Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 813 результата

  1. Ну, я не знаю, мод проходится за 15 минут (при условии с доп. квестами), поэтому мне будет трудно его оценивать. Сюжет. Начало было действительно неплохим, а потом всё по наклонной пошло вниз, особенно кринжовая концовка. Также есть неинтересные и скучные доп. квесты по типу "Принеси, подай"........ Ну и всё, это весь сюжет. Геймплей. Тут особо его даже нет. Да вы постреляете чуть-чуть, возможно будете искать различные предметы и всё, больше в данном моде нечем заняться. Локация была сделана красиво, но какой в ней смысл, если она не наполнена почти ничем? То есть нет каких-либо интересных событий, явлений, лора и т.д. Озвучка была сделана приятно, особенно ГГ и техник, но вот с остальными голосами получилось немного так себе (переигровка, некачественная обработка голоса и т.д). Оптимизация тоже хромает, за 15 минут геймплея я ощущал частенько стабильные вылеты (даже с фиксом). Вообщем проходняковый мод, у которого довольно много проблем, также он СЛИШКОМ короткий, лично для меня короткометражный мод-это мод с хронометражом в 1 час или полтора, а 15 минут это слишком, ведь адекватно показать контент за 15 минут не получиться. Особо не рекомендую данный мод, хотя если вы хотите просто пройти что-нибудь мега лайтовое, то этот мод для вас.
  2. gromila_63 еще месяц назад сказали что шоукейс в конце ноября-начало декабря. "Начало" месяца как я понимаю это до 10 числа. Примерно.
  3. Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
  4. Здоровая критика - это развитие. Выражаю исключительно свое личное мнение. Удалил мод после боя с долговцами при переходе на Агропром, больше не было желания проходить. Мод вызвал в основном негативные эмоции. 1. Много лишней беготни из одного конца локации в другую и обратно. 2. Дисбаланс в бою, когда ГГ выносят от одного, двух попаданий, мутанты с одного тычка, а ты ничего не успеваешь сделать (бой после поднятия артефакта в тоннеле особенно "порадовал"). 3. Может такое только у меня, но выбросы происходили в самый неподходящий момент, при стелс квесте с бандитами в деревне новичков и во время боя с долговцами при переходе на Агропром. При этом схроны ограничены и ты не успеваешь куда то убежать, тебя либо убивает противник либо выброс, приходилось переигрывать с сохранения до начала боя переждав выброс, а в миссии с бандитами забить на стелс. 4. Стелс в миссии с бандитами никакой, враги поднимают тревогу когда ты с пистолета с глушителем убиваешь одиноко спящего в доме бандита. 5. На локациях скучно, основное развлечение - это не попасть в аномалии при перемещении по ней. 6. Техники на локациях были бы не лишними. 7. Частые вылеты. Оценка автору за старания. Как положительное могу отметить саму завязку сюжета и линейность мне тоже понравилась, иногда хочется чего то такого. Оружейный пак хороший. События вроде внезапного нападения бандитов под мостом, при обследовании трупов военных, тоже зашло. Интересные новые локации или места на них. Ну и начало было неплохое, до первого боя. Вывод: если устранить данные проблемы и выпустить редукс версию игры (как было с модом про Ермака) или патч, я бы с радостью прошел данную модификацию. Автору не вешать нос, не принимать критику мода на свой счет и ни в коем случае не опускать руки, мнение игроков - это большой толчек к дальнейшему развитию. Желаю удачи в следующих проектах!
  5. Всем добрый день/вечер ! Повторю некоторые комментарии выше-странно, почему никто не сделал подобные кооп модификации раньше. Разработчикам низкий поклон. Лор мне и брату по оружию показался интересным. Хочется верить, чтобы разработчики не уткнулись когда-нибудь в рамки своего же лора. По луту, субъективно, всё вроде неплохо: боссы и их свита одабривают неплохим экипом, как пушками, так и бронёй. За закрытыми дверьми в последний раз нашли MP5, АКС-74 и Молот за раз. На локации же всё не очень(за сессий 8-10 самыми крупными находками были АК-74 и какой-то плитник 3го класса). Чёрный экран при лутании или вовсе просто так часто даёт о себе знать. Персонажи хаба, к сожалению, были скипнуты из-за нежелания тратить по 4-7 минут на каждого на нескипаемый разговор. По игровому процессу, скажем так, всё идёт по убывающей в плохую сторону. Начну с сербы. Крайне интересная, а вместе с этим кривая система. Обучение пришлось несколько раз начинать по новой, т.к. у напарника не доставалось оружие и серба. Далее, намучившись с обучением, в процессе игры, знатная часть артефактов не захватывается, включай/выключай, перекидывайте модуль друг меж другом-ничего не работает. А если потеряли-фенито ля комедия, сербу вы с напарником скорее всего больше не получите. Слышал что-то о шансе спавна 5%. За 8-10 игровых сессий по 4-5 часов нашли ровно ноль модулей сербы и контейнеров для артефактов. По игровому процессу, а точнее противникам. К мутантами придраться тяжело, идёшь дальше по сюжету-появляются новые мутанты, без проблем. А вот с "человечьим" врагом начинается непонятное. Вначале сюжета, когда все друг другу равны, не замечаешь чего-то странного, наверное кроме того, когда враг с ПМом или, если прошли дальше, с Молотом(в котором отсутствует автоматический огонь), никак не уступает в скорострельности бойцу с автоматической винтовкой. Искусственный интеллект прописали жутко, как только начинается бой, неписи как тараканы разбегаются по кустам-ищи свищи их потом по редким вспышкам выстрела, которые и без того теряются в густых кустах. Дальше начинается нечто, для меня и моего товарища странное. Пройдя чуть дальше по сюжету, для знающих, до квеста Контромат и Сталкерская лапка, противник к этому времени обзавёлся Винчестерами, Молотами, редко серией АК, 6Б43 по броне и кепка-хулиганка, редко СШ-68. Мы на тот момент обладали LBT6094, дефендерами с пятым классом бронепластин и двумя Алтыном или Кивером с забралами, по оружию два АК с зачастую бронебойным 4-5 классом пенетрации. При таком раскладе, противник умудряется в самом начале перестрелки практически моментально вынести с локации вперёд ногами с пары выстрелов или оставить 15 хп и навесить кровотёк. Алтын ещё раз через раз переживал некоторые попадания, Кивер не спасает практически никак, а если забрало ещё и открыто-фатальный занавес. Так как брони 4-5 класса вроде было достаточно, пошли дальше-та же самая проблема, начало перестрелки-100% здоровья отлетает с пары вспышек из кустов и всё. И так три вайпа нашего отряда подряд и двух выходов моего напарника в одиночку. Начало напрягать... Может затянул, но хотелось расписать всё и сразу. Дорогие разработчики, был ли на это расчёт, что противник с начальными патронами для дробовиков и АК/Молот серии ваншотит в пятый класс брони и Алтын ? Патроны .366ТКМ Дэри и 12х70 Гризли, которыми у нас на данный момент обладают нпс, наносят просто камаз урона. Я не особо силён в математике, но патрон под дробовик, 12х70 Гриззли, наносит 240 урона и пробивает 1 класс брони. Получается Алтын блокирует 60% запреградного урона. Т.е. патрон, даже при худших условиях для шлема и зачастую на дальнем расстоянии, нанесёт в голову 100 единиц урона и игрок получает ваншот ? С .366 Дэри то же самое, за счёт скорострельности ботов из полуавтоматического оружия, отлетаешь с полпинка особо даже не разобравшись откуда ведётся огонь или отреагировать на то, что от одного попадания утекают последние единицы ХП. К НПС это относится где-то 50/50, кто-то может отъехать от одного бронебойного патрона в шлем, а кто-то впитает в кепку штук 5-10, если не больше, прежде чем обмякнуть. В ногу или руку можешь обстреляться хоть до посинения... Для сравнения, в Чепурного(босса Затона) разрядил два десяти патронных магазина из Молота 7.62х39 FMJ в упор, два ствола из дробовика и несчётным кол-вом патронов добивал из ПМа, тот же пятый класс и типа Алтын, в которые нам и наваливают сейчас боты. По итогу, с кривой сербой в принципе можно мириться, с тараканье-кустовым ИИ плюс-минус. Но с неадекватным уроном нпс->игрок стало невыносимо тяжело. Мод, если не ошибаюсь, релизнулся где-то в июле-августе 2023го года, а потому, понимаю, что игра не доделана. Так что пожелаю разработчикам лёгкого кодинга и удачи в этом пути.
  6. Квесты. Да, добавлены именно цикличные задания, они добавлены большинству уникальных неписей. Сохранения оставлены без изменений. ПДА остался прежний. На счет скринов, все будет, ориентировочно выходные-начало следующей недели, выложу список оружия, обвесов и скрины. Дополнено 1 минуту спустя Кабан никогда столько не разбирался. У всех мутантов есть уязвимые места, по ним и нужно стрелять. Ну и если стрелять кабану в голову, дробью и из далека-то естественно он тебя разберет быстрее) Дополнено 3 минуты спустя Это просто нужно попробовать, сохранения в любом месте совершенно расслабляют и не дают никакого азарта в игре. Просто попробуйте.
  7. Здарова, и как некоторые из вас знают, я начал разработку своего мода Сталкер Охота, и сегодня я начал делать сюжет, вот что примерно буде написано в катсцене: Начинается самый мощный выброс в истории Зоны, он охватывает всю Украину и доходит аж до Америки, Хард находит бункер и забегает в него, но выброс его достал и там. Проходит месяц, все думают что в прошлом очень опытный охотник Хард умер, но однажды его принесли к главарю "Охотников" по его же просьбе, главаря зовут Бродяга, он осматривает Харда и видит, что он дышит и даже открывает глаза... А дальше начнётся игра, пока что так, но я не исключаю того факта что сюжет во время разработки изменится... И не воспринимайте это как бесполезную тему, ведь эта тема типа "Новости"
  8. Помогите пожалуйста! При отдаче документов из путепровода Припять-1 майору Эрнандесу "ИИГ" по заданию "Просто работа:Прорыв" игра стабильно вылетает. Не переустановка игры ни начало новой не помогает, вот логи: FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : handler_base [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 943 [error]Description : pure virtual function call stack trace:
  9. Ganzzz

    True Stalker

    Microsoft Windows [Version 10.0.22631.3235] (c) Корпорация Майкрософт (Microsoft Corporation). Все права защищены. C:\Windows\System32>DISM.exe /Online /Cleanup-image /Restorehealth Cистема DISM Версия: 10.0.22621.2792 Версия образа: 10.0.22631.3235 [==========================100.0%==========================] Восстановление выполнено успешно. Операция успешно завершена. C:\Windows\System32>sfc /scannow Начато сканирование системы. Этот процесс может занять некоторое время. Начало стадии проверки при сканировании системы. Проверка 100% завершена. Программа защиты ресурсов Windows обнаружила поврежденные файлы и успешно их восстановила. Подробные сведения см. в файле CBS.Log, который находится по следующему пути: windir\Logs\CBS\CBS.log. Например, C:\Windows\Logs\CBS\CBS.log. Подробные сведения включены в файл журнала, предоставляемый флагом /OFFLOGFILE. C:\Windows\System32> Да пофиг( Ладно, в любом случае СПАСИБО.. поковыряюсь еще Дополнено 4 минуты спустя это тоже сделал....какая то фигня( вообще, моды всегда ставил на C: он же SSD, попробую поставить на HDD, пожалуй, только это осталось сделать
  10. Начало случаем не на острове из "Корсаров"? Это кажется Reach Mod. Единственный на моей памяти хоррор мод.
  11. Сегодня начало стрима в 20:30 мск.
    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#20
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1

    1600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  12. Сегодня начало стрима в 20:30 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#19.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=11600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  13. И вы им поверили? Нет, детки, тут всё глубже и серьезнее. И в текстах братьев это чувствуется вторым и даже третьим слоем. Начните плясать от печки - от личности самих авторов. Один - военный переводчик с японского и английского языков, служил в армии в этом качестве. Служил сначала в Канской школе военных переводчиков, далее в гарнизоне на Камчатке и частях ОСНАЗа в Хабаровске. Вы, наверное, догадываетесь, что все такие военные переводчики были под прямым контролем КГБ СССР и военной разведки? Папа братьев, кстати, был известный искусствовед, работал сначала редактором газеты «Трудовой Аджаристан». А позже в Ленинграде был назначен научным сотрудником Государственного Русского музея. А мама братьев - была учительницей, преподавала русскую литературу. То есть не в семье поварихи и лекальщика родились наши гении. От осинки не родятся апельсинки, если понимаете, о чем я. Второй брат - астроном, окончил универ по этой специальности и аспирантуру проходил Пулковской обсерватории. Там же и работал позже. Теперь попробуйте вообразить, что эти два прекрасно образованных человека с огромным и разнообразным жизненным опытом в областях от военных переводов с японского до астрофизики и ЭВМ, могли писать что-то не всерьёз. Хихикая и развлекаясь. Конечно, юмора и разных мемов их книгах - выше крыши, но в основе - очень серьезные размышления о мире и человеке. Особенно хорошо это заметно в книге "Град обреченный". Моя любимая цитата оттуда: Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя. (Это было в Хрустальном Дворце, они только что поели курятины, жаренной под давлением, и теперь лежали на ярких синтетических матрасиках на краю бассейна с прозрачной подсвеченной водой.) Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя, ковыряя в зубах хорошо отмытым пальцем. Всем этим вашим пахарям, всем этим токарям, всем вашим блюмингам, крекингам, ветвистым пшеницам, лазерам и мазерам. Все это — дерьмо, удобрения. Все это проходит. Либо просто проходит без следа и навсегда, либо проходит потому, что превращается. Все это кажется важным только потому, что большинство считает это важным. А большинство считает это важным потому, что стремится набить брюхо и усладить свою плоть ценой наименьших усилий. Но если подумать, кому какое дело до большинства? Я лично против него ничего не имею, я сам в известном смысле большинство. Но меня большинство не интересует. История большинства имеет начало и конец. Вначале большинство жрет то, что ему дают. А в конце оно всю свою жизнь занимается проблемой выбора, что бы такое выбрать пожрать этакое? Еще не жратое?.. Ну, до этого пока еще далековато, сказал Андрей. Не так далеко, как ты воображаешь, возразил Изя. А если даже и далеко, то не в этом дело. Важно, что есть начало и есть конец… Все, что имеет начало, имеет и конец, сказал Андрей. Правильно, правильно, сказал Изя нетерпеливо. Но я ведь говорю о масштабах истории, а не о масштабах Вселенной. История большинства имеет конец, а вот история меньшинства закончится только вместе со Вселенной… Элитарист ты паршивый, лениво сказал ему Андрей, поднялся со своего коврика и бухнулся в бассейн.
  14. Начало стрима в 19.00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#14.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=11600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  15. Микрон

    The Exception

    Возможно будет много хейта в мой адрес за этот отзыв. Мне не понравился мод вообще, на фоне выхода модов типо (тру сталкер, ловец снов) не понимаю откуда такие высокие оценки. Осторожно возможно спойлеры. Вы появляетесь на огромной локации, которая полностью пустая( очень много обычных пустарей) и пару объектов, нпс стандартные болванчики из оригиналов. Кат сцены просто сделанные полетом камеры на объекты, разговор нпс стандартной озвучки. Начинается игра, получаете задание на устранение группы немцев и вот тут начинается то, за что все любят моды, беготня. Повторюсь карта огромная. С одного конца в другой сбегай в бункер учёных, хорошо, прибегаем, тебя зовёт сталкер и говорит, ты зелёный иди в деревню ,учёные задание не дадут, но наш гг не лыком шит, он идёт к ученым, чтоб услышать тоже самое про деревню. Опять бежим через пол карты, получаем задание в обмен на инфу, бежим в другую часть карты, смотрим супер кат сцену со звуком аномалии( так как вы будете рядом с ней), бежим обратно, просим глушитель, нас отправляют в другой лагерь где-то на юге(ищи сам его). А там естественно, в другой конец карты за артефактом, прибегаем, а там аномалия, и конечно же мы бежим в другой конец карты опять к учёным. Дальше меня к сожалению не хватило на прохождение. Погода не удивила , я бы сказал даже стандартная. Население локаций тоже пустое, я честно просто брал энергетик(который даёт 100% выносливости и слава богу вы можете бегать не уставая). Все хвалят, что нету доп квестов и сюжет линейный, но если правильно поработать с квестами доп, то и они в модах бывают классные, но увы и ах. Потому 3 из 10 P.s возможно если бы я перетерпел начало игры, то может что-то и поменялось, но я так устал от беготни в этих "супер модах", что сил уже не хватает
  16. Начало разработки NSPX было на Core 2 Duo e6600, трех гигабайтах ОЗУ и GTX560, а все остальное время на i5 2400f + 8gb ram и видеокартах только один раз лучше твоей, хотя бы по количеству озу, из трех только у рыксы было больше 1гб видеопамяти Стой, разве у меня есть какие-то крутилки касательно растительности? Ну и также спасибо большое за поддержку, производительность это то, что действительно важно для меня
  17. Ладно мужики ,не надо ругаться на пустом месте спасибо что пытались мне помочь — единственные кто откликнулся на мой призыв о помощи. Так что я решил игру отложить, благо место на SSD дохрена — и даже больше . Поставлю самую первую версию и поиграю . Единственное что мне не нравиться в Сталкере — это начало игры .
  18. Alex Jerki

    True Stalker

    Nikola0s666 А вот если распаковщиком распаковал, внёс мелкие изменения, типа добавить количество патронов на винторез. Назад потом запаковывать нужно? В каком-то моде я помню упаковывать было не обязательно. Даже наоборот. Быстрее первый запуск производится. Я так понимаю игра сначала распаковывает эти файлы, а потом уже предлагает начало игры либо новую, либо загрузку сохранений
  19. Expression : _valid( start_pos ) Function : CPHActivationShape::Create File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrPhysics\PHActivationShape.cpp Line : 182 Description : assertion failed stack trace: Что это и как исправить? Ниодно сохранение не работает больше, только начало новой игры.
  20. Да, но начало, вроде, первая часть, может потом лучше, но я уже не хочу играть. Тем более недавно the exception прошел, может тоже влияет.
  21. Игра душ . Новое начало

  22. Игра душ . Начало

  23. Экономика, она штука несложная, если ее можно сторонним вмешательством пофиксить, а вот я думаю в первую очередь искать надо жуков именно на тему ломающих прохождение или вызывающие вылеты, пока из самых серьезных меня терзает только пропажа интеракции с доской\ матрасом \ лестницей в колодце (где-то отсекающий кусок контента так сказать, а где-то стопорящий прохождение вовсе) , и вижу что не у меня одного, вот уже со сторонними скриптами и логиками игры я увы и ах, не на вы даже, как пояснили баг рандомный и фиксится якобы с загрузкой с раннего сейва, но самый близкий сейв с рабочими функциями это около 10 часов геймплея назад, почти самое начало
  24. Добрый вечер ребята, такой вопрос кто столкнулся с такой проблемой что запуская мод у меня вначале игры ни оружия в руках, ни болта. нпс нет. Ставил фикс, такая же история ничего нет, перезапуск игры и начало новой игры ничего не дают и проблему не решают. ребят если кто столкнулся с этой проблемой будьте пожалуйста добры подскажите как можно исправить эту проблему?
  25. Вылет если с игры выйти ,потом опять зайти на заставке вылет происходит ,удаляешь файл юзер (так теперь постоянно), и норм но потом начало во время игры вылетать xray_Тимофей_2024-02-23_06-42-46.log xray_Тимофей_2024-02-23_06-48-15.log