Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.08.2022 во всех областях
-
18 балловГруппа ВК Оставить отзыв Название: Dead Air Survival Платформа: Зов Припяти | Dead Air 0.98b Разработчик: Александр Оверин Дата выхода: 28 августа, 2022 г. Dead Air Survival - это модификация на Dead Air 0.98b созданная на основе режима «Последний Выживший».
-
6 балловДобавляет альтернативное прицеливание везде, где возможно Есть адаптация под ЦЕМЕНТ’s Reposition 2.1 Установка Скопируйте gamedata в корневую папку Ганслингера При установке Alt Sight на Репозицию: сделайте копию файлов Репозиции, скопируйте gamedata в корневую папку Ганслингера с заменой файлов Есть поддержка JSGME Ссылки: ModDB (одним архивом) Nexus (по отдельности) YouTube ВК группа ВК профиль Моды Ap-pro Discord Dubaser#8343 Моды и паки с Gunslinger. Список Поддержка Gunslinger Re-position 2.1 Realistic Ветер времени (адаптация не требуется) Побег из Зоны (адаптация не требуется) Список версий 24222 - Релиз 16922 - Обновление Ганслингера Будущие обновления – улучшение положения оружия при альтернативном прицеливании, альтернативное прицеливание для пистолетов и другое Буду рад классам, отзывам, предложениям
-
6 балловKADAR Привет! Насчет этого пока ничего не скажу, ибо это будет в некотором роде спойлер концовки игры. *** Поскольку сайт откатился, дублирую новые скриншоты: Работа идет, все очень стараются!
-
6 балловПоявились ссылки на скачивание глобальной модификации «Dead Air Survival». Мод разрабатывался на базе режима «Последний выживший» из оригинального «Dead Air». В игру был добавлен новый сюжет, множество побочных и циклических квестов, поэтому дело теперь не ограничится одним лишь фриплеем. Новые задания проведут игрока абсолютно по всем локациям, которых здесь более тридцати. Попутно с этим, внимательные игроки смогу находить много записок с историями и дополнительными заданиями. Впрочем, и для любителей свободно бродить по Зоне тоже заготовлено много интересных вещей. Добавилось множество улучшений геймплея, как, например, новая бартерная система, покупка транспорта, интерактивное взаимодействие с объектами на локации, и даже постройка своего собственного лагеря. Добавлено около 100 новых видов мутантов, которые будут встречаться по сюжетным и побочным квестам. Разнообразили игру путем добавления нового оружия и разных предметов. Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2022 г.
-
4 баллаСначала у меня были завышенные ожидания от мода (видимо в результате подачи будущего мода в "дневниках разработчика" мода). И не у одного меня сложилось впечатление, что ожидает нас что то масштабное, эпичное, грандиозное, ни разу не похожее на предыдущее творение автора (Революшн, который грешил наличием 100500 однотипных квестов). Я был в числе ЗБТ-тестеров и мне мод достался еще 25.08 и вот после прохождения первой локации Кордон, мои ожидания от мода конечно снизились, однако я все еще ждал что то нового и интересного на следующих локациях. К выходу мода в ОБТ (28.08) я даже сделал гайд по прохождению первой локации Кордон: НОВЫЙ Dead Air: SURVIVAL 🚀 Как в это играть? [Гайд] и Тизер проекта Но чем дальше я продвигался по локациям, тем сильнее ощущал, что с модом, что то не так, но не мог пока понять, что именно с ним нет. Конкретно - это предсказуемостью. Однотипные квесты повторялись из локации в локацию и я уже знал наперед, что меня ждет и чем я буду заниматься на следующей локации, еще даже не перейдя на нее. Я еще не знал, как это называется (такой тип геймплея), об этом я узнал позже и ниже вам расскажу, что же все таки не так с Dead Air: SURVIVAL. Ставлю 3 звезды только за то что это ДЭ и концепция Последнего выжившего. 2 звезды поставить не могу, все таки мод не трешовый, но и на 4 или 5 тоже оценить не могу. Теперь почему именно такая оценка: Плюсы Я нашел только 6 плюсов в моде: 1) наличие настоящего сюжета (а не просто сюжетной ветки, как во фриплеях по типу Аномали); 2) Пустынная Зона (как в Последнем Выжившем или в SFZ ЭПИЗОД 0); 3) Хардкор (мало патронов, еды, воды (у ГГ жажда реализована), аптечек, бинтов и антирадийных препаратов (водки и самогонки тоже мало)); 4) База ДЭ (хоть и не ванильного, а Ребаланс), а не Аномали, как сейчас модно у мододелов; 5) Функция замедления времени - прям маст хэв для этой модификации (активируется через ММ); 6) Наборы для крафта (крафт оружия, варка артефактов, крафт патронов) из Революшн; Минусы Минусов оказалось в три раза (отсюда и оценка 3 звезды из 10) больше чем плюсов (на самом деле можно было бы указать и найти еще больше, но для понимания, что это за мод, я думаю и 18 будет достаточно): 1) Большое количество однотипных квестов (болячка тянется с Революшина); 2) Механическая прокачка навыков ГГ через выполнение большого количества однотипных квестов (см. выше); 3) База Ребаланса - графика, иконки, модели...визуальная составляющая из Ребаланса, которая как по мне, очень уступает ванильному ДЭ в стилистике и атмосфере; 4) "Новые мутанты" из других игр, как по мне не добавляют общего единого стиля модификации и не добавляют атмосферы (скорее наоборот); 5) Реализация "Новых мутантов" пока оставляет желать лучшего (на старого мутанта натянули текстуру другой модельки, а когда начинаешь срезать с него мясо/части, иконка в инвентаре все равно говорит нам, что перед нами обычный кабан или даже тушкан (хотя убивал ты вообще какого то гопника-бомжа или невиданную чупакабру); В этой же Аномали или SFZ ЭПИЗОД 0 почему то смогли и ввести новых мутантов и сделать для них новые иконки и новые части мутантов; 6) Дисбаланс экономики (как по мне). Я люблю конечно хардкор, но тут с балансом переборщили в сторону хардкорности: мутантов уж очень много (причем сильных, по типу снорков, кровососов и бюреров и уже на Кордоне), а патронов почти негде взять (даже с зомбированных их падает не слишком много, да и самих зомбированных, например на тех же болотах, почти не было). В итоге чтобы экономить боезапас, приходится тупо убегать постоянно от толп мутантов, которые следуют за тобой по пятам. 7) Поиск записок аля как тайников в ОП 2.2. с паркуром по крышам, как вы это любите; В тоге игра иногда напоминает ОП 2.2. только в сеттинге ДЭ; Но любителям ОП 2.2., Народной Солянки, видимо понравится такой подход; 8 ) Поиск записок аля Рерум (когда надо искать незнамо где и незнамо что, без отображения в КПК, Крамеру привет); 9) Наличие обильного количества записок не сюжетных (и не тайниковых), а просто аля "байки из Чернобыля". Реализовано видимо чтобы добавить атмосферы и объяснить глубже сюжет оригинального ДЭ. Однако эти "атмосферные" записки называются почти так же как и квестовые (тайниковые): сравните "записка на Кордоне №1" и "Записка на Кордоне часть 1" - видите разницу? А она есть. Кроме того записки имеют практически идентичные (иногда идентичные) иконки в инвентаре из за чего, в этих записках начинаешь путаться (какую именно сейчас поднял, какую именно надо прочитать, какие можно продать, а какие нельзя); 10 ) Наличие записок-триггеров, после которых, как рояль в кустах игра тебе под нос спаунит или кучу сильных мутантов (бомжей-гопников ака тушканов на поверку), банду бандитов или даже отряд военных и дает задание их убить! Это уже не игра, это уже стрим с Интерактивом какой то! Только вот на стриме тебе зрители спаунят врагов, и ты никогда не знаешь, что и где и в каком колличестве они тебе заспаунят. А тут, после первой же поднятой записки, ты знаешь, что случится, если ты подберешь вторую такую же. Портит всю атмосферу как по мне и добавляет дисбаланса, ибо после первого же поднятия такой записки, ты перед каждой запиской начинаешь сохраняться, чтобы в случае начала "рояля в кустах", можно было откатиться по сохранке и не тратить зря боезапас, время, нервы и главное дефицитные аптечки с бинтами; 11) Очень, очень, очень длинное и душное развитие сюжета и ГГ. Длинное из за закрытых переходов и миллиона однотипных квестов, душное из за дисбаланса между количеством мутантов (врагов) и ресурсами ГГ. Крамер сказал, что играл неделю и прошел только 10% игры. Это что получается, необходимо 10 недель на полное прохождение? Это уже какой то НЛС-7 получается или ОП 2.2., только в лоре ДЭ. Я играл 4 4-х часовых стрима за 3 дня ЗБТ и дошел только до Свалки, причем временами я пользовался фаст тревелом (активировал через ММ), а временами даже (как в Темной Лощине и на Болотах) даже Демо Рекордом, чтобы летать туда-сюда для ускорения времени. 12) Переусложненный крафт простых вещей, таких как вещевой мешок, когда, для того, чтобы скрафтить обычный тайник, тебе почему то нужна рация и армированный брезентовый лист. Когда как в ванильном ДЭ вещмешок крафтился из нитки и двух видов обычной ткани. 13) Отсутствие в нужном количестве ресурсов на локациях. Даже квестовых. Например один стример целых два стрима занимался тем, что искал кучу канифоли, которая нужна была по квесту в Агропроме и без нее он не мог пройти дальше. В итоге он воспользовался спавнером и заспавнил себе столько канифоли, сколько было нужно (родной спавнер в игре кстати обрезан, с помощью него нельзя спавнить себе никакие вещи). Мне же на этом же самом задании в Агропроме хватило канифоли, но не хватило конденсаторов и транзисторов (хотя я их подбирал все, что попадались). В итоге тоже пришлось воспользоваться спавнером. Техническая часть 14) Вылеты и краши сейвов у многих игроков и стримеров. В результате несколько ЗБТ стримеров просто бросили играть в эту модификацию. Проблемы с игрой возникали почему то именно у людей с топовыми видеокартами (3070 и др.), тогда как с видеокартами среднего сегмента (1060, 1660) проблем таких не было или их было на порядок меньше. 15) Кривые анимации. Когда сначала проигрывается звук принятия, например медикаментов, потом затемнение и покачивание гг (сама анимация) и потом еще раз анимация. Пришлось отключить анимации совсем. Но это потеря большой части атмосферы. 16) Звука дождя не слышно. Если активировать аддон "звук дождя" то дождь слышно, но не видно). 17) Очень много лишних и дублирующих аддонов в менеджере модов. Причем нет подробной инструкции, чем эти дублирующие аддоны отличаются друг от друга (например только одних текстур воды там штук 7, куча аддонов на погоду, явно друг с другом конфликтующих); 18) Три аддона Дарк Флора, Холивуд+Синематик и Экстендит график - очень тяжелы для этого мода и вызывали у людей краши и невозможность загрузиться. Например мне пришлось отключить Синематик+Холивуд (хотя сами эффекты мне очень понравились). Хотя разраб утверждал, что аддоны им протестированы и являются полностью рабочими и не конфликтуют между собой; Вообще не понятна такая "демократия" в моде. Лучше бы разраб оставил в ММ только те аддоны, которые могут быть активированы все (без дублирующих текстур воды, погоды, разных менюшек, разной музыки в меню и т.д.) и всеми. Сделал бы свою работоспособную сборку, как он видит свой мод и залил бы ее для раздачи. А получается он залил какой то набор "лего", конструктор, который каждый собирает по своему и у каждого мод себя по разному ведет (у кого то вылетает, у кого то нет, у кого то часто вылетает, у кого то редко и т.д.). Мод интересен своим сюжетом и держит интригу заставляя интересоваться "а что же будет дальше?" (именно в плане главного сюжета: что случилось с Зоной, почему она пустынная стала, где все и т.д.). Но вот путь гг к узнаванию этой главной истории лежит через миллион однотипных квестов ("исследуй", "зачисти"), которые повторяются из локации в локацию и ты уже знаешь их наперед. Это механическое растягивание прогресса ГГ и геймплея, механическое увеличение хардкорности (за счет дисбалансной экономики), постоянный душный поиск каких то записок с элементами паркура, "новые"-старые модели мутантов, выдернутые из других игр, но при этом со старыми иконками в инвентаре почему то, постоянные "Рояли в кустах" в виде спауна врагов тебе за спину или под нос...все это не в моем вкусе. Но соглашусь, что кому то такой геймплей очень понравится (скорее всего это будут те, кто проходил Народную Солянку, ОП 2.2., НЛС-7 и т.д.). Все таки как по мне, а Сталкер (и ДЭ) это не механическое надрачивание статы, через механическое постоянное "исследование аномалий" на предмет, как она называется и какие у нее границы и не механический постоянный отстрел полчищ мутантов и врагов, которых игра будет спаунить тебе за спину или даже под нос. Кажется в киберспорте (КС или Варфейс) такой геймплей называется просто "фарм", когда ты просто занимаешься "количественным" геймплеем, тупо делая одно и тоже действие по набитию например ачивки "1000 хедшотов". Сталкер для меня и ДЭ в частности, это одинокое выживание в Зоне, когда не то что человека, а даже мутанта встретить это редкое событие и выживание происходит за счет борьбы с естественными потребностями организма: голод, жажда, сон, защита от радиации и химаномалий и т.д. Выживание происходит за счет поиска ресурсов (еды, воды, антирадов), ну и поиска разгадки Зоны конечно..Вот это для меня Тот Самый Сталкер и Тот Самый ДЭ. Игру еще не прошел. Дошел до Агропрома. Уже на свалке стало полегче, после того, как я поменял стратегию игры (стал экономить боезапас убегая от мутантов). В итоге, наконец то, начали накапливаться патроны и аптечки, а то приходилось на стаю снорков идти с ПМом...На Агропроме в первый (и видимо не в последний) раз воспользовался спавнеров чтобы двинуться дальше по сюжету ибо не мог найти нужные электронные детали для починки генератора и электро-щитков. *** И вот тут, смотря стрим одного из ЗБТ тестеров, который назвал модификацию "гринделкой". Я понял что не так с этим аддоном - он является гринделкой! Почему DEAD AIR SURVIVAL является Гринделкой? Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. В английском есть слово grind, которое переводится как «молотить». Но у него есть и второе значение – «скучная работа». Что такое гринд в играх? Это долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определённого лута. Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ (как в Сурвайвл), МЕДЛЕННЫЙ набор уровней (В Сурвайвл переходы между локациями закрыты, пока вы не выполните 100500 однотипных действий). Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В современных онлайн-играх для получения опыта большинство игроков предпочитают проходить квесты. Оно и понятно, уничтожать без конца толпы монстров в течение часа вряд ли кому-нибудь будет интересно. По моему мнению Автор Сурвайвл (Алескандр Оверин ) умеет делать только гринделки (https://dtf.ru/flood/20187-grind-horoshiy-plohoy-zloy), которые совершенно не подходят для Сталкера. Первой его такой гринделкой был Революшн, теперь вот Сурвайвл на ДЭ. Так что если бы он сделал мод на ТЧ, то это скорее всего была бы точно такая же гринделка со 100500 однотипных неинтересных заданий. Вывод Гринд – однообразные, рутинные действия, которые нужно выполнить для дальнейшего прохождения игры или получения определенных предметов. Чаще всего встречается в RPG и сетевых играх. Но иногда попадается и в проектах других жанров. Но для Сталкера такой геймплей совершенно не подходит. Александр Оверин оказался в числе тех людей, которые не поняли что такое Сталкер ( и как следствие, что такое ДЭ), но это было понятно еще по многочисленным "новым" мутантам, натасканным из других игр и модификаций. Безвкусица. Для меня автор Сурвайвл этот тот человек, который по моему мнению не может в качество реализации, и пытается перекрыть отсутствие качества квестов, их количеством. Однако как мы знаем, количество очень редко переходит в качество. Один слабый квест, умноженный на 800 это восемьсот слабых квестов, а не один сильный. Дедушка Эйр, канал на ютубе (был в числе ЗБТ-стримеров)
-
4 баллаДа, насколько я помню ту локацию (играл очень давно), есть схожие черты. Возможно, кто-то чем-то вдохновлялся. Реальными объектами, например. Дополнено 22 минуты спустя Этому перцу не стоит ничего отвечать. Он этого ждёт. Я ради интереса глянул его канал и всё с ним стало ясно, даже жалко стало. Бедняга хочет внимания, но ведёт себя по-свински из-за некоторых "особенностей", в том числе воспитания. Поэтому народ его не особо жалует, приходится больше ловить какашки. Игнорируйте таких чебуреков - лучшее средство.
-
3 баллаВсем привет, релиз первой версии StalkerObjectVisual OGF. Описание: программа для просмотра OGF моделей в Сталкере. Для работы нужна папка gamedata\meshes с ogf моделями. Принцип работы Выбираем файл, SDK ищет на эту модель текстуру в gamedata, потом конвертирует ogf в smd, и отображает вспомогательном ПО. 3Д Движок для отображения моделей. Название: Motion Engine 2 Автор: Максим Хотленко. Ссылка на автора: ВК Максима Группа Максима: Группа Motion Engine 2 ВК Я в ВК S.T.A.L.K.E.R FANS SDK Группа в ВК Скачать Яндекс.Диск
-
3 баллаВышел очередной симулятор бомжа, так что все вперед, радоваться найденным рваным трусам и вонючим ботинкам.
-
3 баллапривет многочисленным человекам! Не подскажете ли, как пофиксить наивсратейшую экономику DCE? С каких пор калаш, стоимостью 8000р покупается за 20р, бутылка водки за 1-3 рубля, кпк за 30р(так со всем), играть так крайне неприятно. сколько искал, нигде не нашел решения.
-
3 баллаМод подойдет тем, кто любит собирать весь мусор с локаций и складировать в схрон. Если вам такое не нравится, не качайте и не пробуйте. Мне вот нравится, поэтому начнем 🙂 Для примера, мой рюкзак с предметами для крафта и артефактами за 5 посещенных локаций: Если вы решите играть в мод, обязательно ставьте Быстрые перемещения, потому что бегать пешком и таскать мусор будет слишком долго! Мод сделан на основе режима Последнего выжившего, то есть в Зоне не осталось людей, только монстры, тайники и много много много мусора. Но NPC все же есть. В основном это враги: бандиты, наемники, дальше по сюжету будут монолитовцы. Из нейтральных к ГГ я пока встретил только 2 механиков, на Болотах и Агропроме, но им нельзя продавать мусор, только обменивать некоторые вещи. Так же у них есть много диалогов на ремонт, обмен, бартер, так же им можно сдавать найденную макулатуру (записки) за деньги. В плане геймплея есть много фич, связанных с крафтом. Так же по квестам нужно будет чинить некоторые вещи, так что собирайте всю электронику (текстолит, канифоль и тд), она вам точно пригодится! Нельзя так же не отметить огромное количество разных моделей и видов монстров. На некоторых локациях, подойдя к поляне, вокруг которой лежит много скелетов будет появляться квест прийти сюда ночью, и на поляне будет очень редкий и опасный вид монстров! Оружия так же много, но поскольку в основном мы снимаем его с зомбированных, оно сильно поломанное и годится только для того, что бы положить его в тайник. Однако, после получения набора для крафта оружия, можно будет из поломанного оружия собрать некоторое целое. Я лично уже на Болотах собрал себе АК-74 и МР-133. Локаций в моде очень много, есть все локации Чистого Неба + вырезанные (Генераторы, Мертвый Город и тд) + из Зова Припяти. Что бы сделать все квесты на них понадобится очень много времени. Сюжет в моде подается через КПК и записки, которые должен искать ГГ. Так же как и переходы. Но их еще могут выдавать механики, о которых я уже говорил выше. Пока не закончите весь сюжет на одной локе, обычно нельзя перейти на другую. Изначально все переходы закрыты. На мод уже есть много аддонов, некоторые доступны по умолчанию, некоторые можно скачать в группе автора, и думаю еще много сделают позже 🙂 Из минусов, побочные "квесты" у механиков являются просто бартером 10 единиц мусора на что-то полезное для ГГ или на деньги. Но это не полноценные квесты. В целом, мод мне понравился, если поставить CinematicVFX + HollywoodFX (FPS) + замедление времени, то получаются очень зрелищные перестрелки, советую всем кто будет играть (и у кого тянет комп) установить их! Upd. Вылеты по памяти прекратились, играю на минималках и R3 с прописанной командой запуска -no_staging 🙂
-
3 баллаОБНОВЛЕНИЕ: Обновление DAS от 28.08.2022 ОПИСАНИЕ: Обновление включает в себя серьезные изменения в плане оптимизации игры. Были вырезаны различные новые механики и приборы в угоду производительности: - Перелом ноги - Прибор АСПМ - Состояние снаряжение и здоровья ГГ - Жажда - Динамические новости - Взрыв поломанного оружие - Эффектная стрельба Кроме этого была проведена чистка скриптов от тех функций, которые нагружали движок игры. Обновление обязательное для тех у кого релизная версия игры и для тех кто участвовал в ЗБТ. Новая игра не требуется. УСТАНОВКА: Скачайте и распакуйте архив. Переместите папку database в папку с игрой с заменой. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ: https://disk.yandex.ru/d/qCjKLCcAdfyevw ВАЖНО: Если у вас частые вылеты в игре, то проделайте следующие действия: - перейдите на другой тип рендера (R2.5 самый стабильный) - понижайте качество текстур, теней, травы и тд. - уменьшите количество спавна сталкеров и мутантов - если играете на рендере R3, то в ярлыке игры пропишите -no_staging
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаПоявился очередной отчет о разработке глобальной модификации «Край изумрудной зари». В последний месяц велась работа по улучшению движка игры, а также над новой системой апгрейдов. Она станет более логичной для условий и лора, в которых разворачиваются действия мода. По соображениям концепции, игроку будет сложно улучшить свое оружие, зато есть шанс найти уникальные модели. Имеется возможность улучшать броню и шлемы - реализация веток улучшений уже полностью готова. Попутно с этим, как и всегда, шла полировка прочего контента. Главный план на ближайшее время - вплотную заняться доделкой основного сюжета и тестированием. AP-PRO.RU, 2022 г.
-
2 баллаShadow of Chernobyl Gunslinger mod (OGSR engine) Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 31.12.22 От автора адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR начал задумываться над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией я начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
-
2 баллаВы будете играть за сталкера, который отправился в Чернобыльскую Зону Отчуждения на поиски приключений. На вашем пути будет много испытаний, различные задания и истории. Зона опустела, а мутантов и зомби стало еще больше. Исследуйте каждый уголок, находите пути на новые территории, продвигайтесь на север и выясните, что стало с Зоной...Тщательно готовьтесь к каждому походу, за каждым углом может поджидать опасность. Кроме вас в Зону идут военные, наемники и бандиты, встреча с ними может быть внезапной и опасной. Таинственная группировка Монолит охраняет свои территории в центре и на севере Зоны. Будет тяжело в одиночку выжить в этом месте...
-
2 баллаГруппа вк Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
-
2 баллаВсем привет, релиз StalkerElementFinder с новым интерфейсом и новым алгоритмом поиска. Описание: поиск элементов игры не в зависимости прописаны ли они в саму игру. Версия: 1.0 Функционал: -Ltx Файлов -Ltx Секция -Xml Текста (по словам) -По имени файлов или форматов. (позволяет находить файла например такие как weather, и другие разные файлы по названию или содержания) -Ltx Файлы по тексту (inv_name и description) -Ltx файлы по наследнику (пример: [wpn_ak74]:НАСЛЕДНИК) Возможности(клик на ПКМ на элемент): -открыть файл -открыть папку Ссылки Группа в ВК с новостями Я в ВК
-
2 баллаВот и очередная неделя подошла к концу. Что было сделано: 1. Фикс сборки Mixed/Debug 2. Текстура консоли в CS режиме (Спасибо Hrust) 3. Фикс отображения курсора на Mixed/Debug (Спасибо Hrust) 4. Опциональное подкрашивание значений в описании пищи (Автор: Hrust) 5. Изменена система добавления новых баффов в описании пищи (Автор: Hrust) 6. Деградация влияет на все параметры артефакта 7. Фикс ошибки "Failed EIndicatorType for CStatic!" 8. ЧН: Фикс автопаузы 9. Опциональные движковые ранги артефактов 10. Опциональная движковая нужда в фильтрах для шлемов и брони
-
2 баллаВикт, да нет, просто человек не может прикинуть, что напарник гг после плена нуждается в медпомощи. Для этого надо нажать кнопку К.
-
2 баллаВикт, больше, чем сейчас, уже вряд ли исправят, разве что по-мелочи. Так что вперёд😎
-
2 баллаЧто-то я не пойму, а в чём тут Survival? Судя по описанию, мод про очень крутого учёного-техника, который может посреди леса собрать синхрофазотрон и улететь на нём в космос.
-
2 балла
-
2 баллаСколько уже лет эта бета длится? Всё накидывают гавна не неё, а сделать 1.0 ума не хватает...
-
2 балла
-
2 баллаЭто лучшее что есть в моде и в моддингк сталкера вообще. Дополнено 0 минут спустя Но люди всё равно пруться туда (да вы что это же гоогле) и дерьмом поливают Яндекс диск.
-
2 балла
-
2 баллаЭто ты походу гитару подобрал, и когда на неё наводишь, игра пытается показать описание предмета, и происходит вылет. В какой нибудь ящик или куда еще быстро перекинь её или выкинь, чтоб не успело описание вылезти, и все норм будет.
-
2 балла
-
2 баллаСобрал установщик мода (только мода без игры) для удобства (версия 24.01.21) Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) Ссылка на скачивание (Mega.NZ) Добавлена версия мода с правками на пунктуацию и чистку не нужных символов в числовых параметрах Содержит все авторские дополнения с внедренными авторскими исправлениями Автоадаптация дополнений, которым это нужно +Добавлены пара сторонних модов (Сайнс мод и Weapon Reanimation pack) Чистит клиент игры перед установкой Добавлены скриптовые исправления от пользователя Mass (не все, но часть для особо беспроблемного прохождения) Само проверка Hash сумм при запуске Настройка опций в конце установки (откроет файл, где сможете поправить как вам хочется доп.параметры) P.S. К автору с проблемами используя данное решение не приставать\не беспокоить! P.S.S. Играл для проверки на Steam дошел на Путепровода Припять, без особых проблем с модом, лишь с проблемами сторонних дополнений (на данный момент проблемы эти подправлены...).
-
2 балла😭 Дополнено 15 минуты спустя Всем привет. Да не приятная ситуация произошла с сервером ap-pro.ru. 😟 Людям которые занимаются сайтом желаю поскорей восстановится и наладить работу и чтобы в будущем такого не происходило. 🤝 Что касаемо проекта. 🤔 У меня новая работа и свободного времени на первом старте практически нет. По этому уделить должное время проекту я не могу. Я писал ранее, что если все пойдет в том же темпе как и раньше и ничего такого не произойдёт то я успею вовремя. Так что уж извините но немного надо подождать. 😧 Всем здоровья, удачи и терпения в это нелегкое время.👋
-
2 баллаРано что либо писать - материть или хвалить... Посмотреть надо, что снимут... Главное - чтоб не боян - в стиле HBO или "Красной жры" с Шварцем (Кокаинум! = с выпученными глазами и каменным лицом... 🙂 )
-
2 баллаsamael04 https://drive.google.com/file/d/10RJsZpiHUfKysWuEKRJiSZ4Jy10usLeL/view Дополнено 0 минут спустя Turkish надо лог выкладывать, не скрин окна
-
1 баллНазвание проекта: S.T.A.L.K.E.R. Silentium Разработчик: DAP Team Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 2023 г. Процент готовности мода: ≈50%. Больше о проекте ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Сюжет: Скриншоты: От разработчиков: Наши друзья: НАШИ РЕСУРСЫ:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРаз усё пропало, продублирую. Правка убирает вылет если сохраниться/загрузиться во время анимации применения предметов, по крайней мере, у меня больше проблем не было. Насчет проблемы с правкой пишите в личку. Для версии 31.07 31.07 анимации.7z
-
1 баллОн делал из Сталкера этакой симулятор тира и ходил по локам - всех вражин отстреливал...в общем развлекался, благо Сталкер позволяет так править игру...
-
1 балл
-
1 баллMad187, возможно, смарт просто перегружен(прописано слишком много мобов).
-
1 баллПриветствую всех! Моя учётка "накрылась" вместе с августовкой базой ap-pro, увы. Пришлось регистрироваться заново. Если кто-то что-то отправлял мне в личку в последние пару дней, прошу отправить повторно. Тем временем, я осилил квест по сбору документов на Янтаре -- упёрся в то, что не мог "завершить экспедицию", отчитавшись Пироженке, так как совсем забыл про его существование, а в описании задания нет никаких намёков на то, как именно её следует завершить, и Пироженко не фигурирует в качестве "важного персонажа" и получателя результатов экспедиции (ну или я совсем окосел от ПНВ и эффектов пси-воздействия). Уф!
-
1 баллКак низкий фпс лечить? Зае*лся уже в 25-30 кадров играть. Первые десять минут игры на локации было 130+ кадров. Но сейчас вообще не играбельно
-
1 балл
-
1 баллЧто же... Мод пройден, ни единого вылета, что хорошо. Баланс достаточно забавный, идея, что вероятность попадания =50% а дальше от сложности зависит полученный урон, лично я считаю правильная. Иногда ловил такие лютые хедшоты, что просто аняня. 6 слотов для артефактов это хорошо. Реально хорошо. Смог 3 души+2 слюды и 1 артефакт на выносливость = аптечки по минимуму, хотя любой полученный урон был лютый. Но... в последних локациях ушёл весь оный набор аптечек. Отсутствие фриплея огорчило, ибо рассчитывал в оном закрыть пару квестов. Отсутствие тёмной лощины огорчило. Как и болот. Хотя сюжетный ход с Доктором мне понравился. Несколько не типичен для модов основанных на Р.М.А.
-
1 баллСтранно такое слышать. По мне "Воспоминание" по многим пунктам лучше "Приключения". Новая локация, насыщенность контентом, квестов много интересных, больше вариативности, нет излишней затянутости. Одно скажу точно - "Золотой шар" для меня всё равно forever! Там хоть со стабильностью всё было плачевно, зато классная концепция и более смелый полёт фантазии у начинающего разработчика. Эффект новизны, что тут скажешь.
-
1 баллПо названию, сразу вспомнилась тема "Песни тибетских лам" (Линда, если кто помнит). Мод прикольный такой, со своими фишками; где-то, даже, улыбнуло. Нестандартное появление в Зоне (как бальзам на душу), просто "беспамятство, спасение или заработок и т.д.", затрах-кх...кх уже. Жезл — вспомнил сразу кучу анекдотов; биты - тож прикольно, не то, что монтировка а-ля Г. Фримен (тоже надоела). По поводу концовки — пообщался с автором и мы пришли к общему знаменателю, что очень добавляет несколько плюсов не только в карму мода, но и в карму самому автору (-ам), такое не часто встретишь. В общем и целом — отличный позитивный мод, зашёл на "ура". Это второй нетривиальный мод (первый - это ЧКДЗ), что опять же является огромным плюсом. P.S. Это повтор, если что), а теперь поновее: Мод немного обновился - заменены загрузочные экраны и добавлена концовка. Добавлены места для сна, а также муты и аномалии. На базе ЧН в радио разрядились батарейки, а из системников скомуниздили б/п; в лампадках иссякло масло. И только призраки посещают сие место. Или не только..?
-
1 баллЭто писец. Насколько нужно ненавидеть разработчика, чтобы сохранять свои отзывы на всякий случай? Это риторический вопрос. 👏 На самом деле мод отличный, даже можно сказать не мод, а отдельная игра. Разработчик настоящий профессионал своего дела. Одно дело создать классный мод и совсем другое поковыряться в чужих файлах, закаментить пару строк и строить из себя великого модмейкера. Ладно бы пацанва зелёная такую хрень писала, ещё понятно, но ты Босс? Не можешь себе подправить нож? Или выносливость? Или любую другую фичу? А может тебе нужно подправить свою совесть? Подумай над этим. Только начал играть и уже поспешил оставить свой пасквиль. Нагадил в душу человеку, который потратил уйму времени и сил, создавая классную игру для людей. Просто нет слов.
-
1 баллСоздатели автомобильной модификации «Definitive Car Pack addon» опубликовали свежий пост о состоянии разработки! Главная темой отчета стало масштабное обновление физики и управления машин. Полностью переписана система поворотов, добавилась возможность пробуксовки на месте, улучшена работа тормозов и двигателя. Обрастает модификация и новым функционалом. Была реализована система ABS - антиблокировочная система тормозов. Встречаться она будет у иномарок и улучшенной Нивы. Эта система не позволяет колесам блокироваться, что в некоторых ситуациях поможет избежать столкновений и потери управления. Погода тоже будет влиять на управляемость автомобилями. Во время сильного ливня, к примеру, можно будет хорошенько подрифтить и опробовать новую систему заносов. Дополнительно была доработана система дверей и звук. Больше подробностей можно оценить на новом ролике и скриншотах. Разработка аддона ведется очень активно и уже довольно скоро ожидается следующий пост с прогрессом работы. AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 балл
-
1 баллИдёт Волк по армейским складам. Видит - костёр. Волк подумал-подумал, сел в него и сгорел.