Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 779 результатов

  1. В xr_effects вроде есть закомментированная функция disable_level_changer. Не проверял её лично, но может она будет работать. По идее тянется ещё с ЧН. Скриншоты прямо из игры на DX11.
  2. Yara Огромное спасибо тебе. Без воды все сказал. Дополнено 55 минуты спустя Yara Вопрос есть. Я вот, когда написал terrain\boloto_gr = grnd\grnd_treshiny, 400.000000, usage[diffuse] то у меня вся локация в указанной текстуре даже трава, не красиво смотрится, когда пишу terrain\boloto_gr = detail\detail_grnd_grass, 100.000000, usage[diffuse] То, у меня весь терейн в траве даже асфальт, как проблему решить, чтобы там где трава там будет текстура травы там где асфальт там будет террейн асфальта. А не одна из текстур. На всякий случай для понятие дам скриншоты: https://imgur.com/a/BHxtVS2 Это терейн с настройкой terrain\boloto_gr = grnd\grnd_treshiny, 400.000000, usage[diffuse] А это с terrain\boloto_gr = detail\detail_grnd_grass, 100.000000, usage[diffuse] https://imgur.com/a/lDm519P Заранее спасибо
  3. Скажите пожалуйста, куда сохраняются скриншоты?
  4. Блог создается -1 название, а дальше, для вставки текста - жмешь кнопку, и требуется опять вставить заголовок текста, я попробовал написать там "1" и сбоку в списке блогов эта 1 появилась как название моего блога. Сейчас зашел в мой блог, он как раскрылся как папка -в него вложена 1 иконка -сам блог с текстом, словно файл, чтобы войти в него, нужно кликать еще, словно на текстовый файл. Видимо ожидается, что будут другие темы-блоги иконки в этой же папке=блоге Поэтому 2 раза названия -общий и вложенный. У меня так. 2. Скриншота сделать не могу, но у меня в блоге все равно не все кнопки. Опера, винда 10. С темами никакой такой чехарды нет. скриншоты попробую завтра сделать.
  5. tetr сделай скриншоты, я абсолютно ничего не понимаю
  6. Думаю момент, когда VAX добавил в NSPX такую важную вещь как JUMBO BUILD можно считать моментом выхода обновления в альфа версию и в честь этого я публикую скриншоты для демонстрации графики проекта в данный момент
  7. Привет! Я в своё время тестировал Cyberpunk 2077 и благодаря мне многие баги были исправлены, думаю будет не плохо, если и в этой работе будет исправлен очень неприятный баг мешающий восприятию игры, он некритичен, но не приятен, а баг такой нпс, которые играют на гитаре - именно сидя на стульях - бочках столах и т д держат гитару плашмя а не как её нужно держать в реальности, но это ещё не всё - если повернуть камеру то такие персонажи поворачиваются лицом к тому на чём они должны были сидеть - получается сидят они на воздухе и смотрят на стул вот поправить бы эти два бага уверен - это минутное дело - видел такие у ребят на Youtube ну и у себя тоже скриншоты могу конечно выслать могу но и так я предельно ясно описал - те ребята что на земле сидят без каких либо проблем а вот остальные - глючат конечно - вот зарегился что бы об этом вам написать - наверное гитара по высоте не вписывается в то пространство а потом перс не знает как ему на стул садиться - тогда уж лучше анимацию совсем убрать - хватит и тех что на земле играют без багов 😃это и на базе свободы есть и в пригороде Припяти в прачечной и везде такое
  8. Здравствуйте товарищи сталкеры! Всё таки патчей не будет для Zivex но будут обновления( так как я понял то что 1 версия вышла кал) , и сегодня и скажу что будет нормальное обновление и выйдет оно в конце осени либо в начале Декабря. Попытаюсь добавить как можно больше модов и без багов . (Если хотите помочь то просто говорите моды, видео с рекомендуемыми модами или Бэто-тэст ссылку скину. ) Спасибо за внимание. Скриншоты будут (,,рекламы" тоже не будет так как многие думали то что это она, на вирусы проверю) .
  9. Сколько лет разработки уже прошло ,а реально только скриншоты, скриншоты , очень смахивает на проект сталкер 1984, там тоже была кормушка скриншотами
  10. Исправив 15 летний баг размытия в движении и полетав по локациям я решил сделать вертикальный срез того, как сильно я смог изменить визуальную составляющую оригинальной игры и можно однозначно сказать что я доволен результатом, но при этом еще над очень многим необходимо провести работу. Предлагаю вам оценить приложенные скриншоты:
  11. Имел доступ к ЗБТ, поэтому прошел его еще до официального выхода. Мне мод больше понравился, чем нет, было интересно распутывать сюжет и было парочку интересных моментов. Графика хорошая (но регулярно нужно удалять кэш шейдеров, он забивается и падает FPS), звуки тоже неплохие (но нужно дописать полную перезарядку у оружия). Каких-то серьезных багов или вылетов не встретил, мод полностью проходим на обе концовки. Авторские локации хотелось бы отметить отдельно, они сделаны очень хорошо и надеюсь будут использоваться в дальнейшем в других модах. Пасхалки-скриншоты из мода:
  12. А не логично выпустить какую нибудь дэмку в таком случии,чем оставлять разработку в "неопределенной стадии,но явно играбельной",и при этом имея в руках только трейлеры 16 года и скриншоты которые успели зарости плесенью и мхом,конечно если ты не планируешь выпустить PZ сразу в готовом виде, чтоб увидели сразу финальный по задумке продукт,а не демки и всякие версии. Ну или как с Lost Alpha(по моему выпущена была 2012), выпустить играбельную версию,но затем спустя время выпустить уже окончательную и финальную версию. Ну или PZ в таком состоянии что даже как для демо версии не готова?
  13. Оригинальная история мультфильма Ежик в тумане теперь на X-Ray Engine! *ROFL* Я добавил в NSPX экспоненциальный квадратичный туман с регулировкой при помощи нового значения - плотности, который появится в моде со следующего обновления, так он выглядит при максимальном значении, мне показалась эта пришедшая в голову шутка забавной, поэтому создал этот пост. Если интересна судьба NSPX можете подписаться на группу в ВК, где я часто выкладываю скриншоты всяких новых штук и публикую релизы. (Это не реклама)
  14. Как мешает то ядро что долбится в сотку? Мне оно не мешает. Скриншоты я предоставил, я вижу загрузку всех потоков в диспетчере задач. Не нарисовал же я их. Ваше право трактовать как угодно эти обстоятельства. Если так интересует этот вопрос. Могу предложить вам в биосе отключить все ядра, кроме одного, или двух или трёх, и сравнить производительность в каком нибудь одном месте. Что-то мне подсказывает что разница будет. Мне уже это не интересно, я уже для себя всё выяснил.
  15. Зашел в эту тему чтобы быстро перейти в репозиторий на гите, воспользуюсь случаем и сообщу: Если вдруг здесь есть люди, которым интересна судьба NSPX то я рекомендую им подписаться на мою группу в ВК, потому что я очень часто публикую там скриншоты по этому и другим проектам, а также дублирую публикации релизов и обновлений.
  16. История Джона 2 (ОБТ) не релиз Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти 1.6.02 + GUNSLINGER mod Дата выхода (ver. 0.1.0): 30.09.2023 Вышедшие главы: 2/6 F.A.Q. О моде Над главами работали Скриншоты Использованный контент > Ссылки на скачивание < Поддержать разработку Гайд на поиск предметов Ссылка на тему разработки (новости разработки) [Тема разработки]
  17. Мне просто так удобней скриншоты делать и хранить вот и все ну оверлей тоже часто нужен.
  18. О, новые скриншоты в теме появились, интересно
  19. RicoNRT зачем функцию в биндере написал второй раз если она у тебя в отдельном скрипте? вызывай из скрипта сразу my.found_artefakt() и все. А вылет может быть из того что у тебя в биндере нет local actor = db.actor перед твоей функцией, хотя скриншоты ужасно обрезано понять что то тяжело. Кароче стирай из биндера свою функцию и впиши my.found_artefakt()
  20. первое, сам то-который из указанных тобою типов второе, а что это такое "Одно из дух" Пожалуйста, поясните подробнее далее, то што не все бродяги в Зоне пропали попадя в аномалиях на тропах секретных, напоминает всем нам постоянные ответы/скриншоты от уважамего I am dead на этой теме. и заключителное - очистка мозгов ГГ произведённое Фелдшером это же самое начало ТТ2, переиграть заново это максимум 1-2 вечера, особенно если идёш по тропам не первый раз. Далее IMHO Был немножко в печали, когда в последних версиях ТТ2 было порезанно беготня/телепорты из саркофага в Припять туда и обьратно в началном этапе и особенно соответствующие диалоги, мне лично очень даже нехватило вырезанных проповедях Харона на ГГ и встречных ответах ГГ о сомнениях в истиином пути и так далее, и т.д. Эти разговоры и действия ГГ после них ковали дух и мужество ГГ для последующих приключений в Зоне. Ёще раз. Это моё личное видение Зоны. Для меня нету цели найти путь в карьер и найти ЗШ. У меня только путь к нему, и я иду по нему с 2002.
  21. Доброй ночи, что с этим можно поделать? Забаговались сохранения, вылетает при загрузке, а последнее было сделано очень давно. дополняю Перепрошел с последнего сохранения, скорее всего причина вылета связано с квестом "Защита лагеря", которая добавляется автоматически при повторном посещении локации Темная Долина. Выполнить задание не получается, так как после убийства всех военных (почему то они нападают, а не бандиты, бандиты вовсе отсутствуют) которые идут на блокпост Долга (у перехода на Свалку) задание не засчитывается. Пробежал по всей локации но так и не обнаружил остатки военных которые должны были напасть на блокпост Долга. При попытке сохранить игру происходит вылет, но если задание провалится и военные убьют всех на блокпосту, то возможность сохранить игру без вылета возвращается. Возможно в прошлый раз я как то сохранился обойдя вылет, но из-за этого сохранения стали битыми. Прилагаю скриншоты, если вдруг разработчик ещё существует, или будут люди которые столкнутся с такой проблемой, что бы знали из-за чего это может быть. Так же прилагаю лог, который высвечивается в консоле после запуска данного задания.
  22. После относительного затишья, публикую последнею информацию по FWR WP: OLR Edition, а именно - демонстрация новых анимок для ГМ-94, ПМ, АПС, АКС-74У, Гроза билдовская. Автор анимаций - lemster(Билдота) Кратенькая информацию по самому паку: Основная работа закончена, адаптация под fix 59 прошла успешно. Сейчас ведется, доработка моделей, текстур, звуков, анимок, а также добавление отдельных визуалов под уникумы (с сохранением билдовской стилистики). Сами модели и текстуры были доработаны до возможного максимума, по сравнению с первыми релизами в 2018-2019 году. Некоторые модели вообще переработаны с нуля(к примеру - HPSA на видео). Все новые аддоны теперь в ПЫС стилистике, полностью исключены инородные, так называемые «черные» обвесы. В течении сентября будет ЗБТ, и, ориентировочно, в октябре – первый релиз. После - небольшой отдых, и работа над обновлением всех версий (Lite Pack, CoP/CS/CoC Edition). Первая на релиз пойдет «многострадальная» адаптация под Lost Alpha DC. Так же прилагаю скриншоты (не отражают финального качества):
  23. Первые версии были на UE 5.0, сейчас уже UE 5.2. Стараемся переносить по мере возможностей. Вообще X-Ray, но трилогия идет как "пример" для мододелов. Это будет не совсем работа с нуля, придется перенести новые механики из Monolith Engine в UE. В целом, большая часть правок в движках всегда была графической и исправлением стандартных багов. На вскидку работы по переносу немного будет. Самая серьезная проблема — исходники локаций, которых, насколько я знаю, в общем доступе нет. Общим счетом да. Также заменяете все файлы в gamedata и все, но это если нет движковых правок, если они есть — придется переносить все правки в движок. Дополнительно придется пересобрать игру прямо из UE. Пропорциональные X-Ray'ю. Но можно использовать любой скелет — им управляет UE. Именно она сейчас и используется — стандартная погода от UE. Да, в два клика добавляется Ultra Dynamic Sky. Скриншоты такой погоды можно посмотреть на нашем сайте https://s2ue.org/. Лучше не стоит пробовать. В процессе могут быть непредсказуемые проблемы. Ничего страшного. Мы предполагаем, что это всё произошло из-за "stalker2" в названии. Мы приняли меры и изменили название на STALKER on UE и также развернули свой Git https://git.s2ue.org/. Обратитесь к нам в Discord с более подробной информацией. https://discord.gg/dbBdK2GxKf. Дополнено 2 минуты спустя If we raise the necessary amount to support a large team, then yes, it will happen. (Если соберем необходимую сумму для поддержки большой команды, то да — будет.) https://boosty.to/stalker2ue Жив и процветает как никогда раньше.