Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 774 результата

  1. Учёные-фэпасологи расселись на стульях перед экраном проектора. Проводник стоял в углу и со скучающим видом вертел в руках зажигалку. В лабораторию зашёл Сахаров и, оглядев присутствующих, произнёс: -Да-да? Добро пожаловать в наш скромный бункер, коллеги! Сегодня мы с вами разберём, как поднять FPS в сборке Custom максимально безопасным способом. Блок 1. Перед началом игры в MO (мод-органайзере). В мод-органайзере (в верхней его части) нужно выбрать наименее энергозатратный профиль моделей в игре: DUX без повреждения конечностей (DUX, no BHS) или то же, но с повреждением конечностей (DUX, BHS). Посли выбора профиля нужно отключить следующие моды: A.D.E.G.A 1.1 и Arrival. Если вы делаете это уже после начала игры, то при смене профиля нужно опять начинать новую игру! Блок 2. В настройках модов (раздел «модификации» в главном меню). Здесь нам необходимо найти вкладку «SSS настройки» и далее – «Каскады теней». Здесь выбираем Качество теней от травы Низкие (стандарт Anomaly). Также можно немного снизить ползунками значения «Дистанция прорисовки теней от травы» (тени от солнца) и «Дистанция прорисовки теней от травы» (на 3-5 пунктов) и размеры каскадов, которые указаны выше, но с соблюдением пропорций на ползунках и на 3-5 пунктов. Пример: Дистанция отрисовки теней от травы (тени от солнца): 30; Дистанция отрисовки теней от травы: 25. Размер ближних каскадов: 25; Размер средних каскадов: 90; Размер дальних каскадов: 270. Блок 3. Расширенные настройки видео. (!перед изменением настроек графики необходимо сделать бэкап (скопировать куда-нибудь) файла user.ltx, который находится в папке Anomaly Custom/Appdata, для своей подстраховки!) Итак, коллеги, выше в разделе ⁠faq под номером 1 указаны настройки, которые ни в коем случае трогать нельзя (настоятельно рекомендую ознакомиться), мы же с вами будем править только те, которые трогать можно. Заходим в меню расширенных настроек видео: Ползунок с ограничением FPS можно выставить в значение 0. Ставим галочку справа от «Отключить дальние тени». В разделе «Трава» снижаем (как можно ниже) ползунки на плотности, дистанции и высоте травы. Также здесь можно вовсе выключить галочку «Тени от травы». Далее переходим к «Качеству солнца» здесь можно выставить «средне» в выплывающем списке. Нажимаем применить и выходим из игры. Блок 4. Шэйдер-кэш Необходимо очистить кэш шейдеров (удаляем всё из папки, расположенной по адресу: Anomaly Custom/Appdata/shaders_cache) и запускаем МО, нажимаем запустить и в открывшемся меню лаунчера тоже выставляем галочку рядом с Очистить кэш шейдеров. Блок 5. Задание сходства процессора. Когда мы запустили игру, нажимаем на клавиатуре Ctrl+Alt+Delete и запускаем диспетчер задач. В диспетчере задач нажимаем правой кнопкой мыши на процессе с игрой и нажимаем «подробно». В открывшемся окне видим два процесса: лаунчер игры и, собственно, игра. На каждом из них по очереди нажимаем правой кнопкой мыши и «задать сходство». В открывшемся окне убираем только галочку с ЦП0 (в обоих случаях). Так мы исключаем из выполнения процесса нашей игры ядро, которое использует система. Эту операцию необходимо повторять каждый раз, когда вы заходите в игру. Делать отдельный прописанный ярлык лаунчера не рекомендуется. -Итак, коллеги, - Сахаров пригладил седые редкие пряди,- мы сегодня с вами разобрали ряд правил, которые помогут вам эффективнее взаимодействовать с миром Чернобыльской Зоны Отчуждения, но будьте осторожны, невнимательность может стоить вам жизни, аномалии не прощают ошибок! Учёные-фэпасологи направились к выходу из бункера. Проводник пошёл за ними следом. На пороге лаборатории он на мгновение обернулся и посмотрел на Сахарова. Старый уставший профессор слегка кивнул и тихо произнёс: -Удачной охоты…
  2. rain_ До релиза сталкер 2 осталось 3 месяца. Смысл щас моды пилить, если люди месяц минимум его проходить будут?
  3. alinsky , ну не совсем,чтобы прям все эти моды делаются там. скорее сборки на эти моды.у нас тоже сборок куча на эти платформы, а вот доп моды для сборок там да , хорошие делают и много.
  4. RicoNRT видишь в чём прикол, короткометражки запоминаются очень редко, даже если они получились неплохими. Запоминаются больше глобальные моды, которые очень долгие, или просто сюжетки, где продолжительность вроде средняя, но атмосфера, сюжет и прочие аспекты сделаны на уровне.
  5. Riplika Ха, а тебя не смущает то, что крупные моды делают большие команды? Я тебя удивлю, но даже как ты думаешь "большая лояльность к модмейкерам" не делает НИ-ЧЕ-ГО. Если-бы это лояльность чего-то стояла, то я думаю, вышло бы намного больше модов, чем сейчас. Как ты думаешь, почему не выходят уже много лет такие проэкты как: Dead Air 1.0, SGM 3.0., Смерти вопреки 3, и многие другие крупные моды? Люди не хотят заниматься модингом, потому что это не приносит никакого результата. Ты упрекаешь меня в том, что я добавил донат в тему мода, но как ты думаешь, сколько людей мне заплатило этих денег? Правильно - 0 рублей. Я на мод потратил пол года, а в итоге получил только хейт. Вот как думаешь, оказался бы на моём месте другой человек, продолжил бы он модмейкерство? Какая мне вообще целесообразная выгода делать большой мод? Людям работа не нравится, они за неё не платят, а собственно зачем тогда мне тратить своё собственное время? Вы прошли мод за 2 часа и забыли о нём, а мне потом сидеть и полный мод нужно доделывать. Ещё не известно, сколько времени я на полный мод потрачу. Если ты считаешь, что модмейкерство деградирует, что ж, тогда я предлагаю тебе сделать свой собственный мод с нуля. Мы посмотрим и оценим его, и ты покажешь, как нужно эти моды делать. Только остаётся вопрос, а сколько лет ты будешь делать этот самый мод?
  6. Дело вовсе не в проце , а том что сталкер построен на базе ушатоного ТЧ (начала 2000х годов) , и стоит на старом Xr3DA который морально устарел , если зайти в папку с игрой то там прописан тип движка ( xrEngine.exe ) этот движек я впервые видел в ТЧ v.1.000.5.1 , далее его заменили на v.1.000.6 . К примеру в версии ЧН был движок X-Rey 1.6 , а в ЗП уже 1.7. Вот только почему то модеделы не любят эти двиджки . Дополнено 8 минуты спустя Не в обиду сказано автору Вы и другие Модо делы почемуто не делаете моды на базе X-Rey , во всех модах одно и тоже " xr-............ " . Для пояснения объясню что такое "база" , база это рама для машины и если ее не менять и постоянно не улучшать то в итоге будит красивая помойка , которая в итоге будит постоянно ломаться .
  7. Не единожды прошел этот мод и с уверенностью заявляю что это один из лучших, а лично для меня самый лучший мод серии Stalker. Плюсы мода: 1.Первым неоспоримым плюсом является его идеальная каноничность.Это по факту предыстория Зова Припяти.К примеру, в одной из пещер можно найти научную станцию профессора Озёрского, который в разговоре упомянет о скором переводе на работу на новое место в окрестности Юпитера, где мы и встретим его в оригинальной игре. 2.Вторым плюсом является сама Долина Шорохов.Выжженная выбросами пустынная земля испичренная трещинами, пещерами и аномалиями создаёт неповторимую атмосферу чужеродности человека в этом краю.Также пейзаж дополняют останки техники и маленькие сталкерские полустанки в виде контейнеров, вагончиков и отдельно стоящих деревянных построек. 3.Третий плюс-история.Простая и сложная одновременно.Поиски сталкером Максом трёх пропавших сталкеров отправившихся искать артефакт Сердце Оазиса оборачивается целый шпионским боевиком с наемниками, втиранием в доверие, проникновениями, алчностью и предательством. Также мне понравился главный герой Макс - прожжёный жизнью и саркастичный авантюрист, который может найти выход из любой передряги. 4.Персонажи. Пусть персонажей в игре не так много и по большей части они не задействованы в сюжете они тем не менее весьма колоритные.Лично мне больше всего запомнились лидер сталкеров Максимильян,торговец Иван Колбаса,бывший командир квада Долга ставший отщепенцем и замешанный в грязных делах и его коллега из Свободы,недалеко ушедший от него по моральным ориентирам. Ещё в качестве небольшого плюса могу отметить очень атмосферный музыкальные темы на базах сталкеров как старые,так и новые и маленькие сценки досуга сталкеров с отжимания и подтягивания и на турнике. Минусы мода: Без пары незначительных минусов даже в таком шикарном моде не обойдётся.Первым является беготня туда сюда по долине с постоянным респауном мутантов через каждые пять минут и через каждые пять метров.Обычный пример - идёшь в центр долины за артефактами,тайником или крестом-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Идешь обратно на базу-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Благо модификация небольшая по продолжительности и просто не успевает надоесть.Вторым небольшим минусом являются побочные задания-они самые стандартные для сталкерские модов,за исключением нескольких действительно интересных квестов.Благо у самых банальных квестов вроде поиска оружия или убийства мутантов есть интересная предыстория. Вывод:Одна из лучших модификаций на Сталкер.Она идеально подходит для всех.Для новичков она идеальный выбор для знакомства со сталкерским модостроем, а для ветеранов повод для ностальгии по былым временам, когда выходили лучшие моды на Сталкер. Рекомендую!!!
  8. E1nher1

    ABC Inferno

    ABC Inferno - он же "Возвращение Меченого", он же "Исполнитель желаний" и другие вариации названий, которые можно было встретить на пиратских дисках с модами на Сталкер. Я перепроходил этот мод для интереса в 2018-2020 годах, и был удивлен тем, что версия с пиратского диска 10+ летней давности работала стабильней. И это была версия "Возвращение Меченого", "Исполнитель желаний" был более ранней версией этой модификации, тоже работал без нареканий. У этого же мода, на сколько я помню, есть проблема с вылетом в Баре. Но сколько тут было возможностей... И активация артефактов, и "время ужаса", море вырезанных монстров (далеко не все) и придуманные вариации имеющихся (кровососы с чем-то типа созвездиями на теле) и ремкомплект был в наличии, и спальник, и набор ножей метательных, легендарный радиоактивный болт, который давал ваншот, были и кастомизированные ножи по типу "нож кровопийца", "нож череп". Сам ассортимент у торговцев был крайне богатым - изобилие брони, оружия и типов патронов просто поражало. Нанокостюм был великолепен и ультимативен, его еще можно было улучшать не только артефактами, но и специальными бустерами, которые продавали ученые. Был и своеобразный "изи-мод" в версии "Возвращение Меченого", в отличие от того же "Исполнителя желаний" - в той версии (как и в описываемой оригинальной модификации) аптечки в трупах ссыпались десятками. Умереть в этом моде было крайне затруднительно, а не пройти его - кощунство. Да, тогда еще в моде были вшиты книги в ПДА, странное решение, но полное погружение обеспечивалось: надоело играть в сталкера - почитай книгу не выходя из игры. Да, и, конечно же, многим этот мод запомнился благодаря интересным телепередачам в телевизоре у Сидора, Бармена и в меню, если настраивать мод, а именно кадрам из фильма с актрисой Georgia Peach. Хотя, возможно... Возможно, что "Возвращение Меченого" был сборкой в которую входил ABC Inferno + другие модификации. Я не эксперт в расчленении пиратских сборок на составляющие модификации, но когда я пытался (когда-то давно) найти именно то самое "Возвращение Меченого", я попадал именно на модификацию ABC Inferno, как наиболее близкую к тому самому "Возвращению Меченого". Хотя где-то в сети есть и сборка "Возвращение Меченого Final", но, возможно, именно она имела/ имеет стабильный вылет на Баре. В общем, этот мод вряд ли будет интересен кому-то, кто ранее не играл в моды с дисков, но для меня возможность написания отзыва на подобные старые и простенькие моды- это возможность поделиться впечатлениями и воспоминаниями о древних временах и богом забытых модах.
  9. Не с целью поспорить, а токмо ради удовлетворения интереса спрошу. Про какие именно моды вышедшие в 2009 году вы уважаемый речь ведете?
  10. Не более, в 2009 были моды намного лучше. И с вылеченой болезней квик сейвов.
  11. Короче, делать моды на ТЧ в 2024 (не важно, с нуля или недоремастер древних модов с отвалами скриптов, алайфа и сейвов) - это тоже самое, что и сейчас с нуля собирать ПК на 478 сокете или пытаться с него выжить максимум всякими разгонами, не понимая, что 478 сокет уже давно сдох Дополнено 17 минуты спустя Не, там графика больше похожа на гульмэн
  12. Как по мне, ЗП - самая актуальная и оптимальная платформа. В ней есть и DX11, и адекватные рендеры с погодой, и СДК не такой капризный, как у ТЧ. ЧН не рекомендую из-за отсутствия оптимизации, а ТЧ давно пора на кладбище. Не понимаю, как можно делать моды на ТЧ в 2024 с нуля, когда есть ЗП. Те кто утверждает обратное, либо отстали от жизни, либо васяны, которые даже про существование СДК не в курсе. И те кто будут утверждать про OGSR адаптации тоже идут лесом, поскольку там убитая в хлам оптимизация, а также графика, напоминающая пресет в ENB от ВасиПупкина228.
  13. А кто еще делает моды на ЧН? Ну, кроме того чувака, у которого за найма/монолитовца моды были
  14. Какие установить модификации для первого прохождения игры? Может на графику какие-то фанатские ремастеры есть? До этого никогда к серии Сталкер не прикасался
  15. Актёр озвучки: LEPOS Текущий статус: Готов озвучивать Оборудование: Микрофон BM-800 Обработка звука и эффекты: Нет Контакты для связи: личные сообщения на сайте, Telegram - Tomas14, есть и другие средства связи, но не часто сижу. В случае чего, дискорд имеется. Информация о себе: Озвучиваю мелкие проекты...игровые моды в основном. Есть уже опыт P.S. Позже еще дополню... Озвучивал персонажей в кампаниях на варкрафт 3 Сталкер: Сейчас: Принамаю участие в моде История Пухтинского Вот примеры некоторые. Верс. озвучки 1.0 Ссылка на архив https://disk.yandex.ru/d/6UoCFHadOmxQ6Q Начну пожалуй с вер. 0.6: 1)Сухой голос фразы бандитов, ориг голос фразы бандитов, Разные голоса(фразы Сидора), Наркоман, Дедуля, голос Микки-гопоты фразы бандитов, Маг(из вар3), Кель'тас Солнечный Скиталец (из вар 3 - 2 версии) 2)Вер. 0.7: доб. фразы аля Сидора 3)Вер. 0.8 - Гоблины, гоблин (две верс.) 4)Вер. 0.9 - Алкаш, Некр, Злобный голос 5)Вер. 1.0 - орк, диалог мужика и мальца, Рик и Морти, С экспрессией, Случайный диалог на немецком, человек, гном, Голос как из мультика, гуль, дворецкий
  16. asgaroth сталкер 2 подогревает интерес к сайту, потому что люди падки на новинки, и готовы играть в любой треш, лишь бы он был новый, а на старую игру/моды конечно не такой отклик будет (даже больше скажу некоторые настолько зажрались, что им западло играть во что-то больше одно раза, т.е. перепроходить какие-то старые любимые моды/игры, им надо чтоб каждый раз подавали новое , что даже начинают требовать у мододелов выпускать моды) потому Рувар тоже пиарится на актуалОчке
  17. МО хранит моды отдельно. Здесь же готовая сборка, где в геймдате всё уже собрано в определенном ордерном порядке, чтобы всё работало. Поэтому обратно откатить не получится. Если скинешь название мода, протестирую, будет работать, добавлю. А так ты сам можешь попробовать закинуть этот мод в геймдата с заменой. А в случае ошибок откатиться через CTRL+Z и проверку хэша торрента. Но судя по функционалу, проблем быть не должно.
  18. по сути практически все старые глобальные моды на ТЧ худо-бедно перенесли на ОГСР, остались либо какие-то мелкие моды либо мало кому интересный треш, потому я и выбрал ПЧ Дежавю как один из таких оставшихся на старом двигле ТЧ глобальных модов (кроме НЛС 7 но там свой движок который вроде как развивают) и пока делаю пришёл к выводу, что крутые сюжетки с поставленными сценками и анимациями это конечно круто - один раз пройти, но квесты на поиск чего-то это самые лучшие для реиграбельности мода квесты потому что спустя время, ты забываешь где-что спрятано и практически как в новый мод играешь, потом через несколько лет снова и т.д. это вообще подходит не только для Сталкера, но и другие игры, те же адвенчуры ака квесты, тоже реиграбельны когда уже забыл что надо делать и где что спрятано, а сценки которые ты видел уже не так интересно повторно смотреть)
  19. А почему тогда моды на тч, существуют и здравствуют?). К примеру народная солянка OGSR, где реализовали кучу фич из зп подобных модов?). Там и шлемы прикрутить не проблема, они вон отлично работают на OGSR ганслингер). Норм платформа этот ТЧ, как минимум для модов основанных на тч, для их обновления.
  20. ЗП, и ничего кроме ЗП. ЧН - баги + эта платформа с крайне малым количеством доп. аддонов ТЧ - Нет нормальных движков, а те, что есть - уже давно не получают обновления. Остальные движки имеют либо кучу вылетов, багов и отвалов скриптов, либо с ужасной графикой и оптимизацией. А также тут нет фич, которыми могут похвастаться ЧН и ЗП: нету шлемов, детекторов, смены рук при смене костюма, нормального ui на 16х9, рендеров DirectX 10 и 11 (и мне кстати вообще не понятна логика, зачем превращать ТЧ в ЗП, добавляя в него эти самые фичи, не проще ли тогда ВЗЯТЬ НОРМАЛЬНЫЙ ЗП?), ну и вишенка на торте - почему-то почти все, кто делают моды на тч, до сих пор используют ACDC и прочее говно, а потом из-за этого удивляются сломанному Alife и вылетам из-за вертексов. Коротко и ясно: ТЧ БОЛЬШЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!! ЭТО ПЛАТФОРМА ДЛЯ МАЗОХИСТОВ, ПОНЯТНО?!
  21. лучше вообще делать моды архивом (я так и делаю, если сам какой-то мод выкладываю) - чтоб народ не боялся исполнительный файл экзешник туда автор что угодно может засунут в тихом режиме, ты даже не поймёшь что у тебя там установилось, узнаешь об этом уже пост-фактум) а архив просто распаковал и по инструкции автора закинул куда надо , прописал что надо, тот же батник, можно написать инструкцию, чтоб юзер сам сделал.
  22. Опять же как я и говорил вкусовщина. Мне например нравятся больше моды где много действия, а не нудного читания километровых диалогов (кому то это заходит, не осуждаю)
  23. делать моды..это для отчаянных Дополнено 3 минуты спустя Лучше вкатись в обзорщики модов. Или переключись на эмуляторы... Моденг тебя отжахает и высушит!
  24. Самая лучшая и стабильная платформа это Зов Припяти. По словам модмейкеров, на неё проще делать моды и легче работать с данной платформой. Да даже если вспомнить оригинальный ЗП, то он самый доработанный из всей трилогии и в нём багов намного меньше, чем в ТЧ или ЧН.