Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.05.2021 во всех областях

  1. 3 балла
    мне почти 72 годика и все эти выкрутасы не для меня, вернётся из вуза внук попрошу добавить
  2. 3 балла
    Автор - француз. Прежде чем писать высер, будь хотя бы базово ознакомлен с общим положением
  3. 2 балла
  4. 1 балл
    Официальный сайт Оставить отзыв «Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть...» (©antreg) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0004 Дата: 2013 Автор/Разработчик: Team FOTO Народное творчество: Заранее предупреждаю: разработчики против открытой публикации скриншотов с квестовыми тайниками и прочим. Если нужда заставляет - обменивайтесь между собой в ЛС. Повторюсь снова: наверняка многим захочется пройти модификацию без подсказок!
  5. 1 балл
    Охх тыж, это тот мод где в самом начале на деревню новичков нападают мутанты и ты покупаешь у сидора вертикалку и из за всех ног бежишь спасать волка потому что он дает крутую снарягу?
  6. 1 балл
    Messer. Stalker Через крышу лезешь во внутрь, далее сам разберешься что делать.
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    Ссылка но хотфикс обновлена, исправлены мелкие недочеты и раздвоение предметов(работает при старте новой игры), правки интерфейса от @ZonaChe.
  9. 1 балл
    irbis787 лови _начало_.sav
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    правильно думаешь, это одна из привязчивых мозгоприлипал
  12. 1 балл
    Если честно - и хорошо и плохо. У меня горит жопа от вопиющего нарушения лорности образа локаций, тот же бункер на болотах, чушь собачья, так и положительно если речь идет о расширении деревни на кордоне и добавлении умеренных расширений. Нечто подобное будет и в LW, разумеется в соответствии с образом, грубо говоря если на кордоне изначально не было чего-либо кардинально нового, то его и не будет. Другое дело, что билдовский завод, мост, блокпост и северная деревня немного расширены. Единственное исключение это лощина, ввиду ее тотальной пустоты на открытой территории там теперь полноценный жд вокзал.
  13. 1 балл
    А я не знаю кто это)
  14. 1 балл
    Знаешь, очень хотелось бы. Фонарики к примеру у меня сейчас на костылях, там всё это будет потребно выглядеть. Ну и графически его xr_Sanya допилил неплохо. Буду пытаться по крайней мере перекатывать и параллельно вести поддержку текущего.
  15. 1 балл
    BaronS смотри в описании в разделе история апдейтов там где написано "внимание".
  16. 1 балл
    Перевар В принципе есть "одна" хитрость. В моде правленный движок, соответственно работает телепорация у demo_record Можно подлететь к ним и обоих уложить ножом.
  17. 1 балл
    1. Откуда вообще взялась идея и вдохновение для создания мода? Какая изначально была концепция, и как она изменилась в ходе разработки? 2. Чем было обусловлено разделение мода на 2 части? Техническая сторона, нехватка опыта и времени, или нехватка идей? 3. Какие самые основные трудности возникали возникали при разработке 1-ой и 2-ой частей? 4. Как повлияли оценки игравших в 1-ую часть на разработку 2-ой? 5. Как обстояли дела с командой при разработке 1-ой, и особенно 2-ой части? Какие-то разногласия — это нормально, понятное дело. Но были ли крупные "пополнения" или даже критические "потери", которые ставили под серьезный вопрос дальнейшую разработку? Откуда черпали силы и вдохновения, если было желание остановить работу над модом? 6. Планируются ли в будущем ещё какие-нибудь проекты? Или доведение текущей работы до ума поставит точку в карьере модмейкера, или долгую паузу? 7. Следит ли разработчик за новинками? Какие моды может выделить и посоветовать? Брал он из них какие-нибудь материалы или идеи?
  18. 1 балл
    ZonaChe Не люблю спойлеры. Если вынудят - возьму хамелеонов, спущу шкуру и обмотаю ими Жеку. Будет как мумия в ошметках)))) Дополнено 2 минуты спустя Johny_Lucker Тьфу!!! Сплюнь и разотри!! Я еще с Окраины не выбрался
  19. 1 балл
    Здравствуйте, в одном из роликов по моду была показана битва с летающим мутантом. Так вот: Будет ли этот мутант встречаться по квесты единожды или он будет встречаться и в других местах? Были ли добавлены другие летающие мутанты, например, из оп-2.1, народной солянки 2016 или какие-то свои наработки? Были ли добавлены ещё какие-то сцены мистики как с призрачным поездом на болоте, который также потом появлялся на Агропроме? Заранее спасибо за ответы и удачи в дальнейшей разработке, жду ваш мод!!!
  20. 1 балл
    И эти 45-летние мододелы запихнули в бункер Сидоровичу орущую музыку типа Boney M. - Barbra Streisand, которую невозможно выключить (приемник стоит далеко). Очень атмосфэрно! Верку Сердючку и Киркорова надо было еще добавить.. Теперь нужно лезть в файлы игры, там их нет, значит эта хрень запакована и нужно распаковывать и исправлять эту вашу 45-летнюю идиотию. Вообще багов в этой вашей сборке просто кучи. Эхо в микрополдвалах на кордоне, внезапно исчезающие диалоги причем прямо во время диалога. Взяли отличную взрослую модификацию и измазали ее своим 45-летним поделием. UPD: музыку у Сидора и других торговцев можно выключить в меню игры. А вот как выключить СТУДИЙНУЮ!! запись песни Александра Градского "Бардовская (Песня о Маятнике), которую поют периодически сталкеры у костра?! Это сколько же выжрать надо было, чтобы СТУДИЙНУЮ запись засунуть?! Сказать что это ломает атмосферу и выглядит убого - ничего не сказать.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Разработчик модификации «Возвращение Шрама 2» станет гостем передачи «Привал на обочине»! Модмейкер ответит на вопросы зрителей в прямом эфире 26 мая, в 16:00 по МСК. Задать свой вопрос заранее можно в этой теме Трансляция состоится на live-канале AP-PRO - https://www.youtube.com/TheWolfstalker2 Предыдущие выпуски рубрики - https://www.youtube.com/playlist?list=PLWU5dTKPY3XnUsrbxfff9DdpePOgJNEn1
  23. 1 балл
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Tyrob, а он у меня бывает что и со 2-м вариантом торг прекращает. Ну посижу, мб всё таки добьюсь МР-ку выбить. Ружо я Петрухи без проблем отдал, надо было всего лишь в рюкзак перенести его(как раньше и писали). Диалог появился, рецепт подогнал.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Tyrob, вот пробую;) Но он начал уже комбезы предлагать, хе
  28. 1 балл
    Это хорошая награда но можно МР 133 укорот выбить.
  29. 1 балл
    BUMM это я вряд-ли осилю. Там сложный скрипт
  30. 1 балл
    Tyrob, ну сейвы есть, думаю чекнуть награду с Вергаса. Да и с Петрухой переиграть можно думаю, если что.
  31. 1 балл
    Вроде как вместе надо всё сразу отдавать ружо и записку . В шапке Темы ( Разные полезности ) есть рецепты от кого и за что .
  32. 1 балл
    Итак. Окно торговли видели. Теперь обыск.
  33. 1 балл
    Меня всегда такие люди удивляли. Интересно, зачем проходить мод, который ты распаковал, всё просмотрел вдоль и поперёк и всё про всё узнал? Вы или игрок, или мододел, уж определитесь. Как это вообще назвать - ковырялкопрохождение или ресурсные приключения в Зоне? Вот из-за таких игроков пропадает желание что-то делать новое, потому что понимаешь, что всё распотрошат. А кто играть-то будет? Извините, не удержался.
  34. 1 балл
    Hunter Да зачем с амк схему брать, если и так понятно что и как делается и куда впихивается (делов на 5 минути пару строк кода).
  35. 1 балл
    Klop0007 Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 8 минуты спустя Багнутая иконка "ИПП-1" Дополнено 13 минуты спустя Сглазил)) не сухпайка, а бинта))
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя
  38. 1 балл
    Кто то может ответить - а зачем так было сделано?
  39. 1 балл
    I am dead ты автор, тебе и решать. Я как-то раз перепроходил Dark Path и приелась эта байда с телепортом, так и проходил используя demo_recor на больших локациях
  40. 1 балл
    Yaroslav von Stirlitz сделано замечательно, но последний фрагмент можно было бы заменить Дополнено 1 минуту спустя СЛАВН дополню: включение/ выключение фонаря и пнв
  41. 1 балл
    Раскидывай лучше на РМА-шных локациях. Так появится мотивация их исследовать, а то на оригинальных все уже давно каждую нычку знают.
  42. 1 балл
    Сори. Я особо не играл, чисто по болотам немного побегал. По поводу оптимизации - я играл на максимальном сразу, может, потому поначалу не заметил проблем с оптимизацией
  43. 1 балл
    В Nlc это не работает, арты просто пропадут.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Смотрите в майском выпуске Stalker News: «Золотой Шар» переносят на движок «OGSR»; Эксклюзивные кадры из модификации «True Stalker»; Возвращение Шрама 2 приблизился к релизу; Свежие материалы по модам «Край изумрудной зари», «SFZ Project», «Плохая Компания 2» и другим проектам. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  46. 1 балл
    Я понимаю что не у всех людей есть студийный микрофон, хорошая дикция, маломальский актерский талант... Это я к чему, лучше не иметь озвучки в принципе, чем слушать что-то подобное, без обид но это ужасно. И кат-сцены в сталкере... Ну это жесть, анимации НПС в игре дефолтные, болванчики стоят и смотрят в стену, фирменные перелеты "пьяной" камеры... Я чего хочу сказать, этот движок стар как мир, на нем не возможно сделать красивые кат сцены, из-за убогих анимаций, поэтому на кой черт делать на этом акцент? Лучше сосредоточить усилия на геймплее, сюжете, на визуальной составляющей, а об "этом" забыть как о страшном сне.
  47. 1 балл
    Санёк появится в Кишке в туннеле после того как поможете Крысюку и когда он от туда уйдёт там появится Санёк .
  48. 1 балл
    Mindflayer И не найдешь, только после Х-16 он даст о себе знать.
  49. 1 балл
    Скачал Zone Legends 2.0.0F с меги и залил на Яндекс диск: Яндекс диск фикс по комбинезону "Сева"(для версии 2.0.0F) И конечно себе установил и играю. С меги скачал путем покупки Pro Lite за 451,32 RUB. Ну вот захотелось в эту сборку поиграть и потратился. А вот сегодня залил на я диск ( он у меня на 49 гб). Кто желает качайте. Играйте. P.S. 05.06.2021 сборку удалил с яндекса.
  50. 1 балл
    СУРОВЫЙ МОД О НАШИХ РЕАЛИЯХ Это, наверное, настоящий симулятор среднестатистического гражданина стран бывшего СРСР на сталкерском движке. "Приключения Толика" позволяет с головой окунутся в атмосферу бытия бомжей, а также сполна ощутить на своей шкуре трудности бытия в 90-ых годах 20-го века. Толик, за которого мы будем играть, не новичок с деревни нубасов, а куда более интересный персонаж. Его приключения - это не класическая сталкерская история, а отдельное повествование со свом лором. События здесь происходят на вонючей свалке, которая является условным прототипом реально существующего могильника токсических отходов возле поселка городского типа Красный Бор в Ленингардской области в России. Утро Главного героя начинается класически - с торжества похмелья и белок в его голове, а просыпается он где-то в кучах мусора, пребывая по уши в д*рьме. Правда, не смотря на похмелье, когда идет речь о поиске лечебной амброзии (водки, если кто не понял), то бегает наш бравый бомж как ошпаренный. Найдя чем похмелится, Толику приходит на ум гениальная, по его мнению, идея. Он больше не хочет ковырятся в фекалиях в поисках металолома как остальные бомжы. Поэтому, чтобы начать новую жизнь, он планирует захватить Свалку под свой контроль. Его верным помощником в этом станет Лёха Пухтинский (или же просто Лёха Пухта), который тоже весьма колоритный персонаж. Поскольку Толик явно не боец спецназа, то захватить Свалку силой будет весьма непросто, ведь любая вшивая слепая псинка может отправить нашего бравого бомжа в его мусорный рай. Вместо сбора артов здесь придется искать метололом, который еще не успели вынюхать другие копатели. А для борьбы с вечно голодными шавками (с которых местные "бизнесмэны" наверняка делают шаурму) ты будешь рад и ржавый обрез найти. Диалоги в этом моде - как отдельный вид исскуства, авторам удалось сполна передать весь местный колорит. А много сюжетных персонажей озвучены лучше нежели в некоторых как бы то серьезных сюжетных модах (как вот "Канувшие в..."). Играть за этого смелого бомжа действительно весело, хотя иногда зад может и подгорать в некоторых моментах. "Приключения Толика" - это отличный пример того, как можно сохранить тонкую грань между тотальным безумством и треш-направлением в модах на STALKER.