Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 384 результата

  1. По радиации. Если мод хардкорный, то зачем добавили бесплатную шкалу облучения? Как-то это слишком по читерски. Лучше уж добавлять шкалу на главный экран когда ГГ покупает дозиметр. То есть дозиметр это критичный прибор в начале игры. Либо по нажаию Z пусть высвечивает значение фона. При приближении к зоне с повышенным фоном пусть начинает слабо скрипеть, при входе в зону, когда облучение уже началось, пусть скрипит часто и сильно. Хотя это уже реализовано. Радиация в этом моде это серьёзная опасность, поэтому если игроку хочется поиследовать какие-то постройки и особые места, которые могут фонить, то без дозиметра туда не лезть.
  2. CiberZold, как я понял из названия в новой версии будет режим выживания без сюжета ? Новые локации и оружие будут добавлены в мод ?
  3. Название: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
  4. Блин, уже вошло в привычки оценивать моды после прохождения Итак... Честно, мод Не для всех))) Не многие поймут)))) Но мод хороший, без единого вылета прошёл, игнорировал проблему с черными нпс и прошёл полностью Первым делом - Сюжет. Скажу честно - концовка разочаровала и порадовала одновременно Увы, спойлерну, но.... ПОЧЕМУ ЭТОТ ГНИДЫЧ НЕ СДОХ?! Он просто спокойненько КАК ТО получил пули от вояк, затем это он якобы Подстроил свою смерть. Ужас. А я ожидал, что будет либо выбор, либо сюжет так сделан, чтобы мы играя за Лихача, убили бы Бумера, положив конец его предательствам ради Женщины и ради его корешей Архитекторов Вторым - Квесты Ну... Тут игра так сделана, что доп.квесты - вовсе не доп.квесты. И я не знаю, хорошо ли это или плохо... Просто ты банально не сможешь проигнорировать просьбу женщины в поиске амулета, ужас. А, ещё вариантов диалогов ну нет Вообще Цветы-кумары убрали, без них мод ощущается намного серьёзнее, хых) Грубо говоря, у тебя есть основная цель, и в виде второстепенных квестов ты доходишь до основной цели. Ну ладно? Третье - Геймплей А он есть вообще? Ты тупо от одного квеста к другому бегаешь, способов заработка вообще нету, ни хвостов тебе, ни арты пособирать. Считать ли это минусом? Как хотите, лично меня это как то не особо разочаровало. Озвучка, ну получше стала, вроде бы Нейронки? Ладно, они хотя бы не настолько часто используются для голоса А голоса живых актеров мне понравились, звучит приятненько (пугач если читаешь твой голос топ 10\10 как и мод) И ещё меня очень позабавили отсылки) То там на одно, то там на другое, там Тру сталкер, тут пауки, там 28 ударов по башке - В целом, было очень весело проходить и ловить хихи-шки от таких пасхалок)) Итого я ставлю 8 из-за концовки, которая мне не понравилась вообще Не 10\10 ибо там половина в нейронке, а половина в живых голосах - вызывает диссонанс Мод понравился, автору успехов, амбассадору мода желаю и дальше нахваливать моды от бумера.. Может это его мотивирует очень мощно?)
  5. Ура! Очередной мод от Парацетамола! Сейчас глянем) Дополнено 4 минуты спустя Интересно, будет ли мод в каталогах модов на ТЧ?)
  6. Всем привет! Вызывая гнев многих, пойду против течения - с удовольствием отыграв трилогию, констатирую, что мод Жадность затянутое продолжение третьей части, которая мне кстати весьма понравилась. Да тот же трэш, тот же угар, но особо ничего нового, кроме щитов, нацистов и видеороликов. Этот труд - признаю, что автор потрудился - не стал каким-то прорывом, ещё больше удалился от классического сталкера. Не спорю, пару-тройку раз улыбнуло при прохождении, однако в какой-то момент сюжет превратился в бестолковую суетливую беготню - Слава быстрым переходам, благодаря которым это не так сильно утомило! Еле дотянул до концовки, ждал её с нетерпением. Итог: излишне переоцененный мод с затянутым незатейливым сюжетом, далекий от классики S.T.A.L.K.E.R. Советую мод к прохождению тем игрокам, кто ранее не проходил трилогию - после неё уже не тот эффект. Ставлю 5 звёзд из 10 исключительно из уважения к автору.
  7. Дело в том, что кроме хомяков, в этот мод ещё играют нормальные люди. Ибо если исключить эти отдельные маразмисии, то сам по себе мод довольно интересный. И если для кого-то, дрочить, и собирать 200 бутылок водки является каким-то челенджем, а то и вовсе, достижением в жизни, которым можно похвастаться где-то на форуме, перед такими же сверхразумами, то я могу только искренни пожалеть этих индивидов.
  8. Мод пройден, 2 часа ровно. Сюжет не плох - но мог и лучше. А вот концовка говно редкостное, ощущение что автор устал от работы и решил хоть как то завершить серию. В остальном играбельно. 8\10 Олегов)) ( и да отдельная благодарность за отсылку на мульто-фильм Беовульф)
  9. Тип: Сюжетная модификация Разработчик: Андрюха Святой Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Дата выхода: 01.10.2022
  10. Дошёл до 4й главы и скажу что мод а точнее полноценная игра офигенна. Жаль тока что главный герой алкаш а водки очень мало
  11. Вылет на Тёмной Долине после первого диалога с гусём. Перезапуск с автосейва не помог. Максимальные настройки не помогли. stack trace не позволяет самостоятельно дебагнуть. Хочу увидеть, чем закончится сей шедевр! Прошу помощи. UPD: Прошу прощения. Напи***л. Максимальные настройки таки помогли! Я никогда блжд не видел мод, где бы нужно было ставить не минимальную траву, чтобы он работал, а максимальную! О***ть просто! Починили высокой травой! Дополнено 13 минуты спустя Чтобы быть идеальным, финалу нужен director's cut. Cut about 1 mintue.
  12. В том то и дело. Поначалу мы вынуждены постоянно отдыхать у деревьев, а затем стамина вообще теряет всякий смысл. При этом проблем в начале и так хватает и на дрючат все кому ни лень. В итоге, получаем просто впустую потраченное время на ожидание регена стамины. Это не облегчённые настройки, а адекватные. Вы всё равно не сможете бесконечно бегать и вынуждены будете ходить, а не стоять. Если стамина будет отрастать при ходьбе, ничего страшного в этом не будет. Ах, да ещё 8 и 9 пункт 8) К шкалам параметров оружия добавить также цифровые значения. 9) Оружие снятое с трупов должно иметь минимум 60% состояния. Постоянно выпадающий убитый в хлам огнестрел, это как-то уже подзадолбало и совсем не оригинально. Дополнено 2 минуты спустя 10) В инвентаре в слотах экипировки серым цветом показаны изображения типа экипируемого предмета. Часто эти изображения накладываются и как бы сливаются с иконками оружия и противогаза и получается некрасивая "мешанина". Нужно эти изображения сделать более тёмными контурами чем фон слота, тогда сливаться не будут. Дополнено 16 минуты спустя 11) Перезаряжаться должно быть возможно при беге. Перезарядка не переводит ГГ с бега на ходьбу. 12) Мутанты и прочая шушера которую нужно по заданию ликвидировать, постоянно убегают в какие-то конкретные ебеня чути ли не на другой край карты. И где их искать ХЗ. Это усугубляется немощностью ГГ, которому через каждые 20 м нужно отдыхать. Короче, я не знаю, такой духоты в ГАММЕ не было, хотя и там душновато бывает поначалу. Брошу наверное этот мод. 13) Критично. Многие перилла у платформ и лестниц состоят из отдельных профилей, а по факту являются сплошными и не пробиваются из оружия, хотя стреляешь в зазоры между профилей. Это прям критичная недоработка. На фабричной перестрелке с бандитами это часто проявляется. 14) В меню настроек у всех бегунков должна быть цифровая индикация. Вот как настроить ограничение FPS в игре с одним голым бегунком?
  13. Дифиченто фиг его знает, лучше сыграй отдельно в мод, он стабилен и проходится до конца.
  14. Давно не заходил на эту ветку форума. Мельком глянул на сообщения выше и не удивлюсь если в скором времени Разработчик "ОП для нормальных людей" бросит эту затею. Поэтому просто хочу пожелать крепких нервов и всего самого наилучшего просто так - и не важно выйдет ли релиз в свет или же нет. Почему-то лично мне стало грустно вспоминая как я "хулиганил" в дискорде, за это тоже 2 раз прошу прощения. Ну и конечно задаю встречный вопрос - как можно играть в этот мод с правками и тому либо? Это же ОП нашей мечты! Вырезали весь бред и оставили только самое интересное - что и цепляло нас играть в ОП и мириться с выше описанном бредом:D
  15. Мне очень понравился мод очень отмосферный
  16. В данной теме рассматриваются заявки на перенос в группу "разработчики" Шаблон заявки: 1. название вашей модификации 2. название команды 3. ссылка на вашу модификацию, на сам форуме 4. должность в команде Заявки от пользователей, чьи моды еще не выпущены - приниматься не будут! Исключения: 1) Автор выпустил бета-версию, где представлена большая доля авторских наработок. 2) Автор предоставил все гарантии, что его мод действительно существует, не начал разрабатываться вчера, и уже достиг продвинутой стадии разработки.
  17. Э... Почему я оцениваю этот мод? Потому что я его прошёл, хз зачем Сюжет норм, локи норм, оружие норм, враги норм Поставил бы вообще 6, но чисто благодаря этой Арене - 8 Советую сыграть и посетить именно АРЕНУ СМЕРТИ! Там вас ждут Гигантские туалеты! Огромный труп военного! Большая гусля танка с размером с танк! Сам танк размером с хрущевки! Дизайн этого уровня - моё увожение
  18. Так, в мод поиграл, потестил. Что я могу сказать — для завершения прям достойно. А если сравнить с прошлыми частями — мод стал довольно серьёзным. Да, авторские юмор и ржомба остались, но в основном при игре за Бумера. Эти культовые фразы ещё надолго останутся со мной. Вердикт — 10 непризнанных гениев из 10
  19. Ребят,проблема такая,задание пропавший товарищ,где нужно вывести Пашку из Леса. Он у меня посередине дороги просто встал и пялится в бинокль и идти отказывается. Грешу на ИИ мод, как починить не знаю. Убрал временно мод на ИИ,начал идти. Надеюсь потом как верну обратно ещё больше подводных камней не вылезет.
  20. Ну а что ожидалось при таком описании проблемы? Единственное, что можно посоветовать - попробовать переустановить мод, чётко следуя инструкции.
  21. Привет, посмотрел - погонял, и мнение положительное, хотя сильно заметно - в один момент всего слишком много: в принципе уменьшив ВСЁ в количествах, переспавн нпс сделав сильно реже, сильных мутантов прописав на более северные локи - можно гонять. Движок тянет сносно.Ни чего критичного не увидел , и с работой движка не заметил, да - с всеми движками по сталкеру перезагружается надо хотя-бы раз в час, и будет боле мене работать, об этом почему то все молчат.Как по мне мод тянет на альфа стадию, много чего там ещё неотрегулированно, те же таски не доделанно по мелочам.Идея сделать солянку на коке - мне нравиться;)
  22. Оригинальная Зов Припяти нужна, или она уже вшита в мод?
  23. DSH даже в разы логичнее, чем 2.2 в некоторых местах. Есть там конечно тоже задвиги по сложности, но своей сложностью мод в любом случае цепляет. Я немного поиграл, мне понравилось. Но пока хочу своему творению больше времени уделять. И да, без DSH не было бы этого мода)
  24. Мод визуально стал очень красивым и приятным, но дифирамбы моддеру петь не буду, а буду критиковать за элементарные вещи. Опять, млять, нет функции по полному отключению раскачки камеры при ходьбе. Опять всё нужно делать вручную правкой effectors.ltx. Установка ползунка на минимум имеет крайне слабый эффект. Я передаю привет всем тем, кто играет с раскачкой камеры, и не отключает её. Человеческое зрение так устроено, что при ходьбе в реале компенсирует раскачку. Есть целая многоуровневая система компенсации. Причём также и у животных. Но если каким-нибудь тупорылым ушлёпкам кажется, что раскачка камеры в игре это реализм, то я вам передаю пламенный привет. Раскачка камеры приводит к повышенной утомляемости глаз и как результат меньшему времени игры. Это научный факт. Некоторые люди вообще впадают в эпилептические припадки, а у большинства просто начинает болеть голова и глаза. К тому же качество вашей игры страдает. Вам тяжелее замечать врагов и аномалии, и вы хуже стреляете. Это, млять не потому, что я такой умный, это объективный научный факт. Также по оружию. Баланс оружия никакущий. Опять с 10 м в бандоса разряжаешь весь магазин ПМ, а ему похер. Или дуплетом лупишь с 5 м из обреза картечью, с таким же результатом. Когда уже, млять, научитесь делать баланс оружия как той же G.A.M.M.A.? Когда оружие действительно ощущается как оружие, а не плевалки горохом.