Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • OGSR Mod


    Основу мода составил знакомый многим «OGSE 0.6.9.3», но, как подчеркивают создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый 64 битный движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    DarkStalker

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    На мой скромный взгляд этот мод - лучшее, что было сделано для ТЧ, хотя отличных модов для Теней Чернобыля очень много, начиная с АМК. Почему я однозначно считаю OGSR настолько удачным? Во-первых, мод очень и очень стабилен. Практически нет вылетов. Я проиграл более 10 часов, за это время ни фризов, ни лагов, ни вылетов при игре на полном динамическом освещении и при 60 FPS, притом, что железо у меня не топовое.  Во-вторых, великолепная картинка - графика в моде необычайно хороша, ничем не хуже NLC7 или SFZ Project. Старый добрый ТЧ смотрится теперь как игра 2015-2016 года выпуска. Отличный оружейный пак, не ганслингер, но тоже очень неплох.  Хороший баланс, без имбы и мазохизма, играешь с удовольствием, хотя в начале с бандитами на АТП было тяжеловато. Хороши мутанты. Вообще АИ следует выделить особо - Зона живая, в ней все время все изменяется. Я могу еще долго говорить, но до меня сказано очень много хорошего, так что закончу своей благодарностью всем, кто делал этот замечательный мод. Я поставлю 9 баллов, 1 балл уберу за немного устаревшие визуалы сталкеров, добавить в мод HD Models Addon, и вообще будет бомба

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Tsaryan98

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Старый добрый OGSE, с новым, приятным для глаза, графоном. Года 3 назад проходил OGSE и слабо помнил что там было, вспоминал по мере продвижения. Мод добротный, обязательно рекомендую к ознакомлению если вы ещё до сих пор не решились. Новые квесты и локации, где задействованы эти квесты порадуют вас. Особенно запомнился сюжет в Мертвом Городе и бесподобная озвучка Хозяина. ВНИМАНИЕ МОДОДЕЛЫ, ИМЕННО ТАК И НАДО ОЗВУЧИВАТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ, РАЗ УЖ ВЫ РЕШИЛИСЬ ДОБАВИТЬ ОЗВУЧКУ В СВОЙ МОД (Особенно касается это разработчиков Фотографа и ОП2). Из минусов могу подчеркнуть лишь беготню в некоторых моментах игры и изменения в мутантах, знаете, когда тебя ваншотит собака, это ещё ладно, допустим, но когда она вместо того, чтобы прыгать на тебя, как это было в оригинале и в других модах, летит аки Супермен, это уж чересчур, просто вымораживало, так же это касалось из снорков. И отдельное спасибо за мини инфаркт на Радаре с этим криповым видосом, вообще не понял к чему конечно он был.
    В целом мод очень хороший, рекомендую!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Епископ

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    OGSR –хороший мод, но не доделанный. Дошёл только до Бара и забросил. И главная проблема – это ОЧЕНЬ частые вылеты. Сначала всё было хорошо, я прям кайфовал от хорошей игры, но когда после агропрома я решил вернуться к Сидоровичу за ремонтом – на Кордоне словил не менее десятка вылетов в самых неожиданных местах. Ладно думаю, покину локацию, получу автосейв и всё будет хорошо. Да, потом где то час всё действительно было корректно, но уже в баре началось опять. В общем мод хороший, но очень не стабильный.

    Есть проблемы и поменьше, например контролёр-партизан, который начинает кошмарить в каких-то определённых местах. Самого его нигде нет. Да и места эти очень малые по площади. Но раздражает. С экономикой тоже швах. Ведь не сложно же откалибровать этот момент. В общем мод хороший, но недоделанный. А жаль.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Narsul

