Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.01.2022 в Сообщения
-
4 баллаГруппа ВК Название сборки: Advance Long Way Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Авторы: Hoperise Дата выхода: 24 января, 2022 г. Главной целью мода является более подробное раскрытие персонажей и некоторых нюансов оригинальной игры. Для этого часть дополнительных квестов была немного продлена или изменена. Приятной игры!
-
3 баллаAnarxoCommunisT Ну так, от балды фотографии делать не надо. Сначала надо найти фотогеничного мутанта, Потом подобрать подходящую локацию для фотосъёмки, да ещё чтобы с погодой повезло, потом расставить инвентарь (освещение, фон и т.д.), поставить мутанта в нужную позу, и только после этого делать фотографию, причём несколько. Потом все их обработать в фотошопе, и вот когда мутант выберет нужную, тогда и обновится этот пункт квеста. Потом начать заново для другого мутанта... А если серьёзно, в оп 2.1 этот квест не был обязателен - просто кучу хороших плюшек давали за него. Не думаю, что что-то изменилось.
-
3 балла
-
2 баллаЧетыре не кидай максимум два , в ранних версиях можно было и по четыре кидать , там и выбросы чаще были . Медузы , Шары да и всё что катится и прыгает не бросай .
-
2 баллаНет это не правка будет , Prostomod хочет сделать подсказку для других как искать эти тайники .
-
2 баллаProstomod Я не хочу спорить за это можете видео прохождение посмотреть . Вы там наглядно увидите что поленница за Церковью это край , а не центр круга на котором расположены метки . И в моём случае вагон на Тузле это не центр круга меток , а край . Это просто чистой воды рандом как в игре с НИ будет заложено так там и заспавнится .
-
2 баллаЯ тут одну хитрость обнаружил: Мурка на болоте (Александрыч наводку даёт за ящики) хоть и спавнится рандомно, но всегда точно в центре области поиска. Точно так-же спавнятся рестрикторы, которые смехом издеваются над нами, если мы ищем не там. Так что ищите её всегда в центре метки области поиска. Надеюсь, кому-то да поможет.
-
2 балла
-
2 баллаДа в ганслингере в целом происходит что-то странное с вероятностями появления предметов в продаже Глушитель на СВД фактически существует в единственном экземпляре, ходят легенды, что в моде есть светошумовая граната, появление которой даже прописано у торговцев (ни разу за все прохождения не видел, хотя никогда не спидранил), увидеть глок в продаже сродни сорванному джекпоту, ещё какие-то обвесы появляются раз в полгода (не помню точно, какие именно, я в ганслингер уже пару месяцев не играл)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаandrej31rus Как-то так уродец выглядит (паттерн поведения от бюрера, только быстрее кастует грави атаки):
-
2 балла
-
2 баллаAlexol Сутки ждать сообщение от Бармена . Огнемёт тяжёлая и не особо нужная вещь , если есть у тебя штук 20 подстволов , то возьми лучше их и штук пять Ф 1 на всякий случай . Если этого нет то бери огнемёт . После сообщения от Бармена с ним не надо говорить и можешь сразу идти в лабу . Хорошо там всё осмотри найди три части документов , как зайдёшь в лабу на 2 этаже в ванне с аномалией Плёнку ищи . Не торопись самое главное будь внимателен проверь каждый угол .
-
2 баллаА мне Боров открыл калитку в свой склад. А я у Жилы все консервы на водку сменял. Теперь 50 пузырей в заначке.?
-
2 баллаdim_d это старый баг который тянется ещё с ранних версий. Есть специальные места для сна , зачем спать под верми как собака.
-
2 баллаПожалуйста не спамте если вы хотите кому то обратится то жмите на собаку или цитату . Вы походу этот квест завалили . Если есть у вас сохранение до взятия этого квеста то переиграйте . На этот квест есть таймер , взяв его нужно сразу идти в ТД искать кейс и нести его Воронину . Вы протянули время и по этому не можете найти кейс .
-
1 баллНазвание: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: reaktor.stalker-worlds.ru Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Разработчики: LAKI, Рыж Художественное оформление и озвучка Флинта: Enframed Озвучка Дегтярёва, общий сюжет: Иваныч Консультант: Андрей Непряхин Видео ролики: Kir.Gen, slesar6razriada Тестеры: Иваныч, slesar6razriada, Таня, lapa 1969,olivius74, DDT, NikiTa_99029, kapa, Enframed Благодарности: Greshnik13rs, optivankievIvanDanko, Enframed, kapa, Bambarbeya Особая благодарность: Romero за создание постера Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. В это время на Кордоне находится майор СБУ, Дегтярёв. Он прибыл в Зону для расследования сразу нескольких дел. Это провал операции "Фарватер", когда военным не удалось закрепиться в Припяти. И параллельно, Дегтярёв интересуется, зачем вместе с военными в Зону прибыли иностранные учёные. И параллельно, Дегтярёв интересуется, зачем вместе с военными в Зону прибыли иностранные учёные. С Южного блокпоста, Дегтярёву сообщили об инциденте с угоном грузовика. Дегтярёв находит место уничтожения грузовика и натыкается на тела наёмницы Пантеры и Стрелка. Новости за 26.06.2021 Немножко скриншотов из разрабатываемого мода)
-
1 баллTyrob Не, я просто хочу облегчить жизнь тех, кто хочет проходить оп без правок, но при этом плюётся от вот таких тайников. Если эти наблюдения верны (скрипты мода то у всех одинаковы), то можно использовать эту стратегию поиска (я ещё гляну на другие тайники этого мода потом). andrej31rus Да, рандомно выпадают. Просто я хочу сузить поиск таких тайников.
-
1 балл?телохранителей можно тротилом технично минуснуть а в комнатке сделать тайничок с самым убойным стволом и броней,после стулом или чем либо еще двигаем Гаврюшу в зону уябимости и после в присяде и полкорпуса в бок что б зацепить Гаврюшу на разговор, и с ним говорить и резко потом шмалять. А вот с ранеными да блин дефицит какой то ,врагов раненых херой не лечит(но с ними можно торговать о как!) ,так что только приходится продолжать квест по пистолям(уже блин достижение "мент в зоне" и "ночной охотник" из за постоянного отстрела бандюков),а сталкеров раненых тоже только троих встретил. У меня другая картина маслом нарисовалась! Получил переход с лабиринта на янтарь и обратно-о блин думаю пора в авантюры пуститься и сгонять на янтарь и дикую не через бар(не ходил еще в темную долину все по лесам и лабиринтам бегал-лабиринт вааще жесть турельная а лес монстряжная жесть!) Поговорив с Цукерманом и выполнив некоторые циклички ушел на дикую за пистолем Фримена и ружбайкой Охотника и зачистил от наймов зону перехода по просьбе Захара(при этом идут скрипты звуковые типа сбивают вертолет и все такое -но никого более нету пусто все!), а с дикой телепортнулся с помощью полученного за циклички одноразового телепорта в бар(ибо переходов никуда и нет с дикой покаместь) и закрываю эти задания, и Фримен просит опять сгонять на дикую до Джеймса за чумаданом. Ну авнтюризму ради опять бегу бар- свалка-пещера- лабиринт- янтарь- дикая и на дикой зеленые(!)наймы с Джеймсом(и когда это мы блин закорефаниться с ними успели?!) а на стройке рядом красные наймы! Красных в расход а к зеленым иду все ровно,но стоит зайти в вагончик где Джейсомино так сразу херакс и вылет с просьбой послать это дело разрабам(три раза проверил все одно так)! О как блин,а ведь и в 2.1 и в прочих солях завсегда так мутил и у меня при появлении на дикой со стороны янтаря и скрипты на помощь Круглому срабатывали и Волкодав и все все все ,а тут эвона как получилось! Придется откатиться и пока квест на чумадан не брать!??Удачи всем и всех благ на просторах вселенной!
-
1 баллТогда самый примитив: В файлах bind_monster.script и xr_motivator.script в методе update(delta) обоих файлов прописать local radius = 20 * 20 --радиус проверки. Есть ли ГГ в этом радиусе. Здесь радиус 20 метров. Можно менять. if db.actor and get_object_story_id( self.object:id() ) ~= nil then local actor = db.actor if self.object:position():distance_to_sqr( actor:position() ) <= radius then if not has_alife_info( "actor_neer_quest_npc" ) then actor:give_info_portion( "actor_neer_quest_npc" ) end elseif has_alife_info( "actor_neer_quest_npc" ) then actor:disable_info_portion( "actor_neer_quest_npc" ) end end Здесь выдается и забирается инфопорция - actor_neer_quest_npc
-
1 баллТам же отмечены примерные зоны поиска. Лутай стандартные тайники ТЧ. Я нашел в рюкзаке в тоннеле у перехода на Агро.
-
1 баллИ главное по "сейфу из Лабиринта" , как получили задание от БТМ , то сразу бегом к метке . Время ограничено .
-
1 балл128mgb Винзор так же как в ОП 2.1 на Стройплощадке , где последний грузовик наймов.
-
1 баллОцените план капкан: сделал сюжет ТЧ вплоть до ЧАЭС, в том числе и пару квестов Доктора в Припяти, собрал детали для огнемёта, сегодня сдам его Шурупу на ремонт. Пока он будет ремонтироваться, я сделаю задание Сектор обстрела и получу тропку на Металлургический Завод, на котором у меня уже есть несколько квестов. Пока я их сделаю, параллельно бегая на Радар и в Припять, я добью 50 жетонов для Лукаша и получу Антикиллер (тратить 250к на ФН у Акима желания нет). С Антикиллером и огнемётом я наконец-то смогу впервые пойти в Лабиринт и комфортно себя там чувствовать. Спасу Фиму Угля, разберусь с сейфом, получу тропку на Неразведанную Землю. А после, поговорив с Крестом об УРТ и Фанатом о Секторе Обстрела, получу тропку на Стройплощадку ?
-
1 балл
-
1 баллPAVLO читай диалоги при взятии задания. Призрак на Стройплощадке. Сяк - торговец и умереть не может.
-
1 балл
-
1 балл_THE_END_ https://disk.yandex.ua/d/6aBY9S9TONOrcg отключает эффекты при ранении.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЛибо ручки кривые, либо что-то еще. Вот мы щас апдейт делаем с исправленными локациями, и саншафты нормально работают: Дополнено 12 минуты спустя Естественно. Их нужно сейчас через отдельный флажок в СДК включать. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Саня одобрил скрин
-
1 баллMesser. Stalker , если что, в Dark Path и Lost Alpha большая часть тайников находится в разных местах. Вчера не видел на месте флешку с модификацией, которая обычно лежит у наёмников на корабле. Ладно, я уже не буду. Мне и в альфе приходилось переигрывать, но тогда я словил критические баги. С вылетами как-нибудь смирюсь. Помимо них, видел что некоторые эффекты отображаются некорректно. Например, когда бюрер пускал свои волны в меня, там вместо волны была какая-то надпись. Может криво что-то встало, но уже буду идти до конца. А, понял хд . Хорошо, тогда буду упоминать.
-
1 баллHikki я полагаю, что в нужных конфигах требуется прописать параметры этих лучей должным образом. Волюметрические лучи работают либо через консоль, либо в конфигах. В ТЧ погоде надо в каждую секцию с временем начала периода в конфиге прописывать. И они будут работать при освещении солнца и молниях. В среде ЗПшной погоды есть отдельный конфиг для солнечных лучей даже. Но не факт, что его работу прописали в движке. Поэтому надо скорее всего в погодных секциях заново прописывать. Опять же это знает точно лишь Баши, который видоизменял движок. Тут уже либо он не учёл моменты, либо не адаптировал как следует под свою версию кода. P.S. И да. Спасибо админам и модераторам за удаление предыдущего поста с важной для юзеров инфой. Ваши услуги лишают людей дополнительных сведений о способах решения проблем и косяках в проекте. Я лично использую другую динамическую погоду, к счастью. Уже вторую по счёту: https://www.nexusmods.com/stalkershadowofchernobyl/mods/1022 Её плюс в том, что она работает лучше нежели другой вариант, который частично кодила xStream: https://zhat.dk/stalker/ Но из худшего варианта лучше брать параметры для освещения, неба, тумана и т.д. Также вместо уборки грома с молниями, надо выставить параметры расположения молний по вертикали с параметрами их отклонения. И желательно не менять параметры фларов. Они лучше реализованы как по мне.
-
1 балл
-
1 баллДело было давно. Маршрут изобразить уже не смогу, не помню. Броня "Штурм", ее за конкурс гитаристов дают. Типа экза, только без моторчиков. Как-то я ловко пробрался, всё забрал, сейф открыл - успел. И вышел живым. Аномалии, тем не менее, летают не везде, и могут потерять игрока из виду, можно от них прятаться за угол или за предметы интерьера. Я так на 4 этаже в этом крыле аномалию дурачил. Аптечек, конечно, нужно брать с собой побольше. Входов на 1-й этаж в это крыло 2 или 3, и вот через один вход можно ловко зайти, затем проползти сквозь строительную такую фигню - козлы называется - и аномалия не тронет. Вроде так, если память мне не изменяет.
-
1 балл
-
1 баллПрошёл я вчера данный мод. Несмотря на свою короткометражность и некоторые косметические недочёты, мне он очень даже понравился. Я очень люблю модификации, в основе которых лежит изменчивость т.е. преображение гг из меркантильного эгоиста в сострадательного и простветленного человека. Наиболее яркий пример - Пространственная Аномалия. Здесь был применен сходный прием на АТП, и надо сказать он пришелся к месту. Ограниченное пространство и наличие двух по-своему несчастных людей противоположного пола - такой ситуации, я не встречал ни в одном моде, а потому я нашел это интересным и проникновенным. Я не сторонник женских персонажей в этой вселенной, однако в единичных случаях они действительно украшают игровой процесс. Мне модификация показалась трогательной и поучительной - даже законченный нигилист и мизантроп способен в миг измениться, лично увидев гибель наставника и своё собственное спасение презираемым ранее человеком. Я не ожидал, что испытаю уже забытые эмоции повышенной чувствительности и сострадания вымышленным героям. Хотелось бы увидеть продолжение и желательно более длинное, ведь хочется верить, что герои будут эволюционировать и далее под взаимным влиянием друг друга. Хочется верить, что законченный нигилист попав в невероятную череду событий в паре с неуверенной в себе леди с психологической травмой, поверит в свет, а она в свою очередь отпустит тени прошлого...
-
1 балл1) На ЧАЭС только нашел неинтересные возгласы о погибших бойцах ЧН, поэтому решил не восстанавливать такое. 2) Агент восстановлен, какой у него диалог скрытый? Сейчас он просто исполняет функции торговца. m619s Не обращайте внимание на гаусс - ружье и прочее - это все вырезано и использовалось для тестов, чтобы не скучно было в 100500 раз прогонять игру. На ОГСМ ЧН не желаю выпускать что либо, потому что после версии 09ХХХХ в мод добавили слишком много нововведений, чего не было в оригинальных играх, я скорее ориентируюсь на ОГСМ ТЧ и РМА - восстановление заложенного без нововведений (да и в версии ОГСМ ЧН 1.8.ХХ сейчас тоже есть баги - почитайте ФАК на сайте мода, где описываются вылеты, причины которых разработчики не знают=)). Но Вы правы - в игре до сих пор есть баги, я планировал следующий релиз выпустить на Sky Reclamation Project - в нем только исправления и ничего нового (пытался и данный релиз так сделать, но в SRP переписана вся скриптовая база и многие конфиги, поэтому нужно клеить, клеить и еще раз клеить и тестировать). Дополнено 1 минуту спустя Если нет желания пройти оригинал ЧН, то не стоит, я больше думал, что мб релиз заинтересует иных мододелов на ЧН, что то возьмут себе и т.д.
-
1 баллГГ с этой фишкой выглядит какой-то институткой - "мама, меня кабан убил!" Сталкер не отмахивается оружием от животины (или же закрывается им), что должно быть рефлекторно, а роняет его и закрывается руками. ГГ мажор-слюнтяй, которому родители купили снарягу и решили оплатить сафари в зоне?..
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллNiko971 прошу прощения, но у большинства мод запускался без проблем, а у тебя что-то не так. Уверен, что это проблема автора, а не твоя? Пожалуйста, общайся вежливее. Neptun и ты тоже UwU
-
1 баллНебольшая правка от меня: более пышные текстуры веток у дубов/тополей/берёз, а также крон ёлок и сосен. (текст кликабелен) Сравнения до/после, к сожалению, немає, но есть просто красивые скриншоты.
-
1 балл@ian98 ну уж простите, сударь, что хочу поиграть без напряга и множественных перезагрузок. ?♂️ Нет, играю я на ветеране, мне даже и пробовать на мастере не хотелось после этого.
-
1 баллМолодцы, бюрера хоть так пофиксили. НО, зачем? Как? Почему? В чём смысл? Зачем срать? Дополнено 11 минуты спустя Я уже представляю, как бюреры будут кидать игрока, как мяч, туда-сюда, туда-сюда. Тогда сделайте, чтобы поднимали полноценно только со сбитой стаминой и не поднимал если у ГГ перевес. Потому-что я сомневаюсь, что бюрер поднимет мужика в экзоскелете, который весит 25кг + тело самого игрока + лут, бюрер от такого жидко обосрется, но не поднимет такую тушу с лутом.
-
1 баллНашел в инете две старых версии SWTC к ТЧ. Т.н. "GOLD" и "SILVER". Датированы примерно 2013 годом. Скачал, залил в ВК, на случай, если со временем файлообменники откиснут. А ВК останется и никуда не денется, по идее. По сути, просто для истории. Кидаю сюда, потому что тем с этими версиями на сайте не нашел, а делать какую-то тему самостоятельно - фобненько, скажем так. А тут никому не помешает. Сменить расширение файла с ".txt" на ".rar". Пароль "password" Внутри архива ещё два архива с самими папками модов. Вся эта кутерьма с паролем, переименованием в .txt нужна была, т.к. ВК не принимает все подряд расширения. И я пытался замаскировать архив и его содержимое. Всё! https://vk.com/doc-33673634_618702647 (удалил) Переделал ссылки, что б было без васянства (никаких паролей, только изменить расширение файла с ".r" на ".rar") и обе версии раздельно: SILVER: https://vk.com/doc-33673634_629670481 GOLD: https://vk.com/doc-33673634_629670618
-
1 баллС третьей по... пытки попробуйте пройти мимо этого кубла тихо, не беспокоя упырей и оно Вам понравится. Возможно... Тем более, что в модификации Вам это советуют.
