Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 560 результатов

  1. Hunter Прииивет! TRITY ( название канала получилось от слова екшен англицкой раскладкой ) Вика ну или просто Бусинка. Еще одна сестра сталкер попавшая в ловушку ЗОНЫ )))) ASSASIN64 ссылку на её канал выше скинул. ASSASIN64 Ага она самая. ))) Хммм чет она долго с прохождением возится, я думала пошустрее пройдет.
  2. Конкретней в каком? На заборе? Или в общественном туалете? А он в обще знает о существовании этих программ? А что можно пробовать, если не знаешь где и чем? В каких других, если ему нужны модели именно Сталкер, да еще и конкретно ТЧ? Мы ведь понятия не имеем для каких целей ему понадобилось перегонять модели в формат .fbx Давай заканчивать эту не кому не нужную дискуссию. Человек задал конкретный вопрос, я конкретно на него ему ответил и не чего тут надумывать и гадать, чего и за чем, если спросил значит надо.
  3. Название: Chernobyl Chronicles Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Официальная группа: vk.com/sv3_project Chernobyl Chronicles - сюжетная модификация, представленная на платформе Сталкер Зов Припяти. Главной особенностью мода является новое сюжетное наполнение, где главным героем выступит сталкер по прозвищу Клим. Действие сюжета разворачивается на трех локациях, на которых игрока будет ждать масса геймплейных изменений, ряд уникальных игровых систем, катсцены (в том числе и от первого лица) и озвучка.
  4. Hunter Это я сомневаюсь что ты играл , потому что ты шляпу людям загоняешь . Я этот мод с ОБТ с самой первой версии проходить начел и переустанавливал и переигрывал и прошёл . Твой стиль игры и говорит о том что ты не проходишь а пролетаешь и не чего путного подсказать и сказать людям не можешь . Ты людям пыль в глаза не пускай не какой ты не сталкер ты Киберпенкер и моды ты не проходишь , если бы ты проходил моды на сталкера то давал бы людям внятные ответы , а ты просто пустословишь и тычешь пальцем в небо авось попаду . Дополнено 52 минуты спустя Да уж знаток ты знатный
  5. The_Reality

    True Stalker

    Один из лучших модов,что я прошел за всё время.Пройдусь по плюсам и минусам игры. Плюсы: 1)Новый дизайн игры,современный формат,прям дали вселенной новую жизнь,хотелось бы в будущем видеть моды в таком исполнении,супер! 2)Есть озвучка,местами не попали с голосом,но в основном отлично,с озвучкой играть гораздо интересней! 3)За всё время игры не поймал ни одного вылета или бага,жирный плюс в моддинге! 4)Отличная графика самой игры.Оружие,погода,предметы.Но во время дождя нпс какие то пластилиновые 5)Интересные новые квесты,своя история персонажей 6)Новые локации,всегда интересно исследовать что-то новое 7)Каст-сцены и переходы в основном сделаны супер,но местами всё обрывается резко и даже не успеваешь среагировать.В целом большой плюс 8)Отдельный лайк за главу на Янтаре,лучшая часть в этом моде.Сделать хардкорнее,добавить местами сюжета и будет бомба Минусы: 1)Самый главный минус для меня в этом моде-это баланс Даже в середине игры у тебя столько оружия и предметов,что даже не знаешь что с ними делать.За всё время прохождения ни разу не покупал патроны и оружие.Я понимаю,мод заложен больше на сюжет,но хардкорность добавляет интереса к прохождению. 2)Баланс тайников тоже затрону.Местами они прям жирные,даже огорчают этим,винторез в начале игры и т.п 3)Сюжетная линия.Начиналось всё отлично,потом пошло не в то русло.Побочные квесты местами были на голову выше в плане сюжета.Некоторых персонажей не раскрыли,многих слили.Очень жалко было Топора,конец его истории можно было разыграть и по-другому. 4)Мутанты,их на мой взгляд было очень мало 5)Не хватило северных локаций.Радар,Припять,Затон,Юпитер,ЧАЭС.Можно было продлить сюжет на эти локации,одни из самых интересных.Надеюсь будет продолжение и всё будет происходить именно там В целом-мод отличный,сделан качественно,с душой.Было интересно поиграть в сталкер в новом современном формате.Очень хотелось бы продолжения этого мода,либо же другую историю в таком формате Команде огромный респект,что радуют нас такими проектами
  6. Название: Сезон катастроф | Первая глава: Агрессия Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Cinematic_Picture Дата релиза: 3 мая, 2019 г. Форум проекта: sezon-katastrof.ru Проект основывается на вольной интерпретации серии книг Вячеслава Шалыгина "Сталкер" и "Сезон Катастроф". 26 октября 2019 года навсегда останется в истории как "День страха". И причиной этого страха стало нечто неопределённое, но зловещее. Оно прорывалось через разломы бытия то в одном, то в другом месте и устанавливало вокруг точек прорыва свои, порой совершенно непонятные людям правила игры. В этом кромешном ужасе выжить, а тем более извлечь выгоду могут только сильнейшие. Опытному сталкеру Андрею Луневу по кличке Старый пришлось вновь взяться за дело...Наступил "Сезон Катастроф"!
  7. Название: Путь в Припять | Версия 1.0.0.1 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: razor_md Дата выхода: 26.06.12 Двое сталкеров получили задание найти чертежи перехода "Припять-ЧАЭС" на Кордоне в блокпосте, и принести их в Припять. Блокпост был атакован мутантами и все военные погибли... Чертежи остались не тронуты. После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров, сталкеры были вынуждены скрыться. Укрытием послужил подвал в близлежащей деревне...Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой "Сера", нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Путь в Припять. Кто заказал эти чертежи? Кем был сталкер Сера? И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода... Особенности модификации: Полный список особенностей: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  8. Гемплей нелицеприятный, вспоминай ЗП, где собаки стаей кусают воздух вблизи NPC сталкеров, а сталкер метается из стороны в сторону перезаряжаясь так и не решив куда убежать.... Вспоминайте сцену с кровососом из трейлера который постоянно стопорится и разварачиваеться... тупя куда ему бежать или обходя препятсвия.... Например в RAGE мутанты противники активно перепрыгивали всякие случайные припятвия и с элементами папкура оталкивались от стен.... Много ресурсов не надо, чтобы показывать панорамы и проработанные под трейлер участки Припяти... Но чтобы показать живой мир случайного участка игры, такой мир должен был быть собран... У них просто нелициприятный тупняк ботов, и более менее мувики от первого лица с моукап актеришками снятыми в офисе.... Гемплей уровня болот ЧН с постоянной активностью ботов и красивых перестрелок с укрытиями для этой gsc команды недостижимая цель.... ЧН на фоне С2 начинает приобретать ценность, мы не ценили те механики, которые там есть, думаю что так и должно быть, даже думали что не очень и получилось, хотя есть и работает, а там всетаки прыгнули выше головы.... глядя как мудохается и усердно не показывает живой мир neo-GSC (по скрипту идущий сталкер на свалке или пробегающий кошак это ни о чем....они могут бегать или ходить свой круг по локации бесконечно раз в 30 минут проходя ровно теже места.. От OLR 3.0 тоже сейчас крутят носом мол вылеты, хардкор, но сталкеры ходят к торговцу и делают квесты.... По меркам A-life 2.0 тут уже A-life мечты.... GSC будет до последнего показывать сценки на движке, только не случайные участки живого мира игры, который видимо у них просто не получился
  9. Ну ты и выдал любитель сюжетов, ты не по теме тебе не понять. Понимаешь сталкер разнообразен и комьюнити тоже у всех разные вкусы. И фриплей и графические модификации находят своих поклонников. Я вот допустим сюжетки не люблю так как большиство квестов сводится ктому что найди принеси получи, ну не мое это бесит меня пикселить локации. А нестандарт класный моделер его модели на мой взгляд превосходят все HD паки существующих моделей для сталкера. Это качественные хорошие модели и немного каноничные без лишних выкрутасов. Однозначно хабар.
  10. Прочитал название темы - Сталкер 2 насед. Насиживают разрабы новый сталкер.
  11. Vint_the_stalker_

    GUNSLINGER mod

    После прохождения этой прекрасной адаптации хотел оставить свой отзыв, но как-то поленился для начала, а вот теперь же начну. Во-первых, хочу выразить огромную благодарность разработчикам данной модификации за то, что проделали кропотливую работу над проектом. Лично для меня это тот самый Зов Припяти на максималках, о котором я мечтал долгие годы. Во-вторых, разработчики дали 2-е дыхание платформе Зов Припяти, то есть GUNSLINGER mod может послужить отличным поводом перепройти данную платформу, а если сверху накатить растительный пак и погодный аддон - будет отличная сборка на сталкер! Ну и в третьих, данный мод всё ещё разрабатывается, пока что он стоит на beta-тестировании, а значит финальная версия неизвестно когда выйдет. Хочется надеяться, что создатели не забросят своё детище. Преимущества: 1). Кастомизация оружия - самый мощный плюс и конечно же главная фишка адаптации. Прокачивая определённый вид оружия он будет изменяться не только внутренне, но и внешне, то есть: на оружии будут видны установленные тактический фонарь, ЛЦУ, тактическая рукоятка, штык-нож, также будут видны всякие своего рода проводки, крепления, и.т.д. Особенно можно выделить некоторые мелочи, например, если оружие разряженное и его выбросили по виду будет видно, что оно и в правду разряженное, или же если на оружии включить тактический фонарь и также выбросить его, фонарик будет гореть. То есть очень круто, когда такие мелочи проработаны. А тем более, некоторые пушки при полном апгрейде будут подходить наполовину на оружие из будущего :) 2). Экзоскелет - работа над ним была проделана суперски! Теперь при использовании медицины наш персонаж просто будет выбирать нужные кнопки на панели экзоскелета и восполнять своё здоровье. К тому же, сама панель взаимодействия сделана на футуристическом уровне! 3). Новые квесты - конечно, хоть было добавлено всего 2 квеста, но зато сделаны они качественно. К тому у квеста с Ноутбуком наёмников появилась альтернатива, что довольно круто. Иногда возникало ощущение, что разработчики сталкера просто вырезали эти квесты. 4). Новые анимации употребления продуктов питания, а также анимации потери оружия при схватке с бюрером, и тушение себя от пожара - конечно хоть это тоже мелочь, но сделана с качеством. При игре возникало ощущение, что мы играем за живого человека. Эхх...ещё бы озвучку и было бы улётно. (мечты да и только) 5). Наличие новых аддонов на оружие - поскольку это оружейная адаптация, то аддоны здесь будут в самый раз! Здесь имеются как старые, так и новые аддоны на оружие. А при получении достижения "Мастер перевоплощения" вам будут доступны все аддоны на всё оружие в игре. Любителям пострелять - добро пожаловать! 6). Перенос на другие моды данной адаптации - нельзя не отметить, что сейчас GUNSLINGER переносится на другие известные и очень качественные моды, например, такие как Пространственная аномалия, MISERY 2.2.1, Путь во мгле, Ветер времени, Плохая компания 2: Масон и так далее. Можно сказать, освежает старые и улучшает новые или недавние моды. 7). Гаусс - пушка - здесь она сделана просто божественно. Здесь Гаусс можно назвать оружием будущего уже по внешнему виду, а если ещё прокачать данное оружие, например, вкачнуть бортовой компьютер или же систему регулировки прицела, будет самый сок. Выделю лишь 2 минуса: 1. Бюреры - в GUNS'e бюреры ооочень сильны и самые противные мутанты из всех. У кого-то может уходить долгое время на победу этих созданий. Первый раз, когда столкнулся с "мощными" бюрерами, я мягко говоря был в шоке, но быстро освоил тактику ведения боя с ними. Хоть они сейчас и пофикшены, но до сих пор остаются головной болью многих игроков на данный момент. 2. Малое количество оружия - как раз такое не должно быть в GUNS'e. Если это оружейная адаптация, то оружия должно быть соответственно больше. Отсутствуют некоторые образцы, например, такие как LR-300, G36, ПКМ-Печенег, SPAS - 12, также могли бы быть добавлены такие образцы как, M16, M4, SCAR-H, и многие другие. (но, это опять же хотелки) Вывод: прекрасная адаптация для оригинального ЗП, хоть и с парочкой минусов, но это не делает данный мод худшим, наоборот, он лучший из лучших! 9 из 10.
  12. Ответвлением называть не совсем корректно, скорее развитие с деградацией автора. То есть задуман дарить ощущение скуки и фрустрации? так и запишем. Извини, но лост альфа и есть ширпотреб, который просто пытается преподнести себя, как мод не для всех. Ооо, зря ты НЛС упомянул, ведь там, в отличии от лост альфы можно спокойно изменить игру на свой страх и риск под себя, как и должно быть, ведь это мод на сталкер, который сам по себе открытый к изменениям. Я же написал ведь, что броники с нормальными статами только замедляют я же не написал, что нет на ускорения, просто они неюзабельный мусор. Ну давай назови мне хоть 1 артефакт на ускорение, кроме пурпурных бус, который можно получить до фриплея Опять же, ты прочитал жопой, я говорю, что помимо отсутствия транспорта ещё и артефакты слабее, что не компенсирует его отсутствие
  13. Руки чешутся написать обычный обзор, но раз уж ОБТ (причем, похоже, весьма долгое), напишу тут. Если в нынешнем состоянии мод - это так или иначе его итоговый вариант, то больше 5/10 тут ставить - обманывать самого себя. По порядку... 1) Графика. Картинка перегружена 4к фуллхд настолько, что местами это даже на сталкер не похоже. Да и шейдеры просто атас какой-то. Пересвет такой, что глаза болят. С белых дневных облаков на угольно-черном ночном небе я искренне посмеялся даже. 2) Геймплей. Дальше МГ я не прошел, удалил мод, скажу честно. Однако из того, что я увидел, ничего нового нет. Если вы играли в "Контракты", Солянку и НЛС, то вы играли и в "Ловца". Ненапряжная беготня по незамысловатым в большинстве своем квестам сквозь тернии мутантов, будучи перегруженным, но без медицины и патронов. Про отвратный спавн мутантов тут уже писали, повторять особо не буду. Скажу только, что мне вспомнился Тру Сталкер с его полным отсутствием А-лайфа. Там был, конечно, быстрый респавн мутантов, но дальше своего террейна они не уходили, да и были в основном собачками или котами, не представляющими большой угрозы. Итого, это не очень мешало следить за историей. В Ловце же по всей локации МГ бродят 3+ контроллера, стаи по 5+ особей снорков, кабанов, собак. И все это респавнится каждые 15-20 минут. Как в таком зверинце можно проникаться мистической атмосферой и сюжетом - понятия не имею. И, не забываем, это первый час игры, когда у торговцев пачка дроби стоит 20 тысяч, а из брони у тебя - разбитый скафандр. Все, что было налутано за пару сайдов и бытие в Пространке, было потрачено за два забега по курьерскому кейсу и помощи на сигнал SOS. 3) Сюжет и атмосфера. Это то, за что мод получает вышеуказанные 5/10. Реально интересно, завязка не скучная, мистика на грани. Хотя и есть вопросы. В целом, неплохо, что, как почти в каждом моде, нам не надо таскать Медузу для Сидоровича и стрелять кабанов для Волка. "Обучающему часу" отведено минут 10 (буквально). Однако, разрабы не учли, как сюжетно, так и геймплейно, что это все равно начало. И сражение с опаснейшими мутантами или одиночные заходы по мистическим местам - это не совсем то, что подходит не то что новичку, а вообще студенту-экологу. Полистав другие обзоры и эту ветку, я узнал, что в финале нас ждут роботы и очередной штурм Грозного Лиманска. Вообще без комментариев. Разве что, как сказал бы Тиньков: "Это ...дец какой-то. Ну сколько можно?". Также, ко второму часу игры, прогулявшись по Пространке и МГ, нашел кучу макулатуры и КПК. Понадобятся они когда-нибудь? Какая у них ценность? Непонятно и даже не очевидно. В итоге только захламление инвентаря. Итого: если вы балдеете от Соляночных орд мутантов, от ваншотов в стиле НЛС и очередных шестерных сайдов в духе десятков модов про наемников - мод для вас и ваши 10/10 я даже не осуждаю. Остальным посоветую подождать релиза и ради спортивного интереса все же попробовать пройти. Ну или просто проходите мимо.
  14. сейчас бы комп не тянул игру 20-летней давности. Сегодня можно собрать комп за 200 баксов, который потянет большинство игр на приемлемых настройках, а про сталкер вообще молчу. Не знаю к чему тут негодование
  15. Кто проходил задание от Ведьмак, когда посылает на Росток и говорит что там склад на крыше и тебя встретит долговец. Про какой то ПЗРК говорил , что там всё на месте решите. Дак вот захожу на локу и сразу прилетает прямо в стенку труп но не долговец а вольный сталкер и на локации кроме 3-4 трупов сталкеров нет ни чего Тёмное дело покрытое мглой, что делать, куда идти?
  16. К сожалению у нас "писатели" встречаются чаще чем "читатели". А шапка темы для большинства - это вообще табу. Ну и вопрос не ординарный, у нас на форуме нет вопросницы по модификации для других игр. Вот он и задал вопрос здесь, так как ему необходимо перегнать модели именно из Сталкер ТЧ. Так что вопрос хоть и не совсем, но все же имеющий отношение к данной теме.
  17. Из достоинств хочу отметить огромную проделанную работу на локациями, артами загрузочного экрана (у каждой локации свой авторский арт), эмбиенту, персонажам и моделям NPC, а также кат сценам, коих в моде предостаточно. В тру сталкер, естественно, преподнесен современный интерфейс инвентаря игрока, карты и худа ГГ. Благодаря этому, иногда, вовсе напрочь забываешь, что играешь всё-таки в мод, а не в полноценную игру! Звуки действий.заданий и т.д. тоже весьма впечатляют. Да, немного смахивает на вселенную "Ведьмак"... хотя вру, очень смахивает :D (но лично я даже рад, Геральт топ) Много разных концовок, в том чисте, рациональная в самом начале игры, почти. Харизматичные персонажи. Отлично выглядит и погода в моде, а также ночное время суток. Тут не темно от слова совсем, как в одном месте... Хорошая озвучка персонажей! В целом, это уже почти полноценная отдельная игра, но есть и аспекты, которые не дают, всё-таки стать моду таковым... Из минусов, пожалуй, много жестких моментов, от которых реально не по себе... :( Есть моменты беготни, хотя, они для меня не были прям уже очень критичны. Но кому-то это кажется через чур (это вы в ОП не играли или Апокалипсис, наверное :)) В заключении, моя оценка 9 из 10, Алексей как и его команда постарались на славу. Спасибо за отлично проведённое за модом время!
  18. Причем тут правка движка? Внимательней вникай в суть вопроса. Он же не спрашивает как сделать, чтобы двиг. (игра) Сталкер читали модели в формате fbx. Он интересуется, как Сталкеровские перегнать в формат fbx. Вероятно для какой то другой игры или других целей.
  19. ттру сталкер

     

  20. Всем привет! Нужна помощь! Скачал сборку Сталкер: Аномалия Кастом и при начале выброса или пси-шторме мгновенный вылет. Как это исправить? Спасибо )

  21. Гид подсказки по модификации сталкер Инкубатор от TOP SECRET все остальные подсказки, гайды вы найдете в плейлисте (зеленая кнопка снизу) Плейлист со всеми подсказками ИНКУБАТОР
  22. Гид подсказки по модификации сталкер Возвращение в зону ПУТЕШЕСТВИЕ от TOP SECRET Всем привет! Я тестировщик данной модификации и тут вы найдете подсказку по каждому заданию. плейлист со всеми гайдами и подсказками https://rutube.ru/plst/288807 Подробная установка ввз Путешествие Все подсказки тут
  23. DREYYY

    LightWave 3D

    LIGHTWAVE 3D LightWave 3D — компьютерная программа, полнофункциональный профессиональный редактор трёхмерной графики, разработанный компанией NewTek. Последние версии предназначены для работы в среде Microsoft Windows и OS X (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Популярный пакет для создания трёхмерной графики, широко применяемый в производстве видео, теле, кинопродукции. На территории СНГ распространен крайне редко, что сказывается на наличии соответствующей литературы и уроков. Активно применялся при создании игры S.T.AL.K.E.R.. Например, для создания таких легендарных локаций как: Билдовские Кордон, Свалка, Бар, Янтарь, Радар и еще для многих объектов в игре. Формат .lwo можно напрямую импортировать в SDK игры. В дальнейшем планирую выпустить видеоуроки по работе с программой. Плагин для экспорта геометрии и анимации в SDK сталкер Моя коллекция плагинов для программы (обновлено) Скачать программу Мои уроки по программе LightWave 3D Мои видео и работы по сталкеру в LightWave 3D
  24. Очень давно играл в сталкер,но не проходил его!

    Недавно решил пройти его,прошел все 3 части за 4 дня!

    Сейчас планирую пройти True S.T.A.L.K.E.R

    Надеюсь на интересное приключение!