Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.05.2021 во всех областях
-
3 балламне почти 72 годика и все эти выкрутасы не для меня, вернётся из вуза внук попрошу добавить
-
3 баллаАвтор - француз. Прежде чем писать высер, будь хотя бы базово ознакомлен с общим положением
-
2 балла
-
1 баллОфициальный сайт Оставить отзыв «Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть...» (©antreg) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0004 Дата: 2013 Автор/Разработчик: Team FOTO Народное творчество: Заранее предупреждаю: разработчики против открытой публикации скриншотов с квестовыми тайниками и прочим. Если нужда заставляет - обменивайтесь между собой в ЛС. Повторюсь снова: наверняка многим захочется пройти модификацию без подсказок!
-
1 баллГруппа ВК Название: Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0007 Разработчики: GZ Mod Team Дата выхода: КТТС | Бета версия: 2014 г. Сюжет расскажет о том, как оказался в Зоне легендарный сталкер по кличке Стрелок, как он получил это прозвище, как начала формироваться группа Стрелка и покажет становление главного героя. В то же время, сюжет мода является самостоятельной и законченной историей. В определённых моментах игра позволит вам сделать выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение.Так же помимо основной истории, вас ждут несколько побочных мини-сюжетов.
-
1 баллОхх тыж, это тот мод где в самом начале на деревню новичков нападают мутанты и ты покупаешь у сидора вертикалку и из за всех ног бежишь спасать волка потому что он дает крутую снарягу?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСсылка но хотфикс обновлена, исправлены мелкие недочеты и раздвоение предметов(работает при старте новой игры), правки интерфейса от @ZonaChe.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСмотрите в майском выпуске Stalker News: «Золотой Шар» переносят на движок «OGSR»; Эксклюзивные кадры из модификации «True Stalker»; Возвращение Шрама 2 приблизился к релизу; Свежие материалы по модам «Край изумрудной зари», «SFZ Project», «Плохая Компания 2» и другим проектам. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли честно - и хорошо и плохо. У меня горит жопа от вопиющего нарушения лорности образа локаций, тот же бункер на болотах, чушь собачья, так и положительно если речь идет о расширении деревни на кордоне и добавлении умеренных расширений. Нечто подобное будет и в LW, разумеется в соответствии с образом, грубо говоря если на кордоне изначально не было чего-либо кардинально нового, то его и не будет. Другое дело, что билдовский завод, мост, блокпост и северная деревня немного расширены. Единственное исключение это лощина, ввиду ее тотальной пустоты на открытой территории там теперь полноценный жд вокзал.
-
1 балл
-
1 баллBaronS смотри в описании в разделе история апдейтов там где написано "внимание".
-
1 баллПеревар В принципе есть "одна" хитрость. В моде правленный движок, соответственно работает телепорация у demo_record Можно подлететь к ним и обоих уложить ножом.
-
1 баллВряд ли, моё время уже ушло. Радиус спауна от игрока работает только, когда существует сам игрок. Во время перезагрузки уровня он не существует, потому и радиуса никакого нет, это тянется из оригинального ЗЧ. Я бы предложил полностью обнулять время респауна всех смартов во время наличия на локации игрока, но к сожалению я не скриптёр. Дело обстоит таким образом, что таймер постепенно обнуляется (а не замораживается, что огромная ошибка), но пока игрок на определённом расстоянии - спауна не происходит, но при этом он уже фактически готов быть произведён. Во время загрузки сейва или перехода по локации игрок пропадает и локацию заваливает неписями. Зависит от того, как долго ты находился на одном уровне. С пропажей симуляционных неписей почти та же история. Во время отсутствия игрока система переводит их в оффлайн-режим и за доли секунды перемещает, либо уничтожает. Поэтому иногда квесты на убийство того или иного непися приводят к казусам и долгой погоне за ним. Исправлю. Квест дурацкий конечно, там надо все кусты прокликать. Рестрикторов как раз 7, я проверю работоспособность и исправлю если что. Это была скорее проба пера, подобный квест есть и у Сахарова, на сбор коры с изуродованных деревьев и он проще, если не брать в расчёт то, что с Янтаря придётся тащиться в Рыжий лес. Дополнено 1 минуту спустя ЧН пропал, следуя оригинальным событиям, в ТЧ и ЗП её так же не существует, судя к примеру по Шустрому и Новикову. "Свободу" вырезал преследуя свои лорные интересы, планировался сюжетный аддон. Её вообще не существует в моём мире. Если и будут какие-либо её упоминания, то это скорее мой недосмотр. Но я и так с релизом тянул, не хотел больше мучать тех, кто ждал новую версию.
-
1 балл1. Откуда вообще взялась идея и вдохновение для создания мода? Какая изначально была концепция, и как она изменилась в ходе разработки? 2. Чем было обусловлено разделение мода на 2 части? Техническая сторона, нехватка опыта и времени, или нехватка идей? 3. Какие самые основные трудности возникали возникали при разработке 1-ой и 2-ой частей? 4. Как повлияли оценки игравших в 1-ую часть на разработку 2-ой? 5. Как обстояли дела с командой при разработке 1-ой, и особенно 2-ой части? Какие-то разногласия — это нормально, понятное дело. Но были ли крупные "пополнения" или даже критические "потери", которые ставили под серьезный вопрос дальнейшую разработку? Откуда черпали силы и вдохновения, если было желание остановить работу над модом? 6. Планируются ли в будущем ещё какие-нибудь проекты? Или доведение текущей работы до ума поставит точку в карьере модмейкера, или долгую паузу? 7. Следит ли разработчик за новинками? Какие моды может выделить и посоветовать? Брал он из них какие-нибудь материалы или идеи?
-
1 баллZonaChe Не люблю спойлеры. Если вынудят - возьму хамелеонов, спущу шкуру и обмотаю ими Жеку. Будет как мумия в ошметках)))) Дополнено 2 минуты спустя Johny_Lucker Тьфу!!! Сплюнь и разотри!! Я еще с Окраины не выбрался
-
1 баллJohny_Lucker Не спеши разработчика, выложат когда сделают. Я вон тоже патч побыстрее хотел опробывать, видишь чего вышло? Куча багов и косяков. I am dead у человека золотые руки, хе-хе)) все сделает, все будет "Чики брики" Дополнено 2 минуты спустя DIADKO посмотрю, если все гуд, отправлю в лучшем виде Дополнено 17 минуты спустя DIADKO похожий вылет ловил вчера на окраине, когда женщину-перевертыша рвали псы со стороны тепловоза даже не суйся, там зона "краша" на крайний случай используй demo_record 1 хвала всем богам он работает
-
1 баллЗдравствуйте, в одном из роликов по моду была показана битва с летающим мутантом. Так вот: Будет ли этот мутант встречаться по квесты единожды или он будет встречаться и в других местах? Были ли добавлены другие летающие мутанты, например, из оп-2.1, народной солянки 2016 или какие-то свои наработки? Были ли добавлены ещё какие-то сцены мистики как с призрачным поездом на болоте, который также потом появлялся на Агропроме? Заранее спасибо за ответы и удачи в дальнейшей разработке, жду ваш мод!!!
-
1 баллИ эти 45-летние мододелы запихнули в бункер Сидоровичу орущую музыку типа Boney M. - Barbra Streisand, которую невозможно выключить (приемник стоит далеко). Очень атмосфэрно! Верку Сердючку и Киркорова надо было еще добавить.. Теперь нужно лезть в файлы игры, там их нет, значит эта хрень запакована и нужно распаковывать и исправлять эту вашу 45-летнюю идиотию. Вообще багов в этой вашей сборке просто кучи. Эхо в микрополдвалах на кордоне, внезапно исчезающие диалоги причем прямо во время диалога. Взяли отличную взрослую модификацию и измазали ее своим 45-летним поделием. UPD: музыку у Сидора и других торговцев можно выключить в меню игры. А вот как выключить СТУДИЙНУЮ!! запись песни Александра Градского "Бардовская (Песня о Маятнике), которую поют периодически сталкеры у костра?! Это сколько же выжрать надо было, чтобы СТУДИЙНУЮ запись засунуть?! Сказать что это ломает атмосферу и выглядит убого - ничего не сказать.
-
1 балл
-
1 баллРазработчик модификации «Возвращение Шрама 2» станет гостем передачи «Привал на обочине»! Модмейкер ответит на вопросы зрителей в прямом эфире 26 мая, в 16:00 по МСК. Задать свой вопрос заранее можно в этой теме Трансляция состоится на live-канале AP-PRO - https://www.youtube.com/TheWolfstalker2 Предыдущие выпуски рубрики - https://www.youtube.com/playlist?list=PLWU5dTKPY3XnUsrbxfff9DdpePOgJNEn1
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПробуй не первый вариант выбирать , а второй . Обычно первый вариант выбираешь он закрывает обмен, а выбирая второй вариант он ещё что то предлогает. Ну ты понял твой ответ должен быть зачем мне медицина или что будет во втором варианте.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллTyrob, ну сейвы есть, думаю чекнуть награду с Вергаса. Да и с Петрухой переиграть можно думаю, если что.
-
1 баллTyrob, кишка уже ненависть вызывает. Уж много беготни по ней. Бегал сейчас, Китайца искал... Вроде как понял, где он, но далеко бежать, если ток через санаторий выходить, то не так уж и плохо все.
-
1 балл
-
1 баллМеня всегда такие люди удивляли. Интересно, зачем проходить мод, который ты распаковал, всё просмотрел вдоль и поперёк и всё про всё узнал? Вы или игрок, или мододел, уж определитесь. Как это вообще назвать - ковырялкопрохождение или ресурсные приключения в Зоне? Вот из-за таких игроков пропадает желание что-то делать новое, потому что понимаешь, что всё распотрошат. А кто играть-то будет? Извините, не удержался.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллI am dead ты автор, тебе и решать. Я как-то раз перепроходил Dark Path и приелась эта байда с телепортом, так и проходил используя demo_recor на больших локациях
-
1 баллYaroslav von Stirlitz сделано замечательно, но последний фрагмент можно было бы заменить Дополнено 1 минуту спустя СЛАВН дополню: включение/ выключение фонаря и пнв
-
1 баллРаскидывай лучше на РМА-шных локациях. Так появится мотивация их исследовать, а то на оригинальных все уже давно каждую нычку знают.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСмотрите в майском выпуске Stalker News: «Золотой Шар» переносят на движок «OGSR»; Эксклюзивные кадры из модификации «True Stalker»; Возвращение Шрама 2 приблизился к релизу; Свежие материалы по модам «Край изумрудной зари», «SFZ Project», «Плохая Компания 2» и другим проектам. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 баллЯ понимаю что не у всех людей есть студийный микрофон, хорошая дикция, маломальский актерский талант... Это я к чему, лучше не иметь озвучки в принципе, чем слушать что-то подобное, без обид но это ужасно. И кат-сцены в сталкере... Ну это жесть, анимации НПС в игре дефолтные, болванчики стоят и смотрят в стену, фирменные перелеты "пьяной" камеры... Я чего хочу сказать, этот движок стар как мир, на нем не возможно сделать красивые кат сцены, из-за убогих анимаций, поэтому на кой черт делать на этом акцент? Лучше сосредоточить усилия на геймплее, сюжете, на визуальной составляющей, а об "этом" забыть как о страшном сне.
-
1 баллЛёхе побарабану ксюха Стрелка принесёте её вы ему или нет. А вот Апостол за него говорит и после этого диалога Лёха и появляется в Санатории.
-
1 балл
-
1 баллНобморт это проект от зарубежных разработчиков. П.С. У Сталкера нет русскоязычного названия. Игра называется S.T.A.L.K.E.R. Почему тогда мод не может называться соответствующим образом? Вы играете в игру с забугорным названием, тем самым "самоунижаетесь" и проявляете ненависть к родному языку и своим предкам?
-
1 баллСУРОВЫЙ МОД О НАШИХ РЕАЛИЯХ Это, наверное, настоящий симулятор среднестатистического гражданина стран бывшего СРСР на сталкерском движке. "Приключения Толика" позволяет с головой окунутся в атмосферу бытия бомжей, а также сполна ощутить на своей шкуре трудности бытия в 90-ых годах 20-го века. Толик, за которого мы будем играть, не новичок с деревни нубасов, а куда более интересный персонаж. Его приключения - это не класическая сталкерская история, а отдельное повествование со свом лором. События здесь происходят на вонючей свалке, которая является условным прототипом реально существующего могильника токсических отходов возле поселка городского типа Красный Бор в Ленингардской области в России. Утро Главного героя начинается класически - с торжества похмелья и белок в его голове, а просыпается он где-то в кучах мусора, пребывая по уши в д*рьме. Правда, не смотря на похмелье, когда идет речь о поиске лечебной амброзии (водки, если кто не понял), то бегает наш бравый бомж как ошпаренный. Найдя чем похмелится, Толику приходит на ум гениальная, по его мнению, идея. Он больше не хочет ковырятся в фекалиях в поисках металолома как остальные бомжы. Поэтому, чтобы начать новую жизнь, он планирует захватить Свалку под свой контроль. Его верным помощником в этом станет Лёха Пухтинский (или же просто Лёха Пухта), который тоже весьма колоритный персонаж. Поскольку Толик явно не боец спецназа, то захватить Свалку силой будет весьма непросто, ведь любая вшивая слепая псинка может отправить нашего бравого бомжа в его мусорный рай. Вместо сбора артов здесь придется искать метололом, который еще не успели вынюхать другие копатели. А для борьбы с вечно голодными шавками (с которых местные "бизнесмэны" наверняка делают шаурму) ты будешь рад и ржавый обрез найти. Диалоги в этом моде - как отдельный вид исскуства, авторам удалось сполна передать весь местный колорит. А много сюжетных персонажей озвучены лучше нежели в некоторых как бы то серьезных сюжетных модах (как вот "Канувшие в..."). Играть за этого смелого бомжа действительно весело, хотя иногда зад может и подгорать в некоторых моментах. "Приключения Толика" - это отличный пример того, как можно сохранить тонкую грань между тотальным безумством и треш-направлением в модах на STALKER.
