Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 787 результатов

  1. На базе дигеров на Агропроме, в соседнем гараже, который в Тенях Чернобыля закрыт, есть шахта и небольшой коридор со студнями. Там есть артефакт, который лежит в канаве под металлическим листом, находится Сварогом кажется. Как это достать? Я пытался стрелять в него из пистолета что бы вытолкнуть гранаты кидал, вот респается под листом металла и все хоть убейся.
  2. Stancock

    Установка модов

    Всем здравствуйте!!! Купил новый компьютер, а с установкой модов вообще разобраться не могу, гайдов как таковых на ютубе нет. Помогите, пожалуйста, сделайте понятный, чёткий и только по делу полный гайд (инструкцию) как правильно скачивать/устанавливать и наслаждаться модами на прекрасный Сталкер (Зов Припяти, Тень Чернобыля), заранее благодарю! P.s. готов материально поддержать за помощь, уж очень хочется поиграть в такие прекрасные моды.
  3. Ресурс Zone Chronicles опубликовал большой архив с рабочими документами со времен разработки S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, за период с 2002 по 2005 год включительно. Будет интересно тем поклонникам концепции "того самого сталкера" и тем кому интересна история разработки игры.
  4. Команда: FWG Team; Модификация: Stalker Hope; Требуются: 1. Маппер, человек умеющий работать с СДК и добавлять локации в спавн, возможно создание локаций. 2. Скриптер, мод имеет не самый стандартный выбор сюжетки и понадобятся не самые простые задачи. 3. Движкоправ, аналогично с скриптером будут особые требования из-за необычного сюжета. 4. Квестодел, человек в помощь с созданием квестов для сюжеток. Модификация строиться на основе Stalker Anomaly. Главная цель создание собственного локационного пака, а так же новых груприровкок и сюжетов за них. Главная особенность мода выбор груприровки и периода даты начала игры: Потерянное забвение (Период сюжета трилогии проходящий до событий оригинальной тройки, своё видение и билды); Чистое небо (Период начала игры аналогичной игры; Тень Чернобыля и Зов Припяти аналогично - Чистому небу. Сердце Чернобыля - Сюжеты на основе слитого билда Фриплей - Оригинальный фриплей Аномали со своими наработками. В зависимости от выбранной даты начала игры будет доступен свой определенный набор группировок и сюжетов за каждую из них. Список локаций подобран и состоит из локаций основанных на оригинале, билдах, а те варианты что из щиздоков из СЧ на основе карт собранных из других модов под подходящие по описанию варианты. Будем рады людям которые попросятся и на другие должности. Надеемся на долгое сотрудничество. Дискорд канал
  5. Черепаха Торчилла подогнал же нихрена Волку похер, в диалоге нет строки даже такой, открывается обычный диалог чё интересного расскажешь мне нужна работа до встречи всё короче я загрузил сейв до получения этого сраного нерабочего квеста и сначала взорвал запор и побазарил с Сидоровичем и этот сраный квест не выдался - туда ему и дорога больше не мешает проходить сюжет вот так блин, ну зачем навязывать хардкор? этот прицел на любителя с ним не получается быстро попадать а это хамбец как мешает проходить сюжет приходится как то ещё быстрее быть чтоб например юрика спасти на свалке там же сразу троих надо положить чтоб они не смогли этого гондошлёпа прострелить, почему автор сборки не позволяет включать по выбору этот прицел? несправедливо как то, не по-сталкерски... выбор-то должен быть... Дополнено 50 минуты спустя бля, сборка конечно хорошая, худ инвентарь и интерфейс - божественный, нигде такого не встречал. но дурости в ней тоже хоть отбавляй, ну хардкорище пN3дец, главный герой замедлен до усрачки, разучился толком бегать, а стана сколько тут добавлено - просто усPаться, убежать от мутантов ваще не варик - стан сумашедший, бег не включается, анимации использования конечно хорошие, но они мешают тут - не получается ничего по-быстрому сделать, спрашивается - зачем тут урезали возможности главного героя? главный герой в тени чернобыля - это человек-армия, заменяющий любую армию, а тут он - гребанный ботан, не умеющий бегать, мутанты дают долговременный стан, зачем - не понятно... кто хочет взглянуть на тень чернобыля через очки хардкора - это вам сюда любителям садомазо понравится
  6. Прошел дважды в течении пяти лет поетому максимальная оценка. И это единственный мод который я прошел дважды. Lost Alpha имеет ту самую атмосферу Тени Чернобыля за что я и люблю сталкера. Но все таки проблемы были. Например баг в последей локации когда нпц не шел открывать вход в лабу, а я перезаписал автосейвы потому что сбегал за патронами и в результате второй раз не смог закончить игру. Економика достаточно сложная как по мне. Я как начал бомжом так им и закончил. Даже на бронекостюм скат насобирать не смог, молчу уже про екзоскелет. А еще у меня почему-то не появился секретный торговец в Припяти, когда проходил второй раз. Хотя квест на него выполнил. Ну и раздражали проводники когда не хотели вести без причины. Какая-то жесть... Ладно перед выбросом, а то ж не выброса, ничего нету, и он не ведет. Приходилось бежать через кучу локаций тратя неймоверное количество времени впустую.
  7. Состоялся релиз «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2». Это первая сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R., вышедшая в 2024 году! Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil». События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов. Разработка велась на базе Тень Чернобыля. Насколько известно, сейчас модмейкер уже занят разработкой «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3». Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  8. NickMack

    True Stalker

    True Stalker он же TS являлся для многих самым ожидаемым модом за всю историю моддинга(даже больше чем долгострой Ray of Hope) И это не удивительно ведь идейным вдохновителем,куратором проекта был Алексей The Wolfstalker.Естественно многие ждали от проекта очень многого.Получился ли проект от AP-Pro тем идеальным модом на сталкер? В большей мере,да! Но обо всем по порядку! Начальным местом действия был выбран Кордон,наш герой-Топор пересекает периметр со своим другом-проводником Юрком.С этого момента и начинаются наши приключения. Герой прописан хорошо,он не новичок,но и не матёрый сталкер.Дальше Кордона он не вылазит ему и здесь хорошо,но всё таки отправляется дальше-На Север.Из Топора не пытались сделать Терминатора.Это обычный сталкер со своими проблемами.За его поступками понятна мотивация,почему он сделал так,а не эдак. Когда мы выходим из подвала,нас встречает она-Зона.И в этот момент мне захотелось вернуть лето,когда было тепло.Ведь матушка зона у нас летняя.И это еще один плюс(лично для меня) ведь этот период года редко используется в модах,разве что,можно вспомнить Лост Альфу,но там было чуть другое лето.Здесь же яркая трава,светит солнышко,растут подсолнухи,но пусть вас не сбивает с толку,зона всё также опасна,безжизненна и пуста. Пустая зона-первая проблема мода.Отсутствие жизни на локации с возрождающимися мутантами в одной точке в одинаковом количестве начинает бесить уже на 3 часу пребывание на Кордоне.Так называемым А-Лайфом было пожертвованно в угоду линейного сюжета,который мог сломаться в любой момент.И разработчиков можно понять,ведь делать 7 лет проект,просто так на энтузиазме не каждый вытерпит ,а увеличить срок,чтобы сделать очень идеальный продукт уже не было сил.Надеюсь,очень надеюсь,что в будущем проекте этого не будет.Но если вы True Stalker,вы просто обязаны посетить каждый уголок представленных в моде локаций появляющимися по пути нашего приключения,ведь там можно найти аномалии с артефактами,да и вообще много интересного.Ведь и занимается настоящий сталкер?! На карте все неиследованные места будут отмечаться знаком вопроса. И к слову о карте ПДА,каким мы его привыкли видеть в модах здесь нет.Когда в первые видишь местный интерфейс,радуешься как ребенок.Ведь его делал просто гений не иначе! Инвентарь нас встречает видом персонажа,который при зависимости от выбранного снаряжения будет выглядеть именно так ,как ты его одел.Мало того моделька еще и анимирована и её можно даже покрутить,почти как в тех старых билдах Теней Чернобыля.Только на совершенно более высоком уровне.Сама карта тоже для каждой локации была прорисована вручную.Мое уважение тому человеку,кто занимался созданием интерфейса. Так же уважение посылаю сценаристу сего мода.Особенно за шикарнейшие последние 4 главы.А вот на Кордоне со Свалкой лично мне было скучновато.Может настроение было такое,а может первые квесты были только как набирание опыта в сценарии.Об этом я уже не узнаю.Чтоб избежать спойлеров(а если вы не играли с сей мод,то какого чёрта вы читаете эту рецензию!Бегом проходить!) скажу так,если вы как и я заскучали на первых квестах,не волнуйтесь-сюжетные крутые повороты вбудущем вам обеспечены. Конечно,я мог упомянуть и частую беготню по локациями.Особенно в новой локации ,когда заставляли по нескольку раз бежать с севера локации на юг и так несколько раз.Но так бывает бежишь, остановливаешься и любуешься мостом над рекой,а в совокупности с заходом солнца,поневоле хочется здесь оказаться,настолько всё красиво.Погода в купе с локациями радует глаз и апплодируешь этим людям стоя,попутно делая скриншот себе на рабочий стол. После прохождения,остаётся такое приятное послевкусие.Пишу этот текст уже после 3 недель прохождения,что бы не писать на чисто эмоциях.Но лично для себя это лучший мод за последние несколько лет.И не потому,что он идеален.Нет! Потому что он вызывает эмоции,а это дорогого стоит PS.Кто вел подсчёт,сколько раз Топора били по башке? Кто нибудь считал?
  9. *Звон хрусталя, плеск водки, в оливки втыкается вилка* Тяжкое было время. С интернетами было туго, глючный диалап по картам, а с работой еще хуже. На развале торговали дисками, просто деревянный щит с выставленными на нем коробками. Среди прочих там был такой Half Life Чернобыль. Хз, знает ли кто здесь что оно такое, но то что я обнаружил внутри это было... Просто сипец, широким размахом диск был отправлен в окно. Правда, взамен мне достался Hl heart of evil, тогда это был только первый первый эпизод, эдакая демка, и hl challenger deep на одном диске. Разность подхода авторов заметно ощущалась, но даже убогий челенджер был на голову выше чернобыля, хехе. К чему бы это я? Да пусть будет. Я нашел тут OGSR.
  10. Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля перенесен на 8 декабря 2022 года. Сталкеры, Мы приняли решение перенести релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на 8 декабря 2022 года. Эти дополнительные семь месяцев необходимы, чтобы полностью реализовать наше видение и довести игру до нужного состояния. S.T.A.L.K.E.R. 2 — самая большая игра в истории GSC с соответствующими объемами работ по тестированию и полировке. Мы убеждены, что разработка должна идти столько, сколько потребуется: особенно в случае с таким проектом. Решение было непростым, но мы очень хотим подарить вам игру, которая будет соответствовать ожиданиям. Безусловно, впереди намного больше новостей, информации и показов: этот год будет важным и интересным. А пока что — большое спасибо вам за терпение и понимание. С любовью, команда GSC Game World - сообщается в официальном пресс-релизе.
  11. Артур9289

    True Stalker

    Горячо приветствую каждого человека, который работал над этим модом. Что хочется сказать - прежде всего спасибо огромное за новую историю, играл в оригинальные серии и прошел пару модов, особо не с чем сравнивать, так что я обычный обыватель. Вообще люблю игры и книги - это уникальные истории и непосредственное участие в них. Тру сталкер -довольно трагичный мод. Обычный, отзывчивый парень Топор, мечтающий попасть на ЧАЭС, постепенно поднимающийся по сталкерской карьерной лестнице. Где-то улыбается удача, где-то невезуха, но оставалась надежда на то, что мы все-таки посмотрим на ЧАЭС. Первый разрыв сердца - Юрок. Мне было бесконечно жаль его, хоть это и было предсказуемо, но когда встретил далее топора - я забросил мод на день-два перевариться. Было тяжело переключиться, проходил мод в удовольствие, кстати играл на офисном ноутбуке, графа была на низких, но красивее гораздо тех же теней чернобыля, уж на чем было, на том играл. Хотел наказать козла, отомстить за Топора - но финал оказался не менее трагичным, только с 3 раза увидел более-менее добротную концовку, потеря Ская была тоже трудной. Но лучшей концовкой по эмоциональному удару - когда Журавлев отпускает ученого , от него отворачиваются товарищи, разлад, розыск, уходит в сталкерство. Очень грустно, сурово, несправедливо и ощущается вся горечь Зоны. Я почитал некоторые отзывы, где критикуют графон, сюжет, баги и так далее. СЛАВА БОГАМ, что я не такой искушенный человек и могу как следует получить удовольствие. Я просто принял правила этой Зоны и пробыл в ней несколько часов. Вылетела игра всего раз, когда менял броню с надетыми артефактами, ничего критичного. Надеюсь, когда-нибудь, мы всё-таки встретимся с Журавлевым и Термит заплатит за свои действия. Вообще ожидал увидеть Скадовск, увидеть Бороду, Кардана, Зулуса, Вано, так как почитал, что по зову припяти делается мод, не так понял это дело. Жаль было видеть гниющее тело призрака, господина Сахарова, чьи эксперименты вышли из-под контроля и других старых персонажей. Рад был видеть Бармена, Арни, Сидоровича, присутствует нотка ностальгии. Товарищи разработчики, здоровья вам и вашим семьям, спасибо за чудесную историю, удачи вам, бесконечного роста и вдохновения!
