Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.08.2021 в Сообщения
-
6 балловАвтор: TMM Team (Назар Моисеенко, Иван Амеличкин) Платформа: CoP Тип: Короткометражка Дата релиза: 21.08.21 Действия в моде идут после событий Зов Припяти. Главного героя звать "Китель", ему предстоит пройти тяжелый путь. По заданию Сидоровича, он направляется в центр зоны - на Затон, чтобы передать важную информацию бармену по кличке "Борода". Но не всё так просто, в этом районе зоны происходят необъяснимые вещи. Массово пропадают одиночки и группы сталкеров. Но главная цель нашего героя - найти Лиса...
-
4 баллаВы не правы, все намного проще: люди хотят отблагодарить автора материально, а автор таких людей благодарит эксклюзивным контентом. Разве это не очевидно?
-
4 баллаВы правы, вас я уже поделил. Валите отсюда, нытики. По вашему мнению я смотрю всё должно делаться безвозмездно, и в хорошем случае - еще и за спасибо. От вас (не конкретно от тебя, это я уже характеризирую всех подобных пользователей, вот еще один дедушка пришел) ни разу не было слышно последнего. Даже как-то оправдываться не стану. Адекватные пользователи всегда всё понимают, и им я передаю пламенное спасибо и привет заочно.
-
2 баллаНазвание: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 ноября Описание Локации Скриншоты Информация касающаяся графики От автора Прогресс разработки Тема будет изменятся и дополнятся по мере разработки мода.
-
2 балла
-
2 баллаБосс тогда в чем претензия? Командам нужны специалисты, которые хоть что-то знают. Новички учатся на таких маленьких модах и выкладывают в сеть ради критики, потому что они неопытны для работы в большой команде. К тому же твоё сообщение так противоречит первому, если ты говоришь, что нету смысла делать одному мод, а все крупные проекты уже полностью укомплектованы, то моды не стоит делать в принципе? Чушь какая-то, либо слишком глупая отмазка.
-
2 баллаПоздно, теперь мод только по подписке. За максимальный тир. Так что ребят активнее-активнее подписываемся, получите шанс СХВАТИТЬ мод быстрее!
-
2 баллаHunter Лучше думаю наглядная демонстрация?) Дополнено 2 минуты спустя Исправление косяков как обычно, делаю новые эффекты, настраиваю нормальное освещение у аномалий ( на скринах думаю видно, от зеленых аномалий - зеленый свет, от электрических - бело-синий)
-
2 баллаа как же всякие там геи и трансы,азиаты? и как без ниггеров то ,для англоязычных то ....непорядок ?
-
2 баллаКак нету, Док - медик, Завхоз - торгаш, а Зеленый по периметру ходит, он и техник, просто с ним диалог возможен когда он останавливается.
-
2 баллаКак только начинаются патревоны-дедки-бабки-внучки заканчивается творчество. Мое глубокое "фи" автору. PS. для тех кто скажет, что я не прав, сразу отвечу. Эксклюзив вас ждет на патревоне. Но не здесь. Вас уже поделили. Первый сорт, и все остальные.
-
2 баллаПрисоединяюсь. Надо Жекану пузырь поставить, такое придумать, мать его надо иметь МОЗГ с таким разносторонним мышлением и знаниями, мама не горюй. На тутубе подсмотрел как поиметь супер арты, но блин там надо умертвить при помощи огнестрельного оружия несколько ни в чем не повинных сталков, что то меня разбирают смутные сомнения, а надо ли это делать? Ладно бы если соберешь все крутые и тебе бац и лимон бабосов или ствол суперский, но к концу мода ты и так будешь танком.
-
2 баллаТолько пришел на Скадовск, поболтал, сразу выброс. Куча сталкеров пытались забежать, не успели, в результате в округе полно зомбарей и дохлых сталкеров. Веселое начало. И почему-то бандосы на зомбарей не среагировали, я один отстреливался
-
2 баллаНа АМК он тему мода держит и помогает, принимает баграпорты. Дополнено 18 минуты спустя
-
2 балла
-
1 баллАвторы оригинального мода: Balhash Brothers Team; Автор адаптации: автор темы; Платформа: OGSR Engine. С 19 по 28 августа техническая поддержка осуществляться не будет в связи с отсутствием доступа к ПК.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@Ligand залил на гугл диск https://drive.google.com/file/d/133clsCLanoihEUX2idpn_psI_KzLXPEd/view?usp=sharing
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСоглашусь с анонимом, который написал, что с патефонами творчество заканчивается. Однако нужно добавить, что творчество отлично от коммерции лишь охватом рынка - это тоже работа, но работа неблагодарная, на один только рынок внимания. Успешные творцы, усвоив правила, набравшись опыта и насытившись вниманием фанатского сообщества, заканчивают творчество и переходят в индустрию. Необучаемые неудачники остаются на дне морском вместе со своим мусором, и до конца жизни "творят". Так что желаю модостроителю успехов, а всем пригоревшим - скопить на огнетушитель.
-
1 балл
-
1 балл@Hardtmuth, ну там типа новая версия вышла... Только старую версию из темы не убирайте.
-
1 баллДа, как-то получается не очень. Выходит, чем ты большее чмо-тем у тебя больше ништяков. Даже в жизни такое бывает не всегда, часто. Я вот не смог в аномалии мужика оставить и Вульфа убить. Хотя автору виднее.
-
1 балл
-
1 баллМод пройден! Вылетов абсолютно не было! Играл на Улучшеном рендере при максимальных настройках.
-
1 балл
-
1 баллНикогда не засекал время. Но на конкретный поход в подземку обычно всегда хватало. Главное как можно меньше перезагружаться. Вплоть до переигрывания всего похода. Т.е. - первый заход разведывательный. Разведываю, что где есть. Где находится нужное? Как отстрелять удобней монстрятину? Если арты сдохли, перезагружаю с начала. Т.е. ПЕРЕД тем как беру из нычки арты. И иду снова, но уже зная куда идти и зачем. Обычно получается.
-
1 баллboris.102 На предыдущей странице это обсуждали , там есть ссылка на правку не сохнущие арты . Дополнено 2 минуты спустя Да и в личку заглядывайте , там у вас сообщение давно уже висит.
-
1 балл@AziatkaVictor, там ссылка на ЯДиске на версию 1.12 отвалилась. Предлагаю замену: Нажмите на меня.
-
1 баллКоды я записал, тупо не в ту дверь ломился ? Дополнено 7 минуты спустя Прошел я мод. Впечатления неоднозначные. В целом - оч. неплохо, озвучка порадовала. Но есть ряд моментов, которые надо бы шлифануть. 1. Самый главный момент, ИМХО, иногда непонятно, что делать и куда идти. 2. Вытекает из первого. Неясно, то ли мод сглючил, то ли что-то не сделал/сходил/выполнил. 3. Полное отсутствие мутантов, кроме сюжетных. 4. Иногда родные реплики из чистой игры накладываются на авторскую озвучку. Соответственно, разные голоса. 5. Госпиталь - зачем он вообще в моде? Достаточно было провести Шведа до радиозавода в Лиманске и все. 6. Беготня по сюжету в некоторых квестах напрягает. 7. Неплохо бы после того, как станут известными переходы с локи на локу, ставить на карту метки. 8. Не убираются трупы. 9. Из предыдущего: при обыске трупа НПС (хоть сто раз обыскивай), падают деньги. На первый взгляд - вроде все. Может, еще что упустил.
-
1 баллна gog лицензии всё хорошо. опции атмосфера не настраиваются-баг или фича ? )
-
1 баллмутант это - бюрер, он в лабе там мультики смотрит, там где в оригинале контрик на выходе Дополнено 3 минуты спустя Где искать Шустрого? задолбался уже его искать, чтоб сдать квест *Найти Шустрого в баре, чтоб отдать кпк*
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУ вас не полная информация. Автор читает эту тему на этом форуме каждый день. И пишет некоторым из нас в личные сообщения. Например, мне. А даже если не отвечает, то принимает к сведению и в следующем фиксе найденные ошибки исправляет. Шлифовка мода и исправление ошибок идут непрерывно и круглосуточно. Уже 6 или 7 фиксов вышло с момента запуска ОБТ.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИнтервью с разработчиком Back to the S.T.A.L.K.E.R. - 20.08.2021 (кликабельно)
-
1 баллГрешник у старого можно удалить часть файлов, и он заработает, но будут баги. Например, мутанты не будут обыскиваться, из-за конфликтов ui-файлов. Плюс там надо новые итемы прописывать в спавн-лист. Нового я нигде не видел. Зандер его уж точно не будет делать. Походу, разраб слегка подзабил на ап-про. Если хотите быть постоянно в курсе свежих новостей касательно СЗ и ее патчей, идите в группу ВК или на АМК. Там жизнь бьет рекой. Больше недели назад вышел патч Патч 0.8.0.12, а до него Патч 0.8.0.11. И скоро будет уже 0.8.0.13. Как я понимаю, он планируется на этой неделе, и примерно одновременно с ним должен выйти редактор-справочник конфигов мода.
-
1 баллПродолжаем, продолжаем, до всех дойдём. Bambarbeya, а как ваш рассказ про деву с пёсиками называется, не подскажите?
-
1 баллПси-шторма лучше отключить как-то скриптово в момент, когда с Ковальским и Стрелком рвете к эвакуации. Он сильно помешал и отряд весь убили, пока я пытался найти укрытие от вечного дамага.
-
1 балла что конкретно нужно сделать? Я нашёл тайник Стрелка на болотах, убил Лебедева, пришёл к ВДВ и что дальше делать? Дополнено 1 минуту спустя прихожу к Воронину, а он говорит готов ли я отправить деньги, а я говорю только чтоб на фальшивку не попасть
-
1 балл
-
1 баллЯ тебе про игровые квесты, ты мне про описание, блин)) Всё, что ты написал в теме - твои хотелки, которые еще не сбылись в самом моде.
-
1 баллМодмейкер с 8-летним стажем, по совместительству - программист по профессии. В плане моддинга, хоть X-Ray и был основным, сталкивался со многими другими движками - как проприетарными (вроде GameBryo / Creation Engine), так и условно-бесплатными (Unity, Unreal, Cry). Во-первых, написание сюжетных модов для сталкера - это нихрена не диалоги и квесты в духе подай-принеси. Может с точки зрения игрока они и выглядят так, но под капотом в процессе написания предстоит учитывать и разрабатывать наибольшее количество всяких настроек, промежуточных скриптов и прочей дребедени - чего в таком количестве нет ни на одном из существующих движков. Во-вторых, да, все зависит от того, что дадут в открытый доступ для игроков и как будут запакованы архивы. Но даже по аналогии с X-Ray, Unreal Engine - давно известный движок. Причем не только в рамках одного проекта. Есть множество тулов для декомпиляции любых архивов игр, так и преобразования уровней в формат самого редактора - который, блин, в свободном доступе от самых разрабов Unreal))) Никто не спорит, дописать систему защиты поверх базового функционала можно. Но, как показывает практика, когда ядро одно, то и лазейки остаются примерно теми же. Да и ломали наши люди и посложней вещи) По поводу анимаций - да, свои моды будут использовать скорее всего готовые анимации из С2. А ничего, что процентов 95 модов на х-рей тоже юзает стандартные анимации?) Проблема с захватом движения губ? Ну, вообще, да. Если у них не будет програмы что подстаивает липсинг под озвучку, будут проблемы. Но никто не мешает нацепить на персонажа противогаз или маску)) Единственное что я вижу серьезным препятствием для большинства модмейкеров - железо. Обычно редакторы Unreal для нормальной работы требуют конфу повыше рекомендуемой для игры. Но и тут можно выкрутится.
-
1 баллИнтересно увидеть обоснование, зачем это нужно. Понятное дело, что все мы здесь любители, и делаем что-то по принципу "Я захотел", но должна же быть как минимум мотивация. ТЧ и ЗП не настолько различаются качественно, чтобы делать порт.
