Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 277 результатов

  1. Ты извени конечно, понимаю старался, но похоже криво работает, скачал, распкова, вставил папку геймдату с папкой конфиг в дерикторию игры, результат на срине: Дополнено 1 минуту спустя Потом решил взять правку по сохранке везде, для S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC Extended И она работает))) Дополнено 8 минуты спустя Ребят подскажите, куда Причет свалил с базы на Кордоне? Волк есть, а Причета нет там больше.
  2. killaz

    Anomaly Mystic

    Anomaly Mystic Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Mystic Разработчик: sqnxk Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Дата выхода: Новейшая версия - 27.06.24 (2.1.2)
  3. >КОНСОЛЬНЫЙ S.T.A.L.K.E.R. СТАЛ ПОДДЕРЖИВАТЬ МОДЫ >Инструментарий позволит редактировать анимации, модели, внутриигровые ролики, звуки, текстуры и шейдеры (только на ПК) штооооооооооооооооооооо
  4. Приветствую, камрады. Как и многие в этой теме, я очень давно не играл в Сталкер. Но тут как-то увидел пару роликов на ютубе и на ностальгию пробило что ли... В общем, захотел я пройти Зов Припяти со своеобразными условиями: на мастере, онли с СаЛавиной. И всё бы хорошо, но оригинальный ЗП явно устарел с точки зрения графики, а значит и атмосфера от этого страдает, на фоне современных игр. Казалось бы, данный недостаток легко устранить при помощи модов, но это оказалось не так просто. Просидев пару часов в поисковике, я действительно нашёл парочку хороших сборок, но они мне не подходят, т.к. каждая из них в некоторой степени затрагивает геймплей. Наиболее близкой оказалась "Графическая сборка STCoP 3.5 + Absolute Nature 4.04 + CGIM + TWO-K + ReShade", но она меняет характеристики оружия и добавляет новое, плюс ReShade настораживает. В чём задумка: нужен качественный полностью визуальный мод, на который можно будет накатить любую другую модификацию и использовать сэйвы от базовой версии игры. Я бы вот хотел нормальных мутантов, к примеру. Чтобы зажав shift от них убежать было нельзя, по крайней мере от быстрых, типа псов и кабанов. От волка же убежать не получится в реальности. А это не только скорость бега мутантов надо увеличивать, но и скорость сталкеров и ГГ приводить к реальной, что может потянуть за собой и прочий геймплей. Такой мод с наскока тоже найти не удалось, впрочем, я отвлёкся. Первое, что приходит на ум, заменить в сборке выше STCoP 3.5 на S.W.R.P., добавить ещё 4к костюмы и выкинуть ReShade или заменить его на что попроще. Не совсем понятно, будут ли какие-нибудь из модов выше конфликтовать с другими, особенно подозрителен ReShade. Короче, что я хочу сказать, можно сравнительно малыми усилиями создать настоящий S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 2.0, нужно лишь качественно доработать условную сборку. А может она уже есть, и я просто не знаю о её существовании? P.S. Немного разобрался. Для реализации идеи нужно создавать новый мод, в котором будет только замена текстур, звуков, анимаций, моделей в определённых рамках и т.д., т.к. большинство модов в сборке включают более обширные изменения и требуют адаптации.
  5. GSC Game World объявили о старте поддержки модификаций для консольной версии трилогии S.T.A.L.K.E.R. ● Распространять моды будут на официальном сайте серии игр, где уже в настоящий момент можно скачать гид, некоторый инструментарий и почитать FAQ ● Из-за ограничений на консолях и по соображениям безопасности, текущая реализация SDK позволяет изменять только уже существующие файлы. Это означает, что с помощью SDK в игры нельзя добавлять новый контент, например, новые модели или звуки. Другими словами, изменения могут быть внесены только в уже существующие файлы. ● Инструментарий позволит редактировать анимации, модели, внутриигровые ролики, звуки, текстуры и шейдеры (только на ПК) ● Для загрузки своих модов потребуется аккаунт на платформе mod.io. ● Все фанатские моды будут проходить модерацию со стороны издателя ● Пока модификаций для скачивания на сайте нет ● Сам сайт в настоящий момент доступен на территории РФ, но не имеет официальной поддержки Русского языка - Настало время настроить свою консольную игру S.T.A.L.K.E.R. на свой вкус! С помощью мастеров-ремесленников из дружественной фракции mod.io сталкеры теперь могут бесплатно создавать и устанавливать моды для трилогии S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone на Xbox и PlayStation. Измените внешний вид оригинальной зоны на консолях с помощью новых анимаций, текстур, моделей, видео и звуков. Распакуйте свои прекрасные рабочие инструменты, и вот все, что нужно для уверенной работы - сообщается в пресс-релизе. Читать далее
  6. GSC Game World объявили о старте поддержки модификаций для консольной версии трилогии S.T.A.L.K.E.R. ● Распространять моды будут на официальном сайте серии игр, где уже в настоящий момент можно скачать гид, некоторый инструментарий и почитать FAQ ● Из-за ограничений на консолях и по соображениям безопасности, текущая реализация SDK позволяет изменять только уже существующие файлы. Это означает, что с помощью SDK в игры нельзя добавлять новый контент, например, новые модели или звуки. Другими словами, изменения могут быть внесены только в уже существующие файлы. ● Инструментарий позволит редактировать анимации, модели, внутриигровые ролики, звуки, текстуры и шейдеры (только на ПК) ● Для загрузки своих модов потребуется аккаунт на платформе mod.io. ● Все фанатские моды будут проходить модерацию со стороны издателя ● Пока модификаций для скачивания на сайте нет ● Сам сайт в настоящий момент доступен на территории РФ, но не имеет официальной поддержки Русского языка - Настало время настроить свою консольную игру S.T.A.L.K.E.R. на свой вкус! С помощью мастеров-ремесленников из дружественной фракции mod.io сталкеры теперь могут бесплатно создавать и устанавливать моды для трилогии S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone на Xbox и PlayStation. Измените внешний вид оригинальной зоны на консолях с помощью новых анимаций, текстур, моделей, видео и звуков. Распакуйте свои прекрасные рабочие инструменты, и вот все, что нужно для уверенной работы - сообщается в пресс-релизе.
  7. Команда: а её нет( Платформа: ТЧ 1.0006 Проект: S.T.A.L.K.E.R. Временной Котёл Требуется: Человек, который умеет работать с эмбиэнтами, озвучкой и другими звуками. Так же нужно, что бы этот человек умел правильно и безошибочно вставлять нужные аудофайлы в игру без ошибок. Требования: Умения работы с аудиофайлами, умение правильно портировать аудиофайлы в игру Что бы связаться, можете написать мне в личку на АП ПРО, либо же оставить свою заявку в моей группе вк. ВК группа мода - https://vk.com/vremennoy_kotel
  8. ВК YouTube Название: Abobaly 1.0 (ОБТ) Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22, Improved Weapon Pack Автор сборки: LoidRus Abobaly - это сборка графических модов на платформе недавно вышедшей оружейки Improved Weapon Pack. Упор данного пака направлен на ненапряжный, около-оригинальный геимплей, ведь иногда хочется отдохнуть от симулятора бомжа, кучи различных механик и мусора в инвентаре, тарковщины и т.п. >>> ВНИМАНИЕ!!! <<< Сборка НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ СЛАБЫХ ПК! Можете смело переносить сохранения в эту сборку, если вы играли в IWP без геимплейных аддонов раньше.
  9. В следующий раз ждём очередную гифку с надписью "S.T.A.L.K.E.R. 2 Coming soon." Информативно будет (нет)
  10. ART.STALKEROK/TikTok В папке ARTIFACT fragment открыть файл fsgame.ltx и поменять путь до оригинала игры на свой, аналогично этому: C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\ точно точно все правильно?)
  11. Vovichi Откуда качал? Меня смущает размер файла S.T.A.L.K.E.R. DCE.exe, а также посторонние файлы mdmp
  12. Вульф, здравствуй. С днем рождения тебя! Железного здоровья, успехов во всех направлениях. Смотрю тебя на самом деле очень давно, а зарегистрировался относительно недавно, мда...бывает. Впервые наверное познакомился с твоими обзорами в 2009-11 гг и контент мне очень понравился. Т.к. такого новостного канала по вселенной S.T.A.L.K.E.R. я нигде больше не видел, а потом узнал о сайте и там следил за новостями и продолжаю до сих пор следить, но сайтом так пользоваться пока не научился =). Ну ладно, ещё освоюсь. И хочу в качестве подарка, а может это и не подарок. Как считаешь нужным. Это страницы из фан-комикса под ником К.Р.Е.Н.Д.Е.Л.Ь., он ещё 4-е серии Свалкера снял (у тебя на старом сайте были выложены эти серии). Так вот, комикс к сожалению в плохом разрешении, но я надеюсь найти силы в себе качество их улучшить. А пока просто часть страниц выложу сюда. А ведь это ещё начало расцвета сталкерского модостроя и фанбазы.
  13. Трудно мне понять вот такое : "ролик S.T.A.L.K.E.R. 2 с Генераторов" . Как-то перекашивает от попытки прочитать. Хочется спросить " А С хрена ли с "Генераторов"?
  14. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля опубликовали новый пост с коротким роликом, посвященным Генераторам. - Редкие сталкеры, которым удается подобраться поближе к центру Зоны, рассказывают истории о странных сферических сооружениях, замеченных к северу от ЧАЭС. Если наблюдать их только издалека, они окружены областью, известной как Мертвая долина — в бинокль можно увидеть только выжженную и пустынную землю. Это место окутано бесчисленными легендами, причудливыми даже по местным меркам: рассказы о душах умерших людей, бродящих по пустынному ландшафту, о порталах в разные измерения или о том, что каждая сфера из этих так называемых генераторов отвечает за свой тип аномалий по всей Зоне. Однако никто не добрался туда и не вернулся, чтобы рассказать правду. Когда происходит Выброс, достаточно одного взгляда на небо, чтобы определить его эпицентр. Большинство сталкеров твердо верят, что если Зона и возникла, то ее корни лежат где-то там - сообщается в описании. Читать далее
  15. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля опубликовали новый пост с коротким роликом, посвященным Генераторам. - Редкие сталкеры, которым удается подобраться поближе к центру Зоны, рассказывают истории о странных сферических сооружениях, замеченных к северу от ЧАЭС. Если наблюдать их только издалека, они окружены областью, известной как Мертвая долина — в бинокль можно увидеть только выжженную и пустынную землю. Это место окутано бесчисленными легендами, причудливыми даже по местным меркам: рассказы о душах умерших людей, бродящих по пустынному ландшафту, о порталах в разные измерения или о том, что каждая сфера из этих так называемых генераторов отвечает за свой тип аномалий по всей Зоне. Однако никто не добрался туда и не вернулся, чтобы рассказать правду. Когда происходит Выброс, достаточно одного взгляда на небо, чтобы определить его эпицентр. Большинство сталкеров твердо верят, что если Зона и возникла, то ее корни лежат где-то там - сообщается в описании.
  16. Здравствуйте, может кто скинуть сейвы после перехода с болот? Началась бомбежка из-за беготни на болотах и удалил... Заного не особо хочу проходить. Версия игры S.T.A.L.K.E.R. - SGM2.2 + Gunslinger (v1.14)
  17. По прицелам могу сказать следующее. Тестирую и играю в сборку на DX8, поэтому возможности тестов DX11 нет. Компьютер так себе, отсюда и траблы у остальных, кто играет на нормальном рендере. В свою очередь, для DX8 я сделал всё и даже больше, так что чуваки с ведрами болтов как у меня не остались обиженными и обделёнными. Насчёт анимации открытия рюкзака я отчасти согласен. Лишняя анимация, которую я, наверное, уберу к чёртовой матери со временем. Квесты WTF вызывают и без того кучу проблем, поэтому может быть множество багов и ошибок. Огромное количество нововведений геймплея и механик в сборке иногда ломают и багуют квестосистему. Как с этим быть - я не знаю, пока что для себя нашёл один выход - брать задания у механиков через КПК, либо как-то обходить некоторые из квестов. Короче, я с этим ещё вожусь и это совсем не критично. В 1.6 я исправил беспонтовый вылет, связанный со взятием ЛЮБЫХ квестов у НПС, поэтому некоторые косяки должны быть уже исправлены. Ну, а за слова об атмосферности - отдельное спасибо. Приятно слышать) Дополнено 9 минуты спустя Подъехало обновление до версии 1.6 от 15.06.24 г. АХТУНГ! Если вы играли в A.V.E. 1.5, для обновления сборки до версии 1.6 скачайте 3 архива и переместите сохранения из папки appdata в папку с A.V.E. 1.6. По идее, сохранения должны быть совместимы с новой версией. Update to 1.6 1. Добавлены два новых пистолета: Наган 1885 и Маузер С96. Первый можно взять в начале игры. 2. Улучшения шейдеров и цветокоррекция для DX10+ (DX8 остался прежним) 3. Полностью переписаны звуки оружия (аддон DARK SIGNAL STAND ALONE WEAPON AUDIO) 4. Новые анимации поедания некоторых продуктов (аддон FDDA ENHANCED ANIMATIONS ENHANCED) 5. Новый шрифт (S.T.A.L.K.E.R. 2 Experimental) 6. Новое (хорошо забытое старое из бета-версии AVE) стартовое место. 7. Созданный с нуля понятный интерфейс BHS (так называемся "солнечная корона" над героем - индикатор скрытности, то есть уровень света на игроке) 8. Созданы и исправлены недостающие файлы перевода на английский язык (честно говоря, было бы просто замечательно, если бы нашелся человек, который перевел бы 333 файла с русского на английский, потому что я сам напрочь заблудился в разборках с этим кошмаром) 9. Обновлены FDDA и HF аддоны 10. Небольшие правки в русском переводе 11. В директорию игры добавлена папка с кэшем шейдеров для тех, кто играет на DX8 и случайно удалил кэш в лаунчере. 12. Улучшен режим "Жизнь после смерти". Теперь сохранения удаляются после гибели. Ссылки на скачивание (Google Drive, 24 Гб, 3 части): Часть 1 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1GBYRFuJLQQrBPrYQgb62LYJN-00wfMcg/view?usp=sharing Часть 2 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1ijxAGGqRqikSclKl40I2eYCe37opPz3b/view?usp=sharing Часть 3 (4 Gb): https://drive.google.com/file/d/1WjCUliSr8s3r6iu0XrcmOKSdFrTh926i/view?usp=sharing Важно! Версия 1.6 является самостоятельной и самодостаточной, поэтому накатывать её ни на что не нужно. Просто распакуйте 3 архива в одно место и играйте в своё удовольствие =] Также, обновлены скриншоты в теме сборки, которые раскрывают геймплей и нововведения более подробно.
  18. Он и скачал эпилог по ссылке в этой теме, установщик пересобранный сразу с патчем в комплекте. А где взять новую версию, пока я в этой недалеко ушёл?)) Из скачанных тут я взял "(5) S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue Если вы взяли ту версию что написали, у вас последняя версия и есть. Просто нужно писать про что-то в другой теме :)
  19. https://www.youtube.com/results?search_query=S.T.A.L.K.E.R.+Dead+City+Epilogue+кпк+для+баламута
  20. Од публикациите за март 2022 година: Компанијата GSC Game World во својата група VKontakte објави прекин на продажбата на игри во дигитална форма и на физички медиуми во Русија. Забраната нема да важи само за S.T.A.L.K.E.R. 2, но и други игри на компанијата. Во Русија нема забрана за продажба на овие игри и, по желба, можете да купите или едноставно да преземете пиратски примерок од која било игра од серијата Stalker. И фактот што тие ја блокираа веб-страницата на развивачот е нивна вина, немаше потреба да објавуваат информации за донации за украинската армија на веб-страницата. Тогаш доста играчи беа шокирани, бидејќи ова е кривично дело во Русија и може да добиете долга затворска казна. Да, ја посетив поранешна Југославија, на почетокот на конфликтот, во 1992, 1993, 1994 година работев како слободен фотограф за неколку публикации. И во 1999 и 2000 година едноставно дојдов како турист.
  21. Оптимизация, она такая Единственно что Ну тут даже в трейлере много вопросов, что враги делают, почему в каждом 2-ом моменте что-то под ними взрывается, будто они сами друг друга часто забрасывают гранатами. Вопрос к GSC, почему они до сих пор не выкатили демо с комментариями о A-life 2.0 аспектах (может потому, что там едва что-то получилось и заострять внимание на недоалайфе им не хочется, в надежде что игроки просто забудут этот аспект) Ну тут не проблема, лучше UI вообще отключать спорно, вроде ярких моментов в трейлере хватало То что по трейлерам мы и так видели, а тут мнение чела, который играл в демку. Возможно журналист не выкупил общий A-life может в спокойном режиме сталкеры куда-то ходят, кого-то лечат, проигрывают анимации поиска артефактов у аномалии, просто AI в комбате достаточно прост даже по меркам прошлой трилогии.... Может даже AI перестрелки не сильно отличаются от условного ЗП Да, если бы девелоперы вернули систему смарт каверов как в ЧН, поведение ботов выглядело бы в разы лучше, все бы тут же бы отмечали, мол боты очень умные умеют прятаться... Лично я играя в билд при перемещение в условном demo_record и спауне на выбранной местности видел сталкеров, которые сперва спаунятся, перезаряжают оружие, и идут садятся у костра т.е логика в какой-то мере скопипащена из X-ray вопрос насколько? Прсто напоминаю насколько есть душные моменты в ТЧ когда не важно как себя ведут боты ибо ты их пачками долго и душно выбиваешь из коридоров ЧАЭС Или на радаре сидят прибитые гвоздями снайперы и прут вооруженные зомбированные.... За сколько? За 2 с копейками месяца что-то радикально измениться с игрой? Да не, будут патчи причем через большие промежутки времени....и не факт что исправят все. Ну понятно, для трейлера нарезали удачных моментов.
  22. А где взять новую версию, пока я в этой недалеко ушёл?)) Из скачанных тут я взял "(5) S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue" Дополнено 1 минуту спустя Читал, возникла мысль, что так и должно быть, но решил уточнить на всякий случай) А то пошёл сам разбираться, а где искать - хз) В результате обошёлся без авиаудара, гранатами закидал сверху