  12. Состоялся релиз «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2». Это первая сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R., вышедшая в 2024 году! Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil». События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов. Разработка велась на базе Тень Чернобыля. Насколько известно, сейчас модмейкер уже занят разработкой «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3». Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г.
  13. Что же, это было... Странно. Очень странно. Очень странно. Я до самого конца модификацию так и не добил, хотя сажусь за нее эдак в третий раз, и сейчас я даже поведаю, как прошло мое знакомство, опишу плюсы и минусы. Начну с положительных сторон. ⠀— Атмосфера в модификации воистину на высоте. Навеивает ужаса в разы больше, чем оригинальная "Тень Чернобыля", хотя визуально абсолютно не отличается. И достигается это за счет непосредственно происходящего — диалоги, скриптовые моменты и так далее. Аж с облегчением вздыхаешь, когда наступает день или вылезаешь из подземелий. ⠀— Персонажи. Почти каждый встреченный нами непись, прямо или косвенно участвующий в сюжете, обладает своими чертами характера, запоминается. Даже главный герой частенько юморит, имеет свое мнение и позволяет поступить нехарактерным образом. ⠀— Стабильность. Багов я не замечал, за одним исключением. Ни вылетов, ни поломки сохранений. Теперь же стоит рассмотреть причины, почему этот мод так и не был пройден, хотя так много раз был начат. ⠀— Сюжет. Он странный. Чертовски странный. То, что происходит на "Радаре" я вообще не могу объяснить человеческим языком. Появляются странные, непонятные персонажи, от которых глаза на лоб лезут, а клубок, что до этого постепенно из одной сюжетной арки в другую разворачивался, вдруг вновь сплетается обратно. ⠀— Отсутствие информативности. Да, я все диалоги читаю весьма внимательно, дабы точно понять, куда нужно идти и что делать, ведь никогда толком нет ни маркеров, ни объяснения того, что нужно делать в описаниях задания или просто где-то в КПК. Профукал диалог с неписем из-за болтовни с другими персонажами? Твои проблемы. Особенно это замечательно тогда, когда ты остановился на определенном моменте, не заходил в игру пару дней, вновь садишься играть и... Ничего не помнишь. И ведь даже по квестам ничего не ясно, ведь он почти всегда один — "Выжить". ⠀— Экономика + перемещение по локациям. Объединил в одно, так как одна проблема вытекает из другой. Во-первых, деньги в моде не играют почти никакой роли. Да, что-то можно покупать, типа расходников или потратиться на услуги ремонтника ради хорошего комбеза или оружия. Во-вторых, бывают случаи, когда вы можете оставить какую-то часть снаряжения в контейнере. Как я оставил СПАС-12 у Сидоровича или ВСС у Бармена. И просто не смог за ними даже вернуться! Переходы на другие локации просто блокируются, иди по сюжету дальше. Особенно был облом тогда, когда после продажи всех артефактов Сахарову, коих у меня было эдак 40 кило, я даже не смог купить ничего толкового. Ну и в-третьих, да, скудный ассортимент у любого торгаша. ⠀— Кривые скрипты. Банальный пример — есть выбор, выпить условную бутылку водки самому, или дать ее персонажу, что без этой бутылки водки загнется. Вы приносите персонажу А водку и тому становится лучше. Идете к персонажу Б и... Почему-то там есть строка диалога о том, что вы эту бутылку водки не дали. И, случайно ткнув на нее, вскоре узнаете, что персонаж А умер. А вы сохранились именно после этого диалога на квиксейв. ⠀⠀Есть еще некоторые моменты, но они или менее значительные, или я до них еще не добрался. Однако именно благодаря Радару я и забросил модификацию, хотя не отрицаю ее весьма богатых достоинств, что ярко проявляются до этого.
  14. Ребята, здравствуйте. Прошел множество различных модов на тень Чернобыля, но этот привлек своей хардкорностью. Люблю вызов. Однако столкнулся с проблемами определенными, хотелось бы получить советы, а не просто : дядь, понизь сложность или вали в другой мод. Какие методы борьбы с контролером? Получил задание от крота на устранение в подземке такого. Он у меня в самом низу лестницы с лифтом. Я выпиваю водку, в противогазе есть защита на пси излучение. Он меня убивает раньше, чем я успеваю выстрелить. Может его как-то выманить можно? Пару раз удавалось добежать, но так трусить экран начинало, что не могло быть и речи о попадании. Второй момент - гамма цветовая такая, что противники в кустах сидят или просто сливаются с фоном, что их нереально разглядеть и убить(хоть с пнв, хоть без), притом они и меня видят отлично сквозь любые преграды, да и попадают в разы лучше. Ловить кружком красным противников в кустах такой себе вариант. Надеюсь дадите дельные советы и не закидаете гавной. Спасибо.
  15. Мод на мертвый город. Автор - Deathman. Локация взята напрямую из билда 2571, не рекомпилировалась, аспекты не менялись. Имеет полный первозданный сюжет как в билде 2571, но не подключена к остальным локациям. Локализация, диалоги и сопутствующее взято из того же билда. Модификация укомплектована меню, погодой и звуками пда, портированными мной из билда 2571. Сделана за вечер. Все ресурсы открыты. О багах и вылетах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/DZTKdVPT9YwpOQ Фикс вылета на х0.0006 - https://disk.yandex.ru/d/vCvhT_SgfA0nRA
  16. Припятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Korpus, Frankenshtayn, IMAGINE Платформа: ТЧ 1.0004 Дата релиза: декабрь 2022 г. (перенесено - решение технических проблем) А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
  17. Я не собираюсь помогать проекту, над которым работают бездарности, с кодовыми решениями вроде "Загашу в шейдере создания геом. буфера для типа геометрии Multiple Usage Object параметр материала, идущий из textures.ltx\$texturename.thm, чтобы не блестело" и у которых самомнение завышено настолько, что они считают что имеют право поносить чужие моды, оскорблять кого-то и меня в том числе, которые мыслят чем-то вроде "да все равно что там с проектом не так, люди все схавают". У меня есть свой основной проект, над которым я работаю уже год, у меня есть другие проекты, в разработке которых я участвую. У меня есть куча сфер для самообразования и я не буду раскидываться временем просто так. Я дорасту до того уровня когда я буду доволен тем, что я сделал с тенью Чернобыля и уйду из сталкерского комьюнити делать свои игры, мне нет смысла им помогать Дополнено 4 минуты спустя И да, если в примере про скрипты речь про NSPX то сейчас я меньше всего стараюсь на то, чтобы реализовать какие-то фичи для кого-то, потому что мой проект не получил хорошую отдачу, я не вижу того чтобы его кто-то использовал, помогал мне идеями или даже какими-то пулл реквестами, а по началу, в момент релиза, весной, он вообще был принят хейтом, и поэтому я занимаюсь им для себя, реализовывая то, что мне самому от игры нужно и что мне интересно. А именно графика, звук, производительность, при реализации, за которую мне не стыдно перед собой. Это буквально та же тень Чернобыля, но с моими нововведениями, поверх которых кто угодно, что угодно сам может добавить Дополнено 25 минуты спустя Ну и допом от меня - Симпы не люди
  18. последнюю версию openxray для WIN 64 + GAMEDATA для ЧИСТОЕ НЕБО и для ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ может кто выложить? Меня заинтересовал этот движок только после блокировки на github.
  19. C0MRADE

    [CoC] Comrade's Vanilla Addon

    Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Автор: K0MRADE Comrade's Vanilla Addon - аддон для модификации Call of Chernobyl, направленный на добавление атмосферы, приближенной к S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля и билдам, и внесение разнообразия в игровой процесс. Группа ВКонтакте: https://vk.com/comradevasyanstvo
  20. И да, моя видеокарта Nvidia RTX 3070 Ti 8Gb на высоко-чётком разрешении 4К (3840х2160) для игрового и персонального монитора ему немного не хватает на максимальной настройке графики, хотя ниже 1440p и 1080p всё хорошо, то я бы куплю следующую видеокарту RTX 5080 и более позднее, но увы. Лучше ждать 2028-й год для нового апгрейда, и я знаю только лучший вариант RTX 6080 или 7080. (Вангую в будущем! ) Дополнено 3 минуты спустя Мы ждём хорошую игру Ray of Hope в качестве замены Stalker 2: Heart of Chernobyl от GSC'ка, ха-ха-ха! Heart of Chernobyl - Сердце Чернобыля по русски типа того.
  21. Модификация интересная вот только за военного отыгрывать не всем зайдёт. Достижение ищейка, на кордоне 32 тайника и уходя с него у ГГ будет куча совершенно не нужных ему предметов как прицелы с крыши АТП и подобные. Хорошо бы внедрить артефакты на грузоподъёмность чтобы можно было таскать в рюкзаке кучу барахла или можно ГГ вбить 1000 переносимого веса и не париться. А продавать по заниженным ценам жалко. Хорошо что есть фриплей и можно по наслаждаться видом окружающей среды после сюжетки, в общем мод толковый и на мой взгляд лучше чем OGSM 1.8.2 на Чистое Небо. Сейчас пытаюсь пройти Чистое Небо с OGSM 1.8.2 но я бы выбрал поиграть в Истинный Путь 2.1 на Тень Чернобыля. Из за сюжета Чистого Неба играю в приквел, как кот Матроскин с колбасой в луже и бросить жалко, и взять противно. Это я про Чистое Небо с OGSM 1.8.2 к тому что всему коммунити стоило бы поучиться у МухТара как делать толковые модификации и без косячков! В плане модмейкерства Тень Чернобыля самый удобный плацдарм, в нём не хватает только весовых артефактов и анимационных детекторов как с приквеле и сиквеле. В общем и целом Истинный Путь 2.1 хорошо получился, вот ништяков для ГГ поменьше бы и тайников по 10 на локации и хватит. А вот локаций, квестов и различных группировок со своими разборками побольше и было бы в масть во фриплее!
  22. Тень Чернобыля в стиле Чистого неба (Без dx10) Автор - Deathman Нововведения: Текстуры чистого неба Звуки чистого неба Погода чистого неба (Не динамическая, если кто-то пришлет мод на динамическую погоду для тени Черноыбыля - запилю динамическую погоду из чистого неба на базе него) Шейдеры второго рендера адаптированные для тени Чернобыля и взятые из чистого неба. 10 слотов под артефакты (От авторов билда 5578) Слоты оружия равноправны как в зове Припяти. (От авторов билда 5578) Новая анимация МП5 Новая анимация Аксу ( авторы - rnm_016, a_r_m aka drunkmaaan) Сталкеры рассказывают истории у костров (Автор Bonfire) Модели гг в броне заменены Использовано модифицированное ядро STALKER build 5578, May 14 2014 by K.D., RvP, Shadows, Real Wolf, Phoenix. Скачать здесь - https://disk.yandex.ru/d/YvA6I3_IKwth_g О вылетах сообщать - https://vk.com/deathman0 Скрины прикреплю позже.
  23. 6rickbazuka

    Lost Alpha

    Разочарование 2024 год на календаре. 10 лет с момента релиза, но мод был упущен, хоть и оставался на слуху все это время. И вот наконец, было принято решение его пройти. Возможно, из-за слишком высоких требований, в связи с тем, что мод принято считать «культовым», либо устаревшая идея по истечении 10 лет, но в моде я полностью разочарован. Начинал я с восторгом, а закончил с раздражительностью. И вот почему: Мод позиционирует себя как возращение «того самого» сталкера, которого разработчики так безжалостно порезали перед релизом, но забегая немного вперед, я лишний раз убедился, что это было далеко не самое ужасное решение. Отсутствует атмосфера с первых минут игры, мод ничем не цепляет, а только отталкивает. Слишком много растительности, с точки зрения реализма – да, согласен, но с точки зрения сталкерского мира – категорически нет. Все потому что для меня сталкер – это осень. Желтые, практически, опавшие деревья, костры, сталкеры в кожаных куртках у этих костров, серое тяжелое небо, но никак не цветущая зона, причем с мрачной дождливой погодой, полностью режет глаз. Чувствуется какая-то пустота на локациях, не так загадочная и мрачная, а бессмысленная и неинтересная, на Кардоне слишком скучно. К тому же локации были сильно изменены, но не в лучшую сторону. Для чего непонятные подвалы и подземелья на Кардоне? Для чего было менять уже привычные места, по типу АТП? Это все риторика, конечно же Локации кажутся «грязными», с лишними постройками. Свалка выглядит как будто туда упала ядерная бомба и напоминает больше фоллаут, чем сталкер. И опять бессмысленные туннели, куда же без них… В оригинале локации были хорошо введены в игру и менять их точно не стоило. Я рассматривал мод со стороны обычного игрока, без личной неприязни и чрезмерной лояльности из-за того, что большинство считает этот мод классикой. Оригинальные Тени Чернобыля хоть и не были никогда идеальной игрой, но именно, благодаря им всеми так полюбился сталкер, именно они передали ту самую атмосферу и именно они дали толчок для безграничного модостроя. Данный мод как возращение к истокам провалился полностью, как модификация она имеет право быть, но точно не соответствует своему культу. История про то, как ожидание не оправдали действительность Оценка: 2 из 10 Рекомендация: зря потраченное время
  24. S.T.A.L.K.E.R Freeplay Start 1.3 Разработчик: XiaNi Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 14 апреля, 2011 г. Версия игры: 1.3 Тип мода: Фриплейный Новая версия мода, добавляющего полноценный фриплей в игру. Добавлены новые квесты за все группировки, у бандитов и военных есть автомобиль, добавлены возможность слегка модифицировать оружие и броню (через диалог, у тех же НПС, которые ремонтируют вещи, Сидорович и Бармен модифицируют броню).
  25. WonderBoy_217

    True Stalker

    Меня зовут Владимир, и я люблю Сталкер больше 15 лет, но никогда не писал отзывы. Но True Stalker стал хорошим мотиватором попробовать. Я ничего не слышал про этот мод, как будто отдаленно знал, что AP PRO делает что-то свое, но не вчитывался, не видел трейлеров и не знал когда выйдет. Но посмотрел Шоукейс 23, приятно удивился трейлеру и перфомансу с датой выхода, мои друзья тоже подхватили ажиотаж и месяц ждал с нетерпением. Не было никаких завышенных ожиданий, как у тех, кто ждал семь лет, поэтому включил с чистой головой. Первое впечатление было точно таким же, как когда в 2008 запустил Тень Чернобыля, волнительно и настраивает на хорошее путешествие. И на этом лирике конец, мод пройден и обзор должен состоять из плюсов и минусов. Понравилась графика, ванильные модели смотрятся хорошо, не вызывают вопросов, свет, окружение, эмбиенты, которые такая редкость в модострои, звук и музыка в целом безумно крута, жду выхода плейлиста. Шикарные ночи, которые прям мотивируют исследовать. Атмосфера на высшем уровне. Производительность дала о себе знать только почему-то на четвертой главе, а дальше все опять гладко. Интерфейс шикарен, но тут же минус в отсутствии глобальной карты или возможности переключаться, так как в паре заданий столкнулся с этим, но меня быстро научило читать журнал. Оружие замечательное, но анимации Gunslinger мне никогда не нравились, все затянуто хоть и красиво. И