ValeroK 186 Опубликовано 4 июня, 2022 (изменено) Инструмент для работы с ogf и dm форматом с довольно большими возможностями За основу был взят OGF Editor от mortany: https://ap-pro.ru/forums/topic/3219-ogf-tool-v05/ Поддерживает Shoc, CS, CoP форматы моделей Возможности: 1. Редактирование текстур и шейдеров модели 2. Редактирование Userdata 3. Редактирование Motion Refs 4. Редактирование названий костей 5. Редактирование материалов кости 6. Редактирование массы костей 7. Редактирование центра массы костей 8. Редактирование описания модели 9. Просмотр полного списка костей 10. Интеграция с OGF Viewer (WIP) 11. Экспорт ogf в форматы object, skl, skls, bones 12. Просмотр списка встроенных анимаций 13. Хоткеи: F3 - Перезагрузить файл, F4 - Открытие файла, F5 или Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как 14. Возможность назначить на формат файлов .ogf 15. Возможность записывать чанки UserData и MotionRefs даже если их раньше не было у модели 16. Редактирование позиции и ротации костей 17. Возможность удалять ненужные чанки Motion refs и Userdata - для удаления нужно очистить текстовые поля и сохранить 18. Починка Gunslinger моделей - модели чинятся автоматически при сохранении 19. Возможность редактировать, добавлять, удалять, настраивать (через OMF Editor) встроенные анимации (Motion tools при активной вкладке Motions) 20. Интеграция с Object Editor (Tools вкладка), которая дает возможность подгружать скелет из ogf для подгрузки skls и экспортирования в omf 21. Редактирование dm 22. Редактирование ogf без костей 23. Редактирование расположения лода 24. Импорт параметров из одного ogf в другой Исходный код: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool Скачать: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/latest Спойлер Редактирование текстур и шейдеров: Редактирование или создание UserData: Редактирование или создание Motion Refs: Загрузка, редактирование, просмотр списка встроенных анимаций: Просмотр списка костей: Редактирование информации о кости - название, материал, массу, центр массы, позицию и ротацию: Добавление и редактирование расположения лода Просмотр и редактирование информации о модели: Редактирование .dm Запуск OGF Viewer из программы: Сохранение в разные форматы (Save As): Изменено 2 марта, 2023 пользователем ValeroK v4.1 10 9 3 8 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 944 Опубликовано 2 апреля, 2023 12 минут назад, ValeroK сказал: Такой возможности нет, и сделать невозможно, т.к. скелеты рук сильно отличаются Не совсем понял, скелеты рук отличаются от чего? Вроде связка оружие + руки должны нормально объединяться в один скелет, по крайней мере вручную это делается в 3д редакторе. Тоже самое с анимациями, набор анимаций одинаковый, в скелет добавляются новые кости и двигаются они согласно анимациям из второй модели. Phantoms Zone | Shadows Addon | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sumrak6835 187 Опубликовано 4 апреля, 2023 В 02.04.2023 в 23:37, RayTwitty сказал: Не совсем понял, скелеты рук отличаются от чего? Вроде связка оружие + руки должны нормально объединяться в один скелет, по крайней мере вручную это делается в 3д редакторе. Тоже самое с анимациями, набор анимаций одинаковый, в скелет добавляются новые кости и двигаются они согласно анимациям из второй модели. Есть несколько видов зависимостей родительских и дочерних костей при объединении скелета, и, даже в разных 3Д-редакторах они отличаются. А что касается анимаций, то она может не заработать даже если просто переименовать одну из костей скелета, для которого анимация предназначена. Я уж не говорю про добавление\удаление костей - там тоже есть свои подводные камни. Ну и в ЧН\ЗП, как писали выше, раздельный скелет рук и оружия и сборники анимаций для каждого свой, поэтому чтоб объединить еще и анимации требуется более серьёзный функционал для работы с костями и анимациями. Самое простое - объединить скелеты в Maya, ну там же перегнать все анимации. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BadTrip 2 Опубликовано 12 января, 2024 О боже, вот спасибо! Сделал одно действие с помощью программы и весьма быстро. Лучше чем возиться в SDK несколько часов! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oleg_the_Fast 30 Опубликовано 7 марта, 2024 В 02.12.2022 в 22:47, ValeroK сказал: - Исправлено отображение неправильно расположенных мешей у OGF v3 версии (билдовских) Спойлер https://prnt.sc/BDLjjg6xs9nJ У меня что-то оно не работает на актуальной версии (на скрине модель худа в формате ОГФ 3), что я тут делаю не так? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kisel_s_Molinkou 0 Опубликовано 11 апреля, 2024 У меня проблема со сглаживанием моделей для coc 1.4.22, мне посоветовали использовать программу ogf tool, как сгладить модель в этой программе? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dorenko 0 Опубликовано 29 апреля, 2024 После редактирования OGF файла (удаление ненужный частей mesh у солдата) модель перестаёт работать. То есть, в игре её видно, но подойти и начать диалог невозможно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bers_Ebdpt 7 Опубликовано 17 августа, 2024 Здравствуйте, можно ли как-то подключить отображение текстур на моделе в этой программе? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 125 Опубликовано 17 августа, 2024 16 минут назад, Bers_Ebdpt сказал: можно ли как-то подключить отображение текстур на моделе в этой программе? А чем пункт Textures path в Settings не устраивает? Дополнено 2 минуты спустя Кстати, вроде галочка Load textures alpha channel работает наоборот. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 73 Опубликовано 2 октября, 2024 Очень личная похотелка: а не найдётся ли герой, который возьмётся тулзу на платформу х32 пересобрать? Да... да... всё понимаю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Good 0 Опубликовано 14 ноября, 2024 Добрый вечер всем. Подскажите пожалуйста, у меня есть модель оружия в формате obj. Как мне её перевести в формат ogf для вставки в сталкер аномали. Заранее благодарю и прошу прощения если не по месту вопрос. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
YTroll 61 Опубликовано 1 апреля хорошая прога, но я бы хотел увидеть возможность редактировать минимум и максимум сгиба суставов - Axis Y(не путать с - Редактирование позиции и ротации костей) у моделей, автор может добавить такую функцию в программу? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GiveMeSupport-AMDV 2 Опубликовано 6 мая (изменено) рофл от вирус тотала Изменено 7 мая пользователем GiveMeSupport-AMDV 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 801 Опубликовано 6 мая GiveMeSupport-AMDV странно как-то так переживать, когда исходники проги выложены. Давно пользуюсь, всё норм 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GiveMeSupport-AMDV 2 Опубликовано 6 мая @N42я просто ради интереса решил проверить, тк я редко что качаю на самом деле, ну и выдалась вот такая фигня. Иногда вот вроде веришь вирус тоталу, а вроде и нет. Я вот все что с ogf editor (ну связанное с просмотром таких файлов) облазил короче, и вот подобная история. Т.е. и ты прям пользуешься и всё окей, ни вирусов ничего? т.е. нет ни winkeylogger, ничего такого? прост вирус тотал бредит? тупые вопросы, признаю, ну вот реально чет удивился в моменте с 5-ю детектами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 801 Опубликовано 6 мая GiveMeSupport-AMDV бывают ложные срабатывания у антивирей при эвристическом анализе, но это не значит, что обязательно что-то вредоносное. Если не куча именитых что-то заподозрило - забей (и то с оговоркой, что не кряки для игр или программ, тогда специально детектят как вредоносный). Много народу этой прогой пользуется, проблем с ней нет, не стали бы исходники к вирусне выкладывать. Если сильно беспокоишься - скачай какую-нибудь песочницу и запускай в ней 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GiveMeSupport-AMDV 2 Опубликовано 6 мая (изменено) @N42хорошо, понял, спасибо, просто эти антивири, которые я даже в душе не знаю, задетектили че то, и этим самым напрягли меня больше, нежели тот файл, потому что впервые с таким столкнулся. (даже метадефендер не жаловался абсолютно, те же антивири ни че не нашли и там) Изменено 6 мая пользователем GiveMeSupport-AMDV Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 801 Опубликовано 6 мая GiveMeSupport-AMDV бывает) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Augusto 58 Опубликовано 10 мая Есть ли возможность реализовать на этой платформе сборку omf из анимаций skl ? Столкнулся с проблемой, что ActorEditor при импорте skl анимаций, ломает их. Вот ищу возможность собрать omf из skl минуя ActorEditor. Работаю с моделью монстра. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enframed 167 Опубликовано 10 мая Augusto , если попробывать импорт skl в Blender (+blender-xray) и экспорт в omf. Экспорт в omf, по крайней мере работал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Augusto 58 Опубликовано 10 мая (изменено) 4 минуты назад, Enframed сказал: если попробывать импорт skl в Blender (+blender-xray) и экспорт в omf. Экспорт в omf, по крайней мере работал У меня Blender не подгружает skl анимации. Пишет Нет активных объектов. Дополнено 1 минуту спустя Гружу модель object в Blender, затем пробую загрузить skl анимацию. Изменено 10 мая пользователем Augusto Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enframed 167 Опубликовано 10 мая 1 минуту назад, Augusto сказал: Пишет Нет активных объектов Требует модельку, если брать любую, то нужно отключить import motions и использовать свои анимации Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Augusto 58 Опубликовано 10 мая Поясню. Сделал перенос модели psk и анимаций psa в MilkShape 3D. В самом MilkShape 3D анимация работает без косяков. При добавлении в ActorEditor, анимация ломается. Кости двигаются куда попало, в разных местах анимации. Причем некоторые анимации работают правильно. Дополнено 7 минуты спустя 6 минут назад, Enframed сказал: Требует модельку, если брать любую, то нужно отключить import motions и использовать свои анимации Спасибо за поддержку! Я честно сказать не большой специалист в Blender. Да и всё готово уже в MilkShape 3D и выгружено в skl. Если у вас будет желание напишите как мне это сделать. ))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enframed 167 Опубликовано 10 мая (изменено) Загружай модель без import motions, во вьюпорте выдели все (клавиша A), далее импортируй SKL, переходи на вкладку, чтобы посмотреть загрузились анимации, ну и делай экспорт в omf Спойлер Изменено 10 мая пользователем Enframed Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Augusto 58 Опубликовано 10 мая (изменено) 35 минут назад, Enframed сказал: Загружай модель без import motions, во вьюпорте выдели все (клавиша A), далее импортируй SKL, переходи на вкладку, чтобы посмотреть загрузились анимации, ну и делай экспорт в omf При попытке экспорта в omf выдает ошибку. Может опять что то надо отключить\включить? Спойлер Дополнено 9 минуты спустя Кстати, в блендере тоже проявились признаки сломаных анимаций. Происходит прозвольное подергивание и разворот костей как и в ActorEditor. Может кто то знает в чем может быть проблема и как её исправляют? Изменено 10 мая пользователем Augusto Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enframed 167 Опубликовано 10 мая 18 минут назад, Augusto сказал: Происходит прозвольное подергивание и разворот костей Что-то похожее у меня было. Когда совмещал кости с вершинами модели, ты случайно, не подстраивал кости под модель или менял их расположение отличное от оригинального состояния? Если так делать, любая анимация, вернет все измененные кости на место и это "закорёжет" модельку Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты