Overf1rst 1 424 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 6 4 1 3 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 219 Опубликовано 16 октября, 2022 Подскажите причину вылета, если возможно: Спойлер [16.10.22 21:57:54.525] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz [GenuineIntel], F6/M60/S3 [16.10.22 21:57:54.526] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [16.10.22 21:57:54.526] * CPU cores: [4], threads: [8] [16.10.22 21:57:54.526] * CPU0 current freq: 4000 MHz, max freq: 4001 MHz [16.10.22 21:57:54.526] * CPU1 current freq: 4000 MHz, max freq: 4001 MHz [16.10.22 21:57:54.526] * CPU2 current freq: 4000 MHz, max freq: 4001 MHz [16.10.22 21:57:54.526] * CPU3 current freq: 4000 MHz, max freq: 4001 MHz [16.10.22 21:57:54.526] * CPU4 current freq: 4000 MHz, max freq: 4001 MHz [16.10.22 21:57:54.526] * CPU5 current freq: 4000 MHz, max freq: 4001 MHz [16.10.22 21:57:54.526] * CPU6 current freq: 4000 MHz, max freq: 4001 MHz [16.10.22 21:57:54.526] * CPU7 current freq: 4000 MHz, max freq: 4001 MHz [16.10.22 21:57:54.526] Initializing File System... [16.10.22 21:57:54.526] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.db0], size: [678577379] [16.10.22 21:57:54.549] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.db1], size: [708434331] [16.10.22 21:57:54.551] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.db2], size: [671169415] [16.10.22 21:57:54.552] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.db3], size: [684792231] [16.10.22 21:57:54.554] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.db4], size: [671392842] [16.10.22 21:57:54.679] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.db5], size: [697475082] [16.10.22 21:57:54.698] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.db6], size: [672288151] [16.10.22 21:57:54.699] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.db7], size: [672462598] [16.10.22 21:57:54.709] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.db8], size: [293378144] [16.10.22 21:57:54.713] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.db9], size: [79312307] [16.10.22 21:57:54.724] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.dba], size: [22884835] [16.10.22 21:57:54.727] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.dbb], size: [55194918] [16.10.22 21:57:54.729] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.dbc], size: [160948] [16.10.22 21:57:54.730] --Found base arch: [d:\300zx_4\gamedata.dbd], size: [101014] [16.10.22 21:57:54.730] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [16.10.22 21:57:54.730] --Found FS dir: [d:\300zx_4\userdata\] [16.10.22 21:57:54.730] files: [6] [16.10.22 21:57:54.730] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\] [16.10.22 21:57:54.731] files: [19] [16.10.22 21:57:54.794] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\spawns\] [16.10.22 21:57:54.794] files: [3] [16.10.22 21:57:54.794] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\anims\] [16.10.22 21:57:54.794] files: [3] [16.10.22 21:57:54.794] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\levels\] [16.10.22 21:57:54.794] files: [20] [16.10.22 21:57:54.796] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\meshes\] [16.10.22 21:57:54.796] files: [13] [16.10.22 21:57:54.812] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\meshes\] [16.10.22 21:57:54.812] files: [13] [16.10.22 21:57:54.828] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\shaders\] [16.10.22 21:57:54.828] files: [7] [16.10.22 21:57:54.829] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\sounds\] [16.10.22 21:57:54.829] files: [21] [16.10.22 21:57:54.845] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\textures\] [16.10.22 21:57:54.845] files: [31] [16.10.22 21:57:54.851] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\scripts\] [16.10.22 21:57:54.851] files: [234] [16.10.22 21:57:54.852] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\config\] [16.10.22 21:57:54.852] files: [35] [16.10.22 21:57:54.858] --Found FS dir: [d:\300zx_4\gamedata\levels\] [16.10.22 21:57:54.858] files: [20] [16.10.22 21:57:54.858] --Found FS dir: [d:\300zx_4\userdata\savedgames\] [16.10.22 21:57:54.858] files: [63] [16.10.22 21:57:54.858] --Found FS dir: [d:\300zx_4\userdata\logs\] [16.10.22 21:57:54.858] files: [29] [16.10.22 21:57:54.858] --Found FS dir: [d:\300zx_4\userdata\screenshots\] [16.10.22 21:57:54.858] files: [10] [16.10.22 21:57:54.858] --Found FS dir: [d:\300zx_4\mods\] [16.10.22 21:57:54.858] files: [3] [16.10.22 21:57:54.858] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [16.10.22 21:57:54.859] FS: 32042 files cached, 0Kb memory used. [16.10.22 21:57:54.859] Init FileSystem 0.332919 sec [16.10.22 21:57:54.859] [OGSR Engine (x64)] build date: [Sep 5 2022 13:04:07] [16.10.22 21:57:54.859] [AppVeyor] build version: [2.1.390], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [16.10.22 21:57:54.859] [_MSC_FULL_VER]: [193331629], [_MSVC_LANG]: [202002L] [16.10.22 21:57:54.859] Working Directory: [D:\300zx_4\bin_x64] [16.10.22 21:57:54.859] CommandLine: ["D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe" ] [16.10.22 21:57:55.009] Initializing Engine... [16.10.22 21:57:55.010] Starting INPUT device... [16.10.22 21:57:55.016] -------------------------------------------------------------------------------- [16.10.22 21:57:55.016] [16325MB] physical memory installed, [12681MB] available, [22] percent of memory in use [16.10.22 21:57:55.016] PageFile usage: [69MB], Peak PageFile usage: [69MB] [16.10.22 21:57:55.016] -------------------------------------------------------------------------------- [16.10.22 21:57:55.016] * [ D3D ]: textures[0 K] [16.10.22 21:57:55.016] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [16.10.22 21:57:55.016] * [x-ray]: economy: strings[29687 K], smem[0 K] [16.10.22 21:57:55.016] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [16.10.22 21:57:55.016] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [16.10.22 21:57:55.178] devices Динамики (Realtek High Definition Audio) [16.10.22 21:57:55.178] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Динамики (Realtek High Definition Audio) [16.10.22 21:57:56.612] SOUND: OpenAL: All available devices: [16.10.22 21:57:56.612] 1. Динамики (Realtek High Definition Audio), Spec Version 1.1 (default) eax[5] efx[no] xram[no] [16.10.22 21:57:56.612] 2. Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio), Spec Version 1.1 eax[5] efx[no] xram[no] [16.10.22 21:57:56.612] 3. Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio), Spec Version 1.1 eax[5] efx[no] xram[no] [16.10.22 21:57:56.612] 4. S23C570 (NVIDIA High Definition Audio), Spec Version 1.1 eax[5] efx[no] xram[no] [16.10.22 21:57:56.612] 5. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no] [16.10.22 21:57:56.612] 6. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [16.10.22 21:57:56.612] Executing config-script "d:\300zx_4\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.10.22 21:57:56.613] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [16.10.22 21:57:56.613] [d:\300zx_4\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.10.22 21:57:56.613] Executing config-script "user.ltx"... [16.10.22 21:57:56.613] Executing config-script "d:\300zx_4\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [16.10.22 21:57:56.613] [d:\300zx_4\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [16.10.22 21:57:56.613] Executing config-script "d:\300zx_4\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.10.22 21:57:56.613] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [16.10.22 21:57:56.614] [d:\300zx_4\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.10.22 21:57:56.614] [d:\300zx_4\userdata\user.ltx] successfully loaded. [16.10.22 21:57:56.614] SOUND: Selected device is Generic Software [16.10.22 21:57:56.694] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [16.10.22 21:57:56.694] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [16.10.22 21:57:56.694] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [16.10.22 21:57:56.712] Starting RENDER device... [16.10.22 21:57:56.714] * GPU [vendor:10DE]-[device:1B80]: NVIDIA GeForce GTX 1080 [16.10.22 21:57:56.786] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [16.10.22 21:57:56.786] * Texture memory: 8079 M [16.10.22 21:57:56.787] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [16.10.22 21:57:56.787] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [16.10.22 21:57:56.788] * DVB created: 4096K [16.10.22 21:57:56.788] * DIB created: 512K [16.10.22 21:57:56.796] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [16.10.22 21:57:56.796] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [16.10.22 21:57:56.796] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [16.10.22 21:57:56.796] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [16.10.22 21:57:56.796] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [16.10.22 21:57:56.796] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [16.10.22 21:57:56.796] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [16.10.22 21:57:56.796] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [16.10.22 21:57:56.796] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [16.10.22 21:57:56.796] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [16.10.22 21:57:56.797] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [16.10.22 21:57:56.872] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23] [16.10.22 21:57:56.873] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [16.10.22 21:57:56.875] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27] [16.10.22 21:57:56.875] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26] [16.10.22 21:57:56.876] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [16.10.22 21:57:56.876] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [16.10.22 21:57:56.879] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33] [16.10.22 21:57:56.882] * HWDST/PCF supported and used [16.10.22 21:57:58.941] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [16.10.22 21:57:58.978] Starting engine... [16.10.22 21:58:01.123] * phase time: 15 ms [16.10.22 21:58:01.123] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:01.166] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [16.10.22 21:58:01.181] * phase time: 58 ms [16.10.22 21:58:01.181] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:01.182] * phase time: 0 ms [16.10.22 21:58:01.182] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:01.190] * Creating new game... [16.10.22 21:58:01.190] * Loading spawn registry... [16.10.22 21:58:01.612] * 8642 spawn points are successfully loaded [16.10.22 21:58:03.484] * Saving spawns... [16.10.22 21:58:03.484] * Saving objects... [16.10.22 21:58:03.506] * 17239 objects are successfully saved [16.10.22 21:58:03.511] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\300zx_4\userdata\savedgames\all.sav' [16.10.22 21:58:03.511] * New game is successfully created! [16.10.22 21:58:03.511] * phase time: 2329 ms [16.10.22 21:58:03.511] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:03.573] # Player not found. New player created. [16.10.22 21:58:03.573] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [16.10.22 21:58:03.573] * client : connection accepted - <> [16.10.22 21:58:03.591] * phase time: 80 ms [16.10.22 21:58:03.591] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:03.607] * phase time: 15 ms [16.10.22 21:58:03.607] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:04.907] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [16.10.22 21:58:04.907] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [16.10.22 21:58:04.909] * phase time: 1301 ms [16.10.22 21:58:04.909] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:05.730] * phase time: 821 ms [16.10.22 21:58:05.730] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:05.731] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.733] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.736] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.742] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [16.10.22 21:58:05.744] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [16.10.22 21:58:05.745] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.748] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.750] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.751] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.752] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.753] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.754] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [16.10.22 21:58:05.755] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.756] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.757] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.758] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.759] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.760] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.762] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [16.10.22 21:58:05.763] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.764] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.765] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.766] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.767] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.768] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.769] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.770] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.771] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.772] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [16.10.22 21:58:05.773] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [16.10.22 21:58:05.773] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.10.22 21:58:05.774] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.10.22 21:58:05.774] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.10.22 21:58:05.775] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.10.22 21:58:05.775] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.10.22 21:58:05.776] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.10.22 21:58:05.776] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [16.10.22 21:58:05.776] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.777] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.778] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.10.22 21:58:05.779] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [16.10.22 21:58:05.780] * phase time: 50 ms [16.10.22 21:58:05.780] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:06.477] * phase time: 697 ms [16.10.22 21:58:06.478] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:06.532] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [16.10.22 21:58:06.533] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [16.10.22 21:58:06.533] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [16.10.22 21:58:06.534] * phase time: 56 ms [16.10.22 21:58:06.534] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:06.534] * Loading HOM: d:\300zx_4\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [16.10.22 21:58:06.536] * phase time: 2 ms [16.10.22 21:58:06.536] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:06.556] * phase time: 20 ms [16.10.22 21:58:06.556] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:06.580] - Game configuring : Started [16.10.22 21:58:06.582] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [16.10.22 21:58:06.583] - Game configuring : Finished [16.10.22 21:58:06.700] * phase time: 143 ms [16.10.22 21:58:06.700] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:06.700] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [1124] [16.10.22 21:58:06.701] ! Can't find texture 'amik\explosions\boom_0' [16.10.22 21:58:06.701] ! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din' [16.10.22 21:58:06.701] ! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3' [16.10.22 21:58:06.702] ! Can't find texture 'amik\explosions\boom_1' [16.10.22 21:58:06.702] ! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl' [16.10.22 21:58:06.702] ! Can't find texture 'amik\nature\list' [16.10.22 21:58:06.702] ! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight' [16.10.22 21:58:06.702] ! Can't find texture 'amik\weapons\6ways1' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_smoke03' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\explosions\boom_2' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\nature\stonedebris1' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_dynamite\smoke' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_2' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\weapons\6ways2' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_flash_atlas' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\nature\wood_part' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\explosions\final_expl' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\explosions\decal_concrete' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_3' [16.10.22 21:58:06.703] ! Can't find texture 'amik\weapons\9x39' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_6' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\explosions\explo_end' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_4' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\weapons\00' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\weapons\flame\flameshoot_4' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\weapons\flame\trail' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\explosions\smoke_cannon' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_8' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x7x28' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\weapons\btr\muzzle 6ways1' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\12x7x108' [16.10.22 21:58:06.704] ! Can't find texture 'amik\weapons\12x70' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_4_1' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_3' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\flame\flameshoot_5' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\flash_01' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_00' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\flame\flameshoot_1' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_4' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\btr\muzzle 6ways2' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\12x7x54' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_02' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\6x5x50' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_5' [16.10.22 21:58:06.705] ! Can't find texture 'amik\weapons\flame\mg42out' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_01' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\flash_02' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\357mag' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_2' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_0' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\flame\flameshoot_2' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_2' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_03' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\flame\trace' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_04' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_00' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\flash_04' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\45' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_1' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_3' [16.10.22 21:58:06.706] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x54' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\flame\flameshoot_3' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\flame\trace_01' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_2' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\flash_05' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x7x57' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45_00' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_01' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\50_ae' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak' [16.10.22 21:58:06.707] ! Can't find texture 'amik\weapons\trace_01' [16.10.22 21:58:06.708] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x39' [16.10.22 21:58:06.708] ! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak_01' [16.10.22 21:58:06.708] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_1' [16.10.22 21:58:06.708] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x92x57' [16.10.22 21:58:06.709] ! Can't find texture 'amik\weapons\smokeshoot_0' [16.10.22 21:58:06.709] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x39_01' [16.10.22 21:58:06.710] ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_1' [16.10.22 21:58:06.710] ! Can't find texture 'amik\weapons\mg42out' [16.10.22 21:58:06.711] ! Can't find texture 'amik\weapons\smokeshoot_1' [16.10.22 21:58:06.712] ! Can't find texture 'amik\weapons\trace' [16.10.22 21:58:06.715] ! Can't find texture 'crysis_3\cumulus_01' [16.10.22 21:58:06.717] ! Can't find texture 'crysis_3\slime_anim_a_spec' [16.10.22 21:58:06.735] ! Can't find texture 'fallout4\smokecloudpuff' [16.10.22 21:58:06.741] ! Can't find texture 'fallout4\smokepuffy02_d' [16.10.22 21:58:06.748] ! Can't find texture 'glow\glow_studden_blue' [16.10.22 21:58:06.754] ! Can't find texture 'fallout4\smokeburstpuffanim' [16.10.22 21:58:06.757] ! Can't find texture 'glow\glow_laser_sight' [16.10.22 21:58:06.763] ! Can't find texture 'glow\glow_laser_sight_green' [16.10.22 21:58:06.772] ! Can't find texture 'crysis_3\around' [16.10.22 21:58:06.790] ! Can't find texture 'pfx\pfx_anomaly_16_blue' [16.10.22 21:58:06.806] ! Can't find texture 'pfx\pfx_gradient' [16.10.22 21:58:06.819] ! Can't find texture 'pfx\pfx_specks_snow' [16.10.22 21:58:06.819] ! Can't find texture 'pfx\pfx_shells2' [16.10.22 21:58:06.820] ! Can't find texture 'pfx\pfx_shells3' [16.10.22 21:58:06.821] ! Can't find texture 'pfx\pfx_anomaly_2_blue' [16.10.22 21:58:06.826] ! Can't find texture 'pfx\pfx_teleport' [16.10.22 21:58:06.948] ! Can't find texture 'unrealengine\electricblast1' [16.10.22 21:58:07.024] CResourceManager::DeferredUpload -> END [16.10.22 21:58:07.025] * t-report - base: 1117, 389489 K [16.10.22 21:58:07.025] * t-report - lmap: 7, 7168 K [16.10.22 21:58:07.025] * phase time: 324 ms [16.10.22 21:58:07.025] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:07.077] * phase time: 51 ms [16.10.22 21:58:07.077] * phase cmem: 0 K [16.10.22 21:58:07.094] -------------------------------------------------------------------------------- [16.10.22 21:58:07.094] [16325MB] physical memory installed, [12173MB] available, [25] percent of memory in use [16.10.22 21:58:07.094] PageFile usage: [1783MB], Peak PageFile usage: [1784MB] [16.10.22 21:58:07.095] -------------------------------------------------------------------------------- [16.10.22 21:58:07.095] * [ D3D ]: textures[396658 K] [16.10.22 21:58:07.095] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [16.10.22 21:58:07.095] * [x-ray]: economy: strings[32572 K], smem[0 K] [16.10.22 21:58:08.389] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\300zx_4\gamedata\sounds\weapons\nv_start.ogg] [16.10.22 21:58:08.389] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\300zx_4\gamedata\sounds\weapons\nv_off.ogg] [16.10.22 21:58:08.812] ! Can't find texture 'item\item_bandage' [16.10.22 21:58:08.813] ! Can't find texture 'usable_items\conservi\havchik_conserva' [16.10.22 21:58:09.605] ! Can't find texture 'item\item_vodka' [16.10.22 21:58:10.670] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[heli_idle_move] pp[wp00] level_vertex_id[4294967295] -> 3499 [16.10.22 21:58:10.728] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [16.10.22 21:58:10.728] stack traceback: [16.10.22 21:58:10.728] ********************************************************************************* [16.10.22 21:58:10.728] ******************************************************************************** [16.10.22 21:58:10.728] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [16.10.22 21:58:10.737] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC7B315D] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC7BB130] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC7B9948] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC7A2E49] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC7A2400] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC75D19F] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC7585A8] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC70F31C] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC6B1327] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC6B1483] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC6B1772] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC41369F] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC41312B] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC4122C2] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC412E17] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC3DD248] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC3DD8DB] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7EC3DDA6B] ! Module: [D:\300zx_4\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7ECBC3912] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFDDB6A7974], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDDBCAA0B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [16.10.22 21:58:10.737] ******************************************************************************** Дополнено 1 минуту спустя Дополню. Пытаюсь адаптировать оружейку на движке OGSR. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 893 Опубликовано 16 октября, 2022 Sikorskyi !Unhandled exception stack trace - значит что ничего путного в логе не будет, отладчик не смог поймать вылет, такая петрушка скорее всего связана с некорректным мешем оружия типа gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_новый_ствол\wpn_новый_ствол_hud.ogf копай в эту сторону 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 225 Опубликовано 17 октября, 2022 как можно вывести надпись на экран во время игры? Подобно статику в меню Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 579 Опубликовано 18 октября, 2022 ian98 через AddCustomStatic например Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 225 Опубликовано 18 октября, 2022 (изменено) не могу понять. alife():create(section, position, m_level_vertex_id, m_game_vertex_id) - не заспавнит предмет, нпс и т.д вне аи сетки автоматически перебросив на нулевые значения? А можно ли как-то эту штуку обойти? Мне нужно положить предмет в определенное место, где нет аи сетки. или проблема не в аи сетке? Я просто заметил, что не получается воспроизвести спавн по координатам именно в местах, где нога нпс не ступала никогда. Поэтому и на и аи сетку думаю Изменено 18 октября, 2022 пользователем ian98 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 579 Опубликовано 18 октября, 2022 ian98 Если именно скриптом (не помню, работает ли в тч) local sobj = alife():create.... sobj:use_ai_locations(false) Может в зп только. Если не работает - через нет пакеты снимай флаг used ai locations 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 225 Опубликовано 18 октября, 2022 M31 что-то выдает ошибку. Хотя движок огср, по луа хелперке там есть такая штука. Нет пакеты не трогал, даже не представляю как. В спавне в свойствах предмета есть такая строка - object_flags = 0xffffff07 Это тот самый флажок? Его убрать просто? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 579 Опубликовано 18 октября, 2022 (изменено) ian98 в огср sobj:used_ai_locations(false) Изменено 18 октября, 2022 пользователем M31 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 225 Опубликовано 18 октября, 2022 (изменено) M31 что-то не помогло, ну не вылетает уже, но и не работает. А флажок как убрать можно? Спойлер function fff(name) local sobj for a=1,65535 do sobj = alife():object(a) if sobj and string.find(sobj:name(),name) then sobj:used_ai_locations(false) end end start_timer() end Изменено 18 октября, 2022 пользователем ian98 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 579 Опубликовано 18 октября, 2022 (изменено) ian98 ты спрашивал про alife():create, а это что? Надо сразу после спавна used_ai_locations(false) делать Изменено 18 октября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 225 Опубликовано 18 октября, 2022 M31 если я сделаю Спойлер function fff(name) local sobj for a=1,65535 do sobj = alife():object(a) if sobj and string.find(sobj:name(),name) then local obj = alife():create("vodka", sobj.position, sobj.m_level_vertex_id, sobj.m_game_vertex_id) obj:used_ai_locations(false) end end start_timer() end то получаю вылет А если, как в предыдущем посте, то просто ноль эффекта Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 579 Опубликовано 18 октября, 2022 (изменено) ian98 а так попробуй alife():use_ai_locations(obj, false) (сразу после спавна) Изменено 18 октября, 2022 пользователем M31 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 225 Опубликовано 18 октября, 2022 (изменено) M31 проверю еще раз. Огромнейшее спасибо! Теперь другое дело. Наконец работает все, как я хочу... Сложно дается мне это дело) в общем, я счастлив, что не зря ковырялся весь вечер а ты случаем не vader_33? Изменено 18 октября, 2022 пользователем ian98 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 579 Опубликовано 18 октября, 2022 ian98 кто? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
motikk 0 Опубликовано 20 октября, 2022 Привет, всем ребята, если ошибся темой за ранее прошу прощения и не блокировать просто не нашел нужную тему. Есть ли здесь те люди, которые умеют менять ambient в сталкере? Кто может поподробнее рассказать как заменять эти файлы, а то в инете мало информации. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 919 Опубликовано 20 октября, 2022 motikk game_maps_single.ltx там указывается какая музыка будет играть на какой локации game_levels_music.ltx там указывается сама музыка, пути к ней отталкивайся от этого 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
motikk 0 Опубликовано 20 октября, 2022 3 часа назад, imcrazyhoudini сказал: motikk game_maps_single.ltx там указывается какая музыка будет играть на какой локации game_levels_music.ltx там указывается сама музыка, пути к ней отталкивайся от этого Благодарю, попробуй подшаманить сейчас) Дополнено 57 минуты спустя 4 часа назад, imcrazyhoudini сказал: motikk game_maps_single.ltx там указывается какая музыка будет играть на какой локации game_levels_music.ltx там указывается сама музыка, пути к ней отталкивайся от этого жалко что данных файлов нет в моем случае ;( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 554 Опубликовано 21 октября, 2022 10 часов назад, motikk сказал: данных файлов нет в моем случае ; они в папке gamedata, если там нет, то придётся распаковывать архивы, из них доставать эти файлы, править, и закидывать уже в папку gamedata по тому же пути, а вообще откуда игра берёт какие файлы, какие приоритеты описано в файле fsgame.ltx (там сохраняются для движка настройки файловой системы игры), смотри в своём моде, что у тебя там прописано. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 225 Опубликовано 21 октября, 2022 (изменено) Приветствую. Может кто посвятить в нет-пакеты? Сразу объясню свою задачу, чтобы знать вообще, может этого и не сделать через пакеты. В общем, мне нужно взять квестового НПС(врага) и подменить его секцию, например, сделать собакой или просто сталкером другой группировки(это я могу и скриптово без пакетов). Простой переспавн убивает сюжет, т.к все там на поршнях завязано(или не только на поршнях...). Естественно с переспавном я учитываю кастом дату, террейн - все эти тонкости. Отличается только нейм и секшн нейм от оригинального врага. Еще вариант такой родился в голове, костыльный как обычно, сейчас буду пробовать, это переспавн, но не удаляя старых врагов, а отправляя их в оффлайн, удаляя уже по факту убийства их клонов, сработает? Почти уверен, что нет, но попробую (получилось, но криво очень, т.к я не могу отследить имеющимися скриптами смерть всех собак, а лишь любой одной. да и подлагивает это проверка постоянная по всем айди в игре) Или вот с тем же АТП, может там надо полностью смарт_террейн пересоздать? Это вообще возможно скриптами сделать? Я так понял ничего сложного в переспавне смарт_террейна нет. И в теории, если я не ошибаюсь, если секция смарт террейн будет называться esc_fabrika_bandit, то в спавне это выглядело бы по дефолту как section_name = esc_fabrika_bandit name = esc_fabrika_bandit так? или так section_name = esc_fabrika_bandit name = esc_fabrika_bandit_0000 И еще такое, пока не пойму, что значит type = в кастом дате смарта, и для чего он? Определяет чем непись будет заниматься в террейне? Если не указан, то по дефолту просто идлит там? p.s Все-таки понять не могу, почему квест на атп подвязан именно на бандитов? И где это отслеживается? Чем собаки с кастом датой бандитов не подходят. не пойму. Тем что они(бандиты) первыми занимают свой смарт? только этим? и может ли быть ключом к решению моей дилеммы спавн_айди? У каждого бандоса он уникальный. Изменено 21 октября, 2022 пользователем ian98 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 919 Опубликовано 21 октября, 2022 9 часов назад, ian98 сказал: И где это отслеживается? я думаю там впихнуть кого угодно можно, стоит проверка "если смарт пуст, значит выдаём поршень", а то, что именно бандиты в гулаге указывается в gulag_escape.script Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 225 Опубликовано 21 октября, 2022 imcrazyhoudini да я уже забил, наверное, так расковыривать. Вот сейчас опять посмотрел, да, есть там вроде поршня одна с бандитами на атп в их гулаге, ну и что она мне дает? Я ее не понял, т.е не понял как она работает, почему она там то выдается, то забирается... В общем, не понял. Проще, наверное, отправлять всех оригинальных нпс в оффлайн, а новым в дату забить на смерть скрипт на автоудаление оригинальных по спавн айди как раз, о котором я тут тоже как раз только утром узнал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 579 Опубликовано 21 октября, 2022 (изменено) ian98 вообще ничего непонятно в этом потоке сознания. Нужно, чтобы после смерти нпс становился собакой, а после смерти собаки обратно тем же нпс? Есть модель собаки на костях нпс, чтобы ее через нет-пакеты подменять? И зачем все айди проверять? Изменено 21 октября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 225 Опубликовано 21 октября, 2022 (изменено) M31 в общем, нужно, чтобы на месте бандитов на АТП были собаки. При этом, чтобы сюжет не ломался, чтобы группа одиночек продолжала зачищать АТП, как будто там все как надо. Мне удалось пока это сделать своими методами, описанными выше. Вкратце, если там не понял, ибо много лишнего написано: отправил оригинальных бандитов в оффлайн, на их месте заспавнил собак, собакам в кастом_дате прописал бандитский террейн и на их логику на смерть повесил скрипт удаления бандосов (после смерти любой из собак запускается таймер в 100 сек.) Есть еще вариант сделать чуть красивее, клонировав сам террейн бандосовский, отправить также оригинальных бандитов в оффлайн, на их место поставить собак в их уже собственный террейн, который будет поверх оригинального бандосовского, и по факту зачистки террейна с собаками, если так можно вообще, воспроизвести скрипт с удалением собаковского террейна и оригинальных бандитов. Пока такие варианты. Может есть получше. Изменено 21 октября, 2022 пользователем ian98 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 60 Опубликовано 22 октября, 2022 (изменено) Я так понял, в оригинальном ТЧ нет такого файла random_treasure.ltx - только в модах типа random_stashes ? Распаковал db9 - там нет, все остальные не хотелось, а вдруг где завалялось ? Изменено 22 октября, 2022 пользователем reute70 дополнил 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 919 Опубликовано 22 октября, 2022 reute70 ну ты бы мог сам в ресурсах глянуть, да и самому вспомнить - в ТЧ никогда не было рандомных тайников. Да и в трилогии если не ошибаюсь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты