Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.11.2021 в Сообщения

  1. 9 баллов
    И я вас тоже приветствую! Раз мы тут вспоминаем «Catalyst: Complementation», то почему бы не пролить на свет некоторые детали из мода, которые большинство могло не заметить при прохождении, а также некоторые занятные материалы из разработки. 1. Микро-анонс «Catalyst: Gray» можно было увидеть в надписи на зелёных мусорных контейнерах: 2. Адреса на деревенских домах — это реальные адреса разработчиков: 3. За казармой на блокпосте можно было увидеть двоих собутыльников и бутылку водки у одного из них — словом, красивая смерть: 4. Забавная деталь — паспорт неизвестного человека, на котором оставлены надписи кровью (предположительно Тьмой): 5. Изначально в моде планировалось огнестрельное оружие, но было принято решение заменить его холодным: 6. Скелетов и различных трупов на локации пятьдесят четыре (54) — ровно столько же погибло сталкеров в этом месте; летающие огоньки над мостом в момент кат-сцены с комплементацией — это души погибших: 7. Ранние варианты сюжетных видеороликов: 8. Как выглядела модификация на ранних стадиях разработки: 9. Изначально мод имел подзаголовок «Survive» и был больше приближён к билдовской эстетике: 10. Cтранные звуки, которые кажутся неуместным и только раздражают — должны были работать ночью и лишь после прихода Тьмы, но ошибка (в моде они работают ночью всегда, а не после конкретного момента) стала известна лишь после релиза. 11. У Дятла всегда было своё мнение по поводу того или иного предмета в описании: 12. Ранний вариант лого модификации: На этом всё! Спасибо за внимание, друзья.
  2. 7 баллов
    Всем привет, это NewValveCom, основатель команды NewValveCom Tech. С момента релиза модификации «Catalyst: Complementation» прошел ровно один год, и в честь этого я решил подробно раскрыть всю историю разработки проекта и её предысторию. Приятного чтения! ? На этом, дорогие друзья, всё. Огромная благодарность тем, кто сумел прочесть текст до конца — спасибо за внимание! ?
  3. 6 баллов
    Задумка в «Catalyst: Complementation» изначально показалась интересной, но не прошёл я этот мод из-за диалогов, насколько мне помнится... Они были длинными и несли в себе кучу ненужной информации и каких то мальчишеских подколок, как будто не в Зоне сталкеры общаются, а компашка из соседнего ПТУ на пикник выехала. Надеюсь в этом проекте диалоги будут написаны по другому, а так удачи конечно.
  4. 4 балла
    Коротко о наиглавнейшем (шютка): https://ibb.co/b7BCn08 (но такую механику я реально сделал). Доделываю квест один. Готовлю файлы к заливке, чтобы не сразу у всех вылетало :).
  5. 4 балла
    Куда торопитесь? Зачем 2022 год релиз!? Как будто не знаете, что ОП 2,2 на подходе! А там рубилова на целый год - полтора, если без читов. ))) Делайте основательно. Да и потестить не забудьте. Я жду ОП 2,2 и SFZ Project .
  6. 4 балла
    Готовлю материалы к созданию новой темы. Просьба всем бетатестерам отписаться сюда, чтобы я правильно указал все ники в благодарностях.
  7. 3 балла
    Название: Catalyst: Gray (рус. «Каталист: Серый») Платформа: OpenXRay Разработчик: NVC Tech Дата выхода: ~TBD Ноябрь 2008 года. Зона отчуждения стала несметным источником богатств и государственных тайн, а интерес к ней вспыхнул как никогда прежде. На этой почве один анонимный заказчик, завидев её потенциал, выходит на связь с группой сталкеров, уже успевших себя проявить, дабы отправить их в тёмные глубины Зоны, предоставив им только устаревшую карту и очень примерные координаты. В этой группе числится сталкер по прозвищу Серый, который известен своим довольно склочным характером и невероятным везением. Ему предстоит сыграть наиболее важную роль в этом путешествии...
  8. 3 балла
  9. 3 балла
    В прошлый раз авторы предложили нам интереснейшую и неординарную историю. Первый мод вошел в мой личный топ-10 ? Не сомневаюсь, что второй мод будет удивлять нас не меньше) разрабам - вдохновения
  10. 3 балла
    В предыдущем моде разработчики показали оригинальную, интересную и атмосферную историю. На этот раз, надеюсь, получится не хуже. По тизеру сложно что-то понять, даже в каком примерно направлении будет двигаться сюжет и как будет построена атмосфера. Локация «Чернолесье», на первый взгляд, смотрится неплохо. В общем, удачи разработчикам в реализации идей и создании нового проекта.
  11. 3 балла
    Kalambur аптечек и бинтов бы больше медику в продажу, с такими мутантами они расходуются быстро. Или вернуть нпс в обмен
  12. 3 балла
    да. не, ну а чё бы и не... Ок. Пока кальян только один на всю Зону, ищите. Вообще я немного понапрятал всякого интересного... Любителям полазить будет что найти интересного в плане лора, ну и полезного тоже.
  13. 3 балла
    Нет, но скрины можно) Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя Да вроде как бы нет, но о продвижении работы отчета не будет и точные сроки выхода обновления не буду говорить.
  14. 3 балла
    Всем привет. ? Работа потихоньку идет. С видео пока не получается. Чуток позже. Сейчас занимаюсь погодой и немного в шейдерах кое-что переделал. Вот скрины с секции STORM.? Немного темновато и я об этом знаю.? Все это тестирование и финального качества не отображает.? Дополнено 10 минуты спустя А вот еще забыл?
  15. 2 балла
    Hicks Compilation 1.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 1.0 (дата 1.12.2021) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Внимание! Данный мод представляет собой stand-alone версию игры, сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся - см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите - сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил - мне неохота зря тратить время.
  16. 2 балла
    Дохнет от патронов я его и без аномалии завалил 7.62 хорошо в него заходит , старайся в голову накидывать гранатки тоже не помешают в этой затеи .
  17. 2 балла
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Если, как и в 3.7, то после разговора с Лебедевым, Tyrob прав.
  20. 2 балла
    Мод отличный прошла.Огромное спасибо разработчикам.
  21. 2 балла
    Ненавижу репаки. Обычно любые проблемы с модами у игроков именно из-за кривых репаков. Бывают, конечно, хорошие репаки. И вот сейчас своими собственными руками я сделал такой. Мой фирменный рецепт: Игра "Зов Припяти" версии 1.6.2 чистая, как слеза комсомолки. Поверх установлен мод "Плохая компания 2: Масон". Поверх установлен крайний фикс №13. Выкинута папка levels из игры "Зов Припяти" - в моде она не используется, а место занимает много. Открыть архив в любое место, хоть в корень диска C:\ Играть. Больше никаких изменений. Авторский замысел не тронут. /по мелочи: фикс от Stern-13 Заменены прицельные сетки оптических прицелов Заменены приборы ночного виденья Заменен фонарик на яркий Исправлена ошибка с оптическим прицелом SUSAT, который находим в тайнике на Дикой Территории Заменены звуки из "матюгальника" военных на южном блокпосте на Кордоне на украинский вариант Модифицирован файл fsgame.ltx. Теперь все сохраненные игры, скриншоты, логи ошибок и настройки игры будут хранится в папке _user_ внутри папки игры. Заменены звуки выстрелов оружия на вменяемые Заменен нож. Анимация и всё остальное. Ванильный нож - отстойный слишком. Исправлены шейдеры для стабильной игры на статическом освещении на локации Генераторы - автор правки nasar75. Рекомендую играть на динамическом освещении тем не менее. Репак. Плохая Компания 2: Масон + фикс №13 3.25 GB архив. В развернутом виде на диске занимает около 6 GB. Репак годится только и исключительно для игры в мод "Плохая Компания 2: Масон". Можно ставить поверх любые фиксы от автора мода. Совместим с любыми сохраненными играми этого мода. С другими модами, вероятно, работать не будет (ибо выкинута одна важная папка). Желательно запускать с ярлыка на рабочем столе, который вы должны сделать самостоятельно. Запускать всегда от имени Администратора. Возможные ключи для запуска на слабых компьютерах: -nointro -noprefetch -noshadows -no_staging и "галочку" здесь: Известная проблема: при игре на статическом освещении на Генераторах невозможно починить лифт для спуска в подземелья. Решение: сохранить игру и перейти на динамическое освещение. Проблема немедленно решится.
  22. 2 балла
    DarkFace https://www.stalker-torrent.net/ На моей памяти это лучший трекер по сталкеру.
  23. 2 балла
    И я вас тоже приветствую. ГГ в моде будет Александр Пушной.
  24. 2 балла
    Сто тысяч и убить бандитов на заводе . Может и уходит . С Небовым вообще тянуть не надо и что такое 20 бутылок водки что их не найти и не отдать за автомат и патроны .
  25. 2 балла
    о как-заинтриговал однако! удачи! ждемс!?
  26. 1 балл
    Название: Голос: Эпизод 2 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Действие происходит на слабо изученном востоке зоны. Сталкер по кличке Резон, работающий на Бармена, отправился туда в поисках пропавшей группы учёных. Сможет ли он выжить и достигнуть цели или погибнет от нового ужаса зоны, зависит лишь от него.
  27. 1 балл
    Здравствуйте вот для меня самое главное это мини карта ну и конечно же, интересный сюжет чтобы сел за игру и забыл обо всём.
  28. 1 балл
    Божественно!)) Мокрый АКС-74У просто потрясный?
  29. 1 балл
    Страницу с фиксами не забываем чекать https://vk.com/topic-200011321_48486007.Разработчик вроде оперативненько выкатывает их.
  30. 1 балл
    Рэдрик Шухарт да, вроде заменил acog Спасибо Дополнено 1 минуту спустя Ева Сухая расскажи ещё
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    IIAHDA псевдопса порезал в фиксе, у меня есть соавтор, который все эти баоансы настраивал и писал текста, я какбы "техник", псевда по моим планам не должна была иметь ауру, так как их много и часто, а псисобака, да, имеет и должна в нашем аддоне иметь...все современем фиксится! Потом на Репак с установщиком отшлифуем и текстуры 4к порежу, и старт с курткой, чтобы для незнающих было проще состартом! Все это поправиться, а вцелом и общем мод играбелен, кроме вылетов по памяти, а два выоето по перезарядке пистолета с фонарем в руке и при старте поговорить с рандом нпс ЧН или Эколог, все они пофикшены уже! Да спасибо за мнение Ваше...я новачок в этом деле и не учился делать моды, что смог то и сделал...
  33. 1 балл
    Не, это не так работает. Чит-коды станут доступны только после того, как вы лично сами пройдете всю игру до конца безо всяких кодов. И вот при втором прохождении с самого начала новой игры автор мода сделает вам подарок. Но не раньше.
  34. 1 балл
    Obemer благодарю за подробный баголист, будет поправлено в патче первой недели. Со звуками есть недостаток: часть из них переехала с FWR CoP (Который в свою очередь базировался на OWR), а другая часть - с релиза ТЧ и билдов. Исправляться так же будет в патче первого дня.
  35. 1 балл
    Пустула это да, править мод где есть гей и ГГ может убивать палкой колбасы - гораздо важнее, чем РМА 1.1 с ОГСР и приятным оруж паком. Понимаю тебя.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Дружище Кощеище! ты ж не интэрэс проявляешь а саркастически(что в переводе рвать мясо с кости) глумишься и это ни разу не конструктивная критика а лишь твой способ "повеселиться"-сходи в ЖЖ тебя там оценят! ? Всем удачи и всех благ!
  38. 1 балл
    Обновил тему. Скоро будут крутые новости!)
  39. 1 балл
    Так вон оно в чем дело,люди то оказываются работают наверное как в шахте,трудный труд боль и ноша что они так стараются для нас,а не во благо чего то больше. Я с большой радостью жду эту новую геймдату.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Лучше бы потратил время на создание адекватной модификации. На этот цирк даже смотреть не хочется, не то что играть
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    С требованиями все норм. Позже отпишу что да как. Ну и видео выложу. Не успел попасть к AP-PRO. Работа?
  44. 1 балл
    Вано и второго свободовца в подвале можно освободить мирным путем без единого выстрела. Для этого надо вкачать 2 уровня в навык "Дипломат" в личном КПК своем. Штурмовую винтовку LR-300 "Анаконда" с глушителем подарит как раз Вано за свое спасение. А пистолет с глушителем дадут по квесту во время разборок к бандитами-конкурентами. Но тоже, только если вкачан навык "Дипломат" хотя бы 1 уровня. Дополнено 13 минуты спустя Не было цели обидеть и задеть лично вас. Объем работы проделан колоссальный. Тут нет других слов, кроме - респект и уважуха. Авторов модов я считаю по умолчанию высшей кастой, ибо только они могут создать нечто из ничего. Например, я не способен сделать даже самый примитивный мод. Но я, как игрок, могу оценить мод в своих субъективных оценках "нравится/не нравится". На вкус и цвет - фломастеры разные. Наверняка, найдутся игроки, которые будут в восторге от вашего творения. К сожалению, я играл во множество модов, и мне есть с чем сравнивать. Окромя того, я много читал хороших книжек и смотрел хороших фильмов - и это тоже повышает планку. Вы - отличный автор модов. Тут и говорить не о чем. Но в этом конкретном моде мне видны ошибки в логике и несыстоковки в сюжете. Я же не могу сделать вид, что ничего не замечаю и пускать слюни от восторга. Например, разговор двух наемников/бандитов в самом начале мода: -- Ты не знаешь и половины правды... Я каждый день о них вспоминаю, каждый день я корю себя за то, что ушёл тогда. Я просто устал. Прошлое не вернуть... - говорит один. -- Но будущее подвластно нам! Гриф жив и ему нужна твоя помощь. Ты ещё можешь исправить ошибки прошлого. Собирайся в путь, мы отправимся в глубь Зоны. - отвечает другой. Пафос зашкаливает. Живые бандиты, а уж тем более, наемники не разговаривают так. Так и хочется добавить "юный падаван" в этот текст. Будет очень органично: Но будущее подвластно нам, юный падаван! Гриф жив и ему нужна твоя помощь. Ты ещё можешь исправить ошибки прошлого, Эникен. Собирайся в путь, юный падаван, мы отправимся в глубь Зоны. ----------------- Как бы, по моему мнению, сказал наемник: - Так, сопли подобрал. Встал, умылся и начал собираться с энтузиазмом. Грифу нужна помощь, идём к нему в центр Зоны. На сборы - час. Бегом, мать твою!
  45. 1 балл
    AstarotVS отключить пока нельзя, можно будет в следующем обновлении
  46. 1 балл
    Оцените пишу саундтрек\эмбиент))
  47. 1 балл
    Сделайте сталкер без осознания, где Зона не ЧЗО, а просто Зона. Как у Стругацких было.
  48. 1 балл
    доброго времени суток всем, есть у кого билдовская озвучка нпс? та, что лежит в интернете неполная, мне нужна та, которая заменяет полностью все реплики, от сюжетных и до боевых реплик нпс. заранее благодарю. upd: кстати, кто знает, как сделать вместо системы случайных кличек для сталкеров одинаковые имена типа "Неизвестный сталкер\военный\бандит\новичок" и тд, я вручную пытался переделать, однако это долго, не то, и всё такое. и вообще, как вернуть билдовский вид пда, вкладки, вид карты, со всеми её фичами. буду признателен.
  49. 1 балл
    А сюжет Монолита когда будет?