Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.12.2020 во всех областях
-
4 баллаГруппа ВК AMK Forum Название: Судьба Зоны | Актуальная версия: 0.8.1 Платформа: Тень Чернобыля | Модифицированный OGSRх64 Разработчик: Zander_driver Дата выхода обновления: 31 декабря, 2020 г. [Модификация в процессе разработки с 2016, некоторые аспекты мода не в финальном качестве] «Судьбы Зоны» - фриплейная модификация с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Здесь не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива, непредсказуема. Ты не узнаешь, какие аномалии и мутанты ждут тебя за поворотом, пока не попытаешься пройти этот поворот - не узнаешь даже, можно ли там пройти вообще. Может и нет, Зона ничего тебе не обещала. А найдя артефакт, не сразу узнаешь какими свойствами он обладает. Эта игра не станет с тобой играть в поддавки, хочешь зарядить оружие? Заряди сначала магазин...
-
4 баллаСписок игр, которые раздаются в Epic Games Store, а так же день из раздачи:
-
4 баллаЧто мне больше всего нравится, так это жесткая позиция автора. Он с ходу заявляет, что мод не для всех, и что если не нравится, то беги дальше. Хорошо, что есть такие люди, которые делают то, что лично им кажется правильным и не оглядываются на популярные проекты. И не пресмыкаются перед игроками, как это многие модмейкеры делают. Если бы я делал моды, то поступал бы также. сам мод заценю позже, когда выйдут патчи. Уверен, что там полно интересного) автору спасибо!
-
4 баллаПоявились ссылки на скачивание новой модификации «Судьбы Зоны 0.8», главной целью которой является расширение и переосмысление игрового процесса Тень Чернобыля. Реализован новый интерфейс и функционал ремонта, апгрейда и кастомизации оружия. Теперь игроку будет наглядно показываться полноценная 3D-модель экипировки, чтобы ее можно было наглядно рассмотреть. Сделано магазинное питание оружия через движок игры и множество иных особенностей. Улучшена графическая составляющая, добавлены новые локации и проделаны многие другие улучшения. Авторы подчеркивают, что игрокам не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива и непредсказуема - артефакты еще не изучены, местность полна сюрпризов, а для выживания придется по-новому обучаться сталкерскому ремеслу. Игровой процесс построен по принципу фриплейной игры, однако для игроков было приготовлено много новых квестов. Подробное описание модификации ждет вас на форуме. Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2020 г.
-
3 балла«Судьбы Зоны» - фриплейная модификация с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Здесь не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива, непредсказуема. Ты не узнаешь, какие аномалии и мутанты ждут тебя за поворотом, пока не попытаешься пройти этот поворот - не узнаешь даже, можно ли там пройти вообще. Может и нет, Зона ничего тебе не обещала. А найдя артефакт, не сразу узнаешь какими свойствами он обладает. Эта игра не станет с тобой играть в поддавки, хочешь зарядить оружие? Заряди сначала магазин.
-
3 баллаНОВЫЙ ПРЕ-РЕЛИЗ Выпущена новая промежуточная версия OpenXRay с кодовым именем December 2020 Preview! После более чем годового молчания, мы, наконец, готовы представить новый пре-релиз проекта с новыми фичами, улучшениями и исправлениями! Помимо основной работы над Зовом Припяти, эта версия содержит в себе также исправления для стабилизации поддержки Чистого неба и ОС Linux. Часть работы была посвящена совместимости с оригинальной игрой и модами: теперь движок может запускаться на полностью оригинальных ресурсах игры! Благодаря этому и ещё некоторым изменениям, улучшилась и совместимость с модами, хотя проблемы остаются. Ранее, движок, хоть и минимально, но, всё же, нуждался в модификациях геймдаты, без которых он работал некорректно. Огромная работа «под капотом» была проведена для возможности поддержки Тени Чернобыля, но, на текущий момент, работы продолжаются и ТЧ до сих пор не поддерживается.
-
3 балла
-
3 баллаLucker Утром с 8 до 10 и вечером 18 до 20 часов старайся не заходить на локу или не выходи с Бара . Счастливчик постоянно в патруле находится , а так с ним нет квестов .
-
3 баллаЯ как мыслю: защитный костюм должен защищать, а иначе на хрена он нужен. Особенно за такие-то деньги. Ведь пожарные не кидаются в огонь в спортивных штанах, кроссовках и майке. И солдаты не идут в бой в х/б и пилотке. И ученые, которые работают с ядовитой химией или опасными болезнями, тоже не лезут к ним в смокинге или вечернем платье. Все, кто хочет выжить, надевают соответствующий защитный костюм. Почему в Зоне, где в 100 раз опаснее, должно быть по-другому? Значит и костюмы должны быть хорошие. От всех угроз защищающие. На все деньги. Дополнено 20 минуты спустя Еще важная правка. Отношения группировок между собой. Теперь вольные сталкеры и бандиты соблюдают нейтралитет. Свобода и бандиты - тоже нейтралитет. Это и логично, и уместно по сюжету. А то блуждающие отряды вольных сталкеров выкашивают братков под корень. А бродячие бандюки выносят свободовцев в тоннеле. Это нездорово как-то. Пусть лучше совместно мутантов отстреливают. Всё остальное осталось по-прежнему. Все - против мутантов, зомби и Монолита. Долг и Свобода - против друг друга. Долг - против бандюков и наемников. Нашего героя Долг не трогает, т.к. наш герой - не вполне наемник. Немножко другая группировка ))))) Как обычно: открыть архив, забросить в папку с игрой, согласившись на замену. Новая игра не нужна. relations.7z
-
3 баллаОни не просто сбрасываются, а постепенно, по одному делению, повышаются вплоть до максимальных значений, у меня лишь контраст на месте остается. Странная фишка, конечно, подправить бы крайне не помешало, совсем уж картинка тусклой становится.
-
3 баллаТы тут не пыли! Покажи в описании слово - КВЕСТ! Этот мод не был заточен под сюжет, это набор мусорных файлов!
-
3 балла
-
2 баллаЭто всё зависит только от источника энергии. Сколько сможет утянуть источник энергии - столько и навесят. И кирасы, и тот 60 кг костюм со второго фото, и силовая броня космодесантника вполне возможны, если будет соответствующий источник энергии. Причём скорость перемещения экзопихота может быть выше, чем у усейна болта в лучшие годы. С другой стороны вешать на экзоскелет керамические пластины, действительно быстро разлетающиеся, не логично. Я не говорю что так не стали бы делать, просто чуть логичнее использовать металлические или композитные, металл-керамика. Например из карбида хрома на стали ar500: Такие пластины не оставят заброневой травмы, особенно если закреплены жёстко. Вот минимум из них я бы сделал экзоскелет в реальности. И защитил бы как можно больше площади поверхности. А делать экзоскелет позволяющий переносить дополнительные 20кг и по сути никаких отличий от обычного тяжёлого бронежилета, не стоят трат денег на такой экзоскелет. Дополнительные 20 кг просто принесёт другой боец, два бойца дешевле чем один с экзоскелетом. А вот экзоскелет который не боится множества попаданий из автомата, и эти попадания даже не выводят бойца из боя, откроет уже новые тактические возможности, а не просто даст больше патронов. Вот такое уже будет логично финансировать. Но конечно я не знаю какие были обстоятельства по лору игры. Там впопыхах делали тяп ляп из того что было, или серьёзно делали то, что нужно для преимущества в бою. А самое главное, в игре не описано откуда экзоскелет берёт энергию для работы. Это куски артефактов? Тогда я бы сделал космодесантника, бегающего как усейн болт. Ах да, сталкеролюбы, у меня для вас есть хорошая новость и плохая. В реальной жизни экзоскелеты с тяжёлой бронёй сделать можно, просто энергией они будут снабжаться например от небольшого дизельного двигателя в ранце за спиной. В реальном мире есть другая проблема - управление. Чтобы экзоскелет работал не заторможено, требуется снимать сигналы с нервов или мышц специальными электродами. Так вот, как только человек вспотеет или например просто взволнуется, проводимость кожи меняется. И накладывающиеся на кожу электроды перестают работать как надо. В реальности, шустрому бойцу в экзоскелете потребуется имплантировать под кожу электроды. Над каждой важной мышцей, десятки электродов. А не шустрые ненужны, медленные экзоскелеты легко уничтожат. Это плохая новость. А вот хорошая: электроды могут быть беспроводными и маленькими, в виде аналогов "чипов для животных". Видели видео креосановского цыгана, с канала тёмная фаза, где он себе в руку вставил чип чтобы бесконтактно открывать электронный замок в туалет? Электроды могут быть даже меньше. Раз поставил, с обезболиванием, и забыл. Короче экзоскелеты в реальности могут появиться совсем скоро, как только кто-то на такое выделит достаточные деньги. Есть деньги? Я вам сделаю. Обращайтесь.
-
2 баллаждите выхода S.T.A.L.K.E.R - 2... не понравится - тоже смело удаляйте ) но не возвращайтесь. нытьё и скулёж никому не интересны...
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКороче, гемор не только в моде оказывается, а и в скачивании и в настройках мода... Вывод - "мод" - в топку!
-
2 балла
-
2 баллаБосс у мну плагин к Total Commander _professor_Sakharov_ да пожалуйста, оригинал: https://dropmefiles.com/5E8pp
-
2 балла
-
2 баллаБратья сталкеры, в общем просьба пока качать с гугл-яндекс диска. Постараемся поскорее организовать официальную торрент-раздачу. (я сейчас в процессе проверки торрент-раздачи 1) У тех у кого "вылетает" версия с торрента (кто успел скачать) - в папке gamedata создайте папку levels, это ошибка торрент-системы, не добавила в раздачу пустую папку. Для ленивых создан фикс торрента в шапке темы, в разделе ссылок ?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаVladimir 4 Легко, Выделяешь текст, вылазит Quote, это цитата выделенного текста, а @Mention, это просто вставляешь ник.
-
2 баллаДа хотелось бы опциональности. Ибо картинка выцветает и становится бледной. Возвращаешь свое значение - она опять ставит свое.
-
2 балла
-
2 баллаПеревар ссылка не Чудика, а моя. Поэтому отвечаю: игра мною скачана с ГитЛаба и залита на Гугел. Скачана первоначальная версия. В каком состоянии игрушка на ГитЛаб на данный момент - не знаю, знает только автор. Грузить могете с любого из них. Один леший обещанный в скорем времени патыч нужно будет ставить на обе. Дополнено 7 минуты спустя Просьба ко всем: у кого есть сохранение перед разборкой с Тихим в Баре скиньте, плиз, либо сюда, либо в личку.
-
2 балла
-
2 баллаЕсли сильно убитый то не кто не возьмётся . А так попробуй к ремонтнику в Баре к Долговязому подойди он чинит те что уже Вергас не берёт .
-
2 баллаВот что должно быть в тайнике . Винтовка HK417, армейская аптечка – 10 шт., патрон 7,62х51 АР – 200 шт., патрон 7,62х51 – 200 шт., антирад – 10 шт., «Радость тариста» - 5 шт., энергетик – 5 шт., и артефакт Слеза гиганта.
-
2 балла
-
1 баллРазработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World приглашает в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней, которые уже устаканены А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала.
-
1 баллКто это тут у нас, старый знакомый с агрессивными комментами.. всё никак не угомонишься)) Уже четвертый? Пятый коммент?.. И всё одно и то же. Заканчивай, пожалуйста, с агрессивным флудом, это бессмысленно. Если тебе это "доставляет лулзов" - я обращусь за помощью к модераторам. Твоё мнение "мод=говно!" всем уже вполне очевидно и понятно, и вполне уместно, т.к. все имеют право на своё мнение. Но флудить и поливать калом не стоит, просто просьба. Спасибо.
-
1 баллХм.. сам не могу найти. А он точно был, я его тут скачал. Вот, с моего компа точная копия: КНнж. Безтуманная погода.rar
-
1 балл_sdat Оружие чинит Лисапед, броню долговязый (это по моему все техники которые могут восстанавливать от 40% прочки(может ещё техники будут, но это уже далеко)). Автомат стрелка требует затрат на починку, я его отдал Лёхе Старьевщику (не помню что он дал, но потом он даст зарю турист).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл_sdat Да . Поднимаешься на цистерну по трубе и у стены телепорт . Тебе же сообщение приходило с воспоминанием там место показано .
-
1 баллdrCarabas Ага, Матроскин фигни не посоветует, но метод Винни-Пуха все же вкуснее: когда 2 колбасы и без хлеба )) А на счет несовместимости батона и бинокля, нууу не знаю. Если смотреть в бинокль как кто-то уплетает колбасу и в это же время самому грызть батон, но вполне себе на ура заходит х)
-
1 балл
-
1 баллПривет! Вообще я как раз общаюсь с разработчиком мода по этой теме, чтобы сделать 410 калибр чуть убойнее. Если говорить о стволах - присмотрись к калибру 7,62 × 25 мм, точнее говоря к пистолетам и ПП на его основе. Либо 9х19 парабеллум. Это более-менее приемлимые стволы на южных локациях. Касаемо пробития - как я понял, инфографик, который отображается в описании оружия отображает характеристики с очень маленьким масштабом, "по миллиметрам". То есть, совсем небольшое отклонение значения по пробитию - на практике дает ощутимо больший прирост урона по мутантам.
-
1 баллНаконец-то история наёмника закончена! Мод мне в принципе понравился, но было довольно много недоработок как для короткометражки. Но о них чуть позже. Плюсы: Хороший и интересный основной сюжет. Не было каких-то "лишних" квестов или квестов для растягивания повествования, было интересно проходить до самого конца; Наличие второстепенных квестов, тоже весьма проработанных и интересных; Графика неплохая, растительность понравилась; Неплохой оружейный пак; Неплохая настройка экономики как для короткометражки; Интересные фичи их SGM (сдача поломанного оружия технику, апгрейд артов и тд) Неплохой геймплей и ганплей. Минусы: До того, как я скачал последнее обновление папки bin с гитхаба, вылетало после каждого сворачивания; При ярком солнце картинка пересеченна, а так же если смотреть на небо, ничего не видно; Многое оружие слишком большое из-за того, что плохо настроен hud_fov; В самом начале игры можно купить Велес и собрать огромное количество артов со всех аномалий; Много иконок имеют лишние части от других иконок на себе, особенно видно на артефактах. Так же после апгрейда артефакта у ученого иконка часто полностью меняется. Очень маленький урон у дроби; Бесполезная взрывчатка, которая никак не изменилась по сравнению с ванильным ЗП (убить кого-то можно только с помощью Ф1); Часто при переходе на другие локи вылет по out_of_memory, хотя у меня 16 Гб ОЗУ; Невозможность понизить высоту травы, а из-за ее высоты многих монстров просто не видно. Концовка очень короткая и скучная, многое осталось недосказанным. Итог: мод мне понравился, но пока что он выглядит как ОБТ, надеюсь, авторы его допилят. Если любите сюжетные моды, все же рекомендую к прохождению ?
-
1 баллНикогда не забуду самый первый раз, когда меня Сидор еще на подходе решил поприветстовать.))) Потом, естественно, привык, но забыть уже не смогу.) Разве зимой не может идти дождь?
-
1 балл
-
1 баллС релизом! А по сути, в моде много фич ради фич. Зачем нужна зарядка магазинов, объем рюкзака (много разрабов модов на АМК-скриптах наоборот выключают эту штуку)-не пойму. Превращают Сталкера в симулятор Тамагочи.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУ меня то же самое...С начала уже текстура сталков распадается...и контролера соответственно...В общем ждать пока толком не сделают... Пойду я пока Солянить дальше...
-
1 баллЧто за наезды в стиле Славяна Харчка"Чё за фуфло? чё нереалистична?" Сталкер - научная фантастика, а хорошая научная фантастика должна дружить с логикой и здравым смыслом, оправдания всяких нелепых, нарушающий всю логичность и практичность вещей в научной-фантастике и оправдывая "этожефантастика!" выдает тебя как плохого знатока фантастики вообще.Аномалии,мутанты и артефакты - это всего лишь условность мира Сталкер, все остальное в Сталкере из реального мира и должно работать по закону реального мира.
-
1 балл
