Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 148 результатов

  1. Vint_the_stalker_

    True Stalker

    Спустя 8 месяцев, после релиза TRUE Stalker, когда уже большой ажиотаж спал, я решил пройти эту модификацию, так как о ней было сказано очень много чего положительного. Настолько громкое звучание модификации, что заставляет задуматься, а действительно ли TRUE? Сейчас в этом убедимся. И так, TRUE обзор на TRUE Stalker. Графика 10/10 Первое, что бросается в глаза и за что можно похвалить - это графическая составляющая. Выполнена она великолепно. Ну правда, смотрится очень клёво. Растительность, которая преображена в летнюю, текстуры, большое количество визуалов НПС, погода, солнечные лучи - всё это выполнено, повторюсь, здорово! Единственный небольшой косяк, который я заметил - это засветы на руках. В буквальном смысле, руки у ГГ светятся. Хоть это и проблемы движка X-ray, что вполне может быть вероятным, но, в принципе, это не критично. Глаза можно спокойно закрыть. Также в глаза бросается следующий момент - это карта локаций. Здесь нет карты ПДА, то есть, она здесь абсолютно другая. На карте обозначены всякие интересные места под знаками вопроса, добавлены также новые знаки, представлен абсолютно новый инвентарь, новые иконки предметов классно сделаны и много остальное. В главном меню вообще всё по-другому выглядит. Не по сталкерской тематике так сказать. Загрузочные экраны, на которых нарисованы арты художником, также смотрятся потрясно. К тому же, в главном меню будет изображаться фон той локаций, на которой находится наш ГГ. В общем, супер! Браво! Редизайн локаций 10/10 В данном моде очень хорошо переработаны все старые известные нам локации, что заставляет пройти игру уже с другим взглядом и чувством какой-то новизны. Также в модификации присутствует одна новая локация под названием Новошепеличи. Коротко говоря, это переработанная заброшенная деревня с картой бассейн из мультиплеера, только она будет намного больше, но выглядит атмосферно. Также стоит отметить кое-какие детали, а именно то, что Кордон переработан немного в билдовский вариант, а сам Янтарь выглядит затопленным, что очень круто получилось. Особенно красиво смотрится растительность на локациях, то есть, её тут очень много и она везде. Оптимизация 10/10 Ещё один плюс в карму команды AP-PRO. Мод очень проработан в техническом плане, так что стоит забыть про вылеты, лаги, баги, а также прочие поломки в сюжете. Более того, мод пойдёт спокойно на слабом ПК. (Хоть и упоминалось, что на низких настройках комфортной игры не стоит ждать, но с этим я не соглашусь. В пример, могу привести своего знакомого - у него слабый ПК, но он очень хотел поиграть в TRUE Stalker, и ему пришлось снизить настройки графики, как результат - ни одного вылета и отсутствие лагов) Звук 8/10 Над звуком тут также проделана очень большая работа. Звуки стрельбы, звуки шагов, музыкальное сопровождение, звуки кликания настроек, звуки аномалий и всего другого - это всё звучит также очень круто, да и к тому же с новизной. Стоит отметить, что при выполнении какого-либо задания, при нахождении тайника проигрывается определённый sound. Ну здорово. Действительно, здорово. Первый мод, в котором это всё содержится. Разработчики постарались от души. Что касается озвучки, она здесь выполнена в лучшую сторону, но не без изъянов, так сказать. В моде озвучено большое количество персонажей, большая часть из них озвучена хорошо, но некоторым озвучка просто не подходит, да и не соответствует внешности. Какие-то персонажи разговаривают вообще как школьники, при этом имея внешность мужика в возрасте. Что по поводу Топора. При всём уважении к Wolfstalker'у, но Топор получился в плане озвучки неудачно. Главный герой разговаривает практически без эмоций, будто идёт говор какого-то диктора или выпуск очередных новостей по сталкеру. Да, это проект Алексея Просандеева и он был вправе сам решать - озвучивать Топора или нет. Но, как по мне, Wolfstalker прекрасно подошёл бы для озвучивания какого-либо радио ЧЗО (если бы оно было в игре, к примеру) Сюжет за Топора 3/10 Главная проблема в TRUE Stalker - это сюжет за Топора. Главный герой подан очень плохо, да и к тому же никак не раскрыт. На протяжении всей модификации мы только и будем делать, что бегать кабанчиком по поручениям ВСЕХ, абсолютно всех группировок. Топор успевает пошнырить на сталкеров, на Долг, на Учёных, на Свободу и даже на Бандитов. Стоит отметить, что сюжетные квесты никакой логической цепочки за собой не несут. Они здесь неинтересны, а если ещё кое-что заметить, так это то, что здесь очень много квестов на отстрел мутантов. Однотипно. По сути, весь сюжет за Топора - это просто набор квестов и всё. Больше всего огорчило то, как же глупо слили нашего главного героя. Он преодолевал в одиночку подземелья, расправился с хозяином, расправлялся с мутантами, с наёмниками, а какому-то персонажу, по кличке Термит в одиночку не смог ничего противопоставить. Термит, кстати, тоже плохо раскрыт, хотя является антагонистом Топору. Это крайне имбовый персонаж, умеющий телепортироваться в любую точку, который тоже оставляет за собой кучу недосказанностей. Единственное что запоминается, так это сама смерть Топора, она подана драматично. Но к самому персонажу мы не привыкли, да и ещё он был никем и умер никем. Никакой грусти и печали за этого персонажа у меня не возникло. Его просто все использовали по сюжету, даже в одной кат-сцене учёный по фамилии Туров говорит "ты лишь инструмент, который все используют". У нашего Топора даже не достигнута цель - побывать на ЧАЭС, которой в самом моде почему-то нет. Для мода, вышедшего спустя 7 лет в 2023 году это уже старичность. Да даже не старичность, а это можно назвать Баяном длиной в 17 лет, который повторяется во множестве других модификаций. Следующее, что хочется сказать, так это то, что диалогов тут очень много. Серьёзно. Очень много бестолковой болтовни, причём возникают моменты, где ГГ сам задаёт глупые вопросы, которые ну никак не вписываются в разговор с персонажами. (которые, кстати, тоже не запоминаются никак) Ну и конечно самая непонятная для меня и максимально странная вещь в этом моде - это постоянные удары по голове. Перешёл на новую локацию - удар по голове, нашёл тайник - удар по голове, c кем-то познакомился - удар по голове, и так много раз. Это уже устаревшее клишированное клише. А что касается выбора, то его здесь очень мало, хотя сталкер - это свободная игра. Можно было бы как-то это сбавить либо заменить удары на что-то другое. Очень много можно было реализовать крутых моментов с Топором, но разработчикам виднее. С сюжетом всё плохо, к сожалению. Геймплей 3/10 Геймплей такой скудный и нудный как сам сюжет. Тут имеется, жажда, сон, потребность в еде, прокачка снаряжения, (но и то не у всех техников, что непонятно) ассортимент у всех практически однотипный и никак не расширен. Можно исследовать точки под знаками вопроса, которые как оказывается не представляют никакой ценности для игрока. На этих точках базируются конкретные противники, которые через определённый момент по новой спавнятся. Да и к тому же, за пределы этой точки соперники никуда за игроком не пойдут, поскольку прикреплены к своей позиции. Это так называемые ГУЛАГи. Из этого уже появляется первая проблема из этого - это A-life, которого тут нет. Ты пробегаешь по локациям постоянно и на них ничего не происходит. Это буквально "мёртвая зона", поскольку симуляция жизни только присутствует в определённых точках. Выбросов тут нет. Хоть за всю игру я пережил 3 выброса, но и то, это было во время сна, а сам я выбросы не застал. Артефакты здесь бесполезный мусор, поскольку артефактов на вывод от радиации можно найти всего 3 штуки (я столько находил) и то один квестовый будет. Только артефакты на выносливость и переносимость будут иметь роль, остальные можно продавать спокойно. Но, даже если и продавать что-то, то в этом нет необходимости, поскольку здесь очень часто за квесты дают деньги, патроны, броню, оружие и.т.д. То есть, ценность в торговле теряется. Очень много беготни, как я упоминал это ранее. Можно было бы сделать проводников. Но даже их здесь нет, что сильно удручает. Немного упомяну снова диалоги, ведь в них много воды, а также большая часть из них здесь бессмысленна, порой они кажутся наигранны, а иногда и вовсе могут вызвать facepalm. (как у меня это было) Весь геймплей - это побегушки, перестрелки, диалоги, прокачка снаряги. Вот и всё. В общем, геймплей такой же скучный как и сюжет. Сайд квесты 8/10 Они здесь гораздо интереснее будут чем сам сюжет, что меня слегка удивило. Конечно, некоторые из них были однотипны и скучны, но большая часть квестов сделана добротно. Правда, они здесь получились атмосферными. Больше запомнился квест с Кучей, но и то, к нему остались небольшие вопросы. Персонаж раскрыт неполностью, да и кат-сцен много, особенно долгая кат-сцена с учёными, а пострелять нам доведётся только один раз. Но, отдаю должное, сайд квесты годные. Сюжет за Журавлёва 4/10 Сам сюжет за военного будет чуток интересен. Тут даже будут встречаться какие-то атмосферные моменты. (тот же момент с локацией Янтарь) Но в основном, проблемы одни и те же как и в сюжете за Топора - частые удары по голове, побегушки, пострелушки, работа на кого попало. Концовки получились крайне неудачны, да и к тому же они в себе никакого смысла и какой-то связи не несут. Атмосфера 5/10 Сам визуал, музыкальное наполнение локаций, да и сайд квесты с одной стороны придают TRUE Stalker'у какую-то атмосферу. Мутанты, аномалии, какие-то мистические моменты здесь показаны хорошо. Но, опять же, геймплей и сюжет за двух персонажей эту атмосферу тянут вниз. Некоторые интересные моменты, которые я увидел в TRUE Stalker: 1. Костыли. Коротко говоря, это простое решение во избежание какой-либо поломки в сюжете. Самым странным для меня показалось то, что почти что все персонажи бессмертные. То есть игру сломать никак нельзя, а соответственно квесты по-другому ты не пройдёшь. Только так, как задумали авторы. Ни в одном моде такого странного решения я не видел. Сталкер - это игра со свободой действия, а если речь идёт о свободе, то соответственно квесты можно пройти другим способом. Но не в TRUE Stalker'e. (Взять в пример квест с сопровождением новичков на кордоне. Пока мы их будем вести - они бессмертны, а как только заберём свои вещи - их можно уже убить. Это очень странно сделано, ведь даже этот квест можно было бы пройти чуток по-другому и сделать этот момент интереснее) 2. Переработанные музыкальные композиции от Mooze. Для такого долгостроя можно было бы придумать свои оригинальные музыкальные эмбиенты, а не брать уже заезжанные эмбиенты от Mooze, которые все слышат на протяжении 17 лет. Переработка получилась классной. Но моё мнение таково - эмбиенты от Владимира Mooze уже устарели. Графика - 10/10 Редизайн локаций - 10/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Сюжет за Топора - 3/10 Геймплей - 3/10 Сайд квесты - 8/10 Сюжет за Журавлева - 4/10 Атмосфера - 5/10 Итоговая оценка - 6,7/10 TRUE Stalker'ом это не назовёшь и мод явно переоценён, а также оставляет максимально двоякие ощущения после прохождения. Как по мне, 7 баллов вполне он заслуживает, 8,9,10 баллов - это чересчур для него. Если отбросить сюжет и геймплей, а взять графику, оптимизацию, локации, звук и сайд квесты - это шедевр. Это реальный прорыв, как по мне. Если какие-то исходники будут выложены, то это внесёт огромный вклад в сталкерский моддинг. Но поскольку сюжет и геймплей тесно связаны друг с другом и выше перечисленные аспекты к ним не относятся, то они здесь поданы плохо, и этот мод нельзя назвать шедевром. Стоит также отдать должное команде разработчиков, что такой долгострой хотя бы вышел в свет, особенно для тех, кто ждал его. (лично я только после выхода модификации узнал про неё) Сыграть в такое стоит, но максимум на 1 раз.
  2. AkiroV69mi

    True Stalker

    Как исправить подёргивания? Я играл в неё полгода назад и такого не было. Дергаеться каждые 3-4 секунды без проседания фпс. Я знаю что в сталкер (особенно моды) этим грешит, но это слишком У меня 3060 11400f
  3. Вообщем пытаюсь сделать для себя мини-сборку, и вот сижу долго башку ломаю, что вообще означают в этих строчках [no_resistance] - нет сопротивления [low_resistance] - слабое сопротивление [medium_resistance] - среднее сопротивление [high_resistance] - высокое сопротивление То есть этот файл отвечает за урон по НПС в зависимоти от сложности, или в зависимоти от их надетой брони или модельки? Я менял числа и как я понял, чем меньше число тем меньше урона проходит по НПС. Просто хочу понять за что отвечают эти названия по типу low_resistance, no_resistance и т.д Вот сам текст файла: [no_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.015 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015 [low_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.015 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015 [medium_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.015 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015 [high_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.017 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015
  4. Только если мод сделан под стим версию. В русской дисковой версии ТЧ есть вырезанный контент, в стиме нету. Отсюда 100% вылеты, если мод задействует эти вырезанные материалы. Кроме того, движок ТЧ в стиме WorldWide, т.е. архивы запакованы иначе. Моды с запакованными архивами под русскую версию не будут работать на стим версии, и наоборот. Ещё стим движок ТЧ имеет особенности работы класса консоли, которые могут приводить к вылетам. ЧН/ЗП, что дисковая, что стим вроде не имеют отличий. GOG версия ЕМНИП аналогична дисковым. Касаемо пираток, особенности NoCD/NoDVD таковы, что может происходить периодически 3 вариант вылета: https://modfaq.ru/XrDebugNew.cpp Желательно избежать использования. Ну а по файлам, лотерея. Как правило сталкер распространяется с модами, реже оригинал. Там может быть всё что угодно, как от сырых версий модов, так и кривая установка их.
  5. Сказать по правде мод довольно неплохой. Далеко не лучший среди себе подобных, но отчасти справляется со своей задачей. В моде переработано довольно многое, начиная от снов Меченного, заканчивая графикой и парой билдовских квестов. Правда это всё чем может похвастаться мод. На самом деле это не совсем то чего я ожидал. Тот самый сталкер у меня ассоциируется с билдовским сюжетом, которого тут практически нет! Здесь от силы несколько квестов для галочки. Тут не найдётся даже банальной концовки с генераторами. Больше всего напряжения испытал от постоянных вылетов быстрых сохранений (и не только) после отключения выжигателя. На то чтобы пройти на Чаэс и увидеть песчинки старого сюжета я потратил около двух дней, из которых большую часть убил на прохождение х-10. Несмотря на нюансы мод неплох. Его нельзя назвать одним из худших, но более чем на 6-7 я оценить его не могу. Надеюсь на релизе это будет выглядеть получше.
  6. Название: Чужой Среди Чужих Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 02.03.2023 "Чужой среди чужих" - небольшая сюжетная модификация на игру STALKER Call Of Pripyat. Сюжет повествует о новичке-сталкере по прозвищу Бумер, который только что пришел в Зону. По прибытию, Бумера застает выброс и сталкер теряет сознание. Военные, вовремя заметившие тело без сознания, заносят его в казарму... В модификации задействована лишь одна всеми заезженная локация Кордон. Удачного прохождения!
  7. Хорошая тема, любимый Сталкер станет ВЕЧНЫМ. Я думаю рано или поздно кто-то займется или уже.
  8. ★ Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 3.5.5.1 Final Update ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 30.09.2020 г. ★ Крайний фикс: НАНО ПАТЧ от (31.08.2024) ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + уникальное оружие и броня. ★ Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия. Идея мода заключается в следующем: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию, в качестве награды возможна шоколадная медаль на грудь. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. ★ Sigerous Mod COP 2.2 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. К минусам оригинального мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда и общая скудность вооружения, данная сборка исправляет это положение, скучно не будет точно! Настоятельно рекомендую его к прохождению, вспоминая былые сталкерские времена! P.S.) Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  9. У меня проблем нет! Проблемы у тебя. Ну вот давай что - нибудь вспомню. Вот! К примеру. Мод - Припять. Точка Отсчета. Старый мод. Я его сделал в 2015 году. Сделал за ТРИ месяца. Что нового в моде на то старое и древнее время: 1. Локация, на которой отыграны все квесты одна - Припять. 2. Симуляция жизни Зоны присутствует. 3. Во время выброса все сталкеры бегут в укрытия, а монстры бегут в логово и прячутся. 4. Аномалии после выброса все меняют расположение на локации. 5. Главный герой может апгрейдить оружие сам, работая за верстаком . Как в Фоллауте. 6. Сделана игра в игре. Игрок может поиграть в игру Сталкер на ноутбуке и проходить миссии. 7. Главный Герой летает на вертолете. 8. Добавлен ИИ врагов, которые умеют устанавливать обвесы на оружие. 9. Враги отлично стреляют с подствольника гранатами по ГГ. Это только то, что я вспомнил. Вот за все это безобразие я и получил ачивку Разработчика. А за что получил её ты? Ты даже не понимаешь, что такое симуляция жизни в Зоне. Мне грустно.
  10. Название: Чужой среди чужих: Эпизод III Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 20.05.2024 Третий, финальный эпизод серии модификаций "Чужой среди чужих" расскажет про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но, ведь, это не может продолжаться вечно?... В это же время в Зоне назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Перед тем, как играть в модификацию рекомендую ознакомиться с её первым и вторым эпизодом для более чёткого понятия сюжета. Удачного прохождения!
  11. Напиши в соответствующей теме, чтобы твою ачивку "Разработчики" поменяли на "Сталкер". И это будет справедливо! А участвуя в новом Конкурсе у тебя будет возможность получить её вновь заслуженно!
  12. Сам звук отредактируй в SDK. Например, сделай чтобы был слышан в 1-ом метре от объекта. Короче, экспериментируй. Сталкер он такой. Иногда сам удивляешься, что получаешь на выходе!
  13. Интерфейс в будущем думаю переработать, ибо добавится мини-активность ручным обыском трупов и срезание частей с мутантов. (сейчас лут просто выпадает с убитого противника и если тупить, то его подберёт рандомный сталкер)
  14. Чего? По-моему, все ждали «Сталкер» на телефонах. Имеется одна игра в 3D на телефоны, но там качество хромает. Ну тут же в 2D, по скринам выглядит вроде неплохо, но меня такое не особо интересует.
  15. На южном блокпосте появился какой то чел с именем Нейрон. Он мне дал квест на получение предмета, и бонусное время 38 минут. Мой путь проходил через то самое место, где в ТЧ Толик просил помощи. И как бы я не пытался пройти, у меня всегда игра падает на подходе к этому месту с пустым стек трейсом. Обойти никак не могу. До получения квеста таких проблем не было. Так же иногда вылетает если я застрелю собаку псевдособаку проходящую в том месте, где у меня вылетает. В mod_crash.log вижу это: [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] Никаких дополнительных модов нету, конфиги никак не правил.
  16. Зачем большая локация (rip СДК), зачем заселение, зачем (прости боже) симуляция, зачем катсцены если это конкурс квестов? Не, ну ок, катсцены - я еще понимаю, можно как часть квеста сделать. Но зачем это в обязаловку делать? "10 квестов" это как? Что считать за единицу квеста? Если в ПДА защитывается выполнение, это квест? А без единого сюжета квесты не интересно делать просто. Тут тоже не вижу смысла жесткие правила делать. Ну типа... зачем? Мы же не на солянку тут ресурсы пилим. Сталкер как игра работает, что есть какая-то предистория у ГГ и хотя бы какая-то мотивация, квесты обычно цепочкой связанной идут, и т. д. Во всех частях так и почти во всех модах. Конкурс квестов не есть конкурс побочных квестов. Дополнено 3 минуты спустя Это уже звучит немного как "Конкурс сборок на КоК", с симуляцией и цикличками. Я бы на такое посмотрел и даже поучаствовал бы (КоК наше всё). Но это совсем в другую сторону по тематике от текущего конкурса, мне кажется.
  17. Илвер так, ну я пока пробежался по кордону и свалке. Могу сказать, что я после выброса артефакты находил, но не во всех аномалиях. На кордоне в первой же аномалии был артефакт до выброса, после выброса ни в одной аномалии на кордоне артефактов не оказалось. На свалке я был уже после выброса, и там арты были только в половине аномалий, причем встречались и по 2 штуки сразу. Предполагаю, что всё таки сталкеры артефакты собирают очень активно. Дело в том, что живучесть НПС в бою с монстрами заметно повышена, в итоге я думаю, что боты из за этого успевают облазить больше аномалий перед тем, как всё-таки погибнут. Это я сделал для того, чтобы квестодатель не помирал от пары укусов собаки, когда ты идёшь сдавать ему квест. Когда мутантов стало много, я заметил, как они просто сметают всех сталкеров на пути, а так не пойдёт. И плюс к этому, в моей сборке артефакты собирают вообще все фракции, в оригинальной версии это могло быть не так. В Dead air например вояки, бандиты и наёмники не собирают артефакты Обратите внимание, есть ли сообщения в чате от сталкеров, о нахождении артефактов. Они соответствуют действительности, если есть. В таком случае всё в порядке, просто вас опережают другие сталкеры По поводу того, что артефакты вам не встречались в луте - я проверил, в вашей версии сборки они падают только с мастеров (это касается только генерируемого при смерти НПС лута). Возможно, я это уже пересмотрел. Единственное, что меня напрягает - насколько я знаю, если сталкер подобрал артефакт и погиб, а вы успели его обыскать, то у него этот артефакт должен быть. Так же и с торговлей должно быть - мне сталкеры иногда выкидывали свои арты в продажу. И странно, что вы ни того ни другого не видели Я завтра еще побегаю, посмотрю
  18. Я конечно понимаю что мой вопрос в чём-то тупой но.... Есть ли возможность как то заблокировать сравнительно определённого нпс, то есть допустим у меня есть вольный сталкер-ветеран (sim_default_stalker_3_default_12, например) и чтобы он не мог не как появиться, не естественным спавном, не через повелитель зоны с помощью спавна рандомного нпс группировки, а только через повелитель зоны при помощи спавна этого нпс напрямую? Или это я уже придумал и это не возможно?
  19. Здравствуйте, хочу сделать hud с нуля, какие приложения есть для того чтобы его нарисовать и перемещать на экране
  20. А что касается даты проведения - я считаю, что октябрь или же ноябрь подойдёт. Если все же случится, что в ноябре выйдет сталкер 2, то следующие несколько месяцев конкурс может быть никому не нужен.
  21. Первое, что нам нужно сделать, чтобы создать броню это добавить её в конфиги. Для этого мы переходим в распакованную папке gamedata -> config -> misc -> outfit 1. Там мы должны копировать любую строчку, подходящую для нашей брони. Там мы должны придумать наше название (novice_outfit) в примере наше название вписываем, придумываем. (green_outfit) 2. Дальше мы должны разобраться в строчках. Visual отвечает за броню в выброшенном виде (то есть предмет), пускай заменим на (killer_outfit) Actor Visual отвечает за Визуал-модель нашего персонажа в надетом виде (надета наша броня на персонажа). Все визуалы находятся по пути gamedata -> meshes -> actors там выбираем нашу группировку. Допустим Долг. И вписываем нами найденную модель в примере actors\dolg\stalker_do_exoskeleton.ogf Далее строчки отвечают за наше название брони, в инвентаре, обязательно пишем название нашей брони, иначе произойдёт вылет! inv_name = outfit_soldier_name inv_name_short = outfit_soldier_name (Броня новичка) description = outfit_soldier_description inv_name = green_outfit_name inv_name_short = green_outfit_name (Наша броня, которую мы делаем) description = green_outfit_description Затем у нас строчка inv_weight = 3.0 поменяем её вес на наш придуманный (как отрицательный, так и положительный, отрицательный - веса меньше, положительный - веса больше) inv_weight = 2.0 (сделали отрицательный вес нашей брони) Затем строчка слота slot = 6 (оставляем её той же) Дальше у нас строчка иконки брони в инвентаре. 3. Мы её будем менять через программу SIE, внизу будут координаты нашей брони, введём нами выделенные координаты любой брони (В примере выберем иконку бандитской кожаной куртки) inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 18 (Заменили) inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 12 inv_grid_y = 0 Затем строчка: full_icon_name = npc_icon_novice_outfit - Она отвечает за Визуал нашего персонажа в броне, для того, чтобы использовать другую модель визуала персонажа в броне, нужно перейти в gamedata -> config -> ui -> ui_icons_npc. После того, как мы открыли файл ui_icons_npc, там будут строчки: <ui_texture> <file_name>ui\ui_icons_npc</file_name> <texture id="npc_icon_without_outfit" x="384" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_novice_outfit" x="0" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_bandit_outfit" x="0" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_killer_outfit" x="256" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_monolit_outfit" x="384" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_specops_outfit" x="256" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_military_outfit" x="640" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_military1_outfit" x="1024" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_stalker_outfit" x="896" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_scientific_outfit" x="768" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exo_outfit" x="128" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exosv_outfit" x="1024" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exodo_outfit" x="1158" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_svoboda_light_outfit" x="640" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_svoboda_heavy_outfit" x="128" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_dolg_outfit" x="512" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_dolg_scientific_outfit" x="512" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_ecolog_outfit" x="896" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_protection_outfit" x="768" y="384" width="128" height="320" /> </ui_texture> -------- Мы можем копировать любую, затем вписать наше название: <ui_texture> <file_name>ui\ui_icons_npc</file_name> <texture id="npc_icon_without_outfit" x="384" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_novice_outfit" x="0" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_bandit_outfit" x="0" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_killer_outfit" x="256" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_green_outfit" x="256" y="704" width="128" height="320" /> <------------------------------------------- НАША БРОНЯ (Взял <texture id="npc_icon_monolit_outfit" x="384" y="704" width="128" height="320" /> (броню с брони наёмника "killer") <texture id="npc_icon_specops_outfit" x="256" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_military_outfit" x="640" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_military1_outfit" x="1024" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_stalker_outfit" x="896" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_scientific_outfit" x="768" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exo_outfit" x="128" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exosv_outfit" x="1024" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exodo_outfit" x="1158" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_svoboda_light_outfit" x="640" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_svoboda_heavy_outfit" x="128" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_dolg_outfit" x="512" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_dolg_scientific_outfit" x="512" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_ecolog_outfit" x="896" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_protection_outfit" x="768" y="384" width="128" height="320" /> Дальше cost = цена нашей брони. </ui_texture> 4. Дальше у нас конфиги брони. Меняем на наши. immunities_sect = sect_green_outfit_immunities <----------------- Меняем здесь! ; NO RESISTANCE burn_protection = 0.1 strike_protection = 0.2 shock_protection = 0.1 wound_protection = 0.2 radiation_protection = 0.1 telepatic_protection = 0.0 chemical_burn_protection = 0.1 explosion_protection = 0.1 fire_wound_protection = 0.2 bones_koeff_protection = kurtka_mask_damage [sect_green_outfit_immunities] <----------------- Меняем здесь! burn_immunity = 0.04 ;коэффициенты иммунитета самого костюма strike_immunity = 0.01 shock_immunity = 0.04 wound_immunity = 0.025 radiation_immunity = 0.1 telepatic_immunity = 0.00 chemical_burn_immunity = 0.04 explosion_immunity = 0.04 fire_wound_immunity = 0.015 ----------------------------------------------------------------------------- Дальше у нас работа над описанием ----------------------------------------------------------------------------- 5. Путь : gamedata -> config -> text -> rus Там ищем файл : string_table_outfit, открываем! Для наглядности копируем любую строку с названием, к примеру берём бандитское название: <string id="bandit_outfit_name"> <text>Бандитская куртка</text> </string> ----------------------------- <string id="bandit_outfit_name"> <text>Камуфляжная куртка</text> <----------------------- Заменили </string> ----------------------------- Далее ищем любую строчку с описанием (description) Возьмём: <string id="killer_outfit_description"> <text>Комбинезон сталкера из группировки "Наемники". За основу взяты образцы экипировки спецназа западных армий. За счет специальной обработки ткани усилена устойчивость брони при физическом смещении пластин. По защитным характеристикам немного превосходит армейские бронежилеты серии ПСЗ-7.</text> </string> ----------------------------- <string id="green_outfit_description"> <text>Крутая камуфляжная куртка</text> <--------------- заменяем </string> ----------------------------------------------------------------------------- 6. Добавляем товар к Сидоровичу. ----------------------------- Путь : gamedata -> config -> misc -> trade_trader ;Броники killer_outfit = 1, 0.1 ----------------------------- Копируем ;Броники killer_outfit = 1, 0.1 ----------------------------- ;Броники killer_outfit = 1, 0.1 green_outfit = 1, 1 (1, 1 - шанс выпадения) SIE_ICON_EDITOR_for_S.T.A.L.K.E.R..zip
  22. AziatkaVictor мне кажется проблема будет в том, что люди, у кого нет дискорда или группы VK, где можно написать "ПРОГОЛОСУЙТЕ ЗА МОЙ МОД!!!" и заработать за вечер 50 голосов, не имеют шансов победить. Не говоря уже о том, что кто-то может попросить своих друзей заранее зарегаться и потом проголосовать, хотя эти люди и про сталкер не слышали никогда. Ну и всегда может ютубер какой пройти мод и сказать "он топ, все за него голосуйте, а вот тот другой это УГ его надо вниз" и набежит куча левых челов кто в моды сам не играл. По опыту почившего сайта Anivisual - делали формы для отзывов, и люди должны были ставить в них оценки по критериям и хотя бы парой предложений обосновать, почему так. И надо было минимум оценить хотя бы пять работ так, чтобы оценки учитывались. Это была в том числе борьба с накруткой и проверка того, что люди, которые ставили баллы, реально прошли игру и могут описать в двух словах, что им понравилось, а что нет. Но у нас ap-pro, тут ни у кого терпения на такое не хватит, я боюсь.
  23. Захотелось поиграть РП сталкер в Дэйз,но ваще без понятия на каком начать. Столько серверов,и не понятно,какой из них лучше остальных,на каком начать ,где больше механик, проработка и прочее и и где больше онлайна. Знающие, посоветуйте сервера которые лучшие по вашему мнению и можете указать особенности каждого из сервера если таковые имеются.
  24. В гуску пирожок. Где сталкер 2?! Сегодня обещали...