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Классика модостроя, один из лучших модов за все время, его знают даже те кто не играл никогда в оригинал. Те же арты с чебурашкой и сталкером например. Про него написано много хорошего, но хотелось бы добавить и плохого. Этот мод версия огсе на новом движке, но все не так хорошо как хотелось бы. Баланс сломан, ты уже на кордоне с калашом и вепрем с которыми можно в легкую пройти всю игру. Неписи продают свое же оружие, например охранник Сидоровича всего за 6к отдаст пушку в фуллтюнинге с которой можно всю игру пройти. Впрочем тут все сломано. Например починка самого захудалого комбеза стоит 50к, про что-то приличное забудьте будет не меньше сотни, а тот же вепрь чинится фактически даром. А все потому что стоимость ремонта привязана параметру cost. И постоянно в моде такое такое что хорошая вещь у торговца стоит фактически даром, а какой-то хлам стоит просто сумашедших денег. Броники рвутся с пары тычек, короче наденьте тот где больше всего слотов и забудьте про него навсегда. Чинить бесполезно, очередь от бандита с гадюкой снесет 75% прочности. Гораздо лучше играть в оригинальный огсе, там поменьше такого бреда и оружейный пак гораздо больше. Все таки это не очень что из штурмовых винтовок только разные версии калаша и древняя м16 с которой Джон Рэмбо во Вьетнаме ходил. И ладно баланс, полно других косяков. Например код от сейфа 0.9.6.3, а на версию что написана в главном меню смотреть бесполезно. Хотя чебур в подсказке говорит смотри на свежую версию мода. Транспорт тут очень сильно перехваливают, такие же ведра как и в оригинале что улетают в космос от карусели. Квесты тут очень хорошие, это все и так знают, но под конец мода становится просто невыносимо с беготней. Ветка мода с клондайком артефактов она не уступает по качеству оригинальному сюжету тч. Ну в целом мод очень хороший, но в 2026 году играть невозможно, хочется более современного геймплея и баланса. Надо фиксить.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Skylark11

       0 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 4 пользователя

    Плюсы:

    • Приятные графические изменения, солнечным утром в 10 часов в Зоне очень красиво.
    • Новые интересные квесты, по крайней мере, на кордоне они мне понравились. В некоторых присутствует вариативность.

    Минус главный вот такой: ХАРДКОР.

    Как же он раздражает! Кордон и свалку прошел на зажимании F5-F9 постоянно. Потом надоело. Броня в лохмотья через 5 минут, чинить дорого, враги стреляют издалека, да еще из-за кустов, где их не видно. Мутанты жестят, а от аптечек выносливости нет, стоишь на месте как мишень. Капец.

    Вот вопрос: сложно что ли хоть уровень "Новичок" сделать похожим на ванильный ТЧ? Который, кстати, на опытном/мастере играется проще?!

    Любитель Сталкера ≠ любитель хардкора. Да, есть мазохисты, но есть и те, кто играть любит, а не упарываться.

    Мод дальше проходить не буду, если будет желание, я уж оригинальный ТЧ перепройду с модом на текстурки. ну или OGSM на крайняк.

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DORA_DURA

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Скажу сразу не любитель модов на ТЧ и моя лояльность развита более к ЧН или ЗП, до этого в OGSE не играл. Моё мнение субъективное.

    OGSR или OGSE под новым соусом.

    Честно сказать сделано на 3 из 5. 

    Тех.Часть -  вылеты, зависание преследовали меня регулярно на последнем патче. Много фишек и функционала, которые не вписываются, даже некоторые усугубляют положение этого мода. Графен на уровне. 2/5


    Сюжетики и Доп.Квесты - наработки - есть интересные и есть не очень, побегай с 4-мя тяжелыми ящиками по двум локациям и получи 120 патронов..... И никакого дальнейшего развития, ни истории ни результатов, и такого "годного" контента много. 2/5

    Оружие и перестрелки - оружия много и качественного, тут есть вопрос к некоторым моделям а в целом пи пау. НПС видят сквозь кусты, мега точные, выносят с двух очередей, привет мизери войнушка. 3/5

    Заселение - оно сделано на ура, качественное, A-Life вроде работает. 5/5
     

    В целом такое ощущение, что прохожу "вАсяНку". Не понимаю и не понимал, почему подобные моды пользуются такой популярностью, но как по мне он не достоин своей оценки.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nosok

       0 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 3 пользователя

    Забегая в перёд хочу сказать что мод мне очень понравился, хороший повод освежить память о ТЧ. Расширенный геймплей, новая оружейка, куча новых заданий и новые локации.

    Но я сюда пришёл высказать о том что мне не нравится.

    Для меня жирнючим минусом оказалось отсутствие статического освещения. Каким бы мощным не был мой компьютер мне всегда удобнее играть на статике.

    Ну скажите мне пожалуйста для какого чёрта было вырезать статику? Из-за того что её модификация тормозила разработку мода? Ну так оставили бы её без изменений, это же статика её нет смысла улучшать, она специально создана для обладателей слабых компов. Вы таким образом просто лишили обладателей вёдер возможности поиграть в этот мод, а мод то отличный. Короче почитав о том почему была вырезана статика я понял что это произошло по причине высосанной из пальца.

    GSC в 2007 году сделали игру которую можно было запустить практически на любом железе, в неё мог поиграть любой желающий, а тут получается так что игра для "избранных" и это не круто.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Чистонебовец Максим

      

    Движок OGSR после своего выхода стал настоящим глотком свежего воздуха для моддинга на Тень Чернобыля. 64битный движок с гибкой настройкой графических параметров, улучшенной оптимизацией под современные многопоточные процессоры, а также, как я понимаю, более удобный и гибкий функционал для модмейкеров. Именно на этом движке сейчас перевыпускаются многие старые моды, а также разрабатываются новые. В общем-то - настоящий подарок сталкерскому моддингу.

    Однако, это ещё и отдельный глобальный мод, построенный на культовом OGSE, где были новые квесты, локации, оружие, персонажи и геймплейные фишки, но тот мод уже порядком устарел, а ему на замену пришёл как раз таки OGSR, который неплохо обыгрывает старое название "Old Good Stalker Evolution" превращая эволюцию в революцию. Удачным ли вышел проект, призванный стать неплохим таким "освежителем" оригинального ТЧ? Давайте посмотрим!

    Плюсы:

    1) Геймплей. В плане игрового процесса здесь всё крайне интересно, ибо было добавлено огромное количество нового взамен старого.

    Во-первых, обновился оружейный пак, который я считаю чуть ли не эталонным с точки зрения удобства игры и качества анимаций с модельками. Оружия тут достаточно много, но без переизбытка, так игрок сможет насладиться разнообразием, которое в то же время не особо выбивается из антуража оригинала за очень редким исключением. К тому же, здесь появилась достаточно интересная система установки апгрейдов в виде замены магазинов и установки планок для прицелов. Сюда же отнесу систему апгрейдов у техников, которой я не пользовался на протяжении всей игры, но она есть и это хорошо.

    Во-вторых, в игре была добавлена весьма казуальная, но прикольная система напарников. Теперь игрок сможет брать с собой в поход сталкеров, вооружать их и раздавать команды по рации, либо в диалоговом окне. Всего напарников может быть три, что не позволяет игроку набрать себе целую армию. Фича эта весьма прикольная и единственная её реальная проблема - это излишняя упрощённость найма сталкеров, ибо им не надо платить деньги как каким-нибудь телохранителям из СГМ и единственной преградой для Стрелка здесь станет ранг, который, правда, набивается в моде очень уж быстро. И да, эти ребята могут вас запереть в углу или проходе, что, впрочем, неудивительно.

    В-третьих, в модификации было переработано множество более мелких, но всё же важных моментов. Так появились новые артефакты, некоторые из которых имеют уникальные свойства. Добавились трансмуты в виде, кстати, весьма сбалансированных, но сильных артов. Кроме этого в игру был добавлен транспорт, детекторы, разные новые предметы в виде тех же ремкомплектов или биорадара. Изредка также встречаются разные GUI интерфейсы в виде взлома сейфов или разных иногда очень объемных книг или записок.

    Кроме всего прочего, в ОГСР достаточно интересно сделана система ношения брони, ибо каждый отдельный костюм имеет свои характеристики бронезащиты, а большинство экзоскелетов в игре помещаются в отдельный слот, усиляя уже имеющийся костюм. Кроме того, не все броники позволяют носить экзоскелеты, что добавляет геймплейного баланса и логики, ибо напяливать экзик на условную Севу или Эколог было бы странно.

    И исходя из всего вышесказанного, игровой процесс здесь хочется хвалить даже несмотря на крайне плохо сбалансированную экономику и мелкие недостатки, которые тут безусловно имеются. В мод хочется именно что играть, за что спасибо авторам.

    2) Атмосфера. Игрок будет ощущать знакомые вайбы Тень Чернобыля, но в несколько новой обёртке за счёт изменённой графики, погоды, мелких эффектов и, конечно же, новых квестов, о которых поговорим позже.

    Отдельно в этом аспекте от себя хочу выделить выбросы. Мало того, что они были добавлены как рядовое явление, сама их проработка в виде спама тематических сообщений, поведения НПС и глюков в ПДА вызывает по-настоящему уникальное чувство страха перед действительно смертельным и опасным явлением. 

    Кстати, если кто играл или проходил мод "Золотой Шар" за авторством Жекана явно сможет уловить здесь знакомые вайбы в виде, например, до боли узнаваемых аномалий с методом добычи артефактов из них, заканчивая своей локальной говорящей куклой со своей сюжетной линией. А всё это произошло из-за того, что Жекан был одним из разработчиков последней крупной версии OGSE под номером 0.6.9.3, контент из которой и попал в мод OGSR, включая квестовые цепочки и некоторые объемные книги, которые Стрелок получит по ходу сюжета.

    3) Сюжет в Городке-32. О качестве новых квестов мы поговорим отдельно, но сюжетная линия в Мёртвом городе, который тут и называется "Городок-32" получилась, пожалуй, лучшим моментом в моде в принципе. Практически все задания там интересны, ровно как и атмосфера заброшенного и достаточно жуткого городка, наполненного пси-излучением и зомби. 

    4) Отдельные дополнительные задания. Кроме вышеописанной сюжетной линии здесь есть несколько откровенно интересных квестов, причём, как в начале игры, так и на остальных её этапах. 

    Минусы: 

    1) Абсолютное большинство доп. квестов. К сожалению, проект очень сильно страдает сомнительных с точки зрения качества исполнения заданий, коих тут подавляющее множество. Здесь хватает малоинтересных поручений, связанных с абсолютно бестолковыми поисками предметов, беготнёй или не всегда интересными загадками. Апогеем этого стала (далее - небольшой спойлер к дополнительной сюжетной ветке в моде) цепочка заданий, связанная с БТР-ом для Лукаша, где игрока гоняют с Милитари по всей ЧЗО просто потому что Стрелок почему-то не в состоянии связаться с работодателем по рации или ПДА вместо того, чтобы при малейших трудностях бегать километрами туда-сюда. И таких сюжеток в моде не одна и не две, к сожалению.

    Отдельно хочется поругать использование Болот в моде, где будет всего пару не особо интересных квестов. Ну и отдельной болью для игрока может стать Тёмная Лощина, куда Стрелка будут посылать все кому не лень на протяжении большого количества дополнительных сюжетных линий. Некоторые из заданий здесь можно смело причислять к касте гайдозависимых, но их, слава Богу, не так уж и много.

    Кстати, одна квестовая цепочка у меня умудрилась благополучно сломаться, что крайне неприятно.

    2) Вылеты. Если с ФПС проблем не было, то вот вылеты с завидной регулярностью посещали моё прохождение, причём происходили они в абсолютно рандомные моменты, что может застать игрока врасплох. Однако, обошлось без поломок сейвов и лагов, за что спасибо разработчикам!

    3) Финальный отрезок игры. Он здесь получился вроде бы и прикольным за счёт несколько альтернативного взгляда на концовку ТЧ, но в то же время излишне душным, затянутым и откровенно бесячим, что трудно не заметить.

    Итоги:

    По итогу хочется сказать, что OGSR mod - это крайне неоднозначный проект, который вызывает смешанные эмоции после прохождения. С одной стороны, у игрока есть крайне интересный игровой процесс с набором мелких и не очень геймплейных фич. Всё это приправлено приятной атмосферой и местами неплохими заданиями.

    Однако, впечатления сильно портятся от большого количества откровенно слабых, проходных или излишне запутанных квестов, некоторые из которых вызывают много негативных эмоций или банальную скуку. Причём именно новые сюжетные ветки по сути своей являются одной из визитных карточек как OGSE, так и OGSR соответственно, поэтому провал модификации в этом плане ощущается крайне болезненно. Добавьте сюда возможность поломки заданий, часто абсолютно излишнюю беготню, вылеты и получите смешанные ощущения от прохождения, ибо видно, что OGSR брал много контента у очень старого мода, многие квесты из которого смотрятся крайне посредственно в современном моддинге.

    Однако, если вы любите именно старый ТЧшный моддинг, то проект вам определённо зайдёт. Думаю, что 7 баллов из 10 выглядит как адекватная оценка такой модификации.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CyberSkorpion

      

    20-ые и переходный рубеж 10-20-ых считаю наиболее выдающимися в хороших их сторонах (немногих, к сожалению, но хоть какие-то плюсы всё равно есть и в этом десятилетии) в плане заметного скачка в технологическом направлении. И эта даже уже больше платформа, чем просто мод, наглядный тому пример в сфере сталкерского моддинга.

    Оптимизация под современные компьютеры. Графическое усовершенствование (к сожалению, видеокарта пока не позволяет насладиться оным в полной мере, и приходится ради 60+ FPS даже ставить разрешение 720p; но даже так игра смотрится лучше, чем оригиналы и даже Lost Alpha на максималках). По сути, самое главное, ради чего эта платформа уже заслуживает внимания. Вкупе с возможностью разрабатывать и переносить на неё моды интересует ещё больше. Но ведь это ещё и не просто графически-оптимизационная платформа, а также и последняя на данный момент ступень развития расширения Сталкера, начавшаяся ещё с AMK с выхода Теней Чернобыля, прошедшая через OGSM, OGSE и, наконец, пока что завершившаяся этим продуктом.

    По сути, альтернатива Enhanced Edition, вышедшая даже раньше оных. И вполне себе удачно конкурирующая с ними. Если когда-нибудь добавят поддержку XInput (а то и PSInput; хотя эмулировать Xbox Controller тоже можно, и это будет намного лучше, чем эмулировать клавомышь), конкуренции не будет.

    GSC, кстати, спасибо, что, в отличие от Take-Two, не стали атаковать мод-сообщество. А то многие хают эту компанию, но внезапно оказалось, что у них тоже есть свои плюсы (как и у нашего десятилетия; правда, может, это из-за ограничения их возможностей, но не буду всё портить приятную оптимистическую мысль пессимистическими).

    Почему же я не поставил 9, а то и 10? Потому что, к сожалению, хватает шероховатостей и странностей. Как снежный ком, набирающимися ещё и в модах, перенесённых на эту платформу. Жалобы идут на моды, а виной по итогам оказывается основа.

    Писали много тут про повышенную сложность сражений. Соглашусь. Однако этот вопрос решается тактикой. Если вспомнить, например, разбор Jagged Alliance 3, то блогерами выяснялось, что пистолеты-пулемёты там с ближней атакой очень опасны в плане тактики, так как наёмники с таким выбором умирают очень быстро. А вот снайперы, напротив, демонстрируют очень высокие живучесть и эффективность. Что, кстати говоря, очень даже реалистично. Если пример с пошаговой игрой не особо кажется уместным (хотя, по сути, это условность, а ходы лишь мгновения на постоянных паузах на размышления там), то сетевые боевики можно ещё в пример привести. Там всё так же (только среди игроков снайперов, да ещё и более точных, всё-таки побольше, чем среди ботов). Вопрос о такой высокой точности противников особо затрагивать не буду, но напишу, что и мазать постоянно, да ещё прицельно и при стойке тоже неестественно. В общем, к такому реализму особо претензий не имею.

    А имею я их к кое-каким другим механикам. Например, аномалии внешне стали выглядеть меньше, чем есть на самом деле (или наоборот на самом деле стали больше, чем их внешний вид). Особенно заметно на том тоннеле под ж/д. Но самое неприятное: спаун. Понятное дело, что больше в этом плане неприятен спаун враждебных существ и персонажей. Иногда они спаунятся в таких масштабах и так часто, что кажется, будто бы OGSR у нас не под Тень Чернобыля делался, а под Чистое Небо. Игровой процесс у них всё-таки разный, так что такие большие и частые толпы (ещё и возникающие так, что стоит лишь отвернуться на секунду, и заместо устранённого отряда ещё один возник) делают игру более докучной, скажем так. Да, есть настройки спауна. Но есть они не во всех модах, созданных на эту платформу. Так что стоило бы всё-таки либо пресет по умолчанию подкрутить, либо создать несколько пресетов на выбор, чтобы их можно было переключать, и чтобы модеры могли давать игроку на выбор эти самые пресеты (раз уж эти самые настройки не всегда добавляют; ну и чтобы проще игрокам было в плане выбора).

    Ещё одна лично моя претензия (может, и кого-нибудь ещё): нет поддержки геймпадов (даже XInput). А ведь GSC в своих Enhanced Edition сделала и очень даже неплохую. Как уже писал выше, если сделать такое и в OGSR, вопрос выбора между ними стоять не будет. Даже если будет только XInput (показ значков кнопок можно в современных играх менять в настройках, если неохота внедрять управление сложнее XInput; а на световой индикатор и сенсорную кнопку DualShock/DualSense можно и забить, так уж и быть, раз большинство разработчиков на ПК всё равно забивает).

    Несмотря на перечисленное выше, всё равно рекомендую для прохождения как оригиналов, так и модов. А если ещё и обратят внимание на эти проблемы и решат, вообще будет идеальная платформа.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования