Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.04.2023 в Сообщения

  1. 3 балла
    Привет всем, вышла новая итерация проекта Stalker2UE Спасибо всем, кто помогал и поддерживает проект! Для получения актуальной информации или справочной информации рекомендую заглянуть на мой дискорд сервер.Discord
  2. 3 балла
    Вышел Patch 5: Patch 5: Долина шорохов - поправлено спальное место у ученых Долина шорохов - поправлено задание тайны подземелий Долина шорохов - поправлено задание на инструменты технику Долина шорохов - поправлена озвучка Путь во мгле - исправлен вылет связный со шмыгой Путь во мгле - поправлено задание серьезное дело Путь во мгле - увеличено время для спасение Борлонда Зов Припяти - поправлено задание склад долга плита теперь убирается Зов Припяти - исправлены иконки квестовых ПДА Смерти Вопреки - поправлено задание ночная охота Смерти Вопреки - поправлено задание сталкерские схроны (заполнение тайников) Исправлены скрипты в путепроводе В настройках звука убрана функция субтитры (ломали скрипты в Зов Припяти и не только) Исправлен вылит igi_help.326:WTF Исправлен вылит xr_conditions.script:3910: attempt to index field 'job_data' (a nil value) Исправлен вылит на Касьянах Исправлен вылит на Вокзале
  3. 3 балла
    Дитятки, Периметр, Кордон, подземка кордона, Темная долина, x-18, бар, дикая территория, и финальная лока секретная. Дополнено 1 минуту спустя скорее всего, что да Дополнено 2 минуты спустя да харе томить уже, запускай в 13 раз😄 Дополнено 5 минуты спустя насчет объема локаций не переживайте, так как большинство из них уже готовы по сюжету и наполнению единственное, они нуждаются в какой-то степени доработки.
  4. 2 балла
    Название: Choice of Destiny / Выбор судьбы. Версия: 0.26b Разработчик: SZM-Team. Платформа: Зов Припяти. Зависимости: Standalone, оригинальная игра не нужна. Продолжение известного мода - SZM CoP 0.2