Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.05.2021 во всех областях

  1. 3 балла
    мне почти 72 годика и все эти выкрутасы не для меня, вернётся из вуза внук попрошу добавить
  2. 3 балла
    Автор - француз. Прежде чем писать высер, будь хотя бы базово ознакомлен с общим положением
  3. 2 балла
  4. 1 балл
    Официальный сайт Оставить отзыв «Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть...» (©antreg) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0004 Дата: 2013 Автор/Разработчик: Team FOTO Народное творчество: Заранее предупреждаю: разработчики против открытой публикации скриншотов с квестовыми тайниками и прочим. Если нужда заставляет - обменивайтесь между собой в ЛС. Повторюсь снова: наверняка многим захочется пройти модификацию без подсказок!
  5. 1 балл
    Группа ВК Название: Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0007 Разработчики: GZ Mod Team Дата выхода: КТТС | Бета версия: 2014 г. Сюжет расскажет о том, как оказался в Зоне легендарный сталкер по кличке Стрелок, как он получил это прозвище, как начала формироваться группа Стрелка и покажет становление главного героя. В то же время, сюжет мода является самостоятельной и законченной историей. В определённых моментах игра позволит вам сделать выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение.Так же помимо основной истории, вас ждут несколько побочных мини-сюжетов.
  6. 1 балл
    Messer. Stalker Через крышу лезешь во внутрь, далее сам разберешься что делать.
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    Element80 нет лога - нет проблемы
  9. 1 балл
    Убей программиста.
  10. 1 балл
    irbis787 лови _начало_.sav
  11. 1 балл
  12. 1 балл
    Смотрите в майском выпуске Stalker News: «Золотой Шар» переносят на движок «OGSR»; Эксклюзивные кадры из модификации «True Stalker»; Возвращение Шрама 2 приблизился к релизу; Свежие материалы по модам «Край изумрудной зари», «SFZ Project», «Плохая Компания 2» и другим проектам. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  13. 1 балл
    правильно думаешь, это одна из привязчивых мозгоприлипал
  14. 1 балл
    Если честно - и хорошо и плохо. У меня горит жопа от вопиющего нарушения лорности образа локаций, тот же бункер на болотах, чушь собачья, так и положительно если речь идет о расширении деревни на кордоне и добавлении умеренных расширений. Нечто подобное будет и в LW, разумеется в соответствии с образом, грубо говоря если на кордоне изначально не было чего-либо кардинально нового, то его и не будет. Другое дело, что билдовский завод, мост, блокпост и северная деревня немного расширены. Единственное исключение это лощина, ввиду ее тотальной пустоты на открытой территории там теперь полноценный жд вокзал.
  15. 1 балл
    Знаешь, очень хотелось бы. Фонарики к примеру у меня сейчас на костылях, там всё это будет потребно выглядеть. Ну и графически его xr_Sanya допилил неплохо. Буду пытаться по крайней мере перекатывать и параллельно вести поддержку текущего.
  16. 1 балл
    BaronS смотри в описании в разделе история апдейтов там где написано "внимание".
  17. 1 балл
    Вряд ли, моё время уже ушло. Радиус спауна от игрока работает только, когда существует сам игрок. Во время перезагрузки уровня он не существует, потому и радиуса никакого нет, это тянется из оригинального ЗЧ. Я бы предложил полностью обнулять время респауна всех смартов во время наличия на локации игрока, но к сожалению я не скриптёр. Дело обстоит таким образом, что таймер постепенно обнуляется (а не замораживается, что огромная ошибка), но пока игрок на определённом расстоянии - спауна не происходит, но при этом он уже фактически готов быть произведён. Во время загрузки сейва или перехода по локации игрок пропадает и локацию заваливает неписями. Зависит от того, как долго ты находился на одном уровне. С пропажей симуляционных неписей почти та же история. Во время отсутствия игрока система переводит их в оффлайн-режим и за доли секунды перемещает, либо уничтожает. Поэтому иногда квесты на убийство того или иного непися приводят к казусам и долгой погоне за ним. Исправлю. Квест дурацкий конечно, там надо все кусты прокликать. Рестрикторов как раз 7, я проверю работоспособность и исправлю если что. Это была скорее проба пера, подобный квест есть и у Сахарова, на сбор коры с изуродованных деревьев и он проще, если не брать в расчёт то, что с Янтаря придётся тащиться в Рыжий лес. Дополнено 1 минуту спустя ЧН пропал, следуя оригинальным событиям, в ТЧ и ЗП её так же не существует, судя к примеру по Шустрому и Новикову. "Свободу" вырезал преследуя свои лорные интересы, планировался сюжетный аддон. Её вообще не существует в моём мире. Если и будут какие-либо её упоминания, то это скорее мой недосмотр. Но я и так с релизом тянул, не хотел больше мучать тех, кто ждал новую версию.
  18. 1 балл
    1. Откуда вообще взялась идея и вдохновение для создания мода? Какая изначально была концепция, и как она изменилась в ходе разработки? 2. Чем было обусловлено разделение мода на 2 части? Техническая сторона, нехватка опыта и времени, или нехватка идей? 3. Какие самые основные трудности возникали возникали при разработке 1-ой и 2-ой частей? 4. Как повлияли оценки игравших в 1-ую часть на разработку 2-ой? 5. Как обстояли дела с командой при разработке 1-ой, и особенно 2-ой части? Какие-то разногласия — это нормально, понятное дело. Но были ли крупные "пополнения" или даже критические "потери", которые ставили под серьезный вопрос дальнейшую разработку? Откуда черпали силы и вдохновения, если было желание остановить работу над модом? 6. Планируются ли в будущем ещё какие-нибудь проекты? Или доведение текущей работы до ума поставит точку в карьере модмейкера, или долгую паузу? 7. Следит ли разработчик за новинками? Какие моды может выделить и посоветовать? Брал он из них какие-нибудь материалы или идеи?
  19. 1 балл
    Johny_Lucker Не спеши разработчика, выложат когда сделают. Я вон тоже патч побыстрее хотел опробывать, видишь чего вышло? Куча багов и косяков. I am dead у человека золотые руки, хе-хе)) все сделает, все будет "Чики брики" Дополнено 2 минуты спустя DIADKO посмотрю, если все гуд, отправлю в лучшем виде Дополнено 17 минуты спустя DIADKO похожий вылет ловил вчера на окраине, когда женщину-перевертыша рвали псы со стороны тепловоза даже не суйся, там зона "краша" на крайний случай используй demo_record 1 хвала всем богам он работает
  20. 1 балл
    Здравствуйте, в одном из роликов по моду была показана битва с летающим мутантом. Так вот: Будет ли этот мутант встречаться по квесты единожды или он будет встречаться и в других местах? Были ли добавлены другие летающие мутанты, например, из оп-2.1, народной солянки 2016 или какие-то свои наработки? Были ли добавлены ещё какие-то сцены мистики как с призрачным поездом на болоте, который также потом появлялся на Агропроме? Заранее спасибо за ответы и удачи в дальнейшей разработке, жду ваш мод!!!
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Разработчик модификации «Возвращение Шрама 2» станет гостем передачи «Привал на обочине»! Модмейкер ответит на вопросы зрителей в прямом эфире 26 мая, в 16:00 по МСК. Задать свой вопрос заранее можно в этой теме Трансляция состоится на live-канале AP-PRO - https://www.youtube.com/TheWolfstalker2 Предыдущие выпуски рубрики - https://www.youtube.com/playlist?list=PLWU5dTKPY3XnUsrbxfff9DdpePOgJNEn1
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Tyrob, а он у меня бывает что и со 2-м вариантом торг прекращает. Ну посижу, мб всё таки добьюсь МР-ку выбить. Ружо я Петрухи без проблем отдал, надо было всего лишь в рюкзак перенести его(как раньше и писали). Диалог появился, рецепт подогнал.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Пробуй не первый вариант выбирать , а второй . Обычно первый вариант выбираешь он закрывает обмен, а выбирая второй вариант он ещё что то предлогает. Ну ты понял твой ответ должен быть зачем мне медицина или что будет во втором варианте.
  27. 1 балл
    Раньше на три довал убрали его теперь. Пробуй дробовик МР 133 выбить.
  28. 1 балл
    Это хорошая награда но можно МР 133 укорот выбить.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Вроде как вместе надо всё сразу отдавать ружо и записку . В шапке Темы ( Разные полезности ) есть рецепты от кого и за что .
  31. 1 балл
    Tyrob, кишка уже ненависть вызывает. Уж много беготни по ней. Бегал сейчас, Китайца искал... Вроде как понял, где он, но далеко бежать, если ток через санаторий выходить, то не так уж и плохо все.
  32. 1 балл
    Меня всегда такие люди удивляли. Интересно, зачем проходить мод, который ты распаковал, всё просмотрел вдоль и поперёк и всё про всё узнал? Вы или игрок, или мододел, уж определитесь. Как это вообще назвать - ковырялкопрохождение или ресурсные приключения в Зоне? Вот из-за таких игроков пропадает желание что-то делать новое, потому что понимаешь, что всё распотрошат. А кто играть-то будет? Извините, не удержался.
  33. 1 балл
    Hunter Да зачем с амк схему брать, если и так понятно что и как делается и куда впихивается (делов на 5 минути пару строк кода).
  34. 1 балл
    Klop0007 Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 8 минуты спустя Багнутая иконка "ИПП-1" Дополнено 13 минуты спустя Сглазил)) не сухпайка, а бинта))
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя
  37. 1 балл
    Кто то может ответить - а зачем так было сделано?
  38. 1 балл
    Yaroslav von Stirlitz сделано замечательно, но последний фрагмент можно было бы заменить Дополнено 1 минуту спустя СЛАВН дополню: включение/ выключение фонаря и пнв
  39. 1 балл
    Раскидывай лучше на РМА-шных локациях. Так появится мотивация их исследовать, а то на оригинальных все уже давно каждую нычку знают.
  40. 1 балл
    Сори. Я особо не играл, чисто по болотам немного побегал. По поводу оптимизации - я играл на максимальном сразу, может, потому поначалу не заметил проблем с оптимизацией
  41. 1 балл
    В Nlc это не работает, арты просто пропадут.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Обновление + обновление движка Последние изменения: • Туман теперь влияет на зрение мобов. • Фикс выпадения хвостов псевдособак. • Разные мелкие правки. Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список изменений - https://disk.yandex.ru/d/LbeX8yAqNH1ozQ
  44. 1 балл
    Появились подробности и порция свежих скриншотов из разработки новой версии 3.3 сюжетной модификации «HardwarMod». Как сообщает разработчик, на данный момент сделано всё кроме сюжета. Все новые локации заселены, старые доработаны. Заменены или переработаны почти все текстуры в игре. Расширены звуковые схемы. Всё оружие правое. Абсолютно новая погода. Практически все игровые аспекты были затронуты каким либо образом. Диалоги версии 3.2 основательно переписываются. Реализовано управление отрядами с КПК. По словам разработчика, он старается снизить накал в войне группировок для большего погружения в сюжет. Помимо этого, автор рассказал и о новых локация в обновлённой версии. По его словам, в обновлённую версию модификации войдут новые локации: Лощина (Кишка), Х-18, Бар, Дикая территория, Очистные (в районе между ДТ и Армейскими складами). Источник материала
  45. 1 балл
    Санёк появится в Кишке в туннеле после того как поможете Крысюку и когда он от туда уйдёт там появится Санёк .
  46. 1 балл
    Лёхе побарабану ксюха Стрелка принесёте её вы ему или нет. А вот Апостол за него говорит и после этого диалога Лёха и появляется в Санатории.
  47. 1 балл
    Нобморт это проект от зарубежных разработчиков. П.С. У Сталкера нет русскоязычного названия. Игра называется S.T.A.L.K.E.R. Почему тогда мод не может называться соответствующим образом? Вы играете в игру с забугорным названием, тем самым "самоунижаетесь" и проявляете ненависть к родному языку и своим предкам?
  48. 1 балл
    Скачал Zone Legends 2.0.0F с меги и залил на Яндекс диск: Яндекс диск фикс по комбинезону "Сева"(для версии 2.0.0F) И конечно себе установил и играю. С меги скачал путем покупки Pro Lite за 451,32 RUB. Ну вот захотелось в эту сборку поиграть и потратился. А вот сегодня залил на я диск ( он у меня на 49 гб). Кто желает качайте. Играйте. P.S. 05.06.2021 сборку удалил с яндекса.
  49. 1 балл
    СУРОВЫЙ МОД О НАШИХ РЕАЛИЯХ Это, наверное, настоящий симулятор среднестатистического гражданина стран бывшего СРСР на сталкерском движке. "Приключения Толика" позволяет с головой окунутся в атмосферу бытия бомжей, а также сполна ощутить на своей шкуре трудности бытия в 90-ых годах 20-го века. Толик, за которого мы будем играть, не новичок с деревни нубасов, а куда более интересный персонаж. Его приключения - это не класическая сталкерская история, а отдельное повествование со свом лором. События здесь происходят на вонючей свалке, которая является условным прототипом реально существующего могильника токсических отходов возле поселка городского типа Красный Бор в Ленингардской области в России. Утро Главного героя начинается класически - с торжества похмелья и белок в его голове, а просыпается он где-то в кучах мусора, пребывая по уши в д*рьме. Правда, не смотря на похмелье, когда идет речь о поиске лечебной амброзии (водки, если кто не понял), то бегает наш бравый бомж как ошпаренный. Найдя чем похмелится, Толику приходит на ум гениальная, по его мнению, идея. Он больше не хочет ковырятся в фекалиях в поисках металолома как остальные бомжы. Поэтому, чтобы начать новую жизнь, он планирует захватить Свалку под свой контроль. Его верным помощником в этом станет Лёха Пухтинский (или же просто Лёха Пухта), который тоже весьма колоритный персонаж. Поскольку Толик явно не боец спецназа, то захватить Свалку силой будет весьма непросто, ведь любая вшивая слепая псинка может отправить нашего бравого бомжа в его мусорный рай. Вместо сбора артов здесь придется искать метололом, который еще не успели вынюхать другие копатели. А для борьбы с вечно голодными шавками (с которых местные "бизнесмэны" наверняка делают шаурму) ты будешь рад и ржавый обрез найти. Диалоги в этом моде - как отдельный вид исскуства, авторам удалось сполна передать весь местный колорит. А много сюжетных персонажей озвучены лучше нежели в некоторых как бы то серьезных сюжетных модах (как вот "Канувшие в..."). Играть за этого смелого бомжа действительно весело, хотя иногда зад может и подгорать в некоторых моментах. "Приключения Толика" - это отличный пример того, как можно сохранить тонкую грань между тотальным безумством и треш-направлением в модах на STALKER.
  50. 1 балл
    Доброго дня, товарищи. Сию модификацию опробывал ещё в "далёком" 2019. Графика: Не оригинал, но и не мыльное "новейшее", потому не учитываю. (- из 10) Геймплей: Очень-очень много разного оружия, диву даюсь сколько ганс-паков сюда было влито. Но только 5% из всего этого любой Сталкер будет использовать. Старые-бородатые баги с СОС как были так и остались. Бесконечное появление артефактов в лабораториях и Рыжем лесу (Вот он - "Клондайк артефактов"), где можно собирать ценности, перегружаться и сново их собирать. Тоже самое есть и в Dead air и в подобных модификациях. Не понятно только - почему до сих пор не поправят? Из-за выше сказанного проблем с деньгами в моде только по началу. (6 из 10); Сюжет: Довольно смешной, чего-то шокирующего в нём нет. Концовка вообще сделана что б была. Странный ролик при подходе к "Мозговправу" у больницы в Припяти вообще заставляет задуматься о побуждениях Автора. Ясное дело, что Разработчики зарубежные, но мы ведь в одной ЧЗО-вселенной живём? (6 из 10); Стабильность: Бывали и вылеты, и Жук-сибирский, но играть можно, учитывать такое не буду. (- из 10); Вывод: если скучно, дорога на север Сибири вас согреет, но а если вы ещё не проходили все хорошие модификации - то уж лучше данное творенье подождёт. Оценка: (6 + 6)/2 = 6;

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования