AziatkaVictor 3 557 Опубликовано 9 июля, 2020 Эта тема для обсуждения всего, что касается программы 3ds Max. Уроки: Уроки от @Policai Спойлер Левитирующий объектСоздание динамического ведра для колодцаСкальная грядаКолба с мутантамиСтол обеденный как СпавнРазбиваемое окноКак сделать бокс NOSUN для terrain Уроки от @Infernis Спойлер Урок по созданию локации Плагины для Работы: Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК Спойлер ЯндексДиск (текущая версия 2014-august) Как загружать анимации: Спойлер Открываем скрипт Import Object, включаем режим Skin, загружаем модель: Спойлер Анимации загружаются только на выбранные кости, поэтому выбираем их: Спойлер Запускаем скрипт Load Motion, жмём кнопку выбора файла анимаций, выбираем нужный: Спойлер Все кости выбраны - можно загружать саму анимацию. Выбираем её из списка и жмём Load animation: Спойлер OMF Editor: Спойлер Версия OMF Editor-a от Дена, адаптированная под работу с *.omf 0.4 версии, мёрдж и удаление анимок работает исправно. ЯндексДиск 5 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 77 Опубликовано 29 ноября, 2023 3 часа назад, WolfHeart сказал: Внимательно пересмотреть видео и сделать все правильно. Все там есть, смотри внимательно. Мне добавить не чего. У всех кому я рекомендовал это видео, все получалось, правда не у всех с первого раза, исключительно по причине спешки и не внимательности. Гениор прислал мне файл макса с припиской что это пример, но всё примерно тоже самое. Он не решил моей задачи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 840 Опубликовано 30 ноября, 2023 6 часов назад, Pepel сказал: Гениор прислал мне файл макса с припиской что это пример, но всё примерно тоже самое. Он не решил моей задачи. Pepel Да никто и не будет решать за тебя, твои же задачи. Тебе показали способ которым эту задачу можно решить, тебе да же скинули файл подтверждающий что метод работает, но делать за тебя анимации и настраивать, не кто не будет. Андрей в своем видео предупреждает же, что процесс создания анимации и настройки длительный и трудоемкий, требующий терпения, а возможно еще и определенного таланта. Не каждому этот процесс дается. Я например, довольно быстро понял, что это не мое и к попыткам, что либо анимировать, я больше не возвращался. Использую либо уже готовое, либо обращаюсь за помощью к тем, у кого это хорошо получается. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 77 Опубликовано 30 ноября, 2023 5 часов назад, WolfHeart сказал: Pepel Да никто и не будет решать за тебя, твои же задачи. Тебе показали способ которым эту задачу можно решить, тебе да же скинули файл подтверждающий что метод работает, но делать за тебя анимации и настраивать, не кто не будет. Андрей в своем видео предупреждает же, что процесс создания анимации и настройки длительный и трудоемкий, требующий терпения, а возможно еще и определенного таланта. Не каждому этот процесс дается. Я например, довольно быстро понял, что это не мое и к попыткам, что либо анимировать, я больше не возвращался. Использую либо уже готовое, либо обращаюсь за помощью к тем, у кого это хорошо получается. Ошибаешься, Гениор ответил мне на мой вопрос вполне корректно и подтвердил что его тутор не подходит для решения моей задачи. Да, спасибо за урок. Я уже разобрался в своих ошибках и задачу решил самостоятельно. Гениор подсказал куда копнуть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 77 Опубликовано 2 декабря, 2023 Прошу помочь. В общем сделал анимацию для HUDa рук получшим туторам Genior`a и Den Stash`a! Дошел до экспорта в игру и при запуске игры вылезают вот такая ошибка. Помогите Спойлер Expression : !lst.empty() Function : CHudItem::animGet File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp Line : 295 Description : idle Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 840 Опубликовано 2 декабря, 2023 1 час назад, Pepel сказал: Description : idle Смотри тут. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 530 Опубликовано 2 декабря, 2023 Pepel в модели в любом случае должна быть анимация idle, ибо идёт проверка движком на эту анимацию. Обычно, если она не используется, на неё делают заглушку на 1-2 кадра. В продвинутых движках от этого избавились. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 77 Опубликовано 2 декабря, 2023 2 часа назад, AfterGlow сказал: Pepel в модели в любом случае должна быть анимация idle, ибо идёт проверка движком на эту анимацию. Обычно, если она не используется, на неё делают заглушку на 1-2 кадра. В продвинутых движках от этого избавились. я не совсем понял, но лучше задам вопрос. В общем я правил анимацию у худа. Загрузил анимак draw, переделал ее, потом сохранил, и в АЕ загрузил мешь с костями и добавил свою анимку + те, которые дефолтные от пысов. И вот у меня такая беда. А есть пример конкретнее как эту проблему победить? Я просто не совсем представляю себе как ее править. Ключи анимации что-ли както добавлять или что? У меня кстати draw не совпадает с idle анимацией. Я ее просто несколько дней делал и вот решил за остальные не браться пока что и потестировать "войдет" ли она в игру и не будет ли каких-то проблем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 530 Опубликовано 3 декабря, 2023 В 02.12.2023 в 13:08, Pepel сказал: есть пример конкретнее как эту проблему победить? Скинь лучше скриншоты анимок в сдк и худовой секции с анимациями, а то из твоего текста мало что понятно. В 02.12.2023 в 13:08, Pepel сказал: У меня кстати draw не совпадает с idle анимацией Потому что начальный кадр idle должен быть идентичен конечному кадру draw Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rembo-2 14 Опубликовано 4 декабря, 2023 (изменено) Подскажите, как сделать. 1) В Новом Арсенале 7, при выходе из подземки на Юпитер - нет лифта (lift_big_1.ogf). Нужно его там заспаунить. lift_big_1.ogf - это анимационный объект. Как убрать анимации, сделать файл простым огф, например, как стол, стул и т.п? Полагаю нужно изменить в 3ds Max. 2) На локации k01_darkscape слева возле дороги светится щель между текстурами, хочу на ее место положить трубу, которую нашел в level_editor\rawdata\objects\props\objects\big_object\truba_beton_03.object Нужно как-то сделать из трубы файл - огф, чтобы заспаунить его через аллспаун. Как сделать в 3ds Maxе? Изменено 4 декабря, 2023 пользователем Rembo-2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 77 Опубликовано 10 декабря, 2023 В 03.12.2023 в 13:35, AfterGlow сказал: Скинь лучше скриншоты анимок в сдк и худовой секции с анимациями, а то из твоего текста мало что понятно. Потому что начальный кадр idle должен быть идентичен конечному кадру draw прикол в том, что даже оригинальные анимки которые я распаковал для того чтобы в будущем переделать работают с вылетом. и че теперь делать и как быть - я не знаю. С Гениором мы в этой ветке общаемся, но пока что тоже ничего не выходит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 948 Опубликовано 13 января Народ! Кто в теме... Откуда скрипты цепляют шейдеры в 3DМаксе? Явно не из shaders.xr, а где ещё они прописаны??? DCM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 213 Опубликовано 13 января Policai ,xrlc? Есть же исходники. Что то мысль ранее не посещала. А зачем там ядро иксрея в макс устанавливают? Что бы читать родные файлы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 948 Опубликовано 13 января (изменено) 1 час назад, Diesel сказал: xrlc? Есть же исходники. Что то мысль ранее не посещала. Ничего не понял... Конкретно можешь сказать откуда берутся шейдеры для назначения в максе? Всегда думал что из файла shaders.xr, но оказалось что нет... Дополнено 2 минуты спустя Большой роли не играет конечно, можно и в акторе назначать шейдеры, но там размер файла увеличивается сразу чуть ли не в 2 раза. Приходится назначать в акторе, потом импортировать в макс уже с назначенными шейдерами, и снова выводить из макса. Слишком много ненужных телодвижений, одно дело 1-2 обьекта, а когда много обьектов, напрягает..((( Изменено 13 января пользователем Policai DCM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 213 Опубликовано 13 января Policai , завтра может быть гляну код. Вообще больше как в xr нет вариантов. Коре спокойно читает эти файлы, что для плагинов, что для компилятора, что для эдиторов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 948 Опубликовано 13 января 12 минут назад, Diesel сказал: Вообще больше как в xr нет вариантов То же так думал, но на видео же видно, шейдеры есть в файле, но их нету в максе, и ещё заметил, что в максе только шейдеры из оригинала ЗП... Скрипты импорта экспорта от Dan-Stash, понять бы откуда они цепляют эти шейдеры... DCM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Modera 316 Опубликовано 13 января Вот же список шейдеров в файле xrTools.ShaderList.txt Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 948 Опубликовано 13 января (изменено) 4 минуты назад, Modera сказал: Вот же список шейдеров в файле xrTools.ShaderList.txt То есть получается скрипт берёт шейдеры из этого списка? А что будет есть в списке будет шейдер не существующий в файле?... Нда... неудачное решение. А как вывести список шейдеров в такой текстовый файл из файла shaders.xr? Изменено 13 января пользователем Policai DCM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 213 Опубликовано 13 января Modera , ну вот, а я уже припух. Думаю, кина не будет. Как так то. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Modera 316 Опубликовано 13 января 4 минуты назад, Policai сказал: То есть получается скрипт берёт шейдеры из этого списка? А что будет есть в списке будет шейдер не существующий в файле? Если будет несуществующий шейдер то сдк напишет красненьким ошибку в лог и будет показывать белую модель. 5 минут назад, Policai сказал: А как вывести список шейдеров в такой текстовый файл из файла shaders.xr? Понятия не имею. Возможно этот файл вообще был вручную составлен автором. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Woland 0 Опубликовано 7 февраля Можете помочь с установкой 3д макса 2015? Я пока далекий от этого и ничего не понимаю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 840 Опубликовано 8 февраля 22 часа назад, Woland сказал: Можете помочь с установкой 3д макса 2015? А чего именно 2015? Есть более новые, крайняя версия 2024. Ничего сложного. Пользуйся инструкцией по установке написанной там, от куда качал Мах. Потом установи скрипты от Ден Сташа: "X-ray max tools" by Den Stash Инструкция там же. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalkervernite 245 Опубликовано 9 февраля Господа, расскажите пожалуйста принцип создания прозрачного объекта с освещением. Грубо говоря у меня есть шар прозрачный с освещением, но как его настроить в сдк, что бы было освещение в самой игре. В самом 3-д редакторе всю модель сделал экспортировал в ogf открываю в сдк, а что дальше? Могли бы подсказать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 213 Опубликовано 9 февраля Stalkervernite , класс динамической лампы. Нужен скелет лампы в максе, а далее модель переделываешь в шар, привязываешь кости и экспотиркешь в сдк. Настраиваешь и экспортируешь в огф. Делаешь спавн как лампу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalkervernite 245 Опубликовано 9 февраля Diesel Спасибо. Дополнено 21 минуты спустя 23 минуты назад, Diesel сказал: Stalkervernite , класс динамической лампы. Нужен скелет лампы в максе, а далее модель переделываешь в шар, привязываешь кости и экспотиркешь в сдк. Настраиваешь и экспортируешь в огф. Делаешь спавн как лампу. Хотел еще спросить, а как сделать что бы лампа была прозрачной, а само свещение было. Когда ставлю прозрачность объекту пропадает само свечение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vector Infamous 159 Опубликовано 9 февраля 2 часа назад, Stalkervernite сказал: а как сделать что бы лампа была прозрачной, а само свещение было. Когда ставлю прозрачность объекту пропадает само свечение. Поставить шейдер models\lightplanes или как-то так. Либо писать свой. 1 Тру олд, но позер щит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты