Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 850 результатов

  1. Hakuni

    True Stalker

    после какого то очередного квеста, у меня в деревне и возле атп с бандосами (живыми) падает до 54 фпс. Помогло от ключение "Тени от солнца"
  2. SKYMEN_

    True Stalker

    тени брат. Убери их откуда не жалко. Снизь, срежь. Как угодно. Если мало тебе, "качество лучей снизь.
  3. chriotmao

    True Stalker

    Я бы крутил качество солнца и тени)
  4. Commandor

    True Stalker

    + Геймплей. В моде много нового контента на часов 25 прохождения. Баланс хороший, хоть и есть некоторые странности вроде невозможности перезарядки во время бега или слишком жирных противников, которых не пробивают бронебойные патроны. Экономика неплохая получилась. Деньги фармить не составит особого труда, но и тратить деньги к середине игры будет уже особо некуда. Цены купли и продажи странные, похожие по балансу на оригинальный ЗП. Понравилось в геймплее игра за разных персонажей, хоть это и не сильно на что-то влияет. Да и разнообразие имеется: стрельба, поиск, стелс и много другого. Не понравилось, что иногда беготни становилось многовато, но видно, что старались лишнюю беготню убирать по возможности. Тем более, что A-Life нет (кроме респавна в определённых зонах враждебных NPC), поэтому не интересно просто бегать по пустым, после первого посещения игроком, локациям. + Сюжет. Крепкий, хороший и продуманный основной сюжет. За событиями наблюдать интересно, скучать не приходиться. Выборы имеются, но далеко не все они сильно на что-то влияют. 2 концовки в конце присутствуют. Дополнительные задания в моде разные. Есть прям очень интересные, атмосферные и качественный. А есть банальные и скучные. Но в целом впечатление от квестов скорее положительное. Логика повествования выстроена нормально. Персонажей в моде много и большинство из них хотя бы немного, но прописаны. Поэтому персонажи получились достаточно живыми, в их существование вериться при погружении в сюжет. Свои особенности, характеры, мировоззрение, достоинства и недостатки. Про главных героев не забыли и прописали их неплохо. Диалоги написаны грамотно и очень хорошо. Бывают редкие моменты странного написания или глупых вещей в диалогах, но это редкость. Кат-сцен много и сделаны они тоже на высоком уровне. Через них правильно подаются сюжетные моменты. И всё это разбавлено различным мелкими и жирными отсылками на разные вещи из реальной жизни и из событий ТЧ, ЧН, ЗП. Вообще чувствуется эта преемственность мода по отношению к оригинальным ТЧ, ЧН и ЗП. Это нравится. + Графика. Очень приятный интерфейс, над которым отлично поработали. Интерфейс прям вообще будто из другой игры, а не из знакомого всем Сталкера. К тому же и очень удобный. Оружейный пак шикарный, чего и стоило ожидать от Gunslinger. Новые модели сталкеров выглядят атмосферно. Хорошая смесь старых образов из оригинала и новых моделек с разными разгрузами, противогазами, шлемами и так далее. Текстуры местами были улучшены и подтянуты, что тоже приятно для глаз. Окружение переработано заметно. Много новых деталей, объектов декора, мелочей и целые новые локации. Освещение получилось приятным и красивым, что днём, что ночью. Картинка в моде отличная. + Атмосфера. Показана Зона, которую уже показывали в оригинальных частях серии. Место нашлось и людским судьбам, и аномалиям, и группировкам, и мутантам, и мистики, и много чему ещё. Большая работа проделана над геймдизайном и сохранением общей атмосферы. Есть и идеи, взятые из билдом, и отчасти из книг и, как я уже писал, из оригинальных частей серии. Получилась добротная синергия и атмосфера мода мне очень понравилась. + Оптимизация. Вылетов не было ни разу. Лагов не было. Фризы встречались пару раз за все 25 часов. Баги имеются мелкие и один раз у меня при прохождении сломался скрипт в дополнительном квесте (пришлось переигрывать), благо есть автоматические сохранения (опять же спасибо разрабам за них). В целом, оптимизация в моде отличная. Не такого, что от включения тени от травы или Солнца FPS падает до 10. Весь мод стабильно высокое количество кадров. + Звук. Звуковой дизайн доработан в лучшую сторону (в том числе и в кат-сценах). Изменено много различных привычных звуков (вроде звуков шагов и оружия). Музыка в радиоприёмниках неплохая, ретро, в основном, мне понравилась. За эмбиенты на локациях моё отдельно почтение. Они просто шикарные и не уступают эмбиенты из оригиналов. Ну и озвучка очень качественная. Все сюжетные и важные моменты основного сюжета озвучены (кроме диалогов, но это было бы слишком круто, если бы ещё и все диалоги были озвучены). Актёров озвучки привлечено много и большинство из них справились со своими ролями на хорошо и отлично. Пётр Гланц, как всегда, великолепен. Очень качественный и большой мод, который сохранил все плюсы оригинального Сталкера из ТЧ, ЧН и ЗП, и при этом показал новую интересную историю. Пожалуй, один из лучших модов на данный момент. Геймплей: 9/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 10/10 9.7/10
  5. Темная лощина в оригинальной тени Чернобыля Мод на темную лощину. Автор - Deathman. Адаптация темной лощины в оригинальную Тень Чернобыля. Локация взята из фикса для билда 2571, подключена к остальным локациям переходами и нанесена на общую карту. Населена. Не рекомпилировалась, аи карта не пересчитывалась. Добавлена при помощи xrAI. О всех ошибках, вылетах и проблемах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать Мод - https://disk.yandex.ru/d/V7JDSDzW64bhrQ Оптимизированное и исправленное ядро для нормальной работы мода (Папка bin) - https://disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ Фикс для х0.0006 - https://disk.yandex.ru/d/Q1Rylb4oufR3rg
  6. В последних версиях реализован полноценный вид 2й-3й камеры, со стрельбой куда надо и переработан прицел для них. Давным давно есть восстановленые тени
  7. Там можно ограничиться первым каскадом (или кто оно там называется). Квадрат примерно метров 50-100. Я на gt320 играю, просадка не более 5-10 фпс. Хотя у меня весь фпс более 25 не бывает на средних. Дополнено 20 минуты спустя Deathman , я сейчас такую херню мучу на VS2022, что просто охернеть. Прицепил инклудам и либам самой визуалки 22 исходники и библиотеки от 2013. Почти весь двиг собрал с минимум правок. Осталось гамедлл запаять и выкинуть в корзину. Недай бог еще и заработает. Дополнено 38 минуты спустя relationstatic r2_sun_details on вообще да, там есть небольшой в движке костыль на тени травы и там же тень актора начинается.
  8. Winterborn

    True Stalker

    Большинство написанного мной ниже будет негативными впечатлениями от мода, но не потому, что он мне не понравился, а потому что все хорошее уже сказано и здравомыслящим людям это очевидно. Алексей вместе со своей командой просто взял и влетел с двух ног в васянки, показав если не как надо, то как можно сделать на XRAY что-то по-настоящему стоящее. Несмотря на то, что интерфейс в некоторой мере вторичен (привет Ведьмак), уже увидев его можно понять, что перед тобой не очередная «Тайна закона сортира в Темной Долине». Различие в качестве несоизмеримо, а потому и отношение к True Stalker (несмотря на мою изначальную личную предвзятость) как к полноценному проекту, а не поделке на AMK скриптах из 2009. Получить такое бесплатно — сказка, не иначе. Сам по себе объем проделанной работы — это натуральный развал кабины, и живое доказательство того, что не все долгострои на XRAY обречены умереть, банально не дойдя до конца. Изначально мне казалось, что у True Stalker объем намного меньше, но я оказался приятно удивлен, когда запустил мод. Он чрезвычайно большой. В целом, подобные моды на сталкер только и доживали за счет того, что у них был не очень большой объем, а тут прямо довели до конца. Почти до конца. Все в нем — хорошо, а теперь перейдем к плохому. — Спавн мутантов чудовищный, A-life даже в его зачатке мертв. Без рандомных стычек мир ощущается мертвым, хоть и в некоторой мере это необходимо из-за того, что мод достаточно линейный, но тогда хотя бы не стоило спавнить одних и тех же котов с тушканчиками каждый час. Во всяком случае, стоит увеличить время их респавна, потому что доходит до смешного. Плодятся как не в себя. — Баланс оружия странный, 5.56 и 5.45 это тупо мертвые калибры, которые не имеют никакого смысла, если сравнивать их с 9x39, разница слишком велика, чтобы отказываться в пользу первых. Я могу понять разницу в два раза, но в три? Это совсем перебор. А жаль, анимации из ганслингера радуют глаз, несмотря на то что некоторые прицелы перенесены достаточно всратенько моментами. — Критический баг на релизе с военными достаточно сильно подпортил впечатление, пришлось просить друга переливать сейвы, благо что это уже исправили. Во всяком случае, стоило их сделать хотя бы essential, чтобы в принципе не провоцировать подобное, раз уж на военных так сильно завязаны внутриигровые скрипты. — В диалогах и описании присутствуют смысловые ошибки. Может прозвучать обидно и задеть честь Вульфсталкера как сценариста, но это обычная вещь в тернистом пути людей, которые решили потратить часть своего времени/жизни на создание сценария. Ближайший пример — диалог про Немого, когда в начале абзаца его уже похоронили, а потом внезапно упоминают что, вообще-то, о нем ничего неизвестно наверняка. Понятное дело что задумано, мол, NPC его мысленно уже похоронил, но предложение там составлено банально неправильно. Да, русский язык жесток. Нет, на личный счет это воспринимать не стоит, ведь все мы люди, и нанимать пару редакторов было бы странно. Но в глаза иногда бросается. — Саундтрек моментами чрезвычайно знойный и давящий в моменты, когда он этого делать не должен, но по большей части он крайне хорош, так что это скорее уже мелкая претензия. Ремиксы классического саундтрека прекрасны, все очень хорошо вписывается. — Нокауты главного героя. Господи, я не знаю почему это показалось вам хорошей идеей, но уже к середине мода, если не раньше, это превращается в комедию. Каждый раз, когда начиналась катсцена, я уже мысленно делал ставку в голове, вырубят главного героя или нет. Из этого, в некоторым смысле, вытекает следующая претензия. — Слишком много моментов, когда тебе хочется действовать, но игра тебе это запрещает и ставит на рельсы. Очевидно, это необходимо для повествования, но сделано это крайне неграмотно и лишает удовольствия, не давая моему крошечному мозгу получить заряд эндорфина. Но иногда игра предоставляет такую возможность (точнее не представляет, а оставляет это единственным вариантом), и тебя, сразу после катсцены, встречает ствол AK-74 во рту. Происходит это лишь по велению сценариста, из-за чего, в некоторой мере, ломается иммерсивность. Это не круто, но исправить сложно. Поэтому все, что остается сказать по этому поводу, — «неграмотно». — Не в обиду Вульфсталкеру ака Алексею, слушаю его вещание с далекого 2009 года, вместе ждали Loh Альфу, вместе говорили 10 из 10, и вместе мысленно разочаровывались, уже как родные на ментальном уровне, но вот озвучка Топора все-таки подкачала. Нужно срочно прокачивать навык актерского мастерства до 100. — Концовка ужасная, делать подобное — вставлять палки в колеса самому себе. Ни один из вариантов не оставляет игроку удовольствия, и это уже не моя личная проблема, т.к я сам достаточно нейтрально отношусь к таким твистам, но у других, возможно, и вовсе разорвет задницу от подобного. Желание сделать клиффхэнгер всецело понимаю, но сделано это очень плохо. Ты банально не получаешь эмоций, отрицательных или положительных, лишь одно больше неудовлетворение от того, что ты увидел. Этот эпизод, как минимум, стоило сделать больше, и как максимум переписать. Подпортило впечатление от прекрасного мода. Мод чрезвычайно хорош. Приближенность к оригинальному канону — балдеж. Отсылки на Мэддисона — балдеж. Все балдеж. Боюсь лишь что на его фоне Stalker 2 окажется совсем блеклым и разочаровывающим. Спасибо что позволили кайфануть и не плеваться от очередной тени ванючки, доказав, что ру прослойка модостроя еще могет, и Аномали с КоКом — не последняя годнота, что появится на платформе XRAY. Жду платное DLC с погоней за Термитом или кину огненный шар в плов.
  9. green_smile

    True Stalker

    Тут довольно странная хрень.Как я понял дропы если смотреть в места где много NPC или мутантов или на солнце.Попробуй отключить тени от солнца Дополнено 1 минуту спустя Кста , сталкерня.С рождеством Всех! Дополнено 3 минуты спустя Думаю спавнера пока еще нет.Мод сделан на OpenXray и написать к нему спавнер за 2-3 дня дкмаю ещё не успели. Советую воспользоватся поиском(в этой теме) слов "спавнер" или "ссылка на спавнер"
  10. BatyaSKY

    True Stalker

    Начинался 2024 год.Кто то до сих пор играл на дх9)) К слову, игра все равно подтормаживает, когда целишься в собак каких то на фоне аномалий или того же тоннеля, если не убрать тени от травы. 5600хт и рязань 5500. ссд 3гб/с, 16 оперативы на 3333мгц
  11. Кальтер93

    True Stalker

    У меня сложилось впечатление, что я играю в новую часть сталкера как тогда в 2007 когда первый раз запустил тени чернобыля, конечно такое ощущение сложилось из за полной переработки всех аспектов игры, в свое время я перечитал много книг по вселенной, здесь я ощущаю книжные истории в которые хочется погружаться и проживать, переживать за персонажа, глубина сюжетов и квестов намного лучше проработано чем в оригинальных частях, более стабильного глобального мода на выходе, как данный продукт я еще не видел, возникал вопрос с сохранениями (когда от админа надо запустить), были 1 или 2 раза вылеты после загрузки, но потом после перезапуска игры все игралось нормально. Весь контент смотрится приятно и современно, меня очень порадовала информативность карты и очень классно и атмосферно сделана энциклопедия, бестиарий глубокие описания всего и вся (даже в 3 ведьмаке не было анимированных моделек в энциклопедии). За счет того что локации переделаны до неузнаваемости и очень порадовало наполнение множеством деталей, горящие фары авто в темной долине, одиноко стоящий в гараже мотоцикл, который ты к сожалению не заведешь, а главное тебе про это скажет сталкер одиночка с фермы, что мол пробовали не получилось, диалоги всех группировок особенно бандитов это просто нечто, очень погружаешься в мир, возникает ощущение первопроходца и не смотря на то что приходится много бегать за счет всех аспектов хочется это делать и совсем не напрягает, но тут конечно есть и минус в данном моменте со временем начинает надоедать, мне пока не надоело хотя пока что я не вижу выходов, как говорил Алексей на стриме "если сделать быстрые переходы будут крашиться сюжетные моменты и зарисовки", я думаю если бы добавили транспорт, тоже мод создавался еще бы год, да и опять стыковать с сюжетными моментами, я вообще не понимаю хейт на эту тему, любой качественный сюжетный проработанный проект не имеет какой то идеальной симуляции, например Метро Эксодус, Фоллаут везде все заскриптовано и рассчитано на разовое прохождение, но тем не менее люди перепроходят по несколько раз, в оригинальном сталкере тоже не игровые персонажи и монстры просто ходят группами по определенным прописанным маршрутам и реагируют друг на друга в зависимости от заложенных в них программ, но для качественного постановочного сюжета это все будет только портить картину. На счет анимации предметов с одной стороны конечно хотелось бы их видеть, но честно сказать мод сложный, для меня например даже на 2 уровне сложности угрозу представляют даже тушканы при прямом столкновении, поэтому я понимаю что анимации предметов лично меня больше раздражали бы и усложняли бы игру в мод, особенно в моментах как в квесте с хозяином подземелий, это для тех кто понимает о чем я очень понравилось наличие кат сцен, опять же все это играет на погружение и атмосферу, во многих моментах напрашивались анимации от первого лица действий игрока, а кое где они были, например когда открывал проверить чемодан а там камни В общем большое спасибо за качественный проработанный проект, надеюсь вы не остановитесь на этом и продолжите поддержку, и может быть выпустите что то еще может менее глобальное, но настолько же проработанное и душевное. С удовольствием провожу время в вашем проекте. Я поймал себя на мысли, что задонатил на мод 400 руб, как сталкер тч в 2007, понятно что деньги сейчас другие, хотя считаю, что если бы продавали где нибудь на торговой площадке за 1500-2000 рублей, купил бы. Похожие ощущения от прохождения были когда играл в моды Путь во мгле, Лост Альфа, Долина Шорохов, Смерти вопреки, но тут все глубже, больше и более проработанное, спасибо.
  12. Слушайте, это прекрасно. Звук - вот ощущение, что ты в первый раз в жизни "тени Чернобыля" запустил в 2007 году. Зона живая. Графон, хотя нет, даже не графон, а достопочтенный сэр графоний - выше всяких похвал, даже на моем древнем калькуляторе вполне бодро летает. И при этом реально ведь проработано так, словно уже второй сталкер запустил. Пока что вот тупо все вообще нравится, прямо урожайная на годные моды осень и зима выдались. Создателям спасибо за титанический труд.
  13. bubasa

    True Stalker

    У меня вопрос, ещё один по поводу, ладно предыдущие сняты. Исправил сам. По картинке как-то не так выглядящей, вот сравнение рендеров так вот система у меня такая amd ryzen 2600 +radeon rx 570 драйвера последние, в каждом ренедере максимум выглядит как работающий только dx9 в нём и тени и всё остальное, остальные как в вашем релизном трейлере это по картинке dx8.1 статика то есть, что-то не то явно так, даже parallax на стенах выглядит не работающим вертикальная синхронизация работает, после сравнения картинок проясняется откуда взялась такая производительность/оптимизация, которая на openxray в других проектах не выдаёт такую производительность
  14. Если соблюдать баланс опций (там много что жрёт fps но картинку особо не меняет) то балансом и 1030 с гиперпнём спокойно повезут модецкий. Тем более, с помощью хитростей текстуринга и прочего, что делали разрабы, тут вообще может не понадобиться MSAA сглаживание или те же 4к тени, что сильно даёт возможность разгуляться с настройками.
  15. Во-первых в тени Чернобыля этого нет. Во-вторых это есть в чистом небе ещё с того момента как в GSC пришел Лобанчиков и самыми первыми его фичами, которые он добавил перед выставкой на которую ушел 3120 билд были глубина резкости, объемный свет и SSAO. Это если ты имеешь ввиду то что глубины резкости в игре до зова Припяти нет вовсе, потому что я не совсем тебя понимаю. Если ты имеешь ввиду то что при прицеливании глубины резкости не было, то я скажу что у меня глубина резкости с рейкастом включается намного в больших случаях чем при перезарядке, прицеливании, попадании в аномалию и так далее. В-третьих в посте я рассказываю про собственную реализацию рассчёта самого эффекта размытия. В-четвёртых с глубиной резкости отлично можно играть, но это уже вкусовщина. Дополнено 10 минуты спустя Я что-то внимание не обратил, но я не понимаю как можно было не заметить что в чистом небе есть глубина резкости. Это же такое поле для твоего "Творчества" в рамках "Oldfake x64" - целая надпись, которую ты можешь заменить названием проекта. Правда я так и не понимаю зачем ты это делаешь, может быть здесь удастся узнать.
  16. Тайный путь сюжетная модификация, построенная на платформе Сталкер Тени Чернобыля. Главный герой сталкер Хемуль, который отправился в Зону для заработка и поиска приключений. Помимо нового сюжетного наполнения в проекте были использованы сторонние наработки, благодаря которым игра приобрела новые локации из пака Kostya V, разнообразили скриптовую базу, добавив в игру различные фичи из АМК, новые модели НПС и многое другое.
  17. Товарищи помогите разобраться с квестом "Убийство тени монолита". В рецептах есть "эмбрион монолитовца", я его сделал, но для квеста нужен "эмбрион тени монолита". Где его взять? Или он описан где-то?
  18. товарищ_голубь это не те же "Тени Чернобыля". Это именно тот самый Обливион Лост, который был там в году 2004 или когда там. Только допиленный
  19. Напомните! Это где те же тени Чернобыля с допквестами или сюжет всё же новый?
  20. Напомните, это где те же тени Чернобыля с допквестами, или сюжет все же новый?
  21. Еще проблемка, как сделать цвета более контрастными, четкими и тени светлее? Просто проблема такая, во-первых у меня вместо монитора телевизор, неудобно снайперить, картинка не особо четкая, во-вторых даже днем в тени будто ночью темно(
  22. Пишу свой отзыв для того, чтобы оценить данный мод под призмой времени. "Апокалипсис" вышел в далеком 2011 году, тогда не было качественных модов. И вот Заурус решил выпустить данный шедевр. Сюжет: Действия разворачиваются прямо после событий "Зова Припяти", когда мы прилетаем на вертолете с Припяти на Кордон. После нас отправляют на Янтарь и сюжет начинает развиваться. Как по мне сюжет выдался очень хорошим, и некоторые мододелы пародировали его типаж. Но в тоже время, если бы такой мод появился в наше время, то он бы не славился хорошим сюжетом. Наполнение мира: Не мудрено, что здесь остались те же локации, что и в "Тени Чернобыля", но это и не плохо. Мутанты здесь стандартные, а вот количество НПС зашкаливает. Иногда в баре ходят под 30 сталкеров на миникарте. Самое главное, это то, что появились охотники за головами, которые атакуют ГГ. Другие группировки на них не реагируют, исключением являются долг. Головорезов настолько много, что игра начинает фризить. Также на мастере их сложно убить, а патронов у них просто не бывает. Баланс: Здесь ужасная экономика и баланс оружий. В начале игры вам дается СВД и Гроза 5.45 и ни одно из этих оружий не способно нормально использоваться, если вы играете на высокой сложности. В игре есть только два мощных оружия: Фт2000 и Даггер. Второй ствол это просто разлом баланса. Ваншот и в голову, и в тело, а вдобавок к этому отсутствие отдачи и магазин в 50 патронов. К большему "балансу" патронов на него вы найдете кучу. Геймплей: Мод в плане геймплея точно такой же ,как и "Тень Чернобыля", но беготни здесь куда больше, что и ухудшает игровой экспириенс. Иногда приходится бежать с севера на юг зоны. Итог: Апокалипсис является модом, благодаря которому я познакомился со вселенной сталкера. Но несмотря на это, мод для нашего времени является полностью устаревшим и неконкурентоспособным. Но, чести ради, поставлю оценку 7/10 ведь с ним у меня связаны хорошие воспоминания.
  23. Supremeee Нет, ну так можно объяснить конечно, хотя это и довольно спартанские условия, в целом если сравнивать, то можно привести в пример блиндажи в горячих точках, не будем поднимать всех этих тем, просто скажу, что натыкался на ролики с позиций военных, где показан быт, блиндажи, окопы и тд, даже там довольно уютненько, какой-то небольшой склад обустроен, кухонька, обычно для сна сделаны такие, пардон, нары, на которых уже матрасы лежат и они довольно кучно спят. Поэтому думаю даже в зоне сталкер бы хотел примерно таких же условий как минимум и если сделать в одиночку блиндаж непросто, то походить по разрушенным домам пособирать что от стройматериалов осталось (типа деревяшек, осколков кирпича) и залатать домик какой-нибудь можно. Купить походную плиту вполне возможно, газ в целом в зоне найти тоже не составит труда, учитывая сколько болонов по зоне валяется, либо вообще бюджетный вариант, из бочки сделать самодельную печь Тот же спальник можно растелить на старую кровать, предварительно простелив тряпьем для мягкости. Поставить умывалку, такие в целом в игре можно увидеть, над раковиной приспособа, нажимаешь водичка льется, с водой конечно могут быть проблемы, но тоже смотря где, я рассматриваю на примере деревни новичков из тени чернобыля Поставить стол - верстак, для мелкого и крупного ремонта, если навык есть, инструменты найти возможно. Окна забить, какой-нибудь изолентой или скотчем проклеить щели, чтоб не дуло, самодельную печь поставить. Уже тянет на отличное убежище, натащить если и восстановить мебель целую какую-нибудь, так вообще прекрасно, ну а если сталкер в группе работает, так вообще получается бюджетно и просто P.S. Вообще я генератор идей, зовите моды делать, я вам работы на 10 лет вперед накину.
  24. Полуразрушенная хрущевке там одна и на крышу можно по моему только по проводам попасть. Других таких там нет. Дополнено 9 минуты спустя Это скрин сейва, а не сам сейв. У сейвов разрешение sav а это dds картинка. Загрузи на любой файлообменник. Если не путаю, у тебя вылетает при загрузке с жалобой на шрейд мировой тени, так помоему?
  25. Разрешение 2560х1080. Настройки оптимальные для меня, и да, могу позволить себе высокие настройки, но без фанатизма. Про траву много где слышал, так что сразу оптимизировал её высоту, количество и дальность прорисовки, ровно как и тени. FPS стабильный в 140+. Плюс, о фризах и тормозах я ни слова не сказал, комрад. Проблема сборки кривая оптимизация модов друг с другом, на мой взгляд. В течении игрового процесса были вылеты из-за поднятия оружия, экипирования костюма и прочее, чем дальше идёшь тем страшнее. Распаковка через 7zip, настройка модов, оптимизация настроек самой игры, потому что движок старый - всё было сделано. Итог один, почитай выше - вылеты, вылеты и ещё раз вылеты. Нет файлов каких то, или файлы друг другу мешают. Дело не в железе.