Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=3;md='.
Найдено: 32 364 результата
-
Ребят, подскажите по проблемке, если кто может. Мне нравится анимация ударов ножом в экспедишен, и я хотел перетащить ее на эту сбоку. Нашел мод BARRY'S BETTER KNIVES. Установил, все запустилось, но фов на руках с ножом просто гиганский. Нож где-то за камерой вообще) Можно это как то поправить, не углубляясь в дебри модостроя?) Буду благодарен за ответ
- 3 149 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
на локации вообще никто задания не выдавал, только задания наемника. в любом случае, я переигрываю с момента когда мы попадаем на юпитер. теперь думаю.. как с юпитера самым коротким маршрутом добраться до зарки... еще заметил такую фишку, что вторая часть реборна гораздо менее психоделична, нет той атмосферы галлюцинаций шрама, где он попал в другую зону, где баксы из кустов летят, ярких растений, красочных выбросов, всхипывания в голове гг, всего этого больше нет и, такое чувство, что происходит какой то типичный мод на сталкер с пустынными локациями. артефакты смерти хоть и происходили на стандартных локациях чистого неба, но были гораздо динамичней, интересней
-
Название: Чужой cреди чужих: Эпизод II Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 13.09.2023 В предыдущем эпизоде сталкер по прозвищу Бумер приходит в Зону за заработком. За время пребывания здесь, Бумер наживает себе немало врагов среди военных, бандитов, и даже некоторых сталкеров. Однажды главный герой собирает команду из 4 человек и решает пойти на Свалку - на поиск новых приключений. Однако, на переходе его ожидает засада. Бумер теряет сознание от полученного ранения, а что стало с остальными - неизвестно. Дальнейшие события как раз и раскроются в этом эпизоде. Перед тем, как играть в этот мод настоятельно рекомендую ознакомиться с его предыдущим эпизодом для того, чтобы чётко понимать смысл происходящих событий. Удачного прохождения!
- 200 ответов
-
- 31
-
Такими советами разработчики Windows 11 разбрасываются. Когда говорят купить норм ПК. Если у человека были бы деньги на это, он бы купил. Если у тебя их много, то ты их берешь за счёт донатов c ютуба и т.д. А те люди, которые работают на работах где ЗП задерживают, как им быть?! Этот спор будет похож чем-то на спор о том, что кто-то богатый, а кто-то нет. А есть люди имеют стипендию, но не работают им как быть? Б/У не каждый готов купить. Если нет решения, так и говори, что не знаешь как решить, либо не хочешь. Не знаю как у других, но на dx9 нет лагов. Зато если ставлю dx10 или больше fps = 10, либо 5. Нет ничего постыдного сказать "не знаю как ..." или "не хочу в связи с тем, что ...". Ну или "Нет времени исправлять такое". Люди сообщают о багах, а вы о времени, что пора новый ПК покупать. А вообще этот баг действительно напрягал не только его. Но банально сказать ему , чтобы он(а) повысил яркость/гамму т.к исправления нет? Серьезно решение проблемы костыльное, но хоть какое-то чем совет по покупке нового пк. Хотя работу над мод паком ты проделал колоссальную, но о такой функции как настройка яркости/гаммы вы забыли :D
- 3 795 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
- (и ещё 4 )
-
Ну и нафиг тогда этот говно мод нужен. Дополнено 0 минут спустя Аномалия лучше, а это говно получается
-
Название: Call of Pripyat Evolution Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: DASTERED Дата выхода: 2024 (Work in process) Call Of Pripyat Evolution это проект на основе мода GUNSLINGER для Зов Припяти. Часто игроки жаловались на маленький ассортимент в Gunslinger, пушек мало и их меньше, чем в оригинальной игре. Этот мод становиться решением! В моде ганслингер станет более разнообразным и будет иметь новые модели оружия с полным функционалом, постараясь вернуть все оригинальные пушки которых не было в ганслингере. Так же мод будет насыщен различными улучшениями и доработками, что бы игра с этим оружейным паком стала ещё приятнее. Например: Верну вырезанных мутантов в игру, улучшу озвучку пушек (ибо как по мне в оригинале звучат они не очень). Улучшу текстуры, поставлю новые визуалы мутантов, которые не видели в других модах с текстурами минимум от 2К. Изменятся визуалы персонажей, улучшатся иконки и интерфейс и многое-многое другое. В общем постараюсь сделать игру в Gunslinger без заморочек приятной и весёлой, всё что нужно для счастья будет в моде. Думаю, что проект особенно понравится и подойдёт новым или неопытным игрокам, ибо сюжет в сборке старый.
-
Темновато на динамике. Что подкрутить для яркости ? Или в мод лучше играть на статике ?
-
Название: S.T.A.L.K.E.R: Самозванцы Разработчик: Ostrov igr lego Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Дата выхода: Лето 2024 Сюжетный мод сделанный на основе Зов Припяти. В моде будет: - новые группировка -новые нпс и квесты связаные с ними -новый сюжет -новые диалоги -новые оружие и броня -новые уровни -Много сюжетных веток и выборов Бета-тестерs мода IDI2005, Ostrov igr lego, Bodstor, Paracetamol
- 461 ответ
-
- 16
-
Только мне показалось, что у нас пошел культурный и конструктивный диалог, и вдруг внезапно опять поток агрессивных и грубых помоев на голову авторам... Эх... Справедливости ради: качание прицела есть даже в таких признанных эталонах сталкерского модостроения как Prosector's Project. Только там игроку предложена одна единственная опция: задержка дыхания за счет выносливости. В Лост Альфе решили пойти чуть дальше. Еще раз повторюсь, что авторы ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛИСЬ делать реализм ключевой концепцией мода и ориентировать на него. Главное - баланс игровых механик в рамках задуманного игрового баланса. При этом автором не важно, нравятся ли это механики субъективно кому-то или нет. Кажутся реалистичными или не кажутся. Потому что невозможно угодить всем и одновременно выстроить качественный баланс в рамках технических ограничений игры. Поэтому либо игрок перестает постоянно сравнивать игровые механики мода с РЕАЛОМ и субъективным представлениям о том, как ДОЛЖНО БЫТЬ, либо просто перестает играть в такой мод и ищет что-то более подходящее для себя При этом в моде предусмотрено сразу ТРИ способа уменьшения качания прицела: 1. Стрельбой из приседа или полного приседа. Полный присед уже сам по себе существенно снижает раскачку. 2. Использованием оружия с высокой удобностью и прокачкой удобности оружия у техников. 3. Прокачкой навыка Меткость. Интересно, кстати, что перезарядка на бегу вам не кажется нереалистичной - это же наверное очень реалистично и балансно, что спринтующий сталкер с тяжелым рюкзаком вообще не размахивает руками при быстром спринте, а ловко и точно перезаряжает оружие, улепетывая от мутантов. Законы физики и биомеханики вообще на него не действуют
- 509 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод очень понравился. Только жаль проходится быстро. Больше всего удивил тот факт что я одевал одевал Топора)) а потом бац и за вояку переключают, пичально было узнать что Топора убили, но хотя бы вещи его забрать можно было. В целом прикольно было играть от лица разных персонажей. Сюжет интересный, оформление худ, интерфейс. Короче мод 10 из 10
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Прошел данный мод, в целом сюжет не плохой правда в конце какие то роботы бессмертные, к чему в зоне роботы не понятно зачем разрабы их туда всунули да еще и меткие, вообще под конец игры как то потно было проходить (а именно в самом саркофаге). В целом мод нормальный проходить можно. Квест по поиску чето там друга так и не понял где искать в описании не указано где че как, и инструменты для грубой работы Коленавалу тоже не смог найти. Из прикольного: Миниган, и диалоги от разрабов о разработке мода прикольно придумали
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
НУ а с ДС сылку можно? пароль почту не помню. он мне браузер открывает если с сайта переходить отсюда. а ДС есть. Дополнено 1 минуту спустя а как мод называется? это в МСМ надо отрубать я там полазил видел только арты шкур не видел
- 1 012 ответа
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ура, прошел Ну удали ты такое количество мешков и уменьши хп сноркам... Я впервые с помощью читов прошел мод чисто потому что патроны я бы истратил ВСЕ Мне было бы нечем банально зачищать путь к улью или убить каких то челов...
-
Судьба Монолита REBUILD: Зависимость
Vint_the_stalker_ написал отзыв Wolfstalker мод в Тень Чернобыля
(Пишу своё впечатление во время прохождения мода, он почти пройден) Очередной годный мод от Paracetamol'a и оригинальный в своём роде. На вечер мод самое то будет, без всяких преувеличений. Любителям мистики, хоррора, а также мрачной атмосферы самое то! А теперь перейду сразу к делу: +Понравились: 1. Подача истории - история двух братьев подана вполне неплохо, было интересно наблюдать за происходящим между ними, а также было приятно, что автор постепенно раскрывал личности двух главных персонажей. 2. Диалоги - сделаны интересно, конечно понравилось и их чтение. 3. Атмосфера - зона здесь показана поистине настоящим мрачным местом, где тебе не будут рады, где ты можешь легко умереть, хочется отметить подземные уровни и их пугающую атмосферу, а если познакомиться с обитателями данных уровней - получится почти что хоррор какой-то :) 4. Музыка - добавлено весомое количество музыкальных композиций, которые играют на локациях во время прохождения. Главное ещё то, что подобраны правильно под игру. 5. OGSR - использование данного движка позволяет улучшить игру в плане графических наворотов, а также исправлении багов. Хоть графика здесь и оригинальная, но зато она улучшенная. Лично для меня это не минус. 6. Сюжет - его задумка и реализация порадовали. Сюжет подан интересно, присутствует мистика, сюжетные повороты, также нам доведётся поиграть аж за 2-х персонажей, что далеко не в каждом моде встретишь. Хочется отметить, что данный эпизод имеет связь с прошлыми частями, а также с некоторыми ключевыми персонажами. Нашлось также место некоторым сомнительным моментам: 1. Мутанты под названием "мешок" - слишком живучи и слишком имбовые, убивают с 1 удара. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: СПОЙЛЕР! В х-18 этих "мешков" очень много и они мешают прохождению. Непонятно, зачем столько много? 2. Поведение мутантов - почему-то в определённых местах при заходе на локацию со всей карты мутанты всей толпой сбегались ко мне, не знаю как у других, но мне этот момент тоже непонятен. 3. Оптимизация - периодически ловил подлагивания, вылеты, также ловил баг, когда в Тёмной долине проваливался под текстуры. Мой вердикт - 8/10. На самом деле годный мод на вечер. Просто видимо у меня пошло что-то не так. Рекомендую к прохождению. Видно, что разработчик имеет потенциал в разработке, пожелаю ему удачи и пойду заканчивать прохождение.-
- 4
-
- новый сюжет
- мистика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод понравился, только выбесили: 1. Пещера (так до сих пор её не выучил) 2. Постоянная жажда 3. Очень живучие снорки и мешки. Paracetamol, спасибо! Удачи в дальнейших разработках!
-
Насчёт прокачки РПГ ради РПГ, духота ради духоты, но не ради улучшения геймплея и повышения интересности игры. Мы играем не только за задохлика который 20 метров пробегает и выдыхается или может прыгнуть только 2 раза подряд. Так ещё и за заскорузлого алкоголика у которого руки ходят ходуном когда прицеливается. Моддеры, у вас есть какое-то чувство меры или осознание адекватности чего-либо? Ну, не может так у человека, тем более Стрелка, так водить прицел. Это выглядит как какая-то ахинея. Если вы это сделали ради стимуляции прокачки, то всё равно это выглядит как чушь собачья. Лучше прокачку делать перками ступенчато с увеличенем скорости перезарядки в 2 раза. Ту же возможность перезарядки на бегу дать. Прям представил себе этого дебила который прицеливается и специально так водит ствол. Даже ребёнок который никода не держал оружие, не будет так винтовкой водить из стороны в сторону. Это ваши больные фантазии, что ствол без "прокачки" так должно водить. Сука, каким же дятлом надо быть, чтобы такую ахинею в мод добавлять.
- 509 ответов
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То же самое. Мод не пройден - досмотрел на ютубе :)
-
О шикарно. Надеюсь мод выйдет сегодня или завтра.
-
старый сюжет останется, все квесты останутся (только обучение вырезано и стартовые квесты на Ферме) + пару своих авторских добавил) и один доделанный, что задумывался автором оригинала, также изменены некоторые циклички (типа принести что-то), мод уже доделан, позже оформлю тему. скрин с тестов, фонарик уже заменён на уф-шный цвет
-
MastaKilla вот здесь несколько фиксов, среди них вроде как есть правки по спауну артов, посмотри-попробуй https://disk.yandex.ru/d/17OqtTC9_5LVSg Дополнено 1 минуту спустя Ребятушки, а кто знает, что за мод на анимацию ударов ножом в эспедишене?
-
По радиации. Если мод хардкорный, то зачем добавили бесплатную шкалу облучения? Как-то это слишком по читерски. Лучше уж добавлять шкалу на главный экран когда ГГ покупает дозиметр. То есть дозиметр это критичный прибор в начале игры. Либо по нажаию Z пусть высвечивает значение фона. При приближении к зоне с повышенным фоном пусть начинает слабо скрипеть, при входе в зону, когда облучение уже началось, пусть скрипит часто и сильно. Хотя это уже реализовано. Радиация в этом моде это серьёзная опасность, поэтому если игроку хочется поиследовать какие-то постройки и особые места, которые могут фонить, то без дозиметра туда не лезть.
- 509 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
CiberZold, как я понял из названия в новой версии будет режим выживания без сюжета ? Новые локации и оружие будут добавлены в мод ?
-
А бандит и умирает, если попасть ему из ПМ точно в голову с достаточно близкой дистанции Максимум два попадания может потребоваться иногда. Вы можете выложить видео, где, как вы написали, всаживаете бандиту обойму точно в голову, а он не умирает? Или это все было художественное преувеличение? Окей, то есть в моде с ЧЕТЫРЬМЯ ТИРАМИ и большой ролевой составляющей и прокачкой, вы предлагаете позволить самой первой и слабой пушке с самым слабым патроном мгновенно убивать врагов соответствующего тира? Простите, пожалуйста, а зачем тогда игроку покупать вообще другие пушки и патроны, что-то прокачивать, если всех можно укладывать с ПМа, потому что это "реалистично"? Кроме реализма есть еще такая вещь как баланс, прокачка и определенные игровые условности. Особенно в играх с ролевой составляющей, разделенных на тиры. И авторы мода изначально разъясняют, что мод не ориентирован на реализм, а ориентирован на баланс, хардкор, гринд, постепенную прокачку навыков и вещей игрока, уровня сложности локаций и врагов при открытии новых тиров. А про бандитов с супер шлемом или защитным полем я вообще лучше промолчу... Вы вроде как про реализм толкуете, а сами предлагаете пацанам на Кордоне раздать супер шлемы и супер артефакты... Еще, наверное, подразумеваете, что при этом игрок сможет с трупов бандитов собирать все эти чудо шлемы и чудо артефакты? Тоже для реализма. Какой великолепный баланс сразу будет на первом тире Значит вам просто не подходит данный мод, и вы можете просто продолжить играть в ГАММУ. Я тоже в нее играл и мне тоже она нравится. Но я при этом понимаю разницу между этими двумя модами и идею баланса оружия в Лост Альфе. Вы же предлагаете во всех модах делать баланс под одну гребенку ради некоего "реализма".
- 509 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты противоречишь самому себе, потому что ты играешь в мод, который Я тебе впариваю. Собери тогда мод, который будет лучше моего. В чём проблема то? Ах да, я знаю. Проблема в том, что ты только болтать умеешь. Всё верно. Многие люди не способны даже одной строчки кода написать или создать что-либо креативное, потому это уже говорит о том, что я на порядок умнее тебя. Ну вот на уровне школоты ты как раз и остался, гуляй, тупень)