Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.08.2021 в Сообщения
-
5 баллов
-
3 баллаГоспода-товарищи! Прекращайте уже пиписьками меряться, несолидно это. Самое ведро с гайками у меня. Sony vaio svf152c29v. Однако мод на средних настройках играется отлично. Дело не в железе. Или прямоте рук. Дело в том, что движок игры X-Ray очень древний и кривой. Шутка ли, выпущен в 2001 году, последняя версия от 2010 года. Он кривой, глючный, 32-битный, видит только одно ядро, ничего не знает о параллельных процессах и использует только 2 ГБ оперативной памяти. У вас там 16 Гигов напихано, а движку на это плевать. Он видит из них только 2 Гига и всё. Но! Умельцы наделали новых движков. Я сейчас тестирую мод на 64-битном движке. Это небо и земля. Всё красиво, плавно, без тормозов и глюков. Просто песня. Если не найду багов, выложу для всеобщего пользования. И всё у вас наладится, я уверен! (для тех, кто маленько в теме модостроя: "Модифицированный движок" Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64).
-
2 баллаАвторы: NZK MOD TEAM Платформа: ТЧ 1.0006 Тип: Глобальная модификация Дата: 10.09.2012 Сайт мода: nzkmod.3dn.ru Описание: Изменения: В моде используется: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Установка: Надеюсь мы приблизились к "тому" Сталкеру Удачной игры! © NZK MOD TEAM 2012
-
2 баллаЧто значит смахивает: частично или полностью, может сам позаимствовал её где-нибудь??Здесь она - синтез из Autumn Aurora и SGM + собственные поля для "время" и "контакты"
-
2 балла@hot_rush он этого не может знать. Я вскоре сам сборку обновлю.
-
2 баллаNerdMan вылетов на оригинальном движке будет еще больше, мод огромный и тяжелый для игры. Не зря его перенесли на измененный огср движок, хотя и с ним вылетает. Вряд ли кто-то будет заморачиваться переносить на обычный движок
-
2 баллаЯщик в самом низу, в тоннеле с кислотными аномалиями. Стандартный тайник Стрелка из Зова Припяти. Только там мусор всякий, потраченные 50 тысяч не окупятся. Это такая шутка от автора, я думаю. Проверка игрока на сообразительность. Покупать кота в мешке за 50 тысяч денег - это такое себе.
-
2 баллаЭх, мод здоровский, но возникла фатальная для геймплея проблема - ключ Султана у Кузнецова по квесту: отдал водку Кузнецову, он говорит - я его выкинул на элеваторе... 3 часа реального времени и каждый осмотренный пиксель, куст, балка в радиусе 50 метров от всех строений кордона, исключая деревню дурачков и южный блокпост... И ничего. Не можете подсказать, пожалуйста, как этот ключ добыть, может быть, просто заспавнить? Знаю, что некритично, но в ваниле нлц без Султановских стволов играть решительно неуютно после среднего этапа игры. Дополнено 23 минуты спустя Ну, и раз такая пьянка, пока кто нибудь пишет ответ на мою проблему, оставлю развернутый отзыв, собранный под впечатлением полудня непрерывной игры: 1. Атмосфера угарного нлц на минималках соблюдена - хабара на "мастере" неприлично много, платные нычки не имеют смысла, так как нет воровства, но геймплей остался и в кой чем то даже стал хардкорнее, напряжнее 3.0 ( но не 3.7.5 и не ХБМ, конечно же), видимо, с непривычки такого гибрида и декоративной разгрузки, и других заимствованных механик. Скорость прохождения для гибрида ТЧ и НЛС - поразительно сбалансированная, не медленная, но и не спидран ванилы ТЧ - пару раз туда обратно с агро на кордон смотаться придется всё таки, ну хоть не пару десятков раз, как в 3.7.5. За логичное, обоснованное сокращение кошмарных маршрутов оригинала "Лощина - Кордон - поспать - Лощина - Санаторий - Свалка - поспать - Агро - Бар - поспать - повторить еще 75 раз" однозначный плюс. 2. Монстры. Монстры тут слабенькие, что то не так с ИИ слепышей и вообще всех мутантов, кроме изломов. И это не подкрутка конфигов, чувствуется очень хорошо при использовании дробовиков. Они могут крутиться около тебя в 5-ти метрах, а затем "терять" ГГ из виду и входить в нейтральное состояние. Очень легкие монстрики. Кроме псевдопсов (и возможно, остальных, еще не видел химер, бюреров и псевдогигов). Псевдопёселям удалось невозможное - стать хардкорнее, чем в самом НЛС. За это однозначный плюс. 3. Оружейка. Баланс гибрида соблюден - взяты пластиковые палки без отдачи из НЛЦ и сдобрены динамическими эффектами, приятной отдачей и внятным поведением, стрельба стала приятнее на порядок, и тяжелее. Увесистый плюс авансом, хотя попробовал я ещё дай бог 20% оружейного пака. 4. Анимации костров, звуки употребления еды и воды, некоторые совсем тонкие нюансики, которые уже и не вспомнить через 5 минут после игры - взяты из Аномали 1.5.1, прям порадовало такое интересное сочетание. Ну и хорошо перенесенные динамические новости, поведение неписей около костров и в бою - зачёт однако. 5. Выбросы - это минус, сделаны ну совсем так себе. Единственное, что огорчило, помимо непонятного квеста с ключами для Султана от Кузнецова постом выше ? Вердикт - лайтовая, хорошая сборочка для истинных ценителей, которым уже успела надоесть 3.7.5. во всевозможных сборках от Соба, Дениса, и так далее, но которые выгорели после прохождения, и мучить себя каким нибудь хбмом или хардэдишеном уже не станут из морально-психологического опустошения оригинального нлц, высасывающего из тебя все силы (шутка ли, от 6 до 8 месяцев два прохождения ?, как вспомню блин...). Этакий "Тот Самый НЛЦ, но с другим геймплеем, сюжетом и рядом послаблений", для хардкорщиков, которые хотят расслабиться. 9 из 10, автор - великолепный человек и хороший мододел.
-
1 баллОфициальный сайт Оставить отзыв «Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть...» (©antreg) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0004 Дата: 2013 Автор/Разработчик: Team FOTO Народное творчество: Заранее предупреждаю: разработчики против открытой публикации скриншотов с квестовыми тайниками и прочим. Если нужда заставляет - обменивайтесь между собой в ЛС. Повторюсь снова: наверняка многим захочется пройти модификацию без подсказок!
-
1 баллНазвание: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
-
1 баллНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
1 баллЗарисовки Зоны Отчуждения Все работы которые будут выложены в этой теме, принадлежат сайту ap-pro, при копировании материала указывать источник этой темы, а так же автора и официальный сайт Официальный сайт Арт - работ Внимание: Запрещено удаление логотипа LENA_D, без согласия автора работ. Дополнено 27 минуты спустя Дополнено 42 минуты спустя
-
1 баллНазвание: MLR addon 10 Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: MLR team Дата выхода: 23.05.21 «MLR addon» — дополнение для «Call of Chernobyl», которое включает в себя работу на различных направлениях, связанных с оригинальным модом, а именно локациями, заданиями, персонажами, оружием, заселением и т.д. Основной упор делался именно на заселение и внутренний мир игры.
-
1 баллNLC Style Addon v2.2 Final Автор: Hardplayer22 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM) Дата релиза 2.2: 11.06.2024 АВТОР НЕ ВЕДЕТ ТЕХПОДДЕРЖКУ НА ФОРУМАХ И СТОРОННИХ РЕСУРСАХ, ТОЛЬКО В СВОЕМ ДИСКОРДЕ Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, автор никогда бы не смог собрать для себя "сборку мечты". Ни в коем случае не присваивается чужой труд. Ко всем с огромным уважением, всем другим авторам огромная благодарность.
-
1 баллАвтор: Рикошет Сколько себя помню, всегда мне не хватало в любимой игре забытой легенды советского автопрома - латвийских микроавтобусов РАФ. Между прочим, заслуженных участников ЛПА на ЧАЭС. Билдовский грузовичок РАФ-33111-01 родом из 90-х не в счёт. Так как имеется некоторый опыт работы с 3D-графикой, а в запаснике уже очень давно пылилась декоративная модель РАФика из Dusk 12, далёкая от идеала, но в целом неплохая, решил взяться за неё с целью создания хороших достоверных декораций для дальнейшего использования в сталкерском модострое. В итоге пересобран и перетекстурирован практически весь кузов, добавлены двери, применено множество сторонних элементов и мелких текстур, настроено освещение. Геометрия, внешний вид и интерьеры стали максимально аутентичными для выпуска середины 80-х, насколько это вообще целесообразно для декорации. Все номерные знаки имеют определённые отсылки, в том числе и к реальным машинам в окрестностях Чернобыльской АЭС до и после катастрофы. В архиве микроавтобусы РАФ-2203 и машины скорой помощи РАФ-22031 в различных вариантах окраски и комплектности, хотя, это лишь несколько демонстрационных вариантов и при желании можно без особого труда создать уникальные варианты модели, дабы не плодить "клонов". Надеюсь, что эта работа кому-нибудь пригодится, ведь РАФики были бы весьма уместным дополнением к отстойнику "грязной" техники, улицам Припяти или окрестностям атомной станции. Ссылки на загрузку: Изображения:
-
1 баллНазвание: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 ноября Описание Локации Скриншоты Информация касающаяся графики От автора Прогресс разработки Тема будет изменятся и дополнятся по мере разработки мода.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТотемы, освобождение заложников или просто освобождение точки это циклические квесты. Выполняй квест с желтой маркировкой, на определенном моменте монолитовцы покинут Юпитер.
-
1 баллJabroni Вот патч https://dropmefiles.com.ua/ru/k9Lv3Yhcf8 Вот ещё фикс https://dropmefiles.com.ua/ru/xfXZhR
-
1 баллНу вы даете, я ведь этот сухогруз чуть на руки не поднял в поисках Лоцмана, не думал что два человека разом ошибутся, на моем кораблике только "поехавший" Штурман.
-
1 баллДетектор артефактов очень поможет. А злую аномалию обходим по кругу, по стеночке. А потом - хлоп! - и детектор сработает.
-
1 баллесли просто цифры убрать - в файле gamedata\config\ui\maingame.xml (для квадратных мониторов) или maingame_16.xml (для широкоформатников) найдите "static_ammo", и там поменяйте a="255" на a="0" . Но это просто цифры уберет, чтобы и само окошко убрать, надо текстуру редактировать
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧестно мод такой себе, прошёл и забыл. Кто, что, зачем вообще в голове не откладывается. Надеюсь автор в следующий раз по лучше сделает, первый блин комом. ?
-
1 баллБыть того не может. У меня памяти-кот наплакал, всё работает как часы. Там 2 папки: bin и shaders. 1. Стираете свою папку bin полностью, ставите эту новую bin вместо нее. 2. Папку shaders помещаете в папку gamedata. 3. Стираете файл user.ltx и папку shaders_cache 4. Запускаете игру, выставляете желаемые настройки графики и прочего. Выходите. 5. Заново входите (чтоб настройки применились). 6. Играете. /где-то вы что-то не стёрли или не установили. проверьте последовательность/ https://github.com/forward-frontier/forward-frontier/releases сам движок тут - на Гитхабе Нужны вот эти оба-два архива. В одном - движок, во втором - шейдеры. Вероятно, понадобится начать Новую Игру. Это просто чистый 64-битный движок для Зова Припяти. Должен решить вашу проблему, там справлена куча ошибок. Ну и плюсом - 64 бита, это дает сразу прирост скорости, плавности и вот этого вот всего.
-
1 баллПо теме "Модифицированный движок" Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64) Спасибо 4udik за наВодку! К сожалению нужна НИ, на старых сохранках будут вылеты по нехватке памяти. UPD: Решил заново перепройти, с другой концовкой.
-
1 балл
-
1 баллСеятель в Крематории есть неплохой тайник. А в Подземку альт. реальности все равно придется идти, чтобы выполнить важное задание. А самый близкий путь для выполнения этого задания лежит через Крематорий. ( десяток шагов налево, и ты у цели)
-
1 баллНу на моём ведре работает всё, а на твоём супер компе старая игруха не идёт, вывод какой? Ну чини тогда руки с мозгами, другого выхода нет.
-
1 балл
-
1 баллДобро. Есть НПС, который сидит на стуле, анимпоинт такой, происходит ситуация, что его логика несколько раз переключается, но анимпоинт в каждом случае не меняется, однако при переключении логики НПС встаёт, а потом садится опять, а надо, чтобы он сидел постоянно. Попробовал делать, как пысы, то есть создал отдельную секцию, где прописан лишь анимпоинт, а рабочие секции на него только ссылаются, типа: [animpoint@sit] cover_name = npc_sit_anim [animpoint@camp_1]:animpoint@sit on_info = просто действие И так далее, однако он по-прежнему встаёт со своего места при переключении логики. Напрягает, есть ли возможность усадить его конкретно?
-
1 баллИтак, дамы и господа, мод я прошел. Шедевр однозначно. Шедевр этого года - точно, возможно, что и пары-тройки последних лет. Мод нуждается в легких исправлениях, так - по мелочи. В целом: охрененно! Жекан наш Лимон - гениальный разработчик и автор сценария в одном лице. Квесты - моё почтение, ничего подобного не видывал раньше. Сюжет, диалоги, весь нарратив - великолепно и талантливо. Моральный выбор - умереть, не встать. На мелкие нестыковки закрываем глаза, тем более, что это ОБТ. 10/10 Сейчас пойду заново уже на новой версии, с порезанной Атмосфер. Часть вкусного я при первом прохождении пропустил. Теперь надо сыграть с чувством, с толком, с расстановкой. Вопрос знатокам: на пальцах объясните, как в начале игры заполучить комбез "Заря". Я вокруг этой голубятни на хуторе ползал так и эдак, нашел только батон хлеба в сумке. "Зарю" не нашел. Вероятно, не там ищу? Дополнено 1 минуту спустя Попробуйте мой репак, пару страниц назад я выложил. Там ничего не вырезано и не заменено. Кристально чистая ЗП + мод. А вообще, при любых проблемах надо первым делом стирать файл user.ltx и папку shaders_cache , зачастую, это решает все проблемы.
-
1 баллАбсолюты,в частности как уже сказали репей оставьте...остальное не нужно...Вообще здесь барахло не нужно...можно с сайгой 20 всю игру пройти.
-
1 баллRambl квеста на оставшиеся 500 тыс нету, надо самому собирать. Писали, что Сахаров гаусски очень дорого покупает, если не изменили это в последних патчах. Ещё вариант, поставить где-нибудь черную дыру и стрелять вылезающих оттуда вражин (только подальше от важных нпс) Дополнено 1 минуту спустя Rambl из артов репей понадобится, остальное вроде нет
-
1 баллb4d1k Приветсвую, честно да- халтура видится, ибо пока перенес только модели пушек, ибо пока в моддинге новичок, но туторы по работе над движком смотрю, чтобы все на 100 процетов сделать. А если серьезно будешь делать сам на 1.4.22 и вылолжишь в доступ, то эту тему закрою.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОказалось, что мои правки файла тут не причем, это дефект оригинального алгоритма. В других версиях файла обхода была наводка (спс Disel) на решение проблемы и ее удалось решить. Кстати, ошибка почему-то не вызывала вылет - НПС тихо сам себе зависал и стоял на месте, а игрок этого даже мог и не заметить.
-
1 баллВсем привет. Записал обзор аддона blender-xray: Объясняю инструменты, настройки и интерфейс.
-
1 баллУже прошёл первый ЗБТ... просто тема мода не на этом сайте.
-
1 баллС самого начала задумка была сделать CoC здорового человека, без кучи говна в геймплее и с нормальным качеством локаций. Взрывать планов не было, был план составить конкуренцию по качеству в плане локаций.
-
1 баллВопрос про гранаты к подствольным гранатомётам - большая часть из выстреливаемых не взрывается, повисая в пространстве за полметра до точки попадания. Иногда некоторые взрываются, но как бы с небольшой задержкой, да и сам взрыв, создаётся ощущение, взаимно перепутан с взрывом гранаты из РПГ - у РПГ-гранаты он сильно меньше, у гранаты из подствольника большой. Не смог, как ни пытался, понять из файлов причину сбоя. Может быть кто подскажет что-нибудь по этому поводу? Сделал набор правок, кому надо берите: Ссылка Дополнение: Наконец-то удалось заставить правильно работать гранаты для подствольников и РГ6, обходным способом: Ссылка Ещё правка - качающегося прицела: Ссылка Кстати, набор товаров торговцев не полностью отображается, если загрузится со сделанного внутри области его обитания сохранения. Для полного отображения списка товаров нужно либо при заходе в область дойти до торговца без сохранения-загрузки на местности, либо перезайти в область из соседней. Расстояние подбора вещей изменяется тут: gamedata\config\system.ltx значением take_dist (по умолчанию равно 2 метра) Расстояние показа названия\имени при нажатии F: gamedata\config\creatures\actor.ltx значение pickup_info_radius (в метрах)
-
1 баллВ связи с частыми вопросами по поводу релиза мода публикуем и закрепляем пост о состоянии, в котором находится модификация. Пост в закрепе будет обновляться по мере закрытия пунктов. Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]
-
1 балл
