Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • OGSR Mod


    Основу мода составил знакомый многим «OGSE 0.6.9.3», но, как подчеркивают создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый 64 битный движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    ЭЭХ

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Пишу сюда - до этого писал на форуме небольшой обзорчик, думал переиграю в мод позже и напишу другой отзыв. Но раз разработчики хотят обновить мод - пусть и этот отзыв будет тут, может обратят и если захотят что-то исправят.

    Мод является расширением ТЧ (квесты, локи, геймплейные фичи) , что-то типа Народной Солянки, но как я понял, без всратостей и васянства. 

    Плюсы:
     В конфигураторе можно скорректировать геймплей - это похвально, что разработчики дают выбрать, но... лучше бы в этом конфигураторе добавить ещё параметры. Например, сейчас можно отключить медленное лечение аптечками, но почему-то нельзя отключить расход стамины с помощью этих аптечек и повязок. Если уж давать свободу в выборе геймплея - то полностью. Понравилось то, что можно выставить себе хоть 100 кг, хоть тайник в каждом трупе - я так и сделал. Даже FOV можно поменять, но на 90 градусов я его не выставил, потому что когда смотришь на руку с болтом, плечо выходит из правого бока экрана, что смотрится весьма уродливо. Пришлось оставить где-то на 80 градусах.

    Графика очень понравилась, модмейкерам удалось её осовременить и сделать более реалистичной и красивой, при этом не уйдя в чёрную, серую или зелёную стилистику, сохраня оригинальный стиль ТЧ, но без той желтизны, которая надоела.

    Оружейный пак тоже очень хороший, стволы качественные и на них приятно смотреть, соответствуют графике. ТОЗ наконец-то стал настоящим охотничьим ружьём, который стреляет как в реальности, поражая противника на средних дистанциях. В оригинале дробовики стреляют по принципу конфетти. А вот что не понравилось, так это пистолеты. Довольно трудно было достать для шустрого куртень, так как на псевдособаку требуется до 30 попаданий из ПМ. По сравнению с оригиналом это довольно много. А псевдособак там три. Бесполезность пистолетов чувствуется тут ещё сильнее, чувствуется мизерный урон, наносимый этим оружием. К тому же мутанты, которые дерутся между собой при виде игрока заключают мир и идут ему рвать зад сообща, что выглядит карикатурно.  

    Квесты  неплохие, заинтересовал квест деда на поиск внучки, квест с поездкой на машине имеет недочёты: выставленные кнопки не работают - работают только те, которые переназначаешь - потратил пол часа на то, чтобы разобраться. Ещё раз пять-шесть переигрывал этот квест - как назло то в аномалию влетал, то подъехал на машине слишком далеко и мне не засчитывалось, то подъезжал и застревал между деревом и горкой без возможности выехать. Мда. Стоит область охвата увеличить.

     Больше всего в этом моде мне не понравились перестрелки. Я понимаю, что такие боты могут быть на мастере - ты хочешь вызова от игры и выкручиваешь сложность,  но зачем такие боты на "опытном"? Первый звоночек прозвенел, когда я украл артефакт у вояк в яме на кордоне. Я думал они исчезнут, но они не растерялись и зашли в деревню новичков по душу Меченого. Причем они пытались убить только меня, новичкам и Волку было пофиг. Я даже прятался за охранника, чтобы отстреливаться. Охранник стоял ко мне лицом и ловил спиной маслины. Ему тоже было пофиг. Ну и зачем нужен этот цирк? К тому же военные как-будто знали заранее где я прячусь, тебе стоило только начать высовываться из-за забора, как они уже простреливают сквозь него. Кусты для них это не укрытие.

    Кстати о броне - мой бандитский плащ, выданный по квесту впитав 10 пуль превратился в нулёвую ветошь. Серьёзно? Я брал броники с трупов и в перестрелках эти броники просто таяли на глазах. ТЧ - натуральный шутер, врагов за игру будет тонна и мой броник после нескольких перестрелок всегда будет в хлам? А до ремонтника мне опять ловить ваншоты?

    У меня начало пригорать на агропроме, где военные тебе даже высунуться не дают - ловишь маслину моментально. Приходилось стоять у ворот и отстреливать. Перестрелял, пошли с кротом к подземке - а подземка закрыта. На дворе была ночь, я думал, что нафармлю там лунного света, но всё пошло не по плану. Так как подземка закрыта - пришлось штурмовать сам комплекс и тут ИИ предстал мне во всей своей красе: боты стреляли сквозь кусты, темноту и щели. Не видно нифига, но это только мне. Они юзали гранаты, зажимали, обходили - и это впринципе круто кроме одного: их вообще никак не застать в расплох - они знают где-ты и тут же метко стреляют.В итоге вместо шутерного геймплея ты как крыса сидишь в кусте и просто ждёшь, когда вхшный-аимный ИИ затупит, чтобы замочить очередного бота. Дошло до того, что я не мог выцепить одного военного, который укрепился на подходе к НИИ и стал стрелять по мне через щель в бетонных плитах. Гранату не докинуть, до дерева не добежать - плюнул на него и спустился в подземку. Там то и произошло то, отчего я дропнул мод: у меня забаговалась сонливость. Мой ГГ всё время хотел спать, стамина стала мизерной, постоянная отдышка, получил пулю от военного, заюзал аптечку и ты не можешь ходить, получил вторую маслину - перевязался - не можешь ходить. Сиди и жди 30 секунд, пока он надышится. Потом пройдешь ещё секунд 10 - опять пусть отдыхает. Я прошёл пол подземки со скоростью мертвого деда минут за 15 реального времени. В тайнике лёг спать в спальный мешок и ... иконка домика не исчезла. Он всё также хотел спать. И всё такая же выносливость. Прошёл вторую половину до коридора с электрами - пока я там полз, залез какой-то сталкер и вычистил в туннеле все электрические артефакты. Я восхитился его удаче и знатно пригорев снёс мод. Лог скинуть не могу - может сохранился где, но папку с модом я ещё тогда удалил.

    Может дать игрокам выбирать меткость тоже в конфигураторе? Или хотя бы сделать её как в оригинале, но уж не так как сейчас.

    Как-то так. Мод хороший и мне понравился, но увы, геймплей все подпортил. Надеюсь, что в следующей версии с Gunslingerom введут нормальных ботах на нормальной сложности и доработают баги. Без этой солянщины мод станет только лучше. Хотя бы опционально это ввести, если разрабу так нравятся такие боты. Иначе играть в такой мод не сильно хочется, ведь геймплейно он вызывает напряжение и отторжение своей солянкоподобной боёвкой.

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DarkStalker

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    На мой скромный взгляд этот мод - лучшее, что было сделано для ТЧ, хотя отличных модов для Теней Чернобыля очень много, начиная с АМК. Почему я однозначно считаю OGSR настолько удачным? Во-первых, мод очень и очень стабилен. Практически нет вылетов. Я проиграл более 10 часов, за это время ни фризов, ни лагов, ни вылетов при игре на полном динамическом освещении и при 60 FPS, притом, что железо у меня не топовое.  Во-вторых, великолепная картинка - графика в моде необычайно хороша, ничем не хуже NLC7 или SFZ Project. Старый добрый ТЧ смотрится теперь как игра 2015-2016 года выпуска. Отличный оружейный пак, не ганслингер, но тоже очень неплох.  Хороший баланс, без имбы и мазохизма, играешь с удовольствием, хотя в начале с бандитами на АТП было тяжеловато. Хороши мутанты. Вообще АИ следует выделить особо - Зона живая, в ней все время все изменяется. Я могу еще долго говорить, но до меня сказано очень много хорошего, так что закончу своей благодарностью всем, кто делал этот замечательный мод. Я поставлю 9 баллов, 1 балл уберу за немного устаревшие визуалы сталкеров, добавить в мод HD Models Addon, и вообще будет бомба

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Tsaryan98

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Старый добрый OGSE, с новым, приятным для глаза, графоном. Года 3 назад проходил OGSE и слабо помнил что там было, вспоминал по мере продвижения. Мод добротный, обязательно рекомендую к ознакомлению если вы ещё до сих пор не решились. Новые квесты и локации, где задействованы эти квесты порадуют вас. Особенно запомнился сюжет в Мертвом Городе и бесподобная озвучка Хозяина. ВНИМАНИЕ МОДОДЕЛЫ, ИМЕННО ТАК И НАДО ОЗВУЧИВАТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ, РАЗ УЖ ВЫ РЕШИЛИСЬ ДОБАВИТЬ ОЗВУЧКУ В СВОЙ МОД (Особенно касается это разработчиков Фотографа и ОП2). Из минусов могу подчеркнуть лишь беготню в некоторых моментах игры и изменения в мутантах, знаете, когда тебя ваншотит собака, это ещё ладно, допустим, но когда она вместо того, чтобы прыгать на тебя, как это было в оригинале и в других модах, летит аки Супермен, это уж чересчур, просто вымораживало, так же это касалось из снорков. И отдельное спасибо за мини инфаркт на Радаре с этим криповым видосом, вообще не понял к чему конечно он был.
    В целом мод очень хороший, рекомендую!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Епископ

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    OGSR –хороший мод, но не доделанный. Дошёл только до Бара и забросил. И главная проблема – это ОЧЕНЬ частые вылеты. Сначала всё было хорошо, я прям кайфовал от хорошей игры, но когда после агропрома я решил вернуться к Сидоровичу за ремонтом – на Кордоне словил не менее десятка вылетов в самых неожиданных местах. Ладно думаю, покину локацию, получу автосейв и всё будет хорошо. Да, потом где то час всё действительно было корректно, но уже в баре началось опять. В общем мод хороший, но очень не стабильный.

    Есть проблемы и поменьше, например контролёр-партизан, который начинает кошмарить в каких-то определённых местах. Самого его нигде нет. Да и места эти очень малые по площади. Но раздражает. С экономикой тоже швах. Ведь не сложно же откалибровать этот момент. В общем мод хороший, но недоделанный. А жаль.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Narsul

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Классика модостроя, один из лучших модов за все время, его знают даже те кто не играл никогда в оригинал. Те же арты с чебурашкой и сталкером например. Про него написано много хорошего, но хотелось бы добавить и плохого. Этот мод версия огсе на новом движке, но все не так хорошо как хотелось бы. Баланс сломан, ты уже на кордоне с калашом и вепрем с которыми можно в легкую пройти всю игру. Неписи продают свое же оружие, например охранник Сидоровича всего за 6к отдаст пушку в фуллтюнинге с которой можно всю игру пройти. Впрочем тут все сломано. Например починка самого захудалого комбеза стоит 50к, про что-то приличное забудьте будет не меньше сотни, а тот же вепрь чинится фактически даром. А все потому что стоимость ремонта привязана параметру cost. И постоянно в моде такое такое что хорошая вещь у торговца стоит фактически даром, а какой-то хлам стоит просто сумашедших денег. Броники рвутся с пары тычек, короче наденьте тот где больше всего слотов и забудьте про него навсегда. Чинить бесполезно, очередь от бандита с гадюкой снесет 75% прочности. Гораздо лучше играть в оригинальный огсе, там поменьше такого бреда и оружейный пак гораздо больше. Все таки это не очень что из штурмовых винтовок только разные версии калаша и древняя м16 с которой Джон Рэмбо во Вьетнаме ходил. И ладно баланс, полно других косяков. Например код от сейфа 0.9.6.3, а на версию что написана в главном меню смотреть бесполезно. Хотя чебур в подсказке говорит смотри на свежую версию мода. Транспорт тут очень сильно перехваливают, такие же ведра как и в оригинале что улетают в космос от карусели. Квесты тут очень хорошие, это все и так знают, но под конец мода становится просто невыносимо с беготней. Ветка мода с клондайком артефактов она не уступает по качеству оригинальному сюжету тч. Ну в целом мод очень хороший, но в 2026 году играть невозможно, хочется более современного геймплея и баланса. Надо фиксить.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Skylark11

       0 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 4 пользователя

    Плюсы:

    • Приятные графические изменения, солнечным утром в 10 часов в Зоне очень красиво.
    • Новые интересные квесты, по крайней мере, на кордоне они мне понравились. В некоторых присутствует вариативность.

    Минус главный вот такой: ХАРДКОР.

    Как же он раздражает! Кордон и свалку прошел на зажимании F5-F9 постоянно. Потом надоело. Броня в лохмотья через 5 минут, чинить дорого, враги стреляют издалека, да еще из-за кустов, где их не видно. Мутанты жестят, а от аптечек выносливости нет, стоишь на месте как мишень. Капец.

    Вот вопрос: сложно что ли хоть уровень "Новичок" сделать похожим на ванильный ТЧ? Который, кстати, на опытном/мастере играется проще?!

    Любитель Сталкера ≠ любитель хардкора. Да, есть мазохисты, но есть и те, кто играть любит, а не упарываться.

    Мод дальше проходить не буду, если будет желание, я уж оригинальный ТЧ перепройду с модом на текстурки. ну или OGSM на крайняк.

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DORA_DURA

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Скажу сразу не любитель модов на ТЧ и моя лояльность развита более к ЧН или ЗП, до этого в OGSE не играл. Моё мнение субъективное.

    OGSR или OGSE под новым соусом.

    Честно сказать сделано на 3 из 5. 

    Тех.Часть -  вылеты, зависание преследовали меня регулярно на последнем патче. Много фишек и функционала, которые не вписываются, даже некоторые усугубляют положение этого мода. Графен на уровне. 2/5


    Сюжетики и Доп.Квесты - наработки - есть интересные и есть не очень, побегай с 4-мя тяжелыми ящиками по двум локациям и получи 120 патронов..... И никакого дальнейшего развития, ни истории ни результатов, и такого "годного" контента много. 2/5

    Оружие и перестрелки - оружия много и качественного, тут есть вопрос к некоторым моделям а в целом пи пау. НПС видят сквозь кусты, мега точные, выносят с двух очередей, привет мизери войнушка. 3/5

    Заселение - оно сделано на ура, качественное, A-Life вроде работает. 5/5
     

    В целом такое ощущение, что прохожу "вАсяНку". Не понимаю и не понимал, почему подобные моды пользуются такой популярностью, но как по мне он не достоин своей оценки.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nosok

       0 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 3 пользователя

    Забегая в перёд хочу сказать что мод мне очень понравился, хороший повод освежить память о ТЧ. Расширенный геймплей, новая оружейка, куча новых заданий и новые локации.

    Но я сюда пришёл высказать о том что мне не нравится.

    Для меня жирнючим минусом оказалось отсутствие статического освещения. Каким бы мощным не был мой компьютер мне всегда удобнее играть на статике.

    Ну скажите мне пожалуйста для какого чёрта было вырезать статику? Из-за того что её модификация тормозила разработку мода? Ну так оставили бы её без изменений, это же статика её нет смысла улучшать, она специально создана для обладателей слабых компов. Вы таким образом просто лишили обладателей вёдер возможности поиграть в этот мод, а мод то отличный. Короче почитав о том почему была вырезана статика я понял что это произошло по причине высосанной из пальца.

    GSC в 2007 году сделали игру которую можно было запустить практически на любом железе, в неё мог поиграть любой желающий, а тут получается так что игра для "избранных" и это не круто.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

    Движок OGSR после своего выхода стал настоящим глотком свежего воздуха для моддинга на Тень Чернобыля. 64битный движок с гибкой настройкой графических параметров, улучшенной оптимизацией под современные многопоточные процессоры, а также, как я понимаю, более удобный и гибкий функционал для модмейкеров. Именно на этом движке сейчас перевыпускаются многие старые моды, а также разрабатываются новые. В общем-то - настоящий подарок сталкерскому моддингу.

    Однако, это ещё и отдельный глобальный мод, построенный на культовом OGSE, где были новые квесты, локации, оружие, персонажи и геймплейные фишки, но тот мод уже порядком устарел, а ему на замену пришёл как раз таки OGSR, который неплохо обыгрывает старое название "Old Good Stalker Evolution" превращая эволюцию в революцию. Удачным ли вышел проект, призванный стать неплохим таким "освежителем" оригинального ТЧ? Давайте посмотрим!

    Плюсы:

    1) Геймплей. В плане игрового процесса здесь всё крайне интересно, ибо было добавлено огромное количество нового взамен старого.

    Во-первых, обновился оружейный пак, который я считаю чуть ли не эталонным с точки зрения удобства игры и качества анимаций с модельками. Оружия тут достаточно много, но без переизбытка, так игрок сможет насладиться разнообразием, которое в то же время не особо выбивается из антуража оригинала за очень редким исключением. К тому же, здесь появилась достаточно интересная система установки апгрейдов в виде замены магазинов и установки планок для прицелов. Сюда же отнесу систему апгрейдов у техников, которой я не пользовался на протяжении всей игры, но она есть и это хорошо.

    Во-вторых, в игре была добавлена весьма казуальная, но прикольная система напарников. Теперь игрок сможет брать с собой в поход сталкеров, вооружать их и раздавать команды по рации, либо в диалоговом окне. Всего напарников может быть три, что не позволяет игроку набрать себе целую армию. Фича эта весьма прикольная и единственная её реальная проблема - это излишняя упрощённость найма сталкеров, ибо им не надо платить деньги как каким-нибудь телохранителям из СГМ и единственной преградой для Стрелка здесь станет ранг, который, правда, набивается в моде очень уж быстро. И да, эти ребята могут вас запереть в углу или проходе, что, впрочем, неудивительно.

    В-третьих, в модификации было переработано множество более мелких, но всё же важных моментов. Так появились новые артефакты, некоторые из которых имеют уникальные свойства. Добавились трансмуты в виде, кстати, весьма сбалансированных, но сильных артов. Кроме этого в игру был добавлен транспорт, детекторы, разные новые предметы в виде тех же ремкомплектов или биорадара. Изредка также встречаются разные GUI интерфейсы в виде взлома сейфов или разных иногда очень объемных книг или записок.

    Кроме всего прочего, в ОГСР достаточно интересно сделана система ношения брони, ибо каждый отдельный костюм имеет свои характеристики бронезащиты, а большинство экзоскелетов в игре помещаются в отдельный слот, усиляя уже имеющийся костюм. Кроме того, не все броники позволяют носить экзоскелеты, что добавляет геймплейного баланса и логики, ибо напяливать экзик на условную Севу или Эколог было бы странно.

    И исходя из всего вышесказанного, игровой процесс здесь хочется хвалить даже несмотря на крайне плохо сбалансированную экономику и мелкие недостатки, которые тут безусловно имеются. В мод хочется именно что играть, за что спасибо авторам.

    2) Атмосфера. Игрок будет ощущать знакомые вайбы Тень Чернобыля, но в несколько новой обёртке за счёт изменённой графики, погоды, мелких эффектов и, конечно же, новых квестов, о которых поговорим позже.

    Отдельно в этом аспекте от себя хочу выделить выбросы. Мало того, что они были добавлены как рядовое явление, сама их проработка в виде спама тематических сообщений, поведения НПС и глюков в ПДА вызывает по-настоящему уникальное чувство страха перед действительно смертельным и опасным явлением. 

    Кстати, если кто играл или проходил мод "Золотой Шар" за авторством Жекана явно сможет уловить здесь знакомые вайбы в виде, например, до боли узнаваемых аномалий с методом добычи артефактов из них, заканчивая своей локальной говорящей куклой со своей сюжетной линией. А всё это произошло из-за того, что Жекан был одним из разработчиков последней крупной версии OGSE под номером 0.6.9.3, контент из которой и попал в мод OGSR, включая квестовые цепочки и некоторые объемные книги, которые Стрелок получит по ходу сюжета.

    3) Сюжет в Городке-32. О качестве новых квестов мы поговорим отдельно, но сюжетная линия в Мёртвом городе, который тут и называется "Городок-32" получилась, пожалуй, лучшим моментом в моде в принципе. Практически все задания там интересны, ровно как и атмосфера заброшенного и достаточно жуткого городка, наполненного пси-излучением и зомби. 

    4) Отдельные дополнительные задания. Кроме вышеописанной сюжетной линии здесь есть несколько откровенно интересных квестов, причём, как в начале игры, так и на остальных её этапах. 

    Минусы: 

    1) Абсолютное большинство доп. квестов. К сожалению, проект очень сильно страдает сомнительных с точки зрения качества исполнения заданий, коих тут подавляющее множество. Здесь хватает малоинтересных поручений, связанных с абсолютно бестолковыми поисками предметов, беготнёй или не всегда интересными загадками. Апогеем этого стала (далее - небольшой спойлер к дополнительной сюжетной ветке в моде) цепочка заданий, связанная с БТР-ом для Лукаша, где игрока гоняют с Милитари по всей ЧЗО просто потому что Стрелок почему-то не в состоянии связаться с работодателем по рации или ПДА вместо того, чтобы при малейших трудностях бегать километрами туда-сюда. И таких сюжеток в моде не одна и не две, к сожалению.

    Отдельно хочется поругать использование Болот в моде, где будет всего пару не особо интересных квестов. Ну и отдельной болью для игрока может стать Тёмная Лощина, куда Стрелка будут посылать все кому не лень на протяжении большого количества дополнительных сюжетных линий. Некоторые из заданий здесь можно смело причислять к касте гайдозависимых, но их, слава Богу, не так уж и много.

    Кстати, одна квестовая цепочка у меня умудрилась благополучно сломаться, что крайне неприятно.

    2) Вылеты. Если с ФПС проблем не было, то вот вылеты с завидной регулярностью посещали моё прохождение, причём происходили они в абсолютно рандомные моменты, что может застать игрока врасплох. Однако, обошлось без поломок сейвов и лагов, за что спасибо разработчикам!

    3) Финальный отрезок игры. Он здесь получился вроде бы и прикольным за счёт несколько альтернативного взгляда на концовку ТЧ, но в то же время излишне душным, затянутым и откровенно бесячим, что трудно не заметить.

    Итоги:

    По итогу хочется сказать, что OGSR mod - это крайне неоднозначный проект, который вызывает смешанные эмоции после прохождения. С одной стороны, у игрока есть крайне интересный игровой процесс с набором мелких и не очень геймплейных фич. Всё это приправлено приятной атмосферой и местами неплохими заданиями.

    Однако, впечатления сильно портятся от большого количества откровенно слабых, проходных или излишне запутанных квестов, некоторые из которых вызывают много негативных эмоций или банальную скуку. Причём именно новые сюжетные ветки по сути своей являются одной из визитных карточек как OGSE, так и OGSR соответственно, поэтому провал модификации в этом плане ощущается крайне болезненно. Добавьте сюда возможность поломки заданий, часто абсолютно излишнюю беготню, вылеты и получите смешанные ощущения от прохождения, ибо видно, что OGSR брал много контента у очень старого мода, многие квесты из которого смотрятся крайне посредственно в современном моддинге.

    Однако, если вы любите именно старый ТЧшный моддинг, то проект вам определённо зайдёт. Думаю, что 7 баллов из 10 выглядит как адекватная оценка такой модификации.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования