. Вы опоздали со своим модом. И да, отвечаю на свой же вопрос. Игроки тупые. Факт. ЗЫ Среди тупых и я тоже.
  15. Vint_the_stalker_

    True Stalker

    Спустя 8 месяцев, после релиза TRUE Stalker, когда уже большой ажиотаж спал, я решил пройти эту модификацию, так как о ней было сказано очень много чего положительного. Настолько громкое звучание модификации, что заставляет задуматься, а действительно ли TRUE? Сейчас в этом убедимся. И так, TRUE обзор на TRUE Stalker. Графика 10/10 Первое, что бросается в глаза и за что можно похвалить - это графическая составляющая. Выполнена она великолепно. Ну правда, смотрится очень клёво. Растительность, которая преображена в летнюю, текстуры, большое количество визуалов НПС, погода, солнечные лучи - всё это выполнено, повторюсь, здорово! Единственный небольшой косяк, который я заметил - это засветы на руках. В буквальном смысле, руки у ГГ светятся. Хоть это и проблемы движка X-ray, что вполне может быть вероятным, но, в принципе, это не критично. Глаза можно спокойно закрыть. Также в глаза бросается следующий момент - это карта локаций. Здесь нет карты ПДА, то есть, она здесь абсолютно другая. На карте обозначены всякие интересные места под знаками вопроса, добавлены также новые знаки, представлен абсолютно новый инвентарь, новые иконки предметов классно сделаны и много остальное. В главном меню вообще всё по-другому выглядит. Не по сталкерской тематике так сказать. Загрузочные экраны, на которых нарисованы арты художником, также смотрятся потрясно. К тому же, в главном меню будет изображаться фон той локаций, на которой находится наш ГГ. В общем, супер! Браво! Редизайн локаций 10/10 В данном моде очень хорошо переработаны все старые известные нам локации, что заставляет пройти игру уже с другим взглядом и чувством какой-то новизны. Также в модификации присутствует одна новая локация под названием Новошепеличи. Коротко говоря, это переработанная заброшенная деревня с картой бассейн из мультиплеера, только она будет намного больше, но выглядит атмосферно. Также стоит отметить кое-какие детали, а именно то, что Кордон переработан немного в билдовский вариант, а сам Янтарь выглядит затопленным, что очень круто получилось. Особенно красиво смотрится растительность на локациях, то есть, её тут очень много и она везде. Оптимизация 10/10 Ещё один плюс в карму команды AP-PRO. Мод очень проработан в техническом плане, так что стоит забыть про вылеты, лаги, баги, а также прочие поломки в сюжете. Более того, мод пойдёт спокойно на слабом ПК. (Хоть и упоминалось, что на низких настройках комфортной игры не стоит ждать, но с этим я не соглашусь. В пример, могу привести своего знакомого - у него слабый ПК, но он очень хотел поиграть в TRUE Stalker, и ему пришлось снизить настройки графики, как результат - ни одного вылета и отсутствие лагов) Звук 8/10 Над звуком тут также проделана очень большая работа. Звуки стрельбы, звуки шагов, музыкальное сопровождение, звуки кликания настроек, звуки аномалий и всего другого - это всё звучит также очень круто, да и к тому же с новизной. Стоит отметить, что при выполнении какого-либо задания, при нахождении тайника проигрывается определённый sound. Ну здорово. Действительно, здорово. Первый мод, в котором это всё содержится. Разработчики постарались от души. Что касается озвучки, она здесь выполнена в лучшую сторону, но не без изъянов, так сказать. В моде озвучено большое количество персонажей, большая часть из них озвучена хорошо, но некоторым озвучка просто не подходит, да и не соответствует внешности. Какие-то персонажи разговаривают вообще как школьники, при этом имея внешность мужика в возрасте. Что по поводу Топора. При всём уважении к Wolfstalker'у, но Топор получился в плане озвучки неудачно. Главный герой разговаривает практически без эмоций, будто идёт говор какого-то диктора или выпуск очередных новостей по сталкеру. Да, это проект Алексея Просандеева и он был вправе сам решать - озвучивать Топора или нет. Но, как по мне, Wolfstalker прекрасно подошёл бы для озвучивания какого-либо радио ЧЗО (если бы оно было в игре, к примеру) Сюжет за Топора 3/10 Главная проблема в TRUE Stalker - это сюжет за Топора. Главный герой подан очень плохо, да и к тому же никак не раскрыт. На протяжении всей модификации мы только и будем делать, что бегать кабанчиком по поручениям ВСЕХ, абсолютно всех группировок. Топор успевает пошнырить на сталкеров, на Долг, на Учёных, на Свободу и даже на Бандитов. Стоит отметить, что сюжетные квесты никакой логической цепочки за собой не несут. Они здесь неинтересны, а если ещё кое-что заметить, так это то, что здесь очень много квестов на отстрел мутантов. Однотипно. По сути, весь сюжет за Топора - это просто набор квестов и всё. Больше всего огорчило то, как же глупо слили нашего главного героя. Он преодолевал в одиночку подземелья, расправился с хозяином, расправлялся с мутантами, с наёмниками, а какому-то персонажу, по кличке Термит в одиночку не смог ничего противопоставить. Термит, кстати, тоже плохо раскрыт, хотя является антагонистом Топору. Это крайне имбовый персонаж, умеющий телепортироваться в любую точку, который тоже оставляет за собой кучу недосказанностей. Единственное что запоминается, так это сама смерть Топора, она подана драматично. Но к самому персонажу мы не привыкли, да и ещё он был никем и умер никем. Никакой грусти и печали за этого персонажа у меня не возникло. Его просто все использовали по сюжету, даже в одной кат-сцене учёный по фамилии Туров говорит "ты лишь инструмент, который все используют". У нашего Топора даже не достигнута цель - побывать на ЧАЭС, которой в самом моде почему-то нет. Для мода, вышедшего спустя 7 лет в 2023 году это уже старичность. Да даже не старичность, а это можно назвать Баяном длиной в 17 лет, который повторяется во множестве других модификаций. Следующее, что хочется сказать, так это то, что диалогов тут очень много. Серьёзно. Очень много бестолковой болтовни, причём возникают моменты, где ГГ сам задаёт глупые вопросы, которые ну никак не вписываются в разговор с персонажами. (которые, кстати, тоже не запоминаются никак) Ну и конечно самая непонятная для меня и максимально странная вещь в этом моде - это постоянные удары по голове. Перешёл на новую локацию - удар по голове, нашёл тайник - удар по голове, c кем-то познакомился - удар по голове, и так много раз. Это уже устаревшее клишированное клише. А что касается выбора, то его здесь очень мало, хотя сталкер - это свободная игра. Можно было бы как-то это сбавить либо заменить удары на что-то другое. Очень много можно было реализовать крутых моментов с Топором, но разработчикам виднее. С сюжетом всё плохо, к сожалению. Геймплей 3/10 Геймплей такой скудный и нудный как сам сюжет. Тут имеется, жажда, сон, потребность в еде, прокачка снаряжения, (но и то не у всех техников, что непонятно) ассортимент у всех практически однотипный и никак не расширен. Можно исследовать точки под знаками вопроса, которые как оказывается не представляют никакой ценности для игрока. На этих точках базируются конкретные противники, которые через определённый момент по новой спавнятся. Да и к тому же, за пределы этой точки соперники никуда за игроком не пойдут, поскольку прикреплены к своей позиции. Это так называемые ГУЛАГи. Из этого уже появляется первая проблема из этого - это A-life, которого тут нет. Ты пробегаешь по локациям постоянно и на них ничего не происходит. Это буквально "мёртвая зона", поскольку симуляция жизни только присутствует в определённых точках. Выбросов тут нет. Хоть за всю игру я пережил 3 выброса, но и то, это было во время сна, а сам я выбросы не застал. Артефакты здесь бесполезный мусор, поскольку артефактов на вывод от радиации можно найти всего 3 штуки (я столько находил) и то один квестовый будет. Только артефакты на выносливость и переносимость будут иметь роль, остальные можно продавать спокойно. Но, даже если и продавать что-то, то в этом нет необходимости, поскольку здесь очень часто за квесты дают деньги, патроны, броню, оружие и.т.д. То есть, ценность в торговле теряется. Очень много беготни, как я упоминал это ранее. Можно было бы сделать проводников. Но даже их здесь нет, что сильно удручает. Немного упомяну снова диалоги, ведь в них много воды, а также большая часть из них здесь бессмысленна, порой они кажутся наигранны, а иногда и вовсе могут вызвать facepalm. (как у меня это было) Весь геймплей - это побегушки, перестрелки, диалоги, прокачка снаряги. Вот и всё. В общем, геймплей такой же скучный как и сюжет. Сайд квесты 8/10 Они здесь гораздо интереснее будут чем сам сюжет, что меня слегка удивило. Конечно, некоторые из них были однотипны и скучны, но большая часть квестов сделана добротно. Правда, они здесь получились атмосферными. Больше запомнился квест с Кучей, но и то, к нему остались небольшие вопросы. Персонаж раскрыт неполностью, да и кат-сцен много, особенно долгая кат-сцена с учёными, а пострелять нам доведётся только один раз. Но, отдаю должное, сайд квесты годные. Сюжет за Журавлёва 4/10 Сам сюжет за военного будет чуток интересен. Тут даже будут встречаться какие-то атмосферные моменты. (тот же момент с локацией Янтарь) Но в основном, проблемы одни и те же как и в сюжете за Топора - частые удары по голове, побегушки, пострелушки, работа на кого попало. Концовки получились крайне неудачны, да и к тому же они в себе никакого смысла и какой-то связи не несут. Атмосфера 5/10 Сам визуал, музыкальное наполнение локаций, да и сайд квесты с одной стороны придают TRUE Stalker'у какую-то атмосферу. Мутанты, аномалии, какие-то мистические моменты здесь показаны хорошо. Но, опять же, геймплей и сюжет за двух персонажей эту атмосферу тянут вниз. Некоторые интересные моменты, которые я увидел в TRUE Stalker: 1. Костыли. Коротко говоря, это простое решение во избежание какой-либо поломки в сюжете. Самым странным для меня показалось то, что почти что все персонажи бессмертные. То есть игру сломать никак нельзя, а соответственно квесты по-другому ты не пройдёшь. Только так, как задумали авторы. Ни в одном моде такого странного решения я не видел. Сталкер - это игра со свободой действия, а если речь идёт о свободе, то соответственно квесты можно пройти другим способом. Но не в TRUE Stalker'e. (Взять в пример квест с сопровождением новичков на кордоне. Пока мы их будем вести - они бессмертны, а как только заберём свои вещи - их можно уже убить. Это очень странно сделано, ведь даже этот квест можно было бы пройти чуток по-другому и сделать этот момент интереснее) 2. Переработанные музыкальные композиции от Mooze. Для такого долгостроя можно было бы придумать свои оригинальные музыкальные эмбиенты, а не брать уже заезжанные эмбиенты от Mooze, которые все слышат на протяжении 17 лет. Переработка получилась классной. Но моё мнение таково - эмбиенты от Владимира Mooze уже устарели. Графика - 10/10 Редизайн локаций - 10/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Сюжет за Топора - 3/10 Геймплей - 3/10 Сайд квесты - 8/10 Сюжет за Журавлева - 4/10 Атмосфера - 5/10 Итоговая оценка - 6,7/10 TRUE Stalker'ом это не назовёшь и мод явно переоценён, а также оставляет максимально двоякие ощущения после прохождения. Как по мне, 7 баллов вполне он заслуживает, 8,9,10 баллов - это чересчур для него. Если отбросить сюжет и геймплей, а взять графику, оптимизацию, локации, звук и сайд квесты - это шедевр. Это реальный прорыв, как по мне. Если какие-то исходники будут выложены, то это внесёт огромный вклад в сталкерский моддинг. Но поскольку сюжет и геймплей тесно связаны друг с другом и выше перечисленные аспекты к ним не относятся, то они здесь поданы плохо, и этот мод нельзя назвать шедевром. Стоит также отдать должное команде разработчиков, что такой долгострой хотя бы вышел в свет, особенно для тех, кто ждал его. (лично я только после выхода модификации узнал про неё) Сыграть в такое стоит, но максимум на 1 раз.
  16. DeathGunXZ

    True Stalker

    Ужасный мод на сталкач, начем с того что нельзя скипнуть катсцены, нет зажима при броске гранаты(что было даже в тн), тела врагов пропадают через время(либо после перезапуска сейва) вообщем кринжатина, удалил, решил рашануть вояк как в ориге, но тела тупа проподают, ну и говнище конечно
  17. Мод пройден с удовольствием (не стал я дожидаться патча, зная загодя про все углы да шероховатости), жаль только что он такой короткий. Есть ещё маленькое замечание по игре: перед штурмом Фермы появляется в т.ч. и задание поговорить с Дуплетом, но после зачистки Фермы Дуплет говорить с ГГ не желает, но зато сразу же ведёт часть народа на штурм КПП. И там уже, после зачистки КПП от бандосов, и срабатывает задание на поговорить с ним. Так вот, может перед штурмом Фермы не выдавать задание на разговор, дабы не вводить в непонятки кого-то из неискушённых игроков, автор?
  18. Stern-13 спасибо, а можешь, пожалуйста, скинуть текстуры меню сюда, в тему, а то мод качать неохота целый, а вот вытащить один файлик-хочется.
  19. Так когда там уже патч? Хотелось бы сразу с патчем мод пройти)))
  20. Мод похож на такие моды, как "Путь человека, возвращение" и "Припять, точка отсчёта", т.е этот мод для тех, кто любит искать незнамо что, незнамо где. В плане графики - ничем, практически, не отличается от оригинального ТЧ, ну, кое что добавили, по мелочи, на локацию. 50 часов геймплея - это то, что вам просто нужно носом рыть каждый кирпичек в Припяти, что бы найти квестовый предмет, поскольку меток нет, а опписания места поиска ну оооочень туманны. Мною мод пройден, только благодаря гайду, если бы не один добрый человек, который выложил видео-гайд, мод был бы заброшен уже в первый час игры. Если поставить метки на тайники, то игровое время будет, примерно, часов 8. Не понравилось, что спавн мутантов и противников, сразу после поднятия квествого тайника, просто огромен и падают они практически, сразу на голову(привет, ОП!). Сам сюжет неплох, задумки квестов - интересные. Но вот чтение бумаг и диалогов - это ужас! Нет, не их обилие, я кстати, почитать очень люблю, ужасен стиль и язык написания! Это - полный треш, хотя мод так не позиционируется. Если бы были нормальные , адекватные, диалоги и записки и были метки на тайники, то несмотря на то, что мод делался уже очень давно, оцнка была бы - 8. А так, что есть, то есть.
  21. Привет всем. Скачал этот мод уже несколько раз с разных источников. Проблема вот в чем. Вечная загрузка. Игра запускается, все отлично, но вот не дает играть. Потому-что при выборе сложности берешь какую нибудь сложность и бац загрузка то вечная. В логе ничего не пишет - он пустой. Помогите, пожалуйста
  22. Получается опять мод на 20-30 минут?
  23. Хороший мод, затянуло. Но), вылетов не было практически до ДТ, на подходе к Круглову стабильно вылетает, можно догадаться, химеры, контролёр, аномалии как попало, что то где то заклинило, можно было переиграть, уйти поспать, подождать выброс и тд и тп, авось заработает, лом этим заниматься, прошли те времена) Удалил. Его бы обновить, оруж пак туда, там есть правозатворые стволы, терпимо, вперемешку, руки разные тож. Износ брони не нормальный, надо ремкомплекты добавить или уменьшить износ, а так надо выносить всех в сухую с перезагрузками или бегать ремонтироваться к торговцу после пары замесов, не представляю как там Радар и дальше идти, в лохмотьях далеко не уйдёшь. Кто решит попробовать убирайте дефолтный износ брони сразу, в подземку надо лезть с противогазом.