Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 761 результат

  1. А. Барс

    True Stalker

    Я на самом деле не фанат того, чтобы говорить... Но... Поделиться своими Личными впечатлениями, почему бы не .. ? Конечно же то что "слабое железо" этот мо.. Бл...!!! У меня не поворачивается язык назвать этот проект "мод' ом"...! Это настолько полновесная разнообразно - сюжетная книга. Да - да ! Именно Книга, в которой ты , читая её по началу, ощущаешь себя сталкером - распиздяем, вернувшимся в Зону, чтобы ... У него просто Мечта побывать на ЧАЭС ..! Трандец... Мечта, блин... Туда бы хотя бы Добрести... А не то, что... Ладно... Отвлёкся.... Конечно же "подкупает" с самого начала то, как всё красиво... И трава , и водичка , и небо ... Причем луна ночью Реально Освещает ! И не туманно и расплывчато, а .. Тени и места. Всё, как в реальности . Стоит ящик и тень от него - Квадратная сцуко ! Как и от кустов и проч. ! Я даже попробовал сравнить с "CRYSIS" ... НЕ. Мне здесь больше понравилось. "CRYSIS" - "курит". Диалоги... Блин. Это не просто "диалоги"... Это Книга, которую ты читаешь... У каждого персонажа Свой характер, своя манера "базарить" и т.д. Так же, как и читаешь Книгу, ты можешь "прожить" или прочувствовать каждого персонажа... Вот здесь меня это и поразило ! Ты и "бродяга - сталкер " , и "военсталкер" , и ( краткий момент ) "мозг" группы военсталкеров, и учёный... И у каждого из них что то Своё. Это - Книга. И её очень интересно читать, переживать не только за главных героев, но и за многих других сталкеров, с которыми мы встречаемся и они рассказывают нам о себе... А... Не стоит не напомнить о том, здесь присутствуют такие радикально противоположные ситуации, в которые попадают герои, как "штурм" и "стелс" ! Торговцы... Зубр. Так тот , в отличие от Сидора, который постоянно про "консервные банки", заявляет типа : "О, горяченькая пошла.. ! " )) Денег на отопление в бункер ему насыпал, что ли ? )) Оружие ... Понравилось то, что пистолеты Реально Стреляют . Я всегда их недолюбливал, а тут... Да. Вполне работают... А ! Дробовик - двустволка ! В самом начале ( да и пол игры выручала ) прицел повесил, дротики ( !!! ) я никогда не использовал ! ) и сё ! СНАЙПЕРКА ! С первого раза - вынос.. ! ) Что ещё можно добавить, кроме того, присутствия потрясающих постоянных катсцен ( от чего игра и "весит" много ), разнообразных заданий ( не просто "подай - принеси " ) и затягивающего сюжета ? "Вылетов" за всю игру было всего два (!) И то не критичных. Ну, и последнее, наверно, при "путешествии" поймал себя на том, что ощущаю себя при первом прохождении "Тень Чернобыля", настолько это было Ново и интересно ! P.S. "Тень Чернобыля" , если кто помнит, вышла в 2007. До 2008 - го я , перешерстил "ТЧ" трижды каждый уголок. Пока не вышел "ЧН", в котором я разочаровался, пока не дождался "работающих" патчей на То время... Сам прошел около 70 % всех модификаций ( более - менее заслуживающих прохождения по сюжету ) Так что, "критиков", ругающих эту игру за какие то там ( "прицел не тот", " бегает громко", "выстрел не так "свистит" над ухом" ... Я бы им пожал руку и сказал : " СДЕЛАЙ, СУКА , КРУЧЕ ! " Не знаю... Я Даже уже STALKER 2 не жду. Боюсь буду разочарован... Хотя тогда в 2007 - м , самый первый STALKER, уже обозвали "ЖДАЛКЕР"... Всем СТАЛКЕРАМ Новых модов ! Удачи в жизни и всего Самого НАИДОБРЕЙШЕГО !
  2. Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  3. Платформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004 Разработчик: riddik121 Дата выхода: 25 августа 2013 год После первой катастрофы, спустя много лет на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны.
  4. Группа ВК Название: Летопись Времени (Неактуальный билд от 03.02.24) Платформа: Тени Чернобыля Разработчик: BGT Team Архив с первыми заданиями на Кордоне ввиду неактуальности и кривой реализации.
  5. Это самое сообщество больше чем за 10 лет существования OGSR и пальцем не пошевелило чтобы сделать с тенью Чернобыля, как с самой отсталой игрой серии, хоть что-то, а сейчас, я в очередной раз вижу выход шизы - люди, с полной уверенностью в своих аргументах, поддерживают мод, создатели которого открыто говорят что им по барабану на то что они делают, в котором производительность на абсолютном дне, а с каждым обновлением который становится только хуже Дополнено 2 минуты спустя Соррян, но DWM не вышел, можешь не считать это за аргумент вообще, но оригинальный рендер с MSAA 8x что-то как-то идет в более чем 100 ФПС, не находишь? Что же такого OGSR в себе несет, чтобы позволять себе выдавать такое на RTX2060? Дополнено 5 минуты спустя Соррян, но эти два дня мне дали главное - сталкерское сообщество, в большинстве своем это стагнирующая шиза, не готовая ни к какому развитию. Надеюсь что это комьюнити успешным образом загнется и от игры не останется и следа в медийном поле, потому что такое комьюнити не заслужила ни одна игра мира. Всего плохого, считайте что я проиграл, но я вынес офигительно ценный вывод из этого срача, к которому я уже приходил ровно год назад, но немного в другом состоянии
  6. Темная лощина в оригинальной тени Чернобыля Мод на темную лощину. Автор - Deathman. Адаптация темной лощины в оригинальную Тень Чернобыля. Локация взята из фикса для билда 2571, подключена к остальным локациям переходами и нанесена на общую карту. Населена. Не рекомпилировалась, аи карта не пересчитывалась. Добавлена при помощи xrAI. О всех ошибках, вылетах и проблемах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать Мод - https://disk.yandex.ru/d/V7JDSDzW64bhrQ Оптимизированное и исправленное ядро для нормальной работы мода (Папка bin) - https://disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ Фикс для х0.0006 - https://disk.yandex.ru/d/Q1Rylb4oufR3rg
  7. Ahirosof Ого, интересно, а концовку можно получить, если заспавнить глаз фила себе в инвентарь? Или это уже не сработает? Жалко еще, что на ютубе нету концовок, посмотрел из тех стримеров, кто прошел мод, вроде ни один на эту концовку не вышел Lanchik911 Не могу понять про какой город на Радаре ты говоришь, дорога сворачивает в тупик, вроде в 2.5 с этой дороги то ли заходили в лабу, то ли выходили из нее Насчет концовок, лично я три получил: 1. После того как завалили сущность, подойти к ней, и как я понял сущность просто вселится в тело Мессера 2. Убить сущность или убежать из лабы через основную дверь — тебя ловят ученые, потом вывозят из зоны и показывают по тв, после чего Мессер кричит и зона расширяется на всю планету (как я понял в Мессера всё равно вселилась сущность?) 3.Убить сущность или убежать из лабы через запасную дверь (которая не во двор, а за забор выходит) тогда по сути такая же концовка как в тенях чернобыля 4. Секретная концовка на которую я не вышел, и как я понял там нас телепортирует на Марс О_о
  8. Во-первых советую следить за развитием IXRay для тени Чернобыля, потому что над ним работают действительно знающие свое дело люди https://github.com/ixray-team/ixray-1.0-stsoc Дополнительно тебе уже сказали про Просекторс. И то и другое реально заставляет ожидать чего-то крутого. Во-вторых я советую полностью избегать OGSR за его омерзительное отношение к пользователям и само по себе омерзительное качество исполнения В-третьих я советую не бояться тебе лезть самостоятельно в движок, для того чтобы делать или в крайнем случае переносить к себе то, что тебе нужно - уверяю тебя, это не так сложно и очень интересно, во тебе код тч под 2019-2022 студию, главное не берись сразу за что-то сложное https://github.com/Deathman00/S.T.A.L.K.E.R--Shadow-of-Chernobyl-sorce-code-for-visual-studio-2022 Дополнено 1 минуту спустя Это ты только на оптимизацию внимание обращаешь - а ты начни смотреть вообще на все что они сделали с игрой помимо "Харошенького" по мнению несведущих типа х64 и кода с зова Припяти Дополнено 5 минуты спустя По сравнению с Голлумом и Форспокен чтоль лучшая? Продемонстрирую тебе обратное: На железе RX580 + i5 проц + 10 ГБ ОЗУ Control: OGSR: И только попробуйте мне еще раз что-то сказать про сглаживания и траву - грязь по стенам, которую Кродин незаслуженно назвал SSDO, и днищепараллакс на террейне отжирают как минимум процентов 30, а то и половину всего фреймтайма, достали все оправдывать травой и тенями со сглаживанием Я бы сказал больше, но я точно не стану с этой целью препарировать это днище
  9. Keyben

    The Exception

    Начав прохождение мода , я понял, что сюжет меня затянет и расскажет не совсем типичную для сталкера историю. Сюжет и отсутствие побочных квестов: Сразу обозначу, что побочных квестов в моде нет. С одной стороны, это плохо, но с другой, ты не отвлекаешься от сюжета и более логично отыгрываешь наемника, который прибыл в зону выполнить заказ и получить за это хорошие деньги. Смысла вникать в быт сталкеров и помогать им, если это не даст тебе продвижения по твоему основному заказу, просто нет. С этой стороны отсутствие побочных квестов логично и не является минусом. В таком случае все внимание уделяется только основному сюжету, и он должен быть хорошим, так как если сюжет окажется скучным, то игроку будет просто не интересно. В случае этого мода автору удалось справиться с этой задачей, и с каждой новой крупицей этой истории, я все больше и больше погружался в нее, продумывая различные варианты развития событий и удивляясь , когда происходит что-то новое. Сейчас я нахожусь почти на финальной стадии прохождения и надеюсь, что финал выдержит эту планку. Резюмируя - сюжет мне понравился, надеюсь концовка не разочарует (дополню графу сюжет после полного прохождения) Геймплей(небольшие спойлеры): Из плюсов хочу отметить внимание разработчика к некоторым деталям. В игре есть стелс-квест, где ты в полной темноте должен зачистить лагерь бандитов с пистолетом. Я сразу подумал, что для этого необходим ПНВ, ибо в темноте ничего не видно. Как я был приятно удивлен, когда квестодатель, хоть и на один квест, но все равно дал ПНВ, за счет чего задание проходится гораздо легче. Также нам нужно надеть куртку бандита в одном моменте игры, когда у тебя хороший тяжелый броник, а в рюкзаке куча снаряги, которую попросту некуда девать, но и тут есть решение! Вместе с курткой разраб оставил рюкзак для тайника. Такие моменты облегчают геймплей и не создают ситуаций, в которых тебе придется гореть, и это точно плюс. В целом, геймплей насыщенный, есть квесты, где ты можешь почувствовать себя наемником и зачищать лагерь, используя пистолет с глушителем. Геймплей поначалу немного сложный, но, как я понял, баланс тут завязан на артефактах, которых тут очень много. Они разгоняют скорость бега, высоту прыжка, пулестойкость, разрыв и другие параметры. Подобную систему я наблюдал и в других модификациях: в начале все плохо, но собрав подходящую сборку артов и повесив на пояс хорошеге костюма, ты начинаешь ощущать свое превосходство, и такая система мне всегда нравилась. Хотя, я думаю ,что играя аккуратно, мод можно пройти и без этого. Присутствуют различные детекторы для обнаружения артефактов, аномалий и отображения негативных воздействий, что мотивирует тебя фармить деньги исследуя локации. Техника в моде нет, аналогом служат два вида рем.наборов для брони и оружия. Расходников и патронов хватает, НПС не нищие, с них ты подбираешь патроны и инфу о тайниках, а квестодатели часто поощряют тебя хорошей наградой. Если подробнее все исследовать можно найти много полезного. Что касается беготни, она есть, но у меня такое мнение - если игроку дается возможность разогнать свою выносливость артефактами и бустами, а не ползти как задохлик по два шага в год, то она не надоедает, а тут артефактов на стамину хватает. Геймплеем я остался доволен. Главный герой: Главный герой харизматичный, он не просто плывет по течению и делает все что скажут, а сам частенько предлагает идеи и делает логичные выводы, которые приводят к положительному результату. Во время игры ты на деле видишь его опыт и проникаешься личностью персонажа. Также погружению способствуют часто появляющиеся мысли главного героя, в которых ты лучше узнаёшь его и находишь подсказки, что делать дальше. В общем, главный герой получился достойным. Про графику , оружейку и окружение на локациях много расписывать не буду. Геймплей с оружием ощущается вполне не плохо. Единственное, что немного раздражало, это очень меткие НПС, которые стреляют за километр, но получив первую оптику, я уже смог дать отпор. Визуал оружия хорош, а этого достаточно для сюжетного мода. Локации новые, и это огромный плюс, поскольку изучать что-то новое в сталкере всегда интересно. На локациях есть куча архианомалий разного вида, тайники заполненные по системе "Теней Чернобыля", а также тайники с лутом, которые можно найти без какой-либо информации. Отдельно хочу отметить невероятно ламповый бар. Никакого дискомфорта исследуя локации я не ощутил. Минусы: Из технических минусов могу отметить поведение НПС и мутантов. Периодически они застревают на месте и не видят главного героя в упор. Также в очень редких моментах появляются просадки по ФПС. За все прохождение было 3 вылета, что по сталкерским меркам довольно мало. Еще хотелось бы увидеть опцию отключения 3D прицелов и не бесконечных болтов, но тут вкусовщина. В сюжете и геймплее минусов нет. Итог: Для меня этот мод хорош во всем: геймплей, который мне близок, наличие хорошего сюжета, запоминающийся главный герой и некоторые второстепенные персонажи. Давно я с таким интересом не играл в сюжетный мод. На днях пройду финал, пока что 9 из 10. Автор молодец.
  10. Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки. Разработан проект в прежнем стиле: на ресурсах оригинального Тень Чернобыля, но с добавлением нового контента.
  11. Wolfstalker

    True Stalker вышел!

    Состоялась долгожданная премьера проекта True Stalker! Это глобальная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, разработанная командой AP-PRO! В первую очередь, игрокам предлагается абсолютно новая, продолжительная сюжетная линия. В центре истории самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Именно в это время начинаются действия игры. Основные особенности мода: • Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах. Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; • 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; • Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. • Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; •Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; • Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; • Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; • Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. • Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Вы можете взглянуть на релизный трейлер, в котором можно заметить и множество других нововведений. Релизный трейлер: Прохождение от разработчиков без комментариев: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  12. "True Stalker"... Сколько легендарности в этом названии... Мод, который разрабатывался 7,5 лет достаточно крупной командой, с участием Вульфсталкера как сценариста, актёра озвучки и автора идеи. Модификация по праву стала одной из самых ожидаемых в коммьюнити наравне с RoH и прочими воистину легендарными проектами в разработке. А после релиза в информационном пространстве сталкера взовралась маленькая атомная бомба, а мод по итогу побил рекорд по кол-ву отзывов на сайте. В общем, регалий очень много, но что по качеству проекта? Давайте разберемся. Плюсы: 1) Оружие и графика. В моде великолепная графика, которая хоть и не пытается уйти в какую-то лютую самобытность (как это было в Даркест Тайм или Ловце снов, например), но при этом показывает игроку мощь движка OpenXray, на котором разработан True Stalker. Я бы сказал, что визуально мод выглядит как некий такой "контрастный реализм", ибо все цвета в игре натуральные, но при этом очень насыщенные, что выглядит очень классно. Особенно порадовала работа с погодой и визуалами неба, ибо ночи в ТС - это отдельное произведение искусства. Также были переделаны модели НПС, но они не вызывают какого-то особого эмоционального отклика, являясь переработкой оригинальных моделек (за исключением того, что в ТС хватает моделек с проработанным лицом, причем лица эти зачастую принадлежат реальным людям, которых игрок может узнать). Оружейка же тут представляет собой чуть переделанный Ганслингер. 2) Музыка. Саундтрек мода сделал композитор под ником "Anger of Darkness". Музыкальных композиций много (на каждой локации они свои) и звучат они просто отлично. Основной задачей композитора, как я понял, было переосмысление оригинальных эмбиентов от MoozE из Тень Чернобыля, хоть и встречались полностью новые треки. В плане музыкальном к моду нет никаких вопросов, ибо всё, что играет в ушах игрока во время прохождения мода погружает в атмосферу и отлично сказывается на восприятии проекта. Конечно, возможно, авторам стоило уйти в написание полностью оригинальной звуковой дорожки, но это уже дело вкуса. 3) Интерфейс. Хоть интерфейс далеко не всем понравился (судя по отзывам), я остался от него в полном восторге. Визуально сделан он отлично (начиная с карты и худа, заканчивая бестиарием и описанием оружия), имеет достаточно неплохой функционал (возможность ставить метки на карте, скрывать автоматические метки разных типов и так далее), а также более чем дружелюбен к игроку (единственное, что надо будет привыкать к раскладке и перекладыванию предметов, но это несложно и игрок адаптируется достаточно быстро). Короче говоря, человеку под ником "CORRYZERON" искренний респект за проделанную работу! В плане интерфейса мод ушёл далеко вперед в сравнении с остальным сталкерским моддингом. 4) Катсцены. В ТС большинство катсцен выглядят отлично и помогают погружению в историю. В этом плане мод не самый лучший в моддинге в целом (всё таки Ловец снов в данном случае чуть кинематографичнее выглядит), но всё равно абсолютное большинство сцен в моде смотрятся классно. 