Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 918 результатов

  1. Я скажу страшное но мне немного нравится визуал тени вонючки. Я даже поначалу подумала, что будет что-то вроде cruelty squad на движке сталкера, но... шкило просто все текстуры заменило на еду и добавило мемчиков. Тень вонючки - самый недооцененный мод, на самом деле. Никто так и не решился учесть этот опыт и довести до ума использование упоротых цветовых схем и своеобразного текстуринга. Но диалоги и эффекты там пососные. Еще с точки зрения концепта мне нравятся зона поражения (мутантов настолько много, что они заполнили всю поверхность. При чем не доступными оказались в основном самые близкие к границе места), конец света (Вот где бы точно пригадились новые шейдеры. Жаль только что никто не хочет делать ничего кроме реализма. По сути сам концепт зоны открывает невообразимое количество визуальных решений, в том числе и оптических), dead autumn 2 (почему то даже такие банальные вещи как "а что если бы все происходило на других локах и с другим заселением" редко встречаются) @AziatkaVictor разреши покритиковать твою рецензию. Все написано по делу, но пара придирок у меня есть. Вступление поймут только игравшие в мод, тех же, кто не играл ничего не насторожит. Можно было просто сказать, что мод - симулятора ходьбы по пустым локам. Мне кажется, начинающим писателям лучше писать так - сухо, без индивидуальных черт у персонажей. Когда новички пытаются писать красиво, размашисто и необычно получается кринж с вероятность 100% и это менее эффективно тк усложняет редактуру и требует больше времени для драфтов. Потом, когда скилл уже появится, можно начинать внедрять в свою технику различные приемы и украшательства. Мне наоборот понравилась минималистичность диалогов и не понравилось, когда автор использовал "зоновский сленг" Полностью согласна и со всем далее перечисленным тоже. А вот здесь и далее уже не согласна. По общим чертам произведений, и... странновато внутри произведения описывать чем ты вдохновлялся. Его не надо искать. Он на поверхности, если выйти на истинную концовку. Более того, он банален. Девушке сделали операцию сопряженную с большими рисками, врачи халатны, сделали из пациента овоща. Игроку этого овоща должно стать жалко. Мораль: некоторые вмешательства в тело человека аморальнее убийства, есть ситуации когда моральнее убить, чем оставить в живых. Я не понимаю, что в этом посыле сложного, скрытого, претенциозного. Геймплей то плохой, но критикуют его не за то, за что нужно. Критикуют за то что пострелять не дали, а нужно за то что получился скучный симулятор ходьбы, что нет повествования через окружение и тд. Прикольно, что автор попытался реализовать в сталкере совсем другой жанр, плоха сама реализация Так он происходит и получилось... по-модерски Да, тк он на поверхности. Все проговаривается в прямую. Без намеков.
  2. ac1du5er Рекомендую в первую очередь понизить настройки плотности и дальности отрисовки травы, отключить тени от нее Дополнено 2 минуты спустя и еще - наиболее сильно сажают fps тени от травы и сглаживание MSAA
  3. Manly

    Конкурс графики.

    С меня ничего. В общем графические фичи, и конкурс на них. Может кто чего новенького знает. Тут должен был быть опрос. Но он что-ли не опубликовался. :( В опросе были - 1 тени от травы 2 панорамик мод 3 статические лучи 4 текстур-пак.
  4. Cлушай мододел зачем мне твой негатив , я тебе нормально адекватно написал что дело не в том что мне что то не нравиться а в том что есть возможные баги , я с 2007 года в сталкер играю , тени на максимуме выглядят как на минимуме и разницу нету макс или минимум , второе после лод сейва иногда сразу пропадают трупы и остальные враги стают спокойные , я просто поделился тем что нашел вот такие моменты мне твое сделай сам ненужно прям не знаю за кого ты себя тут считаешь Дополнено 1 минуту спустя Спасибо хоть один адекватный ответ Вот тени на максималках , что то мне ненравится не играл я в оригинал а меня все устраивает бла бла
  5. Меня тени устраивают.
  6. Всем привет ! Как исправить слетают save/load F5 F7 при перезагрузке и тени как будто бы на нуле хотя все на макс..
  7. Нет, обновлений не планируется, т.к. у этой версии собственный движок со своими правками под работающий Ганслингер. Если hp22 (разработчик адаптации Ганслингера на Тени Чернобыля, на которую поверх наложена Зона Поражения) обновит движок до более актуальной версии, то возможно обновление будет.
  8. Походу нагнули Майки разрабов с2, потому как именно коробка эс максимальная касса для виндоузмэнов, под неё и идёт тотальный даунгрейд, и теперь результаты на лицо (в прямом смысле слов). Несчастный ue5 и так ни разу толком так и не смог в текстуры (яркий пример обезьяна, где свет и тени - ТОП, а текстуры прямиком из ТиниТуна, и как раз таки обезьяна и не вышла на коробку малую, так-как та тупо - не вывезла, c с2 так не проконает, с первого дня пиарят больше всего именно коробочную версию) так они ему ещё и свет с тенями зарубили, а как ещё заставить игру на современном движке, работать хоть как-то на бюджетном gpu 2016 года(rx470/gtx1060)
  9. @Mark_v02 рендер ЧН люто жрёт дроуколы и видюху, недавно собрал новую сборку, только она взяла ультры + 4к тени + MSAA, и ради прикола накатил атмосфир, с последним фпс упал с 80 до 50. А погоды все жрущие, так что графон на ЧН не лучшее решение.
  10. @Zavtramen А квест Тени Монолита на ЧАЭС-2 выполнил? Дополнено 4 минуты спустя Маловероятно.
  11. Kimersen355 Настройки графики понижать, особенно тени и убрать сглаживание для начала
  12. Пофек на честность главное - ТРЕШ И УГАР. Не нужно так серьезно относиться к подобного рода мероприятиям. Основная их ценность - упрощение вката новичков в модинг. Проблемы начинающих модить 1)Никто не хочет с ними работать 2) приходится с нуля осваивать разные сферы знаний 3) продолжительное время нужно удерживать энтузиазм и воздерживаться от ркн Конкурс квестов же позволяет в короткие сроки продемонстрировать свои умения. В идеале привлечь к себе внимание других разрабов, после чего вы вместе заделаете мертворожденного тугодолгостроика. Так что я не вижу никаких причин ограничивать модеров в создании мододельческих ОПГ. Тем более что работа в команде в некоторых аспектах усложняет задачу, а координированные действия это отдельный важный навык, не доступный претенциозным юным дарованиям. К тому же можно завышать оценку за разработку модов в одиночку/ограниченным составом. От себя предложу сделать должность придумывателя условий для квестов. Это должен быть человек обладающий творческим умом и предлагающий необычные решения. Желательно со справкой из ПНД. Так васянство это наоборот плюс. Можно сделать намеренно технически всратый мод и будет круто. Главное обойтись без мемчиков и отссылок к массовой культуре. У тени вонючки были неплохие находки, но мод погубили пороки авторов, а именно лень и низкий цефалический индекс
  13. А что за железо то? Тени от травы, тени от солнца выключи, карта теней на минимум, солнечные лучи отключи. У меня 30 фпс с тенями от солнца на 730 видеокарточке.
  14. Ты не на статике ль часом играл где ловил вылеты !?Поставь хотя б динаму и в ноль траву и тени не будет вылетов (актор правил!?))
  15. Подскажите, пож-та, как убрать этот говенный целик из Тени Чернобыля за место обычного прицела? Дополнено 51 минуты спустя Нашел: нужно по поиску в папке с Anomaly Custom и Mod Organizer найти файлы cursor.dds и удалить оба. P.S: Надеюсь того кто это добавил убьёт метеоритом.
  16. daHelbreht Обезьяна продемонстрировала что оно того стоит. Свет и тени ТОП с pt, а Сталкер это как раз игра свето-теней. Это будет вторая игра на ue5 с full rt.
  17. Эту gamedata делал не я,найдена она была на сайте amk team.Залил сюда потому что здесь чего то подобного я не нашел.(подходит ТОЛЬКО для тени чернобыля) вот ссылка на google диск: https://drive.google.com/file/d/1qf1A1h0w1zU510tXdMXJDtW-arGaFVL1/view?usp=sharing Если надо,могу добавить ссылку на яндекс диск
  18. Почему освещение (тени) сломано? Как это исправить?
  19. Нормальные тени (3 градации + тени облаков до бесконечности). Есть тени травы. Прицел ХУДа убран из 1го вида. Бинокль расшарен. Фонарь и оружие нормально работают. Чем отличается аи ЗП от ЧН: убил кабана и все ренегады в офиге, даже просто стреляй вверх с расстояния до 70 метров. А в ЗП с зади подходи и прям рядом стреляй, всем пофиг. В ЧН сразу видно, что аи со звуком дружит. Спавн в меню "B" англ. - Запарога (бывает рандомно авто убит. OF22 gamedata). Размытие при прицеливании, как в ЗП. И многое другое. Исходный код OF23 VS2008 https://disk.yandex.ru/d/0VmGvI7-vIRB6Q (не публиковался ранее).
  20. Всем привет. Такая проблема. Так, линиями, подгружаются тени деревьев в ЧН, на расстоянии. Есть ли лекарство от этого недуга?
  21. Учёные-фэпасологи расселись на стульях перед экраном проектора. Проводник стоял в углу и со скучающим видом вертел в руках зажигалку. В лабораторию зашёл Сахаров и, оглядев присутствующих, произнёс: -Да-да? Добро пожаловать в наш скромный бункер, коллеги! Сегодня мы с вами разберём, как поднять FPS в сборке Custom максимально безопасным способом. Блок 1. Перед началом игры в MO (мод-органайзере). В мод-органайзере (в верхней его части) нужно выбрать наименее энергозатратный профиль моделей в игре: DUX без повреждения конечностей (DUX, no BHS) или то же, но с повреждением конечностей (DUX, BHS). Посли выбора профиля нужно отключить следующие моды: A.D.E.G.A 1.1 и Arrival. Если вы делаете это уже после начала игры, то при смене профиля нужно опять начинать новую игру! Блок 2. В настройках модов (раздел «модификации» в главном меню). Здесь нам необходимо найти вкладку «SSS настройки» и далее – «Каскады теней». Здесь выбираем Качество теней от травы Низкие (стандарт Anomaly). Также можно немного снизить ползунками значения «Дистанция прорисовки теней от травы» (тени от солнца) и «Дистанция прорисовки теней от травы» (на 3-5 пунктов) и размеры каскадов, которые указаны выше, но с соблюдением пропорций на ползунках и на 3-5 пунктов. Пример: Дистанция отрисовки теней от травы (тени от солнца): 30; Дистанция отрисовки теней от травы: 25. Размер ближних каскадов: 25; Размер средних каскадов: 90; Размер дальних каскадов: 270. Блок 3. Расширенные настройки видео. (!перед изменением настроек графики необходимо сделать бэкап (скопировать куда-нибудь) файла user.ltx, который находится в папке Anomaly Custom/Appdata, для своей подстраховки!) Итак, коллеги, выше в разделе ⁠faq под номером 1 указаны настройки, которые ни в коем случае трогать нельзя (настоятельно рекомендую ознакомиться), мы же с вами будем править только те, которые трогать можно. Заходим в меню расширенных настроек видео: Ползунок с ограничением FPS можно выставить в значение 0. Ставим галочку справа от «Отключить дальние тени». В разделе «Трава» снижаем (как можно ниже) ползунки на плотности, дистанции и высоте травы. Также здесь можно вовсе выключить галочку «Тени от травы». Далее переходим к «Качеству солнца» здесь можно выставить «средне» в выплывающем списке. Нажимаем применить и выходим из игры. Блок 4. Шэйдер-кэш Необходимо очистить кэш шейдеров (удаляем всё из папки, расположенной по адресу: Anomaly Custom/Appdata/shaders_cache) и запускаем МО, нажимаем запустить и в открывшемся меню лаунчера тоже выставляем галочку рядом с Очистить кэш шейдеров. Блок 5. Задание сходства процессора. Когда мы запустили игру, нажимаем на клавиатуре Ctrl+Alt+Delete и запускаем диспетчер задач. В диспетчере задач нажимаем правой кнопкой мыши на процессе с игрой и нажимаем «подробно». В открывшемся окне видим два процесса: лаунчер игры и, собственно, игра. На каждом из них по очереди нажимаем правой кнопкой мыши и «задать сходство». В открывшемся окне убираем только галочку с ЦП0 (в обоих случаях). Так мы исключаем из выполнения процесса нашей игры ядро, которое использует система. Эту операцию необходимо повторять каждый раз, когда вы заходите в игру. Делать отдельный прописанный ярлык лаунчера не рекомендуется. -Итак, коллеги, - Сахаров пригладил седые редкие пряди,- мы сегодня с вами разобрали ряд правил, которые помогут вам эффективнее взаимодействовать с миром Чернобыльской Зоны Отчуждения, но будьте осторожны, невнимательность может стоить вам жизни, аномалии не прощают ошибок! Учёные-фэпасологи направились к выходу из бункера. Проводник пошёл за ними следом. На пороге лаборатории он на мгновение обернулся и посмотрел на Сахарова. Старый уставший профессор слегка кивнул и тихо произнёс: -Удачной охоты…
  22. Спустя ожидания, удалось наконец-то лицезреть и пройти мод, который разрабатывался долгое время. И так, начнём: Сюжет 7/10 Сам сюжет линейный. История расскажет о двух друзьях, которые пробрались в зону и решили подзаработать. Очередная история про новичков. Хоть она и банальна донельзя, но тут присутствуют интересные квесты. Диалоги написаны грамотно и читаются интересно, заметил лишь парочку орфографических ошибок, но это не критично. Да и в принципе неплохо показано взаимоотношение людей между собой в целом, однако некоторые персонажи не раскрыты и так и остались в тени. Геймплей 7/10 Имеется новый контент в виде оружейного пака из Gunslinger mod, присутствуют и анимации использования предметов, можно спать, имеется жажда и потребность в пище. Баланс разумный, то есть противники убиваются легко, так что ничего бредового я здесь не заметил. Ассортимент у торговцев скромный. Также имеется возможность воспользоваться проводником, хоть я её и не применял. Также в моде имеется одна локация Кордон, но редизайн, проведённый на ней выполнен очень хорошо и заставил уже пройти модификацию с другим взглядом. Оптимизация 10/10 Если мод базируется на движке OGSR engine - забудьте о вылетах, багах и фризах, но также стоит помнить, что нужна машинка помощнее. Игралось очень комфортно и никаких проблем при прохождении не возникло. Звук 8/10 Работа проделана хорошая с данным аспектом. Добавлена озвучка, которой тут достаточно, также изменены звуки шагов, открывания PDA, инвентаря. Фоновое окружение звучит добротно также. Эмбиенты остались оригинальные. Графика 10/10 Очень красиво получилось. Ну правда, красиво. Отражения в лужах и реках, растительность, которая тут преображена в летнюю, да и опять же изменённая локация - всё выглядит классно. Оформление инвентаря смотрится приятно, как и изменённый шрифт. Добавлено пара новых визуалов, а старые слегка изменены в лучшую сторону. Атмосфера 7/10 В моде неплохо показаны события при игре за новичка и то как он постепенно знакомится с зоной. Мутанты, группировки тоже раскрыты недурственно, но не полностью. Имеет место быть и мистике, которой тут, к сожалению, мало. Как итог: 8,1/10 Красивый и качественный мод с небольшой продолжительностью. Поиграть в такое стоит. Спасибо автору и ждём продолжения от него.
  23. Тут конечно такое не принято, но может кто то знает что можно натянуть или в конфигах/настройках потыкать что бы графика стала вменяемой? Железо позволяет играть на максималках но сама графика(цветокор, тени?, отражения) ультра отвратные для меня на любом пресете настроек, уже бесить конкретно начало и появилось желание дропнуть мод, в ТЧ блин приятнее оригинальный играть чем в мод с такой графикой
  24. Да, с ними всё идеально. Настроил под себя, разве что блум не трогал. За файл спасибо, просто на моей матрице именно тени почему то слишком тёмные. Выставил яркость и контраст 1.1, а вот гамму оставил 1.0 так как если ставить 1.1 свет от типа аномалий и костров теряет свою насыщенность. А при hemi 0.8 в тех же зданиях приходится включать фонарик. Хотя за пару дней игры уже привык, но глянем как там будет лучше.
  25. Ошибочка вышла, Anomaly базируется на сборке Last Day для мода Call of Misery, который является адаптацией Misery на Call of Chrenobyl. Call of Chernobyl базируется на Зов Припяти Так что да, если хочешь указать первозданную игру то платформа Зов Припяти. Но аномали это настолько standalone мод настолько ушедший от оригинала, что указывать оригинал вообще неуместно. Может ввести в заблуждение слепней которые качают не читая. Как накатит какой нибудь гений сборку поверх тени чернобыля а потом "ой а у меня не работает помогите мод гавно"