Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 18 817 результатов

  1. Здорова, бродяги! Меня зовут Артур, практически ежедневно я стримлю разные игры. Играю как в онлайн игры, так и в оффлайн игры, в том числе и в моды на Сталкер. Стримлю я уже около трех лет, начинал со стримов по Варфейсу, но к счастью я уже полностью завязал с этой игрой. В этой теме я буду публиковать свои стримы. Никогда заранее не знаю какая игра будет на стриме и во сколько, но в последнее время начинаю в 21:00 по МСК. Буду рад получить от вас отзывы и предложения по стримам. Всем приятного просмотра! Стримлю на Ютубе (баннер кликабелен) и Твиче (баннер кликабелен) Спасибо за внимание, и удачи всем! Дополнено 1 минуту спустя Сегодня начал прохождение мода "Канувшие в небытие"! Запись - https://www.twitch.tv/videos/709195786 Краткий отзыв по первому стриму: https://ap-pro.ru/forums/topic/1640-kanuvshie-v-nebytie/?do=findComment&comment=11433
  2. Эмуляция - способ поиграть в игры той консоли, которой у вас по разным причинам нет.
  3. Открой Чернобыль по новому Добро пожаловать в мир STALKER on UE – революционной модификации, которая портирует оригинальную трилогию STALKER и логику X-Ray Engine на невероятно мощный Unreal Engine 5 Веб-сайт Документация Исходный код Boosty Discord Название: STALKER on UE Платформа: Unreal Engine 5 Разработчики: Red Panda, PSI (правая рука) Дата выхода: Work in Progress Этот проект не только воссоздаёт оригинальные игры с использованием передовых технологий Unreal Engine 5, но и предоставляет платформу для разработки и адаптации существующих и новых модов для классической версии STALKER. Откройте для себя обновлённую классику, обогащённую новыми возможностями и улучшенной графикой, благодаря мощи Unreal Engine 5. Это не перенос, а именно порт — мы заставили Unreal Engine понимать логику, физику и многое другое из X-Ray Engine. На данный момент доступна вся трилогия, но ЧН имеет ряд серьезных проблем, которые мы, скорее всего, решать не будем. By Red Projects
  4. Если отдать бусы Грибоедову, то появляется ШАНС, что с НЕКОТОРЫХ убитых врагов может выпасть наводка на тайник со вторыми бусами на Армейских Складах. А может так и не выпасть до самого конца игры. Как повезет
  5. Отличный мод всё работает в игре, но есть одно небольшоя проблема при выходе из игры обратно не запускается только после перезагрузки компьютера. Перепробовал всё не помогает . Уж помогите.
  6. Mark_v02 Локации в LA просто скучные. Не сказать, что прям отвратительные, но в духе оригинала, и вот именно скучные. А, накрутить живучести НПС и дать и феноминальную точность и урон - это тот самый "невротногишикарнымИИ". ПаНиМаЮ. Не, я конечно понимаю, что этот убогий движок игры не способен на что-то годное, но уж точно не стоит занимать подкруткой урона и точности ИИ. Дополнено 8 минуты спустя Deathman оу май, да. Обожаю рябь, лесенки, и графические артефакты, да еще и в 30-40 фепесов. Просто божественно
  7. Сейчас практически все игры без русской локализации, ну может кроме Ремнант 2 , которую к слову американцы сделали из Техаса и издатель их же, так что ожидаемо
  8. Название: Затишье после бури Разработчик: Anarxist Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 10.12.2023 Длительность основного сюжета: ~2-3 часа Длительность полной игры: ~3-4 часа За новостями, обновлениями и историями разработки моих проектов следите в скромном Telegram-канале AGW
  9. Та так и делал, но всё равно небо чёрное, почему и спрашиваю. Сейчас ещё раз попробую. Фикс. я так понимаю, тут один, кумулятивный. Дополнено 34 минуты спустя Всё, спасибо большое. Наконец-то всё наладилось. Прохожу второй раз, первый раз качал с торрента репак, тормозило ужасно. Обычно Серёга хорошие репаки делает, но тут, наверно, с забагованной игры делал. Кстати, в этой версии, надеюсь, прицел у арбалета будет не кривой?
  10. Mad Hikki чувак, блин, что ты, черт возьми, такое несёшь?! Что за бред? Ты хотя бы дай определение васянства, а потом объясни почему Апдейт под него подходит. Господи... То есть по твоему, улучшение графической и геймплейной составляющей оригинальной игры, для дальнейшего более приятного перепрохождения - это ни о чём? То есть, ты хочешь сказать, что поиграть в любимую игру, но в свежем виде - это ни о чём? И какой вообще смысл сравнивать апдейт с кастамом, говоря что во втором уже имеется хорошая графика, а значит первый не нужен? Ну нахрена это делать? Кастом - не мод, а сборка на базе аномали. "проект ничем отличительным от каких нибудь сборок на аномали не отличается" - эти сборки есть на ТЧ? Нет. Они улучшают оригинальные игры? Нет. Глупейшая просто претензия "бездумное наполнение локаций".. чё? Это что ещё за глупость. В каком это месте "бездумное наполнение локаций"? Покажи примеры подобного, а ещё лучше расскажи о том, как умно надо наполнять локации. "а целостный стиль дизайна графики,чего я не вижу в этом проекте." - а я у тебя ни одной мысли здравой не вижу
  11. Завершающая модификация из трилогии про Масона мне понравилась больше всего и оставила массу положительных эмоций! Конечно, нельзя не сказать, что все моды от Михаила Зарубина для меня остались в сердце и было видно, что автор вложил свои силы и свою душу в каждый мод. А теперь стоит перейти к делу. 1. Геймплей - моё почтение автору! Игра не заставит вас заскучать однако. Здесь во первых имеется интернет, то есть, своя сталкерская сеть, что для меня было удивительным и оригинальным, так как я ни в другом моде такого не встречал. Также, здесь имеются навыки, которые играют определённую роль в прохождении, к тому же их надо прокачивать за очки полученные из достижений. Достижения в стиле оригинального ЗП, за это тоже жирный плюс. Понравилось из геймплея создавать предметы из определённых ингредиентов при этом нужно иметь под рукой инструкцию, снимать деньги с КПК важных персонажей, вскрывать тайники, ловить переговоры по рациям, искать артефакты при помощи особого детектора, к тому настраивать сканеры под себя. Конечно, мне понравились события связанные с тем, что наш герой может, мягко говоря "нажраться в хлам", а события из этого будут вытекать довольно интересно. Интересно было также по карте искать некие события в виде квестов, которые могут повлиять на сюжет. Перечислять можно очень долго, я же назвал то, что мне очень понравилось. Респект Михаилу. 2. Сюжет - довольно интересно проработан и держит в себе некую интригу, а также сюжетные повороты. Мистика здесь также имеет место быть, а она сюжет только преобразует в лучшую сторону, что не мало важно. Со временем прохождения игры становилось интересно, какой же будет исход, что случится с Масоном, найдёт ли он своих друзей и останутся ли все живы. Понял для себя одно - если ты переживаешь за персонажа и его окружение, значит сюжет сделан добротно. Спасибо! 3. Звуковое сопровождение - сделано качественно. Конечно большая часть звуков остались как и в оригинале, но ещё были добавлены звуки из игры Метро, а также некоторые свои. Сделано с душой. 4. Графика - здесь она такая же как и в оригинальном ЗП. Плохо или же хорошо решать каждому, лично для себя ничего печального я в этом не нашёл. 5. Персонажи - вот тут проделана тоже довольно кропотливая работа. Как в плане самого ГГ также как и некоторых. Были написаны различные историй как об основных так и второстепенных персонажах, видно, что персонажи не просто какие-то болванчкики, выполняющие функцию простого существования, а практически как живые и думающие люди. За это плюсик! 6. Диалоги - написаны без ошибок и с умом. По-крайней мере никаких ошибок я не увидел. Диалоги было интересно и приятно читать, а также узнавать что-то новое. 7. Атмосфера - держит планку и твёрдо сохранена! Всё в сталкерском духе так сказать. Комментировать что-то ещё лишнее не вижу смысла, ведь здесь всё подано красиво. 8. Озвучка - порадовала уши. Не в каждом моде доведётся её услышать. Вывод - 10 Масонов из 10. Прекрасное завершение трилогии про историю Масона. Один из лучших модов на ЗП. Рекомендую!
  12. Octa Core

    True Stalker

    Тогда могу предложить сейв после разговора с кучей Ну и если можно лог вылета,после закрытия игры
  13. че уж мелочиться, так давайте сделаем 1 сейф каждый час или вообще сделаем 1 сейф - 1 игра, вышел - начинай заново игру, все таки это хардкор. А если серьезно и быть нормальным человеком, то можно понять, что есть игроки, которые хотят просто поиграть в хардкорный мод без кастрированных сейфов, получить какое-то удовольствие от игры.
  14. Гемплей нелицеприятный, вспоминай ЗП, где собаки стаей кусают воздух вблизи NPC сталкеров, а сталкер метается из стороны в сторону перезаряжаясь так и не решив куда убежать.... Вспоминайте сцену с кровососом из трейлера который постоянно стопорится и разварачиваеться... тупя куда ему бежать или обходя препятсвия.... Например в RAGE мутанты противники активно перепрыгивали всякие случайные припятвия и с элементами папкура оталкивались от стен.... Много ресурсов не надо, чтобы показывать панорамы и проработанные под трейлер участки Припяти... Но чтобы показать живой мир случайного участка игры, такой мир должен был быть собран... У них просто нелициприятный тупняк ботов, и более менее мувики от первого лица с моукап актеришками снятыми в офисе.... Гемплей уровня болот ЧН с постоянной активностью ботов и красивых перестрелок с укрытиями для этой gsc команды недостижимая цель.... ЧН на фоне С2 начинает приобретать ценность, мы не ценили те механики, которые там есть, думаю что так и должно быть, даже думали что не очень и получилось, хотя есть и работает, а там всетаки прыгнули выше головы.... глядя как мудохается и усердно не показывает живой мир neo-GSC (по скрипту идущий сталкер на свалке или пробегающий кошак это ни о чем....они могут бегать или ходить свой круг по локации бесконечно раз в 30 минут проходя ровно теже места.. От OLR 3.0 тоже сейчас крутят носом мол вылеты, хардкор, но сталкеры ходят к торговцу и делают квесты.... По меркам A-life 2.0 тут уже A-life мечты.... GSC будет до последнего показывать сценки на движке, только не случайные участки живого мира игры, который видимо у них просто не получился
  15. Название: солянка Тайна Зоны: операция "Фарватер" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Руслан Сталеров aka Hoperise Дата релиза: KTTS Цель солянки - попытка расширения событий оригинальной игры. Приятной игры!
  16. Часто слышу, что игры должны быть вне политики. Мы со своей стороны занесем денег (нам ведь главнее игра а не кто её сделал) а разработчики и издатель со своей стороны будут думать так же и ничего антироссийского в игре не будет?)
  17. AfterGlow В чем я не прав? Назови хоть один мод улучшающий/меняющий кардинально поведение ИИ НеПиСей. Или хоть одну модификацию, которая также, полностью расширяет оригинальные локации игры, меняет наполнение? (оригинальные локации ТЧ/ЧН просто убогие)
  18. Подскажите, правильно ли то что у меня найтралитет с военными с начала игры, та и впринципе со всеми группировками кроме монолита? Просто странно то что Сидорович просит 100к за временный нейтралитет с военными, а они уже мне нейтралы.
  19. Подскажите, правильно ли то что у меня найтралитет с военными с начала игры, та и впринципе со всеми группировками кроме монолита? Просто странно то что Сидорович просит 100к за временный нейтралитет с военными, а они уже мне нейтралы.
  20. qq11q

    True Stalker

    Здравствуйте! Играл играл, потом начала игра выкидывать у вояк под мостом, ок, стал обходить это место сверху. Потом уменьшил дальность прорисовки, качество теней и режим в окне заменил на режим полноэкранный, и тут началось, вроде всё замечательно играю и играю. Но следующий запуск игры и выкидывает сразу же не доходя до экрана меню, ок, переустанавливаю, начинаю новую, потом подкидываю сохранения, играю один раз, и на второй опять зайти в игру не могу. Ставлю не на С, файл подкачки увеличивал, от админа запускаю, переустановил ещё раз, теперь вообще на этапе начала новой игры выкидывает, почти загружается и выкидывает, даже папку с сохранениями не успевает игра создать. Менял директ икс на 10, обратно в окне. Ничего не помогает. Что почистить кроме папки с игрой может? Проц i5, видео 1070 обычная, памяти 16гб. Буду очень признателен за помощь, прикрепляю логи ошибок. Целиком архив если нуже загружу отдельно на файлообменник, тут больше 1 мб не дает загрузить. errorlog.log OpenXRay_goM.log errorlog_1.log errorlog (2).log OpenXRay_goM (2).log
  21. Запуск любой игры или мода под видом игры серии сталкер Платформа: Windows (Указано для особо одаренных) Тип внедрения в клиент: Установщик Для начала нужно скачать файл по ссылке: Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) или Ссылка на скачивание (Mega.NZ) После скачивания выполняем действия: Запускаем скаченный файл Продвигаемся по пунктам в установщике Ставим Запускаем игру со Steam-ярлыка или самого Steam Другие примеры установки модов смотреть на канале (>>>Youtube<<<) Не забываем дописывать ключ -high, чтобы Steam не выеживался (хотя это по-желанию... работает и так). Кому-нибудь, да пригодится! P.S. Не используйте длинный путь расположения для игры\мода которые хотите подключить, во избежание проблем с последующим запуском.
  22. Gogen643 Причины: 1. Файл отсутствует в корневой папке игры. 2. Запуск игры осуществляется вами не корректно.
  23. Вот поэтому я, если хочу играть с ней в напарниках, делаю это сразу же в начале новой игры. И пользую аддон Invulnerable Companions (да, чит по сути, но иначе никаких нервов не напасёшься на сейв-лоады).
  24. Если для того чтобы "ПаЗнАкОмИтЬсЯ Со ВсЕлЕнНоЙ" тебе нужны какие-то графоманские фантазии то у меня очень плохие новости для тебя. Ну и уровень GSC если речь про оригинальные три игры - это такой себе уровень и равняться нужно в таком случае лучше на метро, а не квесты в духе подай-принеси-убей-отключи-поговори в чн/тч, пустые болванки вместо персонажей и абсолютно невнятный сюжет.
  25. Насколько помню, в ТЧ, ЧН, НС и ОП2.0 оружие ВСЕГДА подбиралось заряженным. Что создавало лишний гимор при продаже - каждый ствол приходилось разряжать. Видимо, "по просьбам трудящихся", Пропер и Ко сделали оружие пустым, но добавили число патронов в луте. А вот то, что в ОП2.1 и 2.2 оружие иногда поднимается заряженным - вот это и есть баг! ))) Про целостность оружия ничо не скажу - оно во всех играх попадается "нунцевое", условия и частоту не отслеживал... Таки да! Таскать ремонтникам арты и 1-2 ствола, потом долго ждать - данунах! Хорошо, что есть возможность недорого подкупать ремкомплекты и вовремя ими пользоваться, чтобы не ухламить волыну. ))) Да, заметил интересный эффект - при использовании экзы ЧД или ДК, оружие кагбэ самовосстанавливается, или износ идет значительно меньше! Дополнено 12 минуты спустя 1. Что с этой игрой ни делай, она все равно хардкорная! Даже суперхардкорная. Может выбрать другую? ))) 2. Эта игра не для убивания времени, ее прохождение занимает месяцы!!! 3. Для некоторого облегчения игры можно использовать правки и спавнеры. Первые позволяют упростить уж слишком хардкорные/задротские моменты, вторые - не парить моцк постоянным отсутствием боеприпасов/медицины. Злоупотреблять не стоит, ибо играть тогда станет скучно! )))