5) Озвучка. Если не брать озвучку ГГ (об этом позже), остальные герои тут отыгрывают весьма прилично на мой вкус (за очень редким исключением). К тому же, озвученных персонажей тут очень много (все основные герои и некоторые второстепенные). Отдельно порадовал Пётр Гланц, который пусть и не сыграл лучшую роль в карьере, но явно придал колорита одному из действующих лиц мода. 6) Локации. В моде нет какого-то супермегапупер прорывного левел-дизайна или откровений в плане новых локаций (хотя пару полностью новых уровней тут есть и выглядят они неплохо), но переосмысление локаций оригинала тут явно пошло на пользу моду, ибо все переработанные элементы смотрятся тут отлично. К тому же, на локациях хватает тайников, что несколько повышает интерес игрока к исследованию территорий. 7) Оптимизация и стабильность. В плане оптимизации мод отличный, как и в плане стабильности. В этом плане респект разработчикам, ибо фпс почти не проседает (почти), а за 26 часов геймплея я встретил всего 1 вылет (версию обновлял до 1.4 по ходу выхода патчей). Минусы: 1) Сюжет. К сожалению, сценарий ТС больше огорчил, чем порадовал. Историю очень колбасит от уровня "отлично" до "очень скучно". В моде хватает как отличных заданий с интересными диалогами и грамотной реализацией задумок, так и откровенно проходных квестов с кучей ненужной беготни. При этом важно отметить, что первые часов 7-10 геймплея (а их тут всего около 25-30 по моему опыту прохождения) придется именно что терпеть, ибо глава на Кордоне откровенно скучная и заунывная (симулятор беготни с одним интересным квестом в самом конце локации), а во второй главе история начинает разгоняться ближе к середине. К тому же, даже далее по сюжету ТС очень неоднороден в общей своей массе заданий. Местами главы откровенно затянуты, местами не хватило сюжетной проработки отдельных моментов. Короче говоря, сюжету ТС хватило размаха, но не хватило глубины, что ли. При этом в моде явно хватает проблем с темпом повествования, ибо игрок то гонится вперед с тучей экшена, то прямо посередине этого экшена тормозится на какую-то ненужную беготню, которая ну очень сильно сбивает заданный ранее темп. Где-то же не хватило дополнительных заданий и та или иная локация (которая тут напрямую привязана к главе) кажется проходной (как тот же Агропром). Ну и куда же без уже ставших мемами бесконечных вырубаний ГГ, которые смотрятся тут крайне комично. Ну и добавьте сюда перманентную беготню, о которой я выше говорил. В моде немало таймскипов, но даже их порой не хватает для того, чтобы избавить игрока от лишних передвижений по уровням. 2) Концовки и финальный отрезок игры. В моде 5 (как я успел понять) концовок, при этом ни одна из них не впечатляет. 3 основных финала толком ничего не объясняют, а тупо обрывают мод в определенном сюжетном моменте. Один из финалов (который, как я понял, можно считать плохим) натужно депрессивный, а единственная концовка, которая выглядит хоть сколько-то состоятельно - это секретная, которая, по сути, завершает мод незадолго после его начала. А про финальный отрезок игры (9-ю главу) и говорить не хочется, ибо сначала ты бегаешь по своеобразному лабиринту, существование которого в Зоне находится под большим вопросом с точки зрения логики (уж больно этот, так скажем, лабиринт выглядит современно и технологично), а потом бегаешь там же, но уже с целью УБИВАТЬ. Не могу сказать, что финал тут реализован хоть сколько-то интересно, поэтому для меня лично это однозначный минус ТС. 3) Озвучка ГГ. При всём моём уважении к Вульфсталкеру, как к контентмейкеру и отцу АП-ПРО, озвучка - это не его стезя, так скажем. Алексей выступил тут голосом Топора (ГГ мода) и вышло у него очень не очень. Герой тут разговаривает +- одинаково в любых ситуациях, почти в каждой реплике не хватает эмоций и складывается впечатление, что текст реплик начитывается для обзора или выпуска STALKER NEWS, где эмоции не играют роли. В общем, будь на месте Вульфа человек, который приложил бы чуть больше усилий в плане эмоционального раскрытия персонажа, было бы куда лучше, но имеем что имеем. Ни в коем случае не хочу никого обидеть, но Топор тут звучит действительно не очень, увы. 4) Диалоги. Они, в общем-то, достаточно неплохи, но хватает в моде моментов, где болтовни слишком много, при этом эта самая болтовня попросту не нужна служит разве что растягиванием хроно модификации. Это как раз таки история про сбивание темпа повествования, о котором я говорил выше. 5) A-Life. Честно говоря, я глубоко удивлён отсутствию хоть сколько-то внятного А-лайфа в этом моде. Сквады мутантов всегда находятся в одном месте, по локации не бродит ни одного НПС (ни мутантов, ни сталкеров), а неадекватно быстрый респавн куч мутантов (за несколько игровых часов) выглядит тут просто смешно. Местами, кстати, откровенный перебор с кол-вом мутантов на каком-то объекте. Опять таки, не хочу никого обидеть, но отсутствие хоть какого-то А-лайфа очень сильно влияет на погружение в мод, ибо создается впечатление, что ЧЗО тут статична и не меняется от действий игрока ровным счетом никак. Итоги: По итогу могу сказать, что True Stalker - это в общем-то неплохой мод, который пройти определенно стоит, при этом игрок получит от него удовольствие. В техническом плане проект получился просто отличным, ибо графика, звук, оружие и стабильность с оптимизацией не подкачали, а интерфейс тут и вовсе великолепен во всех смыслах. Порадовали катсцены и озвучка (за исключением ГГ). Однако, если мы начинаем чуть глубже копаться в вопросе сюжета, то тут уже появляется ряд проблем, ибо сценарий очень неоднороден в своём качестве и вряд ли его можно считать однозначно хорошим (правда плохим его тоже не совсем честно будет называть), ибо в лучшем случае он весьма средний. Местами играть откровенно скучно (в том числе из-за бесконечной беготни), где-то просто малоинтересно, но важно отметить, что где-то мод и удивляет в положительном смысле. Но ждали ли игроки мода, который "местами удивляет"? Я так не думаю. В моддинге хватает сюжетноориентированных проектов, которые проработаны куда лучше ТС и это, на самом деле, печально. Добавьте сюда ещё и отсутствующий как данность A-Life, который сильно портит впечатления от местной ЧЗО. 8,3/10. И нет, эта оценка не ирония, а факт для меня, ибо мод явно выше 8, но не дотягивает до 8,5, поэтому 8,3 тут смотрятся идеально. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  13. Автор: no_data Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 31.08.2023 Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.
  14. Мдаааааа. Проблема первая - самомнение. Проблема вторая - то что ты считаешь охренеть достижением (создание Кеша шейдеров) делается за очень короткое время, к примеру я в 16 лет перенес в ТЧ кеш шейдеров минут за двадцать. Только вот я не требую целовать меня в сраку за это. Или друг мой, который тень Чернобыля полностью перевел на ЗП движок и перевел ее на х64 - сделал он это за месяц и перевел на х64 за три дня, только вот он почему-то тоже не требует целовать его в сраку за это
  15. Название: История Савы. Часть 1 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 14 августа, 2022 г. Сюжетная линия разворачивается через полгода после событий оригинала. Главный герой игры, Сталкер по кличке Сава, отправляется в Зону Отчуждения на поиски своей сестры, которая пропала здесь несколько месяцев назад. На пути его ждало много трудностей - первым знакомством с зоной стал Предбанник, где герой завел полезные знакомства и повстречал первые опасности. Следующая задача Савы - продвигаться вглубь зоны. Действия игры развернутся на трёх локациях из Тень Чернобыля, подвергшихся изменению. Займет прохождение около полутора часов, а судя по названию, предполагается выпуск продолжения.
  16. Пишу свой отзыв для того, чтобы оценить данный мод под призмой времени. "Апокалипсис" вышел в далеком 2011 году, тогда не было качественных модов. И вот Заурус решил выпустить данный шедевр. Сюжет: Действия разворачиваются прямо после событий "Зова Припяти", когда мы прилетаем на вертолете с Припяти на Кордон. После нас отправляют на Янтарь и сюжет начинает развиваться. Как по мне сюжет выдался очень хорошим, и некоторые мододелы пародировали его типаж. Но в тоже время, если бы такой мод появился в наше время, то он бы не славился хорошим сюжетом. Наполнение мира: Не мудрено, что здесь остались те же локации, что и в "Тени Чернобыля", но это и не плохо. Мутанты здесь стандартные, а вот количество НПС зашкаливает. Иногда в баре ходят под 30 сталкеров на миникарте. Самое главное, это то, что появились охотники за головами, которые атакуют ГГ. Другие группировки на них не реагируют, исключением являются долг. Головорезов настолько много, что игра начинает фризить. Также на мастере их сложно убить, а патронов у них просто не бывает. Баланс: Здесь ужасная экономика и баланс оружий. В начале игры вам дается СВД и Гроза 5.45 и ни одно из этих оружий не способно нормально использоваться, если вы играете на высокой сложности. В игре есть только два мощных оружия: Фт2000 и Даггер. Второй ствол это просто разлом баланса. Ваншот и в голову, и в тело, а вдобавок к этому отсутствие отдачи и магазин в 50 патронов. К большему "балансу" патронов на него вы найдете кучу. Геймплей: Мод в плане геймплея точно такой же ,как и "Тень Чернобыля", но беготни здесь куда больше, что и ухудшает игровой экспириенс. Иногда приходится бежать с севера на юг зоны. Итог: Апокалипсис является модом, благодаря которому я познакомился со вселенной сталкера. Но несмотря на это, мод для нашего времени является полностью устаревшим и неконкурентоспособным. Но, чести ради, поставлю оценку 7/10 ведь с ним у меня связаны хорошие воспоминания.
  17. Так СДК может и на дайректе 9 работать. Он нетребователен к ресурсам, кроме компиляторов. Я в свое время так запускал на Тенях Чернобыля 4 рендер из Зова Припяти.
  18. Всем привет. Задался целью перепройти тень чернобыля, давно не играл, люблю проходить в целом полностью, получить лучшую снарягу, собрать там все особые пушки и броню в игре и тд, но как я устал бегать туда сюда, это просто невозможно, я бегу на свалку по заданию сидоровича валю сталкера, возвращаюсь назад, получаю награду, беру снова задание на убийство сталкера и он опять на том же месте. Короче мне нужна какая-нибудь модификация, где тень чернобыля улучшается без изменений в сюжете. Что хотел бы видеть: 1. Fast Travel (Или спавнер, где есть функция телепортации) (Или хотя бы проводник на каждой локации) 2. Улучшенные модельки оружие, может некоторые новые модели оружия. 3. Улучшенные анимации с оружием. 4. Улучшение графики и погоды. 5. Возможность ремонтировать броню, оружие, спать. Короче как DeadAir, только с фастревелом и оригинальным сюжетом. Тот кто посоветует что-нибудь огромное спасибо.
  19. Кстати, да. Хотя бы на базах можно изобразить будничный быт сталкеров. Место сна, место приёма пищи, гигиена. Самые базовые ежедневные потребности. В Зове Чернобыля обратил внимание на базу Свободы на Армейских складах. В ТЧ был повар, в условной, столовой. В Зове же Чернобыля на его месте обитает торговец Скряга. Скряге скорее всего можно было и другое место оборудовать, а вот помещение столовой отдать повару из ТЧ, чтобы он прям на маленькой кухне обитал и изображал бурную деятельность. Ну а в зале голодные свободовцы изображали приём пищи. Да и простой механики глобальной сонливости не чувствуется. Ну чтобы вот ночью спящих было больше чем днём.
  20. Издеваешься? Посмотри по внимательнее - xrCDB ВООБЩЕ не отличается от оригинального. То есть какой он в ТЧ был, такой он и остался. А если ты судишь по коду чистого неба - походу тебе неизвестно то, что после тени Чернобыля X-Ray Engine пытались привести в состояние нормального движка и для этого производили огромный рефакторинг, и поэтому чистое небо так сильно отличается от тени Чернобыля по коду Дополнено 6 минуты спустя И что значит "Обрубок xrCDB" и объясни какие могут быть подводные камни даже если бы он переехал в xrEngine?
  21. Повелитель Зоны Gold версии 5.0 из Чистого Неба для Теней Чернобыля Автор адаптации: liner Автор ПЗ: shoker Для ТЧ версии 1.0006 Просто перенос этого Повелителя Зоны из ЧН на ТЧ, так как по мне, это самый удобный Повелитель Зоны который есть на сталкер. Вот и решил перенести на ТЧ. Ничего нового. Вызвать повелитель Зоны можно нажав F1 в меню, но только когда игрок загрузил сейв/начал новую игру, т.е. когда в игре. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
  22. Разработчик адаптации: rnm_016 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine v2.1.293 Текущая версия: 1.0 Дата выхода: 29.11.2021 Описание: Перенос модификации РМА 1.1 (Восстановление старого сюжета) на движок OGSR и адаптация оружейного пака FWR CoP Edition + несколько исправлений от себя
  23. Rutiss

    True Stalker

    Это шикарный мод.Шедевр. Сюжет держит в напряжении всю игру. Запущу еще не раз для повторного прохождения. Впечатление осталось такое же, как при первом прохождении Тень Чернобыля. ШИКАРНО
  24. ...Ну, Физкультпривет, кибербомжи, я вернулся...лезь в прорубь! Шлем Македонского там. Полезай! ...). Деревенская техническая полуинтелигенция, доросшая до школомодерства - убер_васянства, жестоко наказали меня, поместив скромную и милую морскую артиллерийскую наводчицу Шиму(Душа) Тотейши на целых 2 месяца на гауптвахту. Типа на-ака-а-ажуу - на-акажу-у-у-у пра-а-ати-и-ивного;) Все эти два месяца я плакал в подушку каждый день, от невозможности ласкать свои глазоньки блевоточным говорком - высокостилем текстописов, и наслаждаться пастушьими нежностями стиля их общения, что где то аж на уровне подвороточных алкашей - гопарей - нарков(или даже выше) и прочего французского дворянства, от слова двор. Ну и конечно как бы посмел я обойти своим вниманием чудо - шедевр данной артели, Эта Моно Облиза Жопонда, которую юные гении ваяли аж целых 7 лет (потрясает руками), 7 (семь) лет, таки да, всей подворотней, да. Но не пропадёт ваш скорбный труд! Придут псевдособаки... и сожрут! Дополнено 0 минут спустя "Приобщился" и я к сему произведению. И буквально с Кордона стал мучать меня вопрос. ...? Зачем?...(тут надо было вставить мем с Алек Болдуином, разводящим руками) ...? Зачем вы это сделали...Что плохого вам сделали деревенские мальчики, которые потратили кровные мамины денежки на интернет, чтобы скачать это всё? How dare you?! - (Грета Тумберг) Как бэ...ну...этА-а-а...трудно так сразу, не знаешь с чего начать бабу раздевать, в таком случАе, когда король то...гхм...кароче голый весь совсем, таки да. Ну...те же милые бурьяны...как у нас вот в 90хх, а у авторов и сегодня в центре их родных ПГТ...понимаете, вот повсюду та же попа, тоже волосатая, тоже грязная, немытая, и тоже, предствьте, с разрезом вдоль. Не поперёк. А я то уж думал, что попа то несомненно будет, но уж обязательно поперёк! С горизонтальным вырезом! А-а-а сссука, облом. Ладно. Бандиты которые ваще совсем не промахиваются...артЕфакты в тоннелях которые не показываются...без Ledge Grabbing-а, то есть никуда аки ниндзя не залезешь, без телепорта по ПДА, да-да, (вслипывает), посадили туда в кусты, сказали сидеть играть даже и без траанспорта, сам ногами как зайчик бегай, пока кровь из головы не пойдёт, и ни-ка-ко-го праздника! (вслипывает). Дополнено 0 минут спустя То есть сделали шаг назад, в Тень Чернобыля, когда игрок тратил десятки минут своей реальной жизни не на экшн, боевичок, кино и немцы, блекс оружия и подсчёт виртуальных богатств, а на топ - топ. почь почь, почь почь... Мутанты и прочая по той дорожке уже почили под твоими пулями. А ты всё почь почь...Потом это уже ночью сниться. Фигуру славяноскулого сталки с выражением лица как у имбецила приделали, в актор меню типа, а вот с его тушкой ты ничего не сделаешь. Разве что повертеть его. По кругу, хыхыы). Обвесы, магазины на него не навесишь...дашь другой шмот - видно. Зачем? И надписи, надписи. Легенду к карте - Толстого Война и Мир меньше. Кнопочки, надписи. Так техничнее смотриться. Энциклопедия понимаешь. Так и представляешь разрабы такие в очках сидят, они уже энциклопе-е-е-едики). Жилетки - галстучки - велосипееедики...Сразу чувствуешь, какие же они сука умные...И что такое ПМ знают, и что такое АК, и даже что такое ножик. А я сижу, смотрю и думаю, чтА этА такхоэ, вот это вот, я вас спрашиваю?! - Что...такое...(Галустян)...Это Пистолет Макарова! - (Галустян) - пиписька...корова?! - Это классика! Это знать надо! Дополнено 0 минут спустя Наелись мы довольно! Аномали Сталкером понимаешь...и тут, братишка модер, нам покушать принёс, ихих, насяльника - Настоящий мана Сталкер! А не эти ваши...ШмОнамалии...Нового Сталкера мана, насяльника, очень, мана, не хватает. Мозгов вам не хватает, а не...гхм. Да этого я думаю вам тоже не хватает. Снёс в тот же вечер. Обижайтесь, плачьте, визжите. Страдай, модератор, стенай, оператор, посыпь голову пеплом, а попу присыпкой, мододелАтор, стучите кулачками, войте, потрясайте руками, ломайте об гениальные головы клавиатуры. Мамке когда придёт и спросит - ты идиот? - так и ответите - нам хвалебные оды не поют! - Ты идиот? - да мы семь лет выпендривались!! - (мамка) - идиот? - мне что, помододёрить нельзя? - идиот. Настоящий СтУлкер...встречайте...во всех жопастых мониторах страны...
  25. Всем привет. При попытке загрузить модель с расширение .lwo в Actor Editor, вылазит такой лог: Can't import LWO object file. Can't load object file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\meshes\weapons\sig550\wpn_sig550_hud.lwo'. Как это исправить?