тут же минус в прицелах. Коллиматоры не имеют никакого смысла, так как приближения нет вообще. ПСО приближает как два бинокля и всему этому не хватает простой регулировки. Обвесы хороши, быстро ко всему привыкаешь, ЛЦУ пользовался постоянно. Экономика дает пинок в самом начале, а потом она тебя смешит, понимаю, что батарейке вещь ценная, но не за 1200 на покупку же. Зато на продажу начинается цирк. По куче часов в аномали и фритуплей модах начал собирать все, что вижу, "мультиящик" штука крутая, но что мешало хотя бы по два на локации ставить, тоже вопрос и кажется технический. И вот после осознания тщетности бытия после седьмой главы решил распродать все собранное и вложиться в снаряжение. Стоимость оружия ещё ладно, устраивает, но 40 банок тушёнки за 1000 рублей, аптечки по 100 рублей, после квеста с новым медиком его инвентарь вообще стал обычным сталкерским, поэтому медики, как класс на том же квесте и вымерли, и в целом стоимость моих пожитков на продажу, просто апофеоз экономической модели зоны. Сюжет, это самая сильная часть мода. Поставленные катсцены, интересные сценарные ходы, озвучка - мое почтение, никогда ничего не видел на таком же уровне во всем опыте изучения модификаций. К сценарию есть вопросы, но они есть ко всему и всегда, так что просто минус бал за все удары по голове и за то, что Топор решил, что он кому-то что-то должен и не стал отдавать артефакт Термиту. Мотивации у такого действия абсолютный ноль и смотрится это глупо. Но сюжетная линия Топора интересная, как и Журавлева, у которого все же мотив прямой, а ещё шикарная команда,к которым проникаешься. Доп квесты тоже на высоком уровне. Мой любимый с деревней сталкеров на Новошепеличах и странными смертями. Отельный огромный лайк за отсылку на Контору и Король и Шут. В целом много фан контента, но все в меру. Особенно приятно услышать знакомые голоса. Озвучка Термита абсолютно удивила, моя почтение Петру за участие в моде. Интересно реализованный финал. Увидел сатиру над финалами трилогии сталкера, с прорывной беготней и стрельбой. Когда первый раз словил концовку даже расстроился, но мод научил меня тому, что стрельба, дело последнее, поэтому очень быстро раскусил задумку автора и вышел на настоящий финал. Но вот к нему тоже есть вопросы. Очень коротко, очень быстро тебя выбрасывает к титрам, может это задел на сиквел, но мне прямо таки не хватило какой-то завершающий ноты, да история завершена, но какая-то глобальная мысль, хоты бы просто пробежаться по судьбам тех, кого мы встретили. Эмоционально недожато, а может это я шизик. Завершая обзор так же быстро, как и мод, хочу сказать, что это и правда лучший мод в моем опыте, может потому что и я стал взрослее. Начинал изучать моддинг, когда мне было 14, а сейчас мне 24, и я чувствую, как изменились мои предпочтения и мое оценивание такого творчества. TRUE не затянут, как мой любимый Фотограф, он не накидывает трэшатины, как Золотой Шар или Плохая Компания, он не душит беготнёй, как Долина Шорохов и 70% модов (не понимаю вообще претензий людей о беготне, мусорных квестов нет, постановки море, видимо это любители ОП и Солянки вдруг одумались и решили, что это важно), сюжет интересней чем у Пространственной аномалии, Путь во мгле. Но. Это не десять из десяти потому что, само 10/10 звучит как нечто абсолютное и идеальное. Это минус бал, потому что убитая в хлам экономика (как почти у всех модов, не помню, чтобы меня вообще когда-то устраивала экономика в сталкере), и у сюжета есть проблемы с самоповторами (сдалось вам бить гг по голове, неужели нельзя просто в постановке показать элемент неожиданности и показать, что у него нет возможности атаковать или сбежать). Но это и правда огромное событие для всего Сталкерского Комьюнити. И это шикарный мод, которые теперь является базой для ознакомления. Если у меня спрашивали, какой мод выбрать в самом начале пути, всегда советовал Фотограф, Путь во мгле, Пространственную аномалию. Ну а теперь это True Stalker, он теперь навсегда в моем сердце и спасибо всем причастным за возможность прикоснуться к настоящему творчеству. P.S. Мне всегда было непонятно почему нет топ модов с точки зрения сюжета. А то в главном на сайте в одном списке стоят и платформы, и фактические аддоны переделывающие пушки, погоду.