Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

@denis2000 на миникарте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vladvexa188 Значит проблема в gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx в bound_rect. Удачи.

  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@denis2000 Спасибо, взял bound_rect из Чн и всё исправилось.


Дополнено 11 минуты спустя

Кстати, где взять шаблон интро для локации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vladvexa188 В SDK: ***\sources\intro_textures\intro_example_1.psd


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Столкнулся я опять с багнутым террейном: в СДК всё нормально показывается, уровень спокойно компилируется (собрал на максималках), но в игре текстурная каша вместо террейна:

Спойлер

780c0d7d38b95bc4046eff4bbba796bd.png

Вот что я делал (уровень сделан практически с 0, технически называется generators_new, имя текстуры для террейна terrain_generators_new_2):

  • Текстуру террейна terrain_generators_new_2 прогнал через СДК, выбрал тип Terrain, полученные .dds и .thm были помещены в gamedata/textures/terrain
  • В gamedata/levels/уровень/terrain текстуры terrain_generators_new_2.dds и terrain_generators_new_2_lm.dds на месте, обе появились после сборки уровня
  • Шейдеры для террейна использовал обычные затоновские, и только их.

Несмотря на все усилия, баг починить никак не получается, и у меня больше нет идей, что может быть не так. Кто-то может подсказать по этому вопросу? Если какой-то информации не хватает - напишите, пришлю.
При необходимости могу в ЛС прислать сам уровень и/или его исходники (сделано в блендере).


Мод в разработке - X-7: Эпицентр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Prostomod Sidorovich скидывай в ЛС обжект и текстуры, завтра утром гляну. Но заранее скажу, что у меня был абсолютно такой же баг при кривой тхм текстуры террейна. 

P.s. Сидоровича случайно упомянул, спасибо багнутой мобильной версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Prostomod сказал:

Столкнулся я опять с багнутым террейном: в СДК всё нормально показывается, уровень спокойно компилируется (собрал на максималках), но в игре текстурная каша вместо террейна:

Удали папку шейдер кэш

  • Мастер! 1

DCM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не помню спрашивал или нет, но всё же. У меня есть новая подземная локация, собрал на максималках, но столкнулся с проблемой - НПС временами полностью игнорируют ГГ, при иногда им все-равно даже на выстрелы по ним. Перепробовал всё, пересобирал локацию, ковырял сквады, смотрел скрипты - не могу понять как это решить. Может кто-то сталкивался и может подсказать как это решить? Я даже не представляю с чем это может быть связано. Мне говорили, что возможной проблемой может быть ненастроенные материалы на локации, но они же не могут заставить игнорировать выстрелы. И нет, никакой логики у НПС нету от слова совсем, то есть это буквально просто сквад с 4-5 НПС. Буду благодарен за помощь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте. У меня проблемы: не спавнятся сквады, прописанные в simulation.ltx. 

В чем могут проблемы? Чтоб вы понимали, сквад прописан, смарт указан, смарты созданы, профиль сквада создан. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Крим У меня было что-то подобное. Я писал под условной [start_position_escape] чисто Кордоновские сквады, а в [start_position_garbage] отряды Свалки и так далее... на какой-то из лок они перестали появляться. Вылечил тем, что занёс вообще все сквады в [start_position_escape] - т.е. начальной локации.


ed1c85bd8aba2500209219c6df96c254.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Крим ScR1pt Давно обнаружено правильное решение проблемы КМБ Урок 63.
Кратко о причине. Скрипт заселения локаций при старте игры читает геймграф вытаскивая оттуда список локаций, далее перебирая локации по списку ищет секцию start_position_имя_локации и если не найдет таковой, тупо прервет свою работу не перебрав все локации.


AziatkaVictor Возможна проблема с валидностью АИ-сетки или ее компиляцией, неправильная настройка материалов локации тоже возможна, но по моему мнению, криво настроено должно быть абсолютное большинство материалов для такого эффекта, что теоретически должно существенно повлиять на расчет укрытий при компиляции Аи-сетки.

Изменено пользователем denis2000
  • Жму руку 1
  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть ли возможность получить всех нпс в онлайне? Или всех нпс на определенном расстоянии от актора?

Изменено пользователем Emmis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
30 минут назад, Emmis сказал:

Есть ли возможность получить всех нпс в онлайне?

Всех НПС гуманоидов, можно получить из таблицы npc_table из файла xrs_dyn_music.script

В таблицу помещены все ID-шники находящихся в онлайн НПС. Заполнение таблицы в файле xr_motivator.script

xrs_dyn_music.npc_table[self.object:id()] = self.object:id()

Если нужно получить ID-шники НПС монстров, то в биндер монстров нужно добавить соответствующую команду помещения их в таблицу ( смотри выше ) и команду удаления их из таблицы при переходе в оффлайн:

xrs_dyn_music.npc_table[self.object:id()] = nil

 

 

  • Мастер! 1

Терпение... И все получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребят, как сделать отметку мест на локации на карте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@ScR1pt Благодарю.


Дополнено 7 минуты спустя

К слову как сделать проверку на то жив или мёртв определённый НПС?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vladvexa188 Проще всего выдавать инфопоршень при его смерти. 

в секции [logic] пишешь on_death = death, а ниже:

[death]
on_info = %+info%

  • Мастер! 1

ed1c85bd8aba2500209219c6df96c254.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
25 минут назад, vladvexa188 сказал:

К слову как сделать проверку на то жив или мёртв определённый НПС?

=is_alive(story_id)

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@ScR1pt @Emmis спасибо вам, работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

День добрый, подскажите, пытаюсь ограничить выход сквада мутантов за определённую область. Ставлю рестриктор. В логику смарта добавляю def_restr (через gulag_general и дефолтную работу mob_home он подхватывается в out_restr). Монстр не выходит за пределы рестриктора, но на локации некоторые сквады начинают топтаться на месте (отыгрывают движения не двигаясь с места), и появляется рандомный безлоговый вылет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый вечер. Как заменить это изображение при открытии игры? image.png.c296997f30682aaa2afaf1e67d6eb12e.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Gerbys Можно отредактировать xrengine.exe утилитой PE_Explorer.

  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, народ. Два вопроса:

1. Как можно оружейный пак установить на сюжетный мод, скажем, например, "Долина Шорохов" или "Связной"/"Плохая Компания"? Вообще-то я как-то устанавливал STCoP на базовую игру, но тут просто не пашет ни в какую, даже редактируя всякие .ltx, связанные с инвентарем.

2. Вчера установил STCoP 3.4 с фиксом на ЗП, а тут раз, и оружие не отображается в руках ГГ. Выбрасываешь на эемлю, и даже модели нет. Зато с версией 2.8 все нормально. В чем дело, кто-нибудь знает?

Подсобите, пожалуйста. Буду преблагодарен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Luis Петров сказал:

Вчера установил STCoP 3.4 с фиксом на ЗП, а тут раз, и оружие не отображается в руках ГГ. Выбрасываешь на эемлю, и даже модели нет. Зато с версией 2.8 все нормально. В чем дело, кто-нибудь знает?

удали shaders_cache


ed1c85bd8aba2500209219c6df96c254.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ScR1pt О, как быстро. Огромное спасибо, так и сделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу