Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.07.2022 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Всех приветствую. ? Ну были личные дела по этому неделю почти ничего не делал.? За вчера и за сегодня доделал еще один цикл погоды и исправил очень много различных мелких косяков в процессе тестирования. Остался один цикл погоды и тест 2 локаций. По времени не знаю но думаю скоро. Еще все зависит от того насколько быстро подоспеет новый движок. Но там процесс идет полным ходом. Ну в принципе как и обещал по ходу. Либо конец этого месяца либо в течении Августа. Свою работу я доделаю до конца месяца. Там уже как движок подоспеет. Просто выпускать с обычной оружейной составляющей (которую я делал, а точней переносил и адаптировал) ой как не хочется друзья. Лучше уж сразу как надо сделать. Потерпите немного друзья. Всем большое спасибо и удачи.??
  2. 4 балла
    На форуме фикс появился: Фикс_28_07 для 3.8.2 (тем, кто качает сборку целиком по "официальным" ссылкам после 28.07.22, ставить этот фикс не нужно). https://drive.google.com/file/d/1WYn5XG6eaQm9QU_3iXbnQmhuiRJUKyaG/view?usp=sharing Изменения
  3. 3 балла
    С 12 марта ремастер Упавшей Звезды был в заморозке (обида на GCS game world из-за запретов на S.T.A.L.K.E.R. на территории РФ) Но с 22 июля, после диалога с Zaurus'Crew было принято решение восстановить работу, а точнее начать все с нуля. Проект будет базироваться на оригинале 2013 года с обновленной версией OGSR 2.1.386 (От официального УЗЧН 2020 года пришлось отказаться из-за старой версии движка и кучи проблем с новыми аддонами) На данный момент проведена следующая работа: -Как было сказано ранее новая база для мода. Тем самым мы получили новые графические настройки, а также избавились от мусорных файлов и аддонов, которые были в УЗЧН 2020 года и не были как либо включены в игру. -Были добавлены анимации использования еды\медикаментов\воды -В отличие от прошлой версии Definitive Edition теперь не будет решейда Agressor и травы от того же автора. Вместо HD models Pack, который не очень вписывался с дизайном квестовых персонажей был добвлен аддон Vanilla Models Updated V1, который приближает ТЧ модели к их ЗП стилю. Также идет работа над HUD'ом и общим дизайном впринципе, дабы воспринимать все по новому.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    StariyStalkKRG для "космонавтов" напомню про S.T.A.L.K.E.R. 2 - Old Concept. Дополнено 11 минуты спустя Kataklysm Верно сказано, да и объединение это трудно представить. Например команда КННЖ и те же Zaurus'Crew со своими "теориями больших заговоров"(не говорю что это плохо, мне вполне зашло) точно вместе не сработаются.
  6. 3 балла
    AngelOfEcstasy ❉ сделаю в установщике опцию чтобы выбрали худ на свой вкус.
  7. 3 балла
    Проверил, у меня все робит. Судя по всему ваш провайдер ввел санкции против геймру. Ты кстати не привел ссылку на статью. То что там видно - вообще ни о чем не говорит. С 2010 да, но с АМК и темы про "Восстановлению старого сюжета" (РМА). Хотя тогда это был еще SA. Именно PZ появился наверно году в 2013. Что интересно, ничего такого там до сих пор нет. Хотя отдельные вещи из DX10 мне бы пригодились. За эти годы я так и не увидел четкого ответа, что дает "многопоток", "х64" и прочие (на словах громкозвучащие) фишки. Не припомню чтобы кто-то реально параллелил например AI, оффлайн или физику. А графон сильно замногопоточили? Отражения как лагали, так и лагают. Стекла как не освещались, так и не освещаются. Displacement mapping не запилили. Кое-как сделали PBR, да и то в основном на оружии. Да даже просвет фларов через худ оружия не исправили ? Поэтому "многопотоки"ТМ вряд ли надо тут ожидать.
  8. 2 балла
    Всем добра, обновил ссылку на финальную версию ветра времени, а так же поправил описание к данной версии. Всем удачного прохождения.
  9. 2 балла
    Ну хоть ворон не трогайте! Пусть летают себе. Надо будет- настреляете. А вот интересно, после выброса они дохлые валяются, но не берутся. А вот сегодня я побрёл в БУМ за химическим оружием и решил посмотреть ролик про этот квест (после нескольких неудачных попыток). Как написал автор ролика- тупее квеста невозможно придумать. Это надо включить суперпрыжок и бессмертие, на пороге прыгать, пока не выпрыгнешь из текстур притолоки, по этой фигне перейти на трубу и ползти по ней. Ну, если вы устраиваете реализм, то какой нахрен реализм в этом выпрыгивании из текстур? Кто об этом может догадаться и у всех ли получится? У меня не получилось и я просто заспавнил эту бутыль. А ведь в версии ОП 2.1 это был вполне проходимый квест, надо только чуть уменьшить чувствительность мин или их чуть передвинуть.
  10. 2 балла
    Ну... Вескер даст тебе квест на поиск нескольких тайников (куда меньше, чем Лоцман просил), большинство из которых нужно реально забирать с помощью лифта (я другого пути до них не придумал), а в конце всей цепочки получишь историю... Этот квест вообще ни на что не влияет, можно спокойно не брать.
  11. 2 балла
    Было бы неплохо, если бы самые крутые мододелы объединились, и выпустили игру под названием Ждалкер 2. (Раз уж права на Сталкер находятся у Обещалкина). А аппро было бы неплохо заняться организацией, создать какой нить фонд, куда бы мы простые игруны, скидывали посильную помощь. Как говорится - с миру по нитке. Думаю не обиднеем. Дополнено 2 минуты спустя 20,50,100 рублей,в оконцовке, насобираем тысячи. Неплохо было б, если бы крутые блогеры поддержали эту идею, и напоминали зрителям, что ссылка на донат, на новую игру, в описании их видео, или стрима. Извините за флуд.
  12. 2 балла
    Kuzmich Солянку я 5 раз проходила, но там никогда такого не было. Да и в ОП-2.1 тоже не было.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Реально, оставьте возможность выбрать себе оригинальный худ УЗЧН. Обожаю его. Даже В ОП именно его выбрал.
  15. 2 балла
    В связи с частыми вопросами по поводу релиза мода публикуем и закрепляем пост о состоянии, в котором находится модификация. Пост в закрепе будет обновляться по мере закрытия пунктов. Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]
  16. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  17. 1 балл
    OGSR: GUNSLINGER Addon OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/OGSE 0.6.9.3
  18. 1 балл
    Автор: Murarius Часто особенностью какого-либо нового более-менее масштабного мода авторами указывается наличие "абсолютно нового сюжета". Настолько часто, что новый мод без нового сюжета уже и невозможно классифицировать как "новый мод". В этой небольшой статье я позволю себе развить крамольную, на первый взгляд, мысль: создание нового сюжета с нуля - совершенно необязательно и гораздо более трудозатратно, чем переосмысление любого уже имеющегося сюжета, поскольку в любом сюжете уже содержатся практически неограниченные возможности для самореализации автора, и кроются эти возможности в оффлайновых событиях или в событиях, никак не объясненных по ходу сюжета.
  19. 1 балл
    Ты все правильно понял. Дополнено 0 минут спустя Все будет, но позже.
  20. 1 балл
    Mervin62 не) Дополнено 0 минут спустя Зона Поражения.
  21. 1 балл
    Решение "фризов на подходе к бару" - это уже древняя правка alpet-а под названием "антифриз". Заключается в постановке на очередь выхода НПС в онлайн, а не одной пачкой за раз как в оригинале. Очень просто и никакого многопотока. Реально что-то по core-вещам возможно сделали в RoH. Все остальные "ремастеры", "апдейты" и прочие коки вам впаривают туфту под громкими заголовками. Максимум там luabind обновили))) Дополнено 11 минуты спустя Так ведь в том и мякотка, чтобы в сталкере сделать что-то новое или что-то похожее например на другую игру. Даже просто приблизить графен к метро, это же раньше круто было. Или повторить билдографон из какой-нибудь сборки с саркофагом. И ежу понятно, что можно найти игры от ААА-студий, где и графон будет круче, и локации больше/детальнее. Но это не интересно. Там все из коробки есть. Ясно, что бригада из 100-1000 человек сделает больше... И по-моему ты немного преувеличиваешь степень ожидания модов - это же не новая ГТА, ждать мод как единственно верный вариант лицезреть условный графон - ну это же глупо.
  22. 1 балл
    Ну по части шутерный я думаю подходит Поиск из Трилогии Апокалипсис. Да и сюжет нормальный, но беготни - жуть!
  23. 1 балл
    Фтопку этот боян и все подобные этому... Без разницы, чья сторона, а говномододелов - муёвая карма настигнет...
  24. 1 балл
    Если так придираться, то каждый мод будет казаться нелепым. Нужно проще относится к этому.
  25. 1 балл
    Викт Не, там походу какое-то другое название класса для этого списка надо. Например, химера в конфигах имеет класс SM_CHIMS class = SM_CHIMS ; AI class А в списке класс: [clsid.chimera_s] = true, Причём AI_CROW я в class_registrator.script не нашёл. Под химеру там есть запись: cs_register (object_factory, "CChimera", "se_monster.se_monster", "SM_CHIMS", "chimera_s") Вообще возможно, что ворона вообще совсем другая сущность, отличная от мутанта, из-за чего 1 вариант может быть не рабочий.
  26. 1 балл
    Вот интересно можно ли сделать чтобы турель стрелка стрелял, в ворон?.
  27. 1 балл
    Вот такая ошибка при начале новой игры, все настройки на минимуме. [29.07.22 17:03:19.919] * Detected CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5450 @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M23/S10 [29.07.22 17:03:19.920] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1 [29.07.22 17:03:19.920] * CPU cores: [4], threads: [4] [29.07.22 17:03:19.920] * CPU0 current freq: 3003 MHz, max freq: 3003 MHz [29.07.22 17:03:19.920] * CPU1 current freq: 3003 MHz, max freq: 3003 MHz [29.07.22 17:03:19.920] * CPU2 current freq: 3003 MHz, max freq: 3003 MHz [29.07.22 17:03:19.920] * CPU3 current freq: 3003 MHz, max freq: 3003 MHz [29.07.22 17:03:19.920] Initializing File System... [29.07.22 17:03:19.921] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [680148109] [29.07.22 17:03:20.029] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331] [29.07.22 17:03:20.037] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415] [29.07.22 17:03:20.041] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231] [29.07.22 17:03:20.047] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671408440] [29.07.22 17:03:20.505] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [692562037] [29.07.22 17:03:20.578] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667574579] [29.07.22 17:03:20.581] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [671439960] [29.07.22 17:03:20.626] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [298618746] [29.07.22 17:03:20.645] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79466744] [29.07.22 17:03:20.686] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [22884907] [29.07.22 17:03:20.692] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [60184988] [29.07.22 17:03:20.710] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948] [29.07.22 17:03:20.710] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [103311] [29.07.22 17:03:20.711] using fs-ltx fsgame.ltx [29.07.22 17:03:20.711] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\] [29.07.22 17:03:20.711] files: [6] [29.07.22 17:03:20.711] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\] [29.07.22 17:03:20.711] files: [14] [29.07.22 17:03:20.895] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\spawns\] [29.07.22 17:03:20.895] files: [4] [29.07.22 17:03:20.897] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\anims\] [29.07.22 17:03:20.897] files: [18] [29.07.22 17:03:20.905] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\meshes\] [29.07.22 17:03:20.905] files: [9] [29.07.22 17:03:20.931] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\meshes\] [29.07.22 17:03:20.931] files: [9] [29.07.22 17:03:20.952] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\shaders\] [29.07.22 17:03:20.952] files: [7] [29.07.22 17:03:20.961] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\] [29.07.22 17:03:20.961] files: [19] [29.07.22 17:03:20.971] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\textures\] [29.07.22 17:03:20.971] files: [24] [29.07.22 17:03:20.987] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\scripts\] [29.07.22 17:03:20.988] files: [76] [29.07.22 17:03:20.988] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\] [29.07.22 17:03:20.988] files: [22] [29.07.22 17:03:20.995] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\savedgames\] [29.07.22 17:03:20.995] files: [3] [29.07.22 17:03:20.995] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\logs\] [29.07.22 17:03:20.995] files: [7] [29.07.22 17:03:20.995] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\screenshots\] [29.07.22 17:03:20.996] files: [2] [29.07.22 17:03:20.996] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\mods\] [29.07.22 17:03:20.996] files: [3] [29.07.22 17:03:20.996] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [29.07.22 17:03:20.996] FS: 35619 files cached, 0Kb memory used. [29.07.22 17:03:20.997] Init FileSystem 1.076614 sec [29.07.22 17:03:20.997] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jul 7 2022 13:55:54] [29.07.22 17:03:20.997] [_MSC_FULL_VER]: [193231332], [_MSVC_LANG]: [202002L] [29.07.22 17:03:20.997] Working Directory: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64] [29.07.22 17:03:20.997] CommandLine: ["D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ] [29.07.22 17:03:21.409] Initializing Engine... [29.07.22 17:03:21.410] Starting INPUT device... [29.07.22 17:03:21.442] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.07.22 17:03:21.442] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.07.22 17:03:21.450] refCount:m_pAdapter 1 [29.07.22 17:03:21.450] refCount:pFactory 1 [29.07.22 17:03:21.450] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.07.22 17:03:21.450] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.07.22 17:03:21.457] * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004 [29.07.22 17:03:21.457] !![CEngineAPI::CreateRendererList] test [SupportsDX11Rendering] failed! [29.07.22 17:03:21.457] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.07.22 17:03:21.457] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.07.22 17:03:21.458] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [4]: [29.07.22 17:03:21.458] -- [renderer_r2a] [29.07.22 17:03:21.458] -- [renderer_r2] [29.07.22 17:03:21.458] -- [renderer_r2.5] [29.07.22 17:03:21.458] -- [renderer_r3] [29.07.22 17:03:21.458] Executing config-script "user.ltx"... [29.07.22 17:03:21.459] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [29.07.22 17:03:21.459] [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. [29.07.22 17:03:21.459] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [29.07.22 17:03:21.460] --Loading DLL: [xrGame.dll] [29.07.22 17:03:21.465] -------------------------------------------------------------------------------- [29.07.22 17:03:21.465] [6143MB] physical memory installed, [1842MB] available, [70] percent of memory in use [29.07.22 17:03:21.465] PageFile usage: [61MB], Peak PageFile usage: [65MB] [29.07.22 17:03:21.465] -------------------------------------------------------------------------------- [29.07.22 17:03:21.465] * [ D3D ]: textures[0 K] [29.07.22 17:03:21.465] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [29.07.22 17:03:21.465] * [x-ray]: economy: strings[28300 K], smem[0 K] [29.07.22 17:03:21.465] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [29.07.22 17:03:21.465] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [29.07.22 17:03:21.575] devices Generic Software [29.07.22 17:03:21.575] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [29.07.22 17:03:21.940] SOUND: OpenAL: All available devices: [29.07.22 17:03:21.940] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [29.07.22 17:03:21.940] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [29.07.22 17:03:21.940] Executing config-script "d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [29.07.22 17:03:21.941] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [29.07.22 17:03:21.942] [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [29.07.22 17:03:21.942] Executing config-script "user.ltx"... [29.07.22 17:03:21.942] Executing config-script "d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... [29.07.22 17:03:21.942] ! Unknown command: r2_sun_shafts [29.07.22 17:03:21.942] ! Unknown command: r__supersample [29.07.22 17:03:21.942] [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [29.07.22 17:03:21.942] Executing config-script "d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [29.07.22 17:03:21.943] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [29.07.22 17:03:21.943] [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [29.07.22 17:03:21.944] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [29.07.22 17:03:21.944] [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. [29.07.22 17:03:21.944] SOUND: Selected device is Generic Software [29.07.22 17:03:21.983] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [29.07.22 17:03:21.983] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [29.07.22 17:03:21.983] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [29.07.22 17:03:22.009] Starting RENDER device... [29.07.22 17:03:22.018] * GPU [vendor:10DE]-[device:615]: NVIDIA GeForce GTS 250 [29.07.22 17:03:22.018] * GPU driver: 21.21.13.4201 [29.07.22 17:03:22.309] * CREATE: DeviceREF: 1 [29.07.22 17:03:22.309] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [29.07.22 17:03:22.309] * Texture memory: 3547 M [29.07.22 17:03:22.309] * DDI-level: 9.0 [29.07.22 17:03:22.317] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [29.07.22 17:03:22.317] * GPU vertex cache: recognized, 24 [29.07.22 17:03:22.319] * DVB created: 16384K [29.07.22 17:03:22.320] * DIB created: 512K [29.07.22 17:03:22.331] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [29.07.22 17:03:22.331] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [29.07.22 17:03:22.331] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [29.07.22 17:03:22.331] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [29.07.22 17:03:22.334] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [29.07.22 17:03:22.595] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23] [29.07.22 17:03:22.597] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [29.07.22 17:03:22.599] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27] [29.07.22 17:03:22.600] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26] [29.07.22 17:03:22.600] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [29.07.22 17:03:22.601] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [29.07.22 17:03:22.605] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33] [29.07.22 17:03:22.609] * NULLRT supported [29.07.22 17:03:22.609] * ...and used [29.07.22 17:03:22.609] * HWDST/PCF supported and used [29.07.22 17:03:22.609] * NV-DBT supported and used [29.07.22 17:03:24.536] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [29.07.22 17:03:24.566] Starting engine... [29.07.22 17:03:29.650] * phase time: 1 ms [29.07.22 17:03:29.650] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:29.683] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [29.07.22 17:03:29.713] * phase time: 63 ms [29.07.22 17:03:29.713] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:29.714] * phase time: 0 ms [29.07.22 17:03:29.714] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:29.725] * Creating new game... [29.07.22 17:03:29.726] * Loading spawn registry... [29.07.22 17:03:30.556] * 8649 spawn points are successfully loaded [29.07.22 17:03:34.174] * Saving spawns... [29.07.22 17:03:34.174] * Saving objects... [29.07.22 17:03:34.233] * 16701 objects are successfully saved [29.07.22 17:03:34.243] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\savedgames\all.sav' [29.07.22 17:03:34.243] * New game is successfully created! [29.07.22 17:03:34.243] * phase time: 4528 ms [29.07.22 17:03:34.243] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:34.263] # Player not found. New player created. [29.07.22 17:03:34.263] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [29.07.22 17:03:34.263] * client : connection accepted - <> [29.07.22 17:03:34.265] * phase time: 22 ms [29.07.22 17:03:34.265] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:34.266] * phase time: 0 ms [29.07.22 17:03:34.266] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:36.943] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [29.07.22 17:03:36.943] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [29.07.22 17:03:36.947] * phase time: 2681 ms [29.07.22 17:03:36.947] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:37.285] * phase time: 337 ms [29.07.22 17:03:37.285] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:37.286] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.288] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.291] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.294] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [29.07.22 17:03:37.297] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [29.07.22 17:03:37.298] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.301] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.304] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.307] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.310] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.313] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.315] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [29.07.22 17:03:37.318] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.320] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.323] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.326] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.329] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.332] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.335] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [29.07.22 17:03:37.337] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.340] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.343] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.346] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.349] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.351] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.354] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.358] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.361] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.364] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [29.07.22 17:03:37.365] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.366] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.367] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.368] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.369] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.371] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.372] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.373] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [29.07.22 17:03:37.373] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.376] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.379] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.382] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [29.07.22 17:03:37.384] * phase time: 99 ms [29.07.22 17:03:37.384] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:38.130] * phase time: 746 ms [29.07.22 17:03:38.130] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:38.162] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [29.07.22 17:03:38.162] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [29.07.22 17:03:38.163] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [29.07.22 17:03:38.164] * phase time: 33 ms [29.07.22 17:03:38.164] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:38.166] * Loading HOM: d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [29.07.22 17:03:38.169] * phase time: 5 ms [29.07.22 17:03:38.169] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:38.171] * phase time: 1 ms [29.07.22 17:03:38.171] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:38.187] - Game configuring : Started [29.07.22 17:03:38.189] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [29.07.22 17:03:38.193] - Game configuring : Finished [29.07.22 17:03:38.204] FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 185 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : thirst_static [29.07.22 17:03:38.204] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.07.22 17:03:38.204] stack traceback: [29.07.22 17:03:38.204] ********************************************************************************* [29.07.22 17:03:38.204] ******************************************************************************** [29.07.22 17:03:38.204] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [29.07.22 17:03:38.522] !!stack trace: ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8901C3DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8901E8F25], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8901E8DD7], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8901E8BAA], Fun: [xrDebug::fail()] + [46 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->235] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF873E54729], Fun: [CUIXmlInit::InitStatic()] + [113 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp-->187] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF873E3B9F4], Fun: [CUIMainIngameWnd::Init()] + [1380 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIMainIngameWnd.cpp-->228] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF873E1C318], Fun: [CUI::CUI()] + [64 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UI.cpp-->18] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF873EAA493], Fun: [CHUDManager::Load()] + [47 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\HUDManager.cpp-->158] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF873BD10F3], Fun: [CLevel::net_start_client5()] + [31 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_start_client.cpp-->110] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD7DB938], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [104 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->204] + [20 byte(s)] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD7DC11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD7DB7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD79F0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD79F426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD79CB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD7FB2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8B45F7974], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8B654A2D1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [29.07.22 17:03:38.522] ******************************************************************************** [29.07.22 17:03:38.922] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.07.22 17:03:38.922] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.07.22 17:03:38.928] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_1>::operator () [error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 534 [error]Description : Unexpected application exit! [29.07.22 17:03:38.928] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.07.22 17:03:38.928] stack traceback: [29.07.22 17:03:38.928] ********************************************************************************* [29.07.22 17:03:38.928] ******************************************************************************** [29.07.22 17:03:38.928] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
  28. 1 балл
    "-Были добавлены анимации использования еды\медикаментов\воды" Всё. Этого достаточно. Признаки сдохшего и завонявшего "моддинга". В топку!
  29. 1 балл
    Рекомендую попробовать вот эту программу http://www.irfanview.com На мой взгляд она намного лучше, чем paint NET. Прога бесплатная, имеется русификатор, в 32 и 64 битных версиях, довольно много настроек. Обязательно установите плагины соответствующие вашей версии ОС.
  30. 1 балл
    Mad Hikki согласен, там, судя по видео от автора, будет много хоррор-моментов.
  31. 1 балл
    Однозначно АльтарнативА 1.3.2, но стоит подождать официальную адаптацию на ОГСР.
  32. 1 балл
    Спасибо за информацию. Но не все темы мы туда кидаем. Например, Возвращение Шрама 2 сделана на ОГСР, но мы решили оставить её в основном разделе. По вашей заявке сработали.
  33. 1 балл
    Даже страшно представить,что у них из этого получилось бы.У Мододелов этих.А если речь о хороших модмейкерах,то лучше пусть своё доделывают.
  34. 1 балл
    Xameleon additional_inventory_weight = 20 additional_inventory_weight2 = 20
  35. 1 балл
    Всем привет! Pashtet223 привет, каких именно файлов не хватает, сделай скрин открытой папки с игрой и сюда, посмотрим.
  36. 1 балл
    При этом, по какой-то невероятной причине ты утруждаешь себя тратить время на тексты о том что "мод неактуален".
  37. 1 балл
    Полный апгрейд оружия и брони Небольшая правка, которая позволяет модифицировать все ветки брони, шлемов и оружия (если есть необходимые запчасти), вне зависимости от уже открытых веток. Т.е. можете модифицировать что угодно и когда угодно, превращая своё снаряжение в элитную снарягу. В файле присутствует четыре папки: АПГРЕЙД БРОНИ, АПГРЕЙД ОРУЖИЯ, ЯРКИЙ ФОНАРИК и УЛУЧШЕННАЯ ТОРГОВЛЯ - можете ставить что-то одно или всё сразу - по желанию: S.T.A.L.K.E.R - Vozvrashhenie v Zonu (v1.078) upgrade.zip Улучшенная торговля - включает в инвентарь торговцев некоторое оружие, броню и медикаменты, которые были в файлах игры, но не использовались или были доступны на более поздних этапах игры. Финансовая часть тоже была пересмотрена: теперь основной упор сделан на "куплю-продажу" оружия и артефактов. Также в торговлю включен набор для ремонта брони, который позволяет ремонтировать костюмы вместо использования двух предметов апгрейда. Далеко светит фонарик - фонарик светит ярче и дальше. Радиус света заметно увеличен. Будет полезен на ранних этапах игры, пока не получите ПНВ. Апгрейд оружия и брони - названия некоторых костюмов и оружия были переписаны для лучшей читаемости информации с экрана и отображения в апгрейдах. Не ищите здесь ошибок и "здравый смысл" - это было сделано просто для удобства, если хотите, то можете переделать. ВАЖНО: Новую игру начинать не нужно. Но помните, что если вы проапрейдите какой-то предмет по максимуму, а потом решите удалить эти правки и играть по старому, то скорее всего вы словите вылет. Он будет связан с недостающими секциями в модифицированном предмете. Чтобы играть дальше, (если решите удалить правки в середине игры), тогда нужно "избавиться" от всех модифицированных предметов. Не выкидывать на землю, не оставлять в ящике или на другой локации, а лучше всего продать ближайшему торговцу (не НПС).
  38. 1 балл
    Orb_Warpal_007 Здесь еще есть http://bar-reaktor.ucoz.ru/load/pravki_i_dopolnenija_k_modam/pravki_k_modam_stalker/teksturnyj_addon_osen_na_osnove_tekstur_autumn_aurora_2_i_absolute_nature_4_dlja_vsekh_lokacij_op_2_09_fotograf_bolshaja_zona/49-1-0-4456 Дополнено 3 минуты спустя А еще здесь же на сайте
  39. 1 балл
    С тем, что на разных рендерах разные шейдеры. Разные шейдеры могут использовать разные текстуры и разные настройки/особенности/настройки прозрачности.
  40. 1 балл
    Спасибо. Неплохо было бы добавить это в документацию.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    МММ, с такими логами только Жака Фреско или экстрасенса вызывать...
  44. 1 балл
    RazzerShot в описании правок указано, что игра с ними непроходима до конца, так что советую научиться читать. sammcon не подойдут, для неё нужны свои. А что конкретно там править? Я её недавно прошёл вообще без правок. NLC 3.8.1 Добавил возможность вернуть дефолтный интерфейс, сделал в нём просто меньше иконки предметов в инвентаре, оригинальные настолько огромные, как будто их для слепых делали.
  45. 1 балл
    Пилот, проснись, ты вертолет зафигарил.
  46. 1 балл
    Да уж, брать текстуры из проекта которые даже в проекте ущербно выглядят с "настроенными шейдерами" для них...
  47. 1 балл
    Надо отправить это в GSC: пусть знают, какой должен быть сталкер!
  48. 1 балл
    Какая-то водо-водяная смесь... Ни...чего непонятно, но очень интересно. Надеюсь, когда-нибудь выйдет. Но если, как ща модно, захреначат всё "хардкором" и "анимациями" вместо интересного сюжета - прокляну! ????????
  49. 1 балл
    DimonPatron в зоне не досягаемости, где сталкеры обычно не бродят. Например: на Кордоне, недалеко от лагеря новичков, есть валуны, там и рюкзачок имеется. Сталкеры там не ходят, можно свободно хранить свой нажитый хабар. В Баре: за локацией. Как можно дальше от бара можно сделать картофельное поле. Ещё в том же Баре, за северным блокпостом, имеется крест. Там также можно хранить свой хабар. Радуйся, что это не дедушка Западло тайники ворует. Если количество хабара превышало отметку в 100, то в течении суток — нычка будет полностью обворована. Этот гад, воровал тайники даже после того, как его Западлянская внучка покинула периметр, хоть тот и клялся, что больше не станет заниматься мародерством.