Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Эксельсиор;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 56 результатов

  1. Excel... lent, или "Отлично" "Эксельсиор" — прямое продолжение первой "Игры душ". Вот и я прохожу второй эпизод сразу после первого, пока его сюжет ещё свеж в памяти. 1. Общий взгляд Сюжет "Эксельсиора" стартует сразу после окончания первого эпизода "Игры душ". Наш Немо оказывается в плену у наёмников в Мёртвом городе, и теперь его задача — выжить, войти к наймам в доверие и далее следовать намеченной цели — узнать, кто такие Хозяева Зоны, и по возможности разобраться с ними. Связь с первой частью подкреплена тем, что игрок в специальной программе может указать все свои решения, принятые в предыдущем эпизоде. Наш выбор как минимум влияет на записи в блокноте и некоторые диалоги, да и в целом такое авторское решение заслуживает внимания. Основное достоинство как "Начала", так и "Эксельсиора" — интересные квесты, подкреплённые новыми механиками. К примеру, атака бункера на Янтаре с интересного ракурса, ловля "экспериментального" зомби в Мёртвом городе, некий страшный "зверь" в лаборатории и сопутствующие глюки, сталкер Вереск в X-18, судьба которого напомнила мне о Карпе из серии "Контрактов", полу-стелс в тёмных катакомбах и многое другое. Отдельно хочется отметить множество новых геймплейных фич, которые задействованы чуть ли не в каждом квесте, включая общение по ПДА, различные gui-элементы, взлом оборудования и прочее. Крафт из первого эпизода тоже на месте, его функционал расширен, и во второй части эта фича реально пригодилась. Также проекту явно пошла на пользу смена платформы с ТЧ на ЗП: никаких технических проблем у меня не наблюдалось, в отличие от первого эпизода. И хотя обычно я не очень жалую моды на ЗП, пусть уж лучше так, чем замучившие в первой части поломки и вылеты. 2. Локации В моде всего восемь локаций. Четыре оригинальных: Янтарь, Дикая территория, Бар, Агропром. Помимо них есть также Мёртвый город и три относительно новые подземки. Лаборатория М-0 — много где встречавшаяся подземка с метротуннелями. Сюда мы спускаемся, чтобы синтезировать один чудо-препарат, а потом начинаются весёлые приключения. X-18 — раз уж первый "отсек" этой лаборатории мы запечатали в прошлом эпизоде, то здесь мы, видимо, спускаемся в её другую часть. Эта подземка местами смахивает на обычную X-18 и тоже уже попадалась в ряде модов. Катакомбы — запутанные служебные туннели стали в "Эксельсиоре" финальной "прорывной" локацией. 3. Спорные моменты По качеству мода видно, что авторы вложили в него много труда и времени, поэтому критиканствовать особенно не хочется. Отмечу лишь три момента. Отсутствие выбора, как было в первой части. Нам приходится убивать многих персонажей, которых мне как игроку хотелось бы оставить в живых, решив вопрос иначе, например хитростью. Но не тут-то было. Слегка "кринжеватые" для Сталкера философствование и пафос — ну да ладно, может, кому-нибудь такое нравится. Скомканная концовка в виде текста на экране — складывается впечатление, что у авторов просто не хватило сил, времени или запала, чтобы полноценно закончить мод. *** За высокое качество мода и интересную подачу квестов с новыми геймплейными фишками смело могу поставить "Эксельсиору" высокую оценку. 8/10
  2. Игра на нервах? На прохождение начального эпизода "Игры душ" меня вдохновили высокие оценки следующего мода "Эксельсиор" — но прежде чем браться за вторую часть, логично сначала ознакомиться с первой. 1. Общий взгляд Начинается первая "Игра душ" довольно бодро — уже замысловатый побег от монстров из Деревни новичков задаёт бодрый темп, а дальше мы хоть и следуем по ТЧ-шному маршруту, но благодаря изменённому заселению старые локации ощущаются почти по-новому. Основная линия сюжета — гибнут сталкеры, кто-то вырезает целые сталкерские стоянки, и мы берёмся расследовать это безобразие, найти виновных и, если получится, наказать. Отдельные квесты неплохие — вот мы "закрываем" лабораторию X-18, следим за безобидными зомби, идём по следу из консервных банок, пытаемся мимикрировать под наёмника, удираем со всей дури от монолитовцев в X-16... Понравилась и серия динамичных перестрелок под конец, было весело отбивать вражеские волны с вышки на военной базе. Мод в хорошем смысле вызывает ностальгию по ТЧ, мы будто бы играем в оригинал, но с другим сюжетом, пусть более коротким и не таким цельным. Способствует этому и то, что в моде осталось оригинальное наполнение тайников, а также артефакты "старых образцов", которые валяются на знакомых местах, ярко светятся и чуть ли не подпрыгивают. В каком-нибудь крупном моде эта особенность была бы причислена к скучным минусам, но конкретно в "Игре душ" мне это даже понравилось. Основные изменения в геймплее — другая оружейка (если честно, так себе) и интересная система крафта, которая была бы полезной, если бы хабара в игре и так не было бы навалом, по крайней мере на сложности "Ветеран". 2. Локации Локаций в моде 10, все из оригинала и ничем от него не отличаются. Стоит однако отметить, что благодаря новой системе переходов мы можем "перескакивать" через ненужные нам локации, сокращая таким образом беготню. 3. Проблемы Оптимизация у мода, увы, не самая лучшая, и именно она обусловливает заголовок этой рецензии. Проблемы начались в Тёмной долине, когда сломался квест с безобидным зомби, а девятая консервная банка укатилась далеко к центру болота, из-за чего обнаружить её удалось только деморекордом. Проблемы продолжились в Баре вылетами при попытках сдать квесты и поговорить с барменом, на Янтаре при подходе к бункеру и на Складах перед самой концовкой. Справедливости ради стоит отметить, что так или иначе все эти проблемы удалось решить, но времени на перезагрузки и переигрывание пришлось угрохать прилично. *** Итог: с одной стороны, моду удалось немного вернуть меня во времена первого прохождения ТЧ, когда сам Сталкер был ещё в новинку; с другой — технические проблемы это самое впечатление подпортили. Однако положительные моменты в моде, несомненно, перевешивают его минусы, поэтому в совокупности могу поставить началу "Игры душ" оценку выше среднего. 7/10
  3. LastZlo Спасибо большое, за добрые слова. Поддержка для модмейкеров, сценаристов, или в общем целом таких творческих личностей всегда хорошо. Дело в том, что с точки зрения логики - общины Контролёров вполне реальная вещь для таких подопытных. Ведь они когда-то были людьми, поэтому, что-то человеческое в них могло остаться, в Золотом Шаре граммотно сделали. Игра Душ:Эксельсиор пример того, как разработчике должны избавляться от беготни, если она в моде есть, то должна игрока награждать какой-то сценкой, то есть неожиданным поворотам в сценарии, или просто хабаром. Дополнено 3 минуты спустя Цель была одна - узнать, нравиться ли такой тип концепции людям. Примут ли они такое радужно? Могу потом скинуть сам сценарий. Дополнено 11 минуты спустя В сталкере сама фантастика, представлена в упрощенном виде. Если почитать Диздоки сталкера, примерно за период 2003-2004 года, то по сути это была другой игрой, а точнее S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost. Сам я читал диздоки Сталкера 2005 года, то разницу большую увидел. В это же Время вышли книги "Дом на Болоте", а так же другие рассказы. К примеру, в "Книге Дом на Болоте", можно было по описанию, найти Билдовский Бар, Мёртвый город, а так же многих других персонажей из Диздоков.
  4. Есть такая примета... Если выступаешь в одиночку против отряда наёмников с бронетранспортером, который прикрывает еще один отряд наемников, то дело просто не может закончиться хорошо. По крайней мере, я пока жив.Игра продолжает развиваться, за ней наблюдает множество равнодушных глаз. Пешка хочет стать ферзём. Я не буду спрашивать получится ли у нее. Лучше я задам другой вопрос - "Является ли корабль, на котором заменили все детали, тем же самым кораблём?"
  5. В ЧН, ЗП. Проводники есть, в модах Sigerous 1.7 телепортаторы были в тайниках, у Ferverks в Игра Душ: Эксельсиор, были ТП до заданий, у Policai в модах, вроде есть опциональный выбор пропуск пути до задания. Блин, у Жекана есть проводник в Бомбомбеужище на любой локацию. Всех примеров анти-беготни не упомнить.
  6. Сюда буду выкладывать свои адаптации GUNSLINGER mod на различные модификации. Игра Душ - Эксельсиор + GUNSLINGER mod
  7. Название: Игра Душ - Эксельсиор Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: © Ferveks Официальная группа: vk.com/excelsior_epilogue Аннотация: Есть такая примета... Если выступаешь в одиночку против отряда наёмников с бронетранспортером, который прикрывает еще один отряд наемников, то дело просто не может закончиться хорошо. По крайней мере, я пока жив. Игра продолжает развиваться, за ней наблюдает множество равнодушных глаз. Пешка хочет стать ферзём. Я не буду спрашивать получится ли у нее. Лучше я задам другой вопрос - "Является ли корабль, на котором заменили все детали, тем же самым кораблём?" С пафосом закончили - уже во второй раз. Когда-нибудь от него не останется даже воспоминаний. Список изменений: Локации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Часто задаваемые вопросы: Подсказки: Прохождение: Задворки сюжета: Благодарности разработчика: Есть группа ВК. В группе ВК есть кнопочка "Поддержать мод". Будет мод или нет напрямую зависит от полосочки рядом с этой кнопочкой. Может, добавить еще ссылок? Не слишком мало?
  8. Игра душ. Эксельсиор 

  9. Существенными проблемами для большинства глобальных модов на S.T.A.L.K.E.R. являются наличие большого количества ненужной беготни от одного сюжетного диалога к иному, а также засилие квестов с характером "принеси-подай-убей". По моему мнению, именно в моде "Игра Душ: Эксельсиор" удалось избежать этих болячёк. Более детально, о том, как это удалось создателям "Игры Душ", а также о других не менее важных аспектах этой замечательной модификации - смотрите в видео, которое на украинском языке.
  10. В феврале этого года мы сообщали вам о разработке продолжения модификации «Игра Душ. Начало». Новая часть создавалась на платформе аддона «Зов Припяти» и получил приставку «Эксельсиор». Накануне создатель мода принял решение опубликовать в сеть некоторые готовые геймплейные наработки. Внутри архива имеется реализация блокнота с удобным наполнением для разработчиков. Создана система диалогов через КПК. Она имеет отдельную структуру, может быть настроена под конкретные требования автора и имеет сюжетную ориентированность. Присутствуют наработки для системы быстрого путешествия по зоне. Она была создана для исключения скучной беготни по локациям и экономии времени. Разработана улучшенная система крафта. Теперь предметы можно не только создавать, но и разбирать. Некоторые рецепты крафта занимают определенное время. Для удобства системы сделано отслеживание ингредиентов для крафта на миникарте и глобальной карте со своими значками и подписями в определенном радиусе. Отслеживание предметов сделано опциональным. Задания на поиск предметов теперь можно дополнять посредством красивого вывода расстояния до квестового предмета и выдачи контекстных подсказок. Фича реализована с целью избежать слепого и скучного поиска. Создана мини-игра на поиск определенных символов. Может быть использована как система взлома. Предназначены геймплейные фишки для аддона Зов Припяти. По словам разработчика, опытные модмейкеры смогут самостоятельно разобраться в адаптации наработок, но в случае возникновения проблем пообещал оказать помощь. Публикация наработок в сети произошла не случайно – разработка модификации «Игра Душ. Эксельсиор» в настоящий момент остановлена. Однако модмейкер не исключает возвращения к работе в дальнейшем. Скачать\Подробнее
  11. В феврале этого года мы сообщали вам о разработке продолжения модификации «Игра Душ. Начало». Новая часть создавалась на платформе аддона «Зов Припяти» и получил приставку «Эксельсиор». Накануне создатель мода принял решение опубликовать в сеть некоторые готовые геймплейные наработки. Внутри архива имеется реализация блокнота с удобным наполнением для разработчиков. Создана система диалогов через КПК. Она имеет отдельную структуру, может быть настроена под конкретные требования автора и имеет сюжетную ориентированность. Присутствуют наработки для системы быстрого путешествия по зоне. Она была создана для исключения скучной беготни по локациям и экономии времени. Разработана улучшенная система крафта. Теперь предметы можно не только создавать, но и разбирать. Некоторые рецепты крафта занимают определенное время. Для удобства системы сделано отслеживание ингредиентов для крафта на миникарте и глобальной карте со своими значками и подписями в определенном радиусе. Отслеживание предметов сделано опциональным. Задания на поиск предметов теперь можно дополнять посредством красивого вывода расстояния до квестового предмета и выдачи контекстных подсказок. Фича реализована с целью избежать слепого и скучного поиска. Создана мини-игра на поиск определенных символов. Может быть использована как система взлома. Предназначены геймплейные фишки для аддона Зов Припяти. По словам разработчика, опытные модмейкеры смогут самостоятельно разобраться в адаптации наработок, но в случае возникновения проблем пообещал оказать помощь. Публикация наработок в сети произошла не случайно – разработка модификации «Игра Душ. Эксельсиор» в настоящий момент остановлена. Однако модмейкер не исключает возвращения к работе в дальнейшем. Скачать\Подробнее Читать далее
  12. Никита, здрвствуйте! В шапке темы Игра Душ Эксельсиор есть ссылка на скачивание генератора переноса решений из первой части. Ссылка рабочая, но сама программа не рабочая. Там скачивается всего одна папка MonoBleedingEdge. Пробовал скачивать со stalkermod.ru. Там тоже не работает. Все файлы на месте, но UtilityCrashHandler испорчен и генератор выдает ошибку. Можете помочь моему горю, исправить програмку?

    1. _professor_Sakharov_

      _professor_Sakharov_

      Привет, автору мода напиши, он в этом шарит

  13. Автор: AziatkaVictor Исходники: GitHub Пример для ЗП: GitHub Огромная благодарность @Ferveks. Данный скрипт был основан на его блокноте из Игра Душ: Эксельсиор. Давным-давно, от нечего делать, я решил сделать небольшой скрипт, для селекции артефактов, основанный на GUI. Это было не легко и в итоге я не могу утверждать, что сделал все до конца, но теперь оно работает. Так как я использовать это не буду, а как-то выкидывать на помойку не хочется, то просто выложу это сюда. При наличии вопросов о работе или еще о чем-то - пишите сюда в тему или задавайте вопрос на GitHub. Постараюсь ответить. Реализован такой функционал: Выдача рецептов селекции Шанс успеха селекции Информация о зонах селекции. Проверка нахождения в определённой зоне селекции, относительно каждого артефакта Вывод информации об артефакте Вывод информации о необходимых компонентах, их наличии или отсутствии
  14. Появились ссылки на скачивание новой сюжетной модификации «Игра Душ: Эксельсиор». Мод разрабатывался на движке аддона «Зов Припяти». Новый сюжет, продолжающий историю первой части «Игра Душ: Начало», содержит проработанные квесты и проведёт главного героя игры по восьми локациям. Квестовая линия обещает максимальную концентрацию событий и почти полное отсутствие пустой беготни. Для этого была реализована новая система путешествия по игровому миру. Попутно с выполнением сюжетных заданий ожидается множество кат сцен и видеовставки. В игровом процессе появилась доработанная система крафта, блокнот, содержащий важную информацию о сюжетной линии и великое множество других геймплейных фич.
  15. Появились ссылки на скачивание новой сюжетной модификации «Игра Душ: Эксельсиор». Мод разрабатывался на движке аддона «Зов Припяти». Новый сюжет, продолжающий историю первой части «Игра Душ: Начало», содержит проработанные квесты и проведёт главного героя игры по восьми локациям. Квестовая линия обещает максимальную концентрацию событий и почти полное отсутствие пустой беготни. Для этого была реализована новая система путешествия по игровому миру. Попутно с выполнением сюжетных заданий ожидается множество кат сцен и видеовставки. В игровом процессе появилась доработанная система крафта, блокнот, содержащий важную информацию о сюжетной линии и великое множество других геймплейных фич. Читать далее
  16. Два года назад в сети появилась небольшая сюжетная модификация «Игра Душ: Начало», которую хвалили за интересные квесты, но недолюбливали за баги и множество недочетов. В этом году в свет появилось полноценное продолжение, которое разрабатывалось уже на платформе аддона Зов Припяти и обязывало не только продолжить сюжет, но и учесть прошлые ошибки. Представляем вашему вниманию наш детальный обзор, в котором будет разобрано обе модификации серии. Приятного просмотра!
  17. Два года назад в сети появилась небольшая сюжетная модификация «Игра Душ: Начало», которую хвалили за интересные квесты, но недолюбливали за баги и множество недочетов. В этом году в свет появилось полноценное продолжение, которое разрабатывалось уже на платформе аддона Зов Припяти и обязывало не только продолжить сюжет, но и учесть прошлые ошибки. Представляем вашему вниманию наш детальный обзор, в котором будет разобрано обе модификации серии. Приятного просмотра! Читать далее
  18. ЛА и ОГСЕ я прошёл полностью. А играл всю т.н. классику. Всякие фотографы, ТТ2, ОП 2.2, Путь человека, Возвращение Шрама, знаменитые моды заурус крю. Это то что я вспомнил навскидку. Возвращение в Зону, Пространственная аномалия, Путь во мгле, Игра Душ эксельсиор, Тзе прайс оф лост мемори, моды от вивьент тим, Чернобыль Хрониклс, Нет особо отхода от канона (кроме мода от жекана), нет никаких негров наёмников НАТО, есть дух сталкерства где мы просто выживаем и собираем на хлеб, а не СПАСАЕМ ЗОНУ ИЛИ МИР ОТ УНИЧТОЖЕНИЯ.
  19. Devyatus а также пенталогия от zaurus' crew, Связной от того же Зарубина, Закоулки правды, Игра Душ: Эксельсиор, Catalyst: Complementation (выглядит как самореклама, но факты говорят за себя), Смерти вопреки и прочее-прочее.
  20. Таких модов нет. В Игре душ эксельсиор (крч та часть чо на зп) решили вопрос пустой беготни по скучному миру банально - ввели быстрые переходы по локации. Хотя конечно можно ввести враждебных сталкеров которые будут гулять по локации, в фар крае противники разноображивают поездку по открытому миру. Еще есть мод про Масона третий, там тоже есть быстрые переходы между точками интереса на карте.
  21. На прохождение данного мода меня вынудил Эксельсиор, который светится во всех топах модах. И мнение о моде весьма неоднозначное. Сомневаюсь что кто будет читать мой отзыв, но писать постараюсь без спойлеров. Сюжет в игре на достойном уровне. Интересные квесты в каждом из которых присутствует моральный выбор пускай и с небольшим кол-вом побочек. Геймплей я бы сказал здесь "обычный". Экономика как всегда, но проблем с деньгами не возникает лично мне на починку и патроны всегда хватало и двести тысяч всегда сверху было. Сложность здесь тоже не высокая. Играя на мастере я пробегал всю игру с калашом и комбезом Туриста с артефактами на сплошную стамину и умер я не сказал бы что часто. Даже в ЭПИЧНЫХ моментах, которые больше напоминают типичную перестрелку в солянке особо проблем не возникал. Кроме одного момента в X-18 из одного очень тупого НПС, который не мог открыть дверь на протяжении 30 минут. Про новшества от автора. Крафт здесь мне показался бесполезным игре и так слишком много патрон аптечек и денег. Если бы игра была на лоу экономике, тогда да я думаю он был бы уместен. А так бесполезная фишка. Про переходы. В теории звучит очень круто да и на практике точного также. Точнее должно быть так. В теперь о плохом в моде. Оптимизация. Она не ужасна, ведь мод вылетал у меня за все прохождения лишь два раза а просадок фпс не наблюдалось. Но есть весьма неприятные моменты. Вспоминая переходы. Они у меня не работали. В какой то момент игры переходы перестали работать нормально. Диалогового окна не появлялось при переходе и меня закидывало в любу локации из этого окна. То есть пример из игры. Переходя в бар меня частенько кидало на Дикую Территорию ,и при попытке с ДТ перейти в бар обратно кидало на свалку , И так я заходил в бар с 3-5 попытки. Играбельно, но неприятно. Также о переходах. Переход в подземелье НИИ то что возле болота, после первого его использования вообще исчез. Постоянно приходилось спускаться со второго входа и пробегать всю локу заново. Выход работал нормально кстати. Приключение на Кордон вообще чуть не заставило переигрывать часть и больше не посещать Кордон. Переход стоит за невидимой стеной и слава Богу через крышу прошел уже думал и так не прокатит. Метки на карте с уже пройденных заданий мазолили глаза, но небольше. Багованные НПС. Нулевые патроны в инвентаре которые послужили причиной вылета. И вот так эти мелочи оставили огромный ком недовольства. Также я бы сказал о концовке которая меня немного привела в ступор (все мы не любим убивать 1000 врагов и ловить 10000 патрон вражеских и выживать, но при этом в кат сцене ловить одну пулю и умирать, здесь почти также). В целом мод хороший и поставил бы ему 9 баллов, но техническая часть испортила чуть чуть общую оценку мода. Надеюсь что в Эксельсиор будет 10/10.
  22. BM-Stryker

    Лабиринт

    Наверное, многим знакомо ощущение, когда впервые попадаешь на режимный объект, пусть даже уже не функционирующий (соответствующий жанр на ютубе появился неспроста). Данная модификация сполна позволит насладиться таковым, даже поначалу и не ожидал. Сюжет развивается буквально на сутки-двое раньше событий "чистого неба" и ГГ, волею случая, выпадает возможность прощупать дорогу на север, причем по не самому тривиальному пути - под землей. Мне очень понравился и ход повествования, и встречаемые персонажи, и сюжетные повороты с доп. квестами, а вот точка получилась смазанная - с такой развязкой я категорически не согласен, вполне себе были варианты закончить это органично и при этом также не выходить за пределы канона. Геймплей несколько отличается от большинства других модификаций, ибо минимум половину времени мы будем находиться в замкнутых пространствах. Люди пишут, мол, сложно и запутанно, но я не согласен: подземелья имеют вполне вменяемую структуру и если не метаться, а планомерно двигаться в один проход за другим никаких проблем не будет. При этом здесь абсолютно адекватный левел дизайн (за исключением входа в финальную лабораторию - с такой механикой нас никак не знакомят, в связи с чем намеки хоть и были, но слишком непрозрачные, хотя в теме был минимум 1 человек, кто действительно все понял): искомые предметы не будут находиться на потолке, в собаке (с), или вообще за картой (не будем показывать пальцем) - если что-то не открывается, значит с вероятностью 100% вам туда или не надо, или ключ будет найден позднее, достаточно, как уже писал выше, не носиться на спринте сломя голову. Отдельно стоит отметить, что авторы снизили до минимума "любимый" всеми способ растягивания хронометража - бесконечную беготню по схеме "А=>Б=>А". Даже там, где она могла бы быть, добавлена возможность быстрого перемещения - за это прямо огромное спасибо, это буквально вторая модификация, где я с таким встречаюсь (первая была вторая часть "Эксельсиор'а). Экономики, по большому счету, здесь нет - броню вы добываете по сюжету, а после нахождения пулемета (происходит почти сразу после спуска) другое оружие вам не понадобится. Патроны и прочие припасы также будут находиться по ходу прохождения. Кому-то, наверное, не понравится, я же наоборот в контексте мода считаю достоинством. Стабильность идеальная, ни с вылетами, ни систематическими просадками я не встречался, думаю, что если настройки графики адекватны железу, таковых и не будет. Оценка, конечно, слегка натянутая - недостатки я вижу и выше их озвучил, но, по большей части, впечатления только положительные и если это не 10, то будет как в том анекдоте: студент знает материал максимум на 3, лучший преподаватель на 4, а на 5 только бог.
  23. ИГРА ДУШ: НОВОЕ НАЧАЛО. Оличный сюжетный мод, который заслуживает больше популярности Лично мне очень понравилась "Игра Душ: Эксельсиор", ибо автор очень хорошо поработал с квестами и игровым процессом. Играть в этот мод было действительно интересно, а прошел я "Эксельсиор" несколько раз и остался доволен. "Игра Душ: Новое начало" - это ремейк ванильной "Игры Душ", которая страдала многими техническими проблемами: вылеты, битые сохранения, багованные квесты. Графика и оружие там остались с оригинала, а роли для озвучки сюжетных моментов исполнял Google-переводчик. Все эти аспекты были исправлены в "Новом начале", а также автор доработал подачу сюжета (новые качественные видеовставки) и реализовал новый крафт (ну как новый - тот же, что и в "Эксельсиоре") и систему быстрого перемещения между локациями. Сюжет нам рассказывает начало истории сталкера Немо, который прибывает в Зону отчуждения вместе со своим напарником Соколовым. Они сразу стают свидетелями загадочных и жутких событий, а разбираться с этим бардаком придеться также и им. Игрок часто-густо стает свидетелём довольно таки неплохих сюжетных сценок. Например, особенно запоминаеться исследования деревни новичков... Которая стала деревней... В общем, сами поиграете и увидите, если еще не поиграли. Кроме того, возможностей повоевать будет предостаточно, ибо часто Немо будет принимать непосредственное участие в весьма зрелищных баталиях. Да-да, именно баталиях! Ибо в боях как с выродками Зоны, так и со вражескими НПС у нас часто будет поддержка союзников. А учитывая, что здесь очень приятный оружейный пак, то бои в этом моде будут приносить только удовольствие. Кроме обновления уже нам знакомого оружия есть еще несколько весьма интересных образцов, которые непременно стоит попробовать. Ведь баланс в игре таков, как надо: нету чрезмерной сложности, но и быть в роли терминатора не придется. Квесты, в основном, довольно интересные, но все же не такие крутые как в "Эксельсиоре". Есть еще возможность заниматся всяческими поручениями "принеси-подай", но только по собственному желанию. Графика в "Новом начале" очень порадовала, ведь я любитель осенней атмосферы. На локациях стало больше растительности и деревьев, они имеют приятную золотисто-осеннею палитру цветов. Также очень понравилось, что в моде. Выглядит как настоящее! Благо, что вся эта красота нормально оптимизирована, и я играл на своей старой кляче GTX 1060 (3) с очень комфортными показателями кадровой частоты на абсолютно максимальных настройках в 1920 на 1080, которые чаще всего держались на трёхзначных отметках. История, в целом, также понравилась, но некоторые сюжетные линии, по моему мнению, были раскрыты не до конца. Иногда в игрока будет возможность выбора, который непременно повлияет на дальнейшее прохождение. Но ответы на недосказанноть, которая возникает в ходе прохождения некоторых сюжетных линий, проходя этот мод и продолжение "Эксельсиор", я так и не получил. Также в "Новом начале" куда меньше пафоса чем в моде на платформе "Зова Припяти", но он все же присутствует. Лично меня это не особо бесило, хотя немного просела атмосфера Зоны от его чрезмерного наличия. По поводу технических моментов, то вылетов за прохождение было, наверное, один или два. А проходиться данная история за часов одинадцать-двенадцать. Поэтому, в принципе, для модов на платформе "Тени Чернобыля" длительность прямо идеальная. Вывод. Неприменно, это - одна с лучших модификаций 2020 года, которая заслуживает больше популярности чем она имеет на момент написания этого отзыва. Играть в "Игру Душ. Новое начало" было действительно весело и захватывающе, прошел я данную историю за два подхода. Поэтому смело могу рекомендовать остальным истинным сталкерам "Новое начало".
  24. @Apka Игра Душ - Эксельсиор , старт новой игры , всё нормально , но если включать фонарь ( не на лобный ) , то стабильный вылет , да и вообще если дальше играть без фонаря и потом вернуться на базу мерков и попробовать на ней включить фонарь тоже вылет далее , вылет с таким же логом , но уже в другом здании , при попытке включить фонарь ( не на лобный ) в другие здания пока не забегал Дополнено 2 минуты спустя без разницы , хоть статика , хоть динамика , хоть самые низкие настройки , вылет при включении фонаря в этих зданиях Дополнено 55 минуты спустя Дополнено 58 минуты спустя @Apka тэкс , при самом-самом первом заходе на бар , стабильный вылет Дополнено 29 минуты спустя хе-хе , починил таки , заработало , просто сделал копию wpn_knife.ogf и переименовал в obj_knife.ogf
  25. После долгого отсутствия на связь вышел разработчик серии модификаций «Игра Душ». Он сообщил, что новый проект серии, «Игра Душ: Эпилог», находится в глубокой заморозке. К этому моменту, модмейкер успел сделать один авторский уровень и подготовил наброски сюжета, но закончить разработку пока не представляется возможным из-за недостатка свободного времени. Автор еще надеется на возвращение к работе, хотя и признает, что шансы на это очень малы. - Сталкеры и сталкернессы, тут мне прилетел вполне заслуженный упрек в том, что новостей не было уже лет сто пятьдесят. Каюсь и прошу прощения у всеблагого Монолита. Итак, новости. Не особо приятные для тех, кому интересен Эпилог. Проект в глубокой заморозке. Времени заниматься им нет. Совсем. Условно готова одна локация, которую я слепил за колоссальное количество времени, имея нулевые познания в 3D-моделировании. И она меня не устраивает. Почитав наброски сюжета, я понял, что помимо первого полуфабриката понадобится еще, минимум, четыре локации, одна из которых должна быть достаточно большой. Этот тот объем работы, который я, возможно, потянул бы, если бы располагал тем же количеством времени, что и пару лет назад. Хотя, даже если бы время и было, то не факт, что нашлось бы желание заниматься проектом. В конце концов, Эпилог - просто собирание в пучок разрозненных веток сюжета, в целом, второстепенных и необязательных. Такие дела. Не потяну сейчас продолжение разработки - ни морально, ни по времени. Хотя я всё еще люблю вселенную S.T.A.L.K.E.R. - именно поэтому я говорю, что проект "в заморозке", а не "закрыт". Может быть и такое, что я к нему вернусь. Но шансы, откровенно говоря, невелики. Спасибо за интерес к Игре Душ, это было увлекательно для меня как создателя сюжета и программирования поведения этого угловатого мира, к которому мы испытываем необъяснимо теплые чувства. Надеюсь, так же увлекательно это было и для вас. Спасибо и доброй дороги, сталкеры! - Сообщил модмейкер в своем обращении к игрокам. Напомним, что последней частью серии стал «Игра Душ: Эксельсиор», собравший положительные отзывы игроков и попавший в ТОП-15 лучших модов на AP-PRO. Читать далее