Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'программы;t=1;p=49;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 388 результатов

  1. BarmaGlot Да нет ОЗУ хватает, даже посторннии программы закрыл. Может быть это дело в самой VS2015, я скачал профессиональную с неоф. сайта, может быть из за этого. Где можно скачать нормальную версию vs 2015 Community? С офиц. сайта майкрософт не получаентся. Кстати, 1.5.1 я собирал в VS2019 Community, и проблем не было
  2. aramon тогда даже не знаю, разве что сторонние программы скачивать какие-то. Да наверно оно не стоит того, я думаю.
  3. J_man Не эксперт в этом вопросе, но обычно у меня если безлоговый вылет, или вылет с "stack trace:" это насколько я понял по причине нехватки оперативной памяти, попробуйте закрыть ненуженые программы, если они запущены, особенно Chrome тоже стоит закрывать.
  4. Если зайти вот по этому адресу https://www.ccleaner.com/ru-ru/ccleaner то никакого VPN не нужно, например, у меня с этим проблем нет... Правда в последних версиях CСleaner напихали очень много лишнего и ненужного (я так считаю), что замедляет запуск и работу этой программы А вообще, для случаев с невозможносью удаления каких-то файлов необходимо иметь некоторые программы, например, Wise Force Deleter, Unlocker, IObit Unlocker, LockHunter В Google по запросу легко находятся ссылки для скачивания этих программ
  5. Доброго времени суток. А есть ли другой адрес (другая ссылка ) для скачивания программы кроме Яндексдиска (https://disk.yandex.ru/d/GbgDm-JT2JtfNQ)? Может кто. Ежели есть такие сведения - подскажите, пожалуйста.
  6. Обновление 3.9 1. Исправлен нерабочий экспорт Obj 2. Добавлено влияние HQ Geometry параметров на Obj, DM, Static OGF 3. Добавлен скейл для Static OGF, Obj 4. Новый Help 5. Добавлен многопоток для экспорта моделей имеющих множество текстур, многопоточный Make Progressive 6. Добавлен лог который находится во вкладке Flags при развертывании программы вниз 7. Исправлен редкий баг криво загружавший вкладку Bones, впоследствии вылет при экспорте 8. Фикс объединения старых и новых параметров Object Info, вкладок Surfaces при загрузке нового объекта 9. Вывод времени компиляции в сообщении и логе 10. Добавлено сочетание клавиш Ctrl+Del которое останавливает процесс работы с моделью 11. Вырезана многопоточная загрузка, выдавала редкие вылеты. Так же пропала нужда в ней 12. Добавлен флаг Make Stripify для статической геометрии 13. Исправлен нерабочий режим Form File Dialog у Batch Converter 14. Обновление интерфейса Просьба сообщать про любые ошибки, вылеты и зависания программы!
  7. 1. Есть специальная тема, для вопросов по моддингу. Достань из билда текстуру худа, а потом в специальных конфигах пропиши координату худа с помощью stalker icon editor. Я не спец в билдах, но по моему в адаптации они не нуждаются. В этой теме есть все программы по редактированию движка (кликабельно)
  8. Обновление 3.5 1. Ускорена начальная загрузка программы, сложные элементы выведены в многопоток 2. Обработка команд СДК выведена во второй поток, теперь нет зависаний программы при работе с моделью 3. Добавлено редактирование массы кости и материала. Если загрузить gamemtl.xr (Tools->Load Xr) то программа будет предлагать материалы из имеющихся (немного увеличивает время загрузки вкладки). Так же эти параметры применяются через Import Object Params 4. Теперь object сохраняется со встроенными анимациями и моушн референсами одновременно 5. Исправлен вылет Batch Converter в режиме папок, если в папке находился файл с другим форматом 6. Вырезал лишний dll 7. Фиксы интерфейса 8. Добавил создание лога для отлова ошибок Дополнено 44 минуты спустя Хотфикс 3.51 Очищена вкладка bones от ненужных элементов Фикс вылета при импорте параметров object с подгруженным gamemtl
  9. ? Йогическая сила!.. Я прошел по ссылкам и прочел мануалы...и... Я В ПОЛНОМ ШОКЕ! Это же игра на местности, участники ставят приложение на телефон, там привязка к реальным картам городов и координатам, работает через спутниковую навигацию...Выполняют задания А вот скришот с замазаной картой: А вот - скриншот с незамазаной картой, на которой четко видно Бердский проспект: Город Бердск находится в Новосибирской области, это Россия. Возвращаясь к первому скрину: задание в том, что "необходимо найти потереный кейс"... Кроме этого, мы видим некие центры, "бары", где будут выдавать задания, склады, а также зоны недоступности: "В процессе передвижения по местности на экране детектора отображаются опасные зоны (красные круги), при приближении к ним отображается текущая опасность, а также слышно звук этой опасности." Занавес, ребята!.. Вы тоже поняли, в чем суть, да? 1. С такой системой вовлечение подростков максимально - сталкерская романтика и все дела... 2. Укладка и изъятие закладок с чем угодно - участники "игры" не будут знать даже, что в кейсах( там может быть кодовый замок). А учитывая, что в отделении полиции сразу забирают телефон... ну вы поняли. 3. Если идет облава или др. действия полиции, скопление людей и пр. - координатор ставит там "красный круг", чтобы участники "игры" туда не ходили. 4. Стартовый функционал может запросто быть расширен, и "сталкерам" будут выдавать разные задания. Самые разные. Итог: создании в России автономных замаскированных тайных ячеек криптотеррористической организации! Ведь в кейс можно положить наркотики, взрывчатку, оружие и всё, что угодно! И участники не знают, во что ввязались, воспринимая это как игру! Мало того -им не платят, они сами платят за проезд, мобильный интернет, даже за расширение функционала программы ( см. таблицу): https://worldofzone.ru/donate.php А теперь - самое интересное! Анализ домена. Собственно, вот: https://rankw.ru/s/worldofzone.ru Сервер расположен в Британии, в Лондоне. Как говорится, без комментариев. Описание: "Обявление знакомства ставрополь. Смотреть мощнейший перечень отборных тёток любительниц пообщаться." Ну вы поняли... Взломали аккаунт на reg.ru у мошенников из Ставрополя, что сделали порночат и разметили там свое. Мошенники в полицию не пойдут и заявление не напишут. А т.к. домен взломан, то и платить и светить счета плательщика не нужно. Рег.ру известен своим пофигизмом - кто хостинг/домен оплатит - пофиг. Не знаю как вы, а я сообщаю в полицию.
  10. Алекс Мутный сделай скриншот на фоне программы с ошибкой
  11. Засучил рукава на ногах и руках, взял болгарку с монтировкой и принялся с искрами из глаз выковыривать звуки с серии world of... С танками удалось почти все вытащить, названий ессесно нет, есть лишь каталоги их. Некоторые архивы вскрылись с лютейшим пердежом на перегрузе, звенело в ушах словно в танк попали а я без шлемофона, другая часть звуков просто обрывалась в начале. С самолетами проблем не было. С кораблями как раз таки болгарка и пригодилась - срезал карму и через трубу гальюна выдавил аж 16 тыщ звуков без опознавательных знаков. Архивы вскрыть не удалось, как выяснилось, разрабы периодически меняют алгоритм архивов, чтоб другим расхотелось переписывать свой код программы для вскрытия. Такие дела, а я чот когда первый раз вскрывал, пришел к выводу что там свой кодек написали, ибо мне попадались звуки в каком-то Platinum 4-bit ADPCM ссылки на главной как обычно
  12. Ну ладно к новостям: Цитата из группы Shadow of Chernobyl Update: " Всем привет! Кое-что интересное сейчас происходит.. На днях вы могли заметить, на последних скриншотах, что я решил полностью адаптировать ст-коп, с его возможностью менять оптику на оружии. Но так вышло, что теперь данная оружейка полностью вырезана из мода. На днях релизнулась адаптация ганса на ТЧ и мой хороший друг, который занимается разработкой проекта AtmosFear MAX, решил добавить адаптацию ганса в свой проект, ибо оружейка в его моде была весьма сомнительного качества. Но данная адаптация сделана на последней версии ОГСР-а, а в его движок мы вносили некоторые правки по графике и отказываться от них не хотелось от слова совсем. Он обратился к авторам движка, попросил исходники, но их, скажем так прямо, зажопили. Что, как и почему - мне не интересно. Отказали и хрен бы с ними. Со своей стороны я предложил помощь с адаптацией и попутно решил добавить ганс в свой проект. К слову говоря, менять ст-коп я не хотел, ибо он меня более чем устраивал. Но раз уж решил помочь, то почему бы не добавить ганс к себе. На данный момент многие стволы уже адаптированы, но нужно проводить работу над текстурами (почему так - смотрите в этом ролике, если пропустили/забыли https://youtu.be/K4lJQmOosZM ). Сейчас я работаю над внедрением поддержки новых анимаций самого ганса. Так же пришлось переделать худ-модели экзоскелетов, ибо в гансе скелет рук отличается от того, который был ранее. Ещё добавлю, что наработки огср-га и адаптация его на ТЧ не используется. А учитывая что движок апдейта уже давно вышел за рамки родного огср-а - он теперь носит своё название и в логах игры это можно будет увидеть. Движок по прежнему базируется на огср-е? Безусловно. Однако в версии данного мода рендер полностью другой, в остальные модули было внесено огромное кол-во самых различных правок и, не мало важно, исправлений. Хотя до сих пор есть что исправить в движке, но и до этого я доберусь. ---- Отдельная просьба новостным группам. НЕ выдирайте скрины из контекста и не перекручивайте новости. Последние две записи некоторые группы подали, скажем так, не очень корректно и многое просто пропустили мимо себя, хотя там была вполне так важная инфа про оптимизацию." Ещё 1 новость список изменений нового апдейта. " Всем доброе утро. Решил оформить пост со списком правок нового обновления, которые уже готовы, может кому-либо это будет интересно. Правки тут не все, ибо часто забывал вносить изменения в документ и про некоторые банально забыл со временем. Таск-лист содержит в себе ещё примерно 35 пунктов для того, что нужно сделать. - исправил партиклы гильз у всех АК - переделал некоторые текстуры - практически все кривые источники освещения были либо убраны, либо исправлены - добавлены аномалии на локации - исправлены предметы, у которых нет анимации использования. ранее была опция положить в слот, а не сьесть // UPD: сделать им анимации использования - заменил иконку у Петренко - исправил икноку у уника Грозы - исправил некоторые иконки предметов - изменил шейдер Bloom в решейде. теперь он не пересвечивает небо - появилась возможность выбирать какой тип партиклов загружать (hq или lq) - исправил научный костюм Долга (ранее был вылет + была проблема с текстурой) - сделал опциональное расширение распознавания нпц. если настройка включена, то при наведении курсора на нпц на экране будет отображаться его иконка и группировка - ребаланс всех параметров у костюмов (параметры защиты, ценники, доп. переносимый вес) - обновил описания у костюмов - поправил таймер для анимаци у кока-колы. теперь после использования модель не зависает на 1сек перед экраном - абакану прописал корректную ворлд-модель - починил эффекторы водки - заменил множество скайбоксов и поправил параметры погоды - wpn_ak - исправил отсутствие описания - доработал намокание поверхностей. ограничил дистанцию отрисовки + уменьшил интенсивность отражений на земле - исправил масштабирование текстур террейна. теперь у них будет корректная отрисовка - сделал ряд доработок связанных с рендером 3д прицелов. теперь они должны значительно меньше просаживать фпс - у АК-74 прописал другие анимации. с ними выглядит гораздо лучше - заменил некоторые звуки у: АК74, ПМ - исправил кривые анимации у хлеба, колбасы - гаусс-пушка теперь имеет другие анимаци, более подходящие под свою модель - исправил иконки у свд и сву - реализовал новую механику экзоскелетов:   * экзоскелеты теперь отдельные аттачменты для костюмов. установить можно на любой костюм   * не повышают защиту ГГ   * поднимают макс. переносимый вес   * экзоскелеты Долга дают возможность бегать быстрее. высота прыжка при этом несколько ниже   * экзоскелеты Свобода позволяют прыгать значительно выше. скорость бега снижается - переделал главное меню, настройки и загрузку/сохранение игры. Теперь на фоне будут рандомные футажи с мода - сделал текстовые заметки сталкеров. теперь в зоне есть что почитать - немного обновил шейдер ПНВ - доработан IBL - добавил два типа tone mapping (filmic + aces) - заменил шейдер параллакса - исправил карты roughness\metalness. теперь в буфер данных попадают корректные текстуры - вырезан старый код ambient oclussion. теперь там своя реализация + новые типы АО - сделаны два вида UI (на выбор):   * shoc style   * modern style - сделал мелкую доработку АО. теперь для эффекта дополнительно учитываются карты высот у материалов - доработано намокание поверхностей. теперь картинка не становится более светлой от намокания - доработаны лужи во время намокания - новая система торговли с нпс - переделана система худа рук ГГ   * руки ГГ теперь раздельно друг от друга   * худ экзоскелетов рендерится поверх худа рук костюма на ГГ - реализована возможность протереть стекло на шлеме ГГ - капли от дождя на худе рисуются только если на ГГ костюм со шлемом. - доработал PCSS-тени. - добавлены новые источники освещения на локации - добавлены записки по всей зоне. у каждой записки своя уникальная модель и текст. так же записку можно открыть в инвентаре и прочитать - частично адаптирован Dialogs Mega Pack - заменены многие анимации НПС - адаптирован мод, который добавляет новые схемы поведения для Контроллёра, Бюррера, Химеры, Кровососа:   * Контроллёр спавнит фантомов   * Контроллёр может бить руками врагов, которые рядом с ними   * Кровосос может присосаться к жертве - адаптирован мод, который добавляет новые истории у костра и реакции на них - сделана схема для ремонта снаряжения у НПС - подкорректировал основные параметры ГГ, которые отвечают за усталость, голод, жажду и тд. - выбросы теперь происходят рандомно, с разбросом от 24-ти до 58-ми часов. так же выброс теперь разбудит ГГ во время сна. - незадолго до выброса теперь в сталкерскую сеть будут отправляться сообщения, мол "скоро будет выброс. найдите укрытие" - реализован шейдер для переотражений света от поверхностей - звук вкл/выкл фонарика - ускоренная загрузка текстур (теперь это в многопотоке) - предметы с большим износом более не покупают - скорость прицеливания теперь зависит от многих параметров: вес оружия, усталость ГГ и ещё некоторых - новые слоты (шлем, нож/бинокль, фонарик, пнв, детектор, 4 быстрых слота). слоты оружия теперь равнозначные - новая механика описания предметов в инвентаре (оружие сравнивается с теми, которые в оружейных слотах и тд) - полностью переработанный инвентарь:   * слоты под оружие теперь равнозначные   * пояс теперь не для артефактов. он используется как разгрузка. кол-во слотов на поясе зависит от костюма   * для артефактов теперь отдельные слоты. кол-во слотов зависит от костюма   * 4 быстрых слота. их кол-во неизменное, предназначены для медикаментов, еды и тд.   * новые слоты для: ножей/бинокля, фонарика, пнв, детектор, шлемы - tbb для некоторых вычислений в движке - эффекты у ГГ:   * во время ранения   * при низкой стамине   * при низком хп - возможность ставить разную оптику на оружие - оптимизация проекта - значительно доработал локации:   * Кордон (геометрия, освещение)   * Свалка (геометрия, освещение, трава)" И пока последний потом ещё скину новостей "Работа над оптимизацией продолжается. Стало значительно лучше, но просадки ещё бывают и сейчас я разбираюсь в чем дело. Скрины сделал с подземки, на Кордоне + показал фпс в 3д прицеле. Так же думаю как записать ролик и показать прогресс, ибо пока что все программы для записи, которые я проверял, просаживали фпс в игре при записи.." Дополнено 14 минуты спустя В Clear Sky Reload Появился отчёт о разработке за месяц: Новое меню Добавлено меню опций мода Улучшение графики: добавление HD текстур, HD партиклов Худ из Sigerous Mod Система бартера из Lex Addon Модельки НПС из Lex Addon Расширенная озвучка сталкеров из Lex Addon (+украинская озвучка) Вырезан мультиплеер Анимации перезарядки стволов для НПС из X-Ray Multiplayer Extension Новая механика: атака полтергейста вблизи (видео) Глобальная оптимизация скриптов и шейдеров Разделывание трупов монстров (игрок получает трофеи за это) Система настроек экономики из Lex Addon И появились 2 тестовых ролика:
  13. ~35 гб. упаковано в формат сжатия ultra64 - о какой быстрой установке говорите?) Тем более на установку влияют сторонние выполняемые задачи\программы. Для быстрой установки, запустить ПК и установщик - лучший вариант и более в этот момент ничего не делать.
  14. Всем привет Хочу перенести оружие и анимации из ганслингера в COC. Подскажите пожалуйста как можно перенести анимации, и насколько это сложно? Какие программы нужны и т.д. Спасибо
  15. Вы не учили токарный станок в школе? Просто у нас это было как часть программы средней школы.
  16. Quote это да. Сейчас даже из тик-тока можно узнать гораздо больше, чем из школьной программы. Только искать действительно надо уметь.
  17. Yara не помогло. Переустановил СДК - окошко работало, боялся свернуть его. Сделал всё как вы казали и проверил - окошко опять спряталось. Придётся теперь опять переустанавливать. Дополнено 7 минуты спустя Помогает, если удалить всю папку level_editor из реестра. При перезапуске программы, если окошко было свернуто и не показывалось, то оно опять станет видимым, но сворачивать его, всё же нельзя( Этакий типа костыль вышел. Благодарю.
  18. HollowKrueger Смысл программы в том чтобы сильно сократить время и действия на экспорт моделей и анимаций, создание простых мировых моделей (для этого было сделано изменение размера и генерация коллизии). А настроить файлы уже можно в соответствующих эдиторах, это будет тоже быстрее чем в СДК. Да и я в СДК больше не нашел настроек которые нельзя отредактировать с помощью этих 3х программ, не считая настройку поворотов дверей (это лучше визуально делать или в 3д редакторе или в СДК)
  19. это просто перезалив программы на другую ссылку. Без авторского исходника, изменить ней ничего не получится нормально.
  20. Ух... Наконец-то мод пройден. Играл в классику, т.к. про OGSR адаптацию узнал, к сожалению, уже на середине игры. Прекрасный мод. Начиная с сюжета, заканчивая звуковым сопровождением и атмосферой той самой ЧЗО. Но... В каждой бочке мёда... Сюжет затягивает с первых минут. Квесты интересные, да! Этого не отнять. Большинство сюжетных веток проходятся на одном дыхании. Сам же мод полностью проходится на нескольких... Окраины, Радар, Янтарь, Бар получились не такими насыщенными на сюжетные повороты... Уже думаешь: "Поскорее бы закончить с этой локацией и двинуть дальше". Интерес к сюжету скачет как по волнам - то ты стараешься пройти всё внимательно и вчитываешься в каждое слово; то ты просто по спидрану проходишь локацию, читая диалоги, но не вникая, ибо - неинтересно. То же самое касается и затянутых квестов - хочется их побыстрее убрать из списка активных. Остальные же локации напротив - наполнены множеством загадок, сюжетных веток или отдельных, но интересных квестов. Которые, кстати не так просто "запустить". Очень запомнились Арм. Склады и ДТ Очень запоминаются персонажи. У каждого своя история. Записки стали неотъемлемой частью игры. Можно узнать где что припрятано, пароль от чего либо, или же узнать отдельную историю персонажей. Узнать историю экспедиций или даже всей локации - что и с чего началось. Концовки... Они шикарны, хотя уже ближе к Припяти ожидаемы и предсказуемы, но блин... Супер! Атмосфера так же на высшем уровне. После первых же квестов ты "тонешь" в этой атмосфере нетронутой Зоны Отчуждения. Тебя тянет всё исследовать, выполнять все квесты вплоть до ТД и Агропрома. На Кордоне действительно чувствуешь себя новичком, а в бункере управления "Монолитом" - тёртым сталкером. Правда плавного и постепенного развития ГГ не чувствуется... Было - стало, не более... Загадочность, жутковатость ЧЗО присутствует в полной мере. Особенно в Припяти, на ДТ и Складах это очень заметно. Только один мод меня затягивал так по атмосфере, а если быть точнее Пенталогия от Zaurus'а (УЗЧН в особенности). Даже "ПА 4.1" так не затягивала. Геймплей же сводится к тому, что тут постоянно надо лутать. Ты везде всегда что-то найдешь особенное. Или кукла найдёт. А вот нужное или нет уже гадай сам... Лампой, например, я так и не воспользовался... Куча артов, которые аж до Янтаря просто складировал, чтобы потом продать. Только вот деньги тут вообще не нужны... Этакий "ОП 2" - лутай, складывай. Только в "ОП 2" всё пригодится для квестов, а тут... Выносливости у ГГ поубавили. Да и к тому же "достойных" артефактов на её буст не было найдено. Парочка было, но эффект нулевой. Даже в экзоскелете набрав более 70кг, ГГ начнет запыхаться через 10 метров. А побегать тут иногда придется. Не додумался я оставить себе артефакт "Пульт", хоть в описании об этом говорится почти прямым текстом... Так и не понял, что за "расщепление артефактов" и "внушение", которые часто фигурировали в видео гайдах... Увы! Много ли я потерял? Не знаю. Сложность не хардкорная, но и прогулкой это не назвать. Перезагрузок было много. В основном аномалии или боевики. Или из-за интереса к чему-либо... Лучше не совать нос, куда не надо. Некоторые уникальные артефакты испробовал единожды, а по сюжету так и не пригодились. Не все артефакты найдены. Половину отдал. Карма или же удача - отдельная тема. Так я и не понял на что она влияет. Абсолютно ничего не менялось. Только при "оранжевой" карме передо мной спавнился один несчастный зомби ночью. Всё. Ниже просто не получалось её понизить, т.к. все редкие артефакты я отдавал задаром и помогал всем. При "жёлтой" карме я разницы не увидел. Собственно, до конца игры у меня была "голубенькая" карма. И вообще не менялась уже на Радаре. Но единожды мой ГГ не смог уснуть, т.к. "столько крови на руках". Глянул статистику и ужаснулся: 2500 сталкеров убито и очень плохая репутация. Как? Откуда? Непонятно. Но потом, как ни в чем не бывало ГГ снова начал спать. Стабильность - гвоздь программы! Её нет! По крайней мере до Радара точно. Да и то - в Припяти вылеты и бытые сейвы ловил. Убил кого - вылет. Зависло - вылет. Попал не туда куда нужно раньше времени - вылет и ломанные сейвы. Как например "Поиски Ворпала". Откуда мне знать, что в кабине крана есть какая-то записка, после которой начнется квест? Метка лагеря мне ничего не дала... Как итог - я раньше нужного наведался на ферму в ТД. Каким то "макаром" поломал аномалии и спокойно подошел к "захоронению" и забрал схрон. Только толку нет. А затем прошёл добрую часть ветки сюжет, загрузился... Вылет. А все сейвы то битые. На Агропроме было много затупов, когда разведчик стоял и ничего не делал... Ну, думаешь: "Так и надо". А фиг там! Загрузка - вылет, битый сейв! Заново всю локацию! Или, например, при благополучной загрузке разведчик срывался с места и бежал обратно, к фабрике НИИ, к сейфу... Зачем? Диалог продолжился по сюжету, но... Вылет. Локация "Окраины" дико не оптимизирована. Частые подгрузки, подвисания. Вылетов замечено на ней не было. Возможно, что в OGSR адаптации с этим дела обстоят куда лучше. Как знать... - Про графику говорить не буду. Стандарт ТЧ... Подведу итоги: Сюжет: 9/10 - шикарный сюжет, хоть и не везде. Есть за что зацепиться. Атмосфера 10/10 - без комментариев. Все понравилось. Геймплей 7/10 - много нового, но не всё опробовал. Овер много лута. Непонятно, что нужно, что нет. Нужно перепроходить. Многое упустил. Стабильность вставляю сюда как отдельный пункт, а не отношу к геймплею - 5/10. Вылеты, битые сейвы... Иногда все на одной локации. Итого: 8/10. Мод достойны внимания. Сюжет и атмосфера затянет вас сразу и не будет отпускать очень долго. Сюжет более "читабельный", чем "геймплейный". А вот к геймплею придется привыкать, изучать новые фишки. Что-то так и не станет понятно, что-то так и не найдете при первом, поверхностном прохождении... Но оно того стоит. Ощущение опасности больше от аномалий и людей, чем от мутантов. Ну а с вылетами придётся смириться... Нервы потратите, но останетесь довольны.
  21. Даже не знаю, что такое "Решейд". Если это от слова "шейдер", то могу поклясться, что ничего вообще не трогал в файлах игры. Сам веду тему мода на сайте "Сезон катастроф" и категорически запрещаю выкладывать не авторские правки (хотя я там единственный участник темы ). Не ставил последний фикс и программы от разработчика, так как фикс не критичный, а программ и библиотек в системе и так выше крыши. При выборе в настройках мода DX10 или DX11 видюха начинает ограничивать потребляемую мощность на уровне 40-45 Вт (температура чипа не выше 47 градусов). Соответственно, на нагруженных участках игры падает рабочая частота видеокарты и ФПС в игре. При настройке "Улучшенное динамическое освещение", видеокарта показывает мощность 125 ВТ (температура 75 градусов) и никакого падение ФПС не наблюдается. Отсюда и вывод, что выбор DX10 или DX11 для этого мода непригодны. Возможно, что причина в новых драйверах от Нвидео. Перевод видюхи в "предпочтителен режим максимальной производительности" не помог. По игре: новые сохранения (даже авто сохранения) в Мёртвом Городе перестали создаваться. Но и старые сохранки не бьются, как будто кончился лимит сохранений. Откатился на предыдущее сохранение и просто ушёл из города, так и не пройдя в библиотеку. На других локациях новые сохранения создаются нормально, в любом количестве. Посмотрел цены на Алиэкспресс, там цены на видеокарты снизили, почти до двухлетней давности. Но нет гарантии, что это новые видеокарты. Может бывшие майнеры скидывают.
  22. Обновил программу Так же добавил изменение размеров программы по Y координате и перезагрузку файла в программе (File->Reload или F3)
  23. Здраствуйте, проблема не в том, как начинать учится, все программы по типу sdk у меня есть, распаковывать, запаковывать all.spawn умею. Могу менять диалоги, но не могу их именно прописывать, не знаю как убрать обычные квесты, при попытке изменить место спавна гг постоянно вылазят ошибки, хотя использую вроде рабочие шаблоны. Могу менять свойства артов, оружия, апгрейдов, могу менять имя гг, его стартовый инвентарь. Могу менять ассортимент торговцев. Но на этапе создания квестов оно мне не нужно, нужно знать, как прописывать диалоги, квесты, спавнить сквады. Проблема лишь в том, что везде пишут неполную инфу, из которой ничего токлом не понять, вот кто и где объясняет-что такое инфопоршни и куда их писать? Куда и как правильно прописать новый диалог нпс? Везде пишут неполную инфу. Поэтому я прошу вас помочь с поиском понятных гайдов, а не таких типо" тут короче на строке 75737 в файле который ну я хз пропишите }[][][][][][]]{}[][;<,/,jjlrjrjl{{}p[[[p][][]?.. , потом вставьте диск номер 78 в дисковод под столом на затоне , чтобы у новикова был новый диалог "сам такой, базар фильтруй". " Заранее спасибо
  24. hardplayer22 Не я делал, от оригинальной программы осталось, но там вроде как чинятся счетчики анимаций
  25. Так, я смог поставив режим совместимости Windows XP пакет (обновления 2) заставить программы ActorEditor, LevelEditor ParticleEditor и ShaderEditor хотя бы начинать выдавать ошибку а не просто закрываться после появления загрузочного экрана. Посоветуйте пожалуйста, что с этим делать, или ссылку дайте, где почитать на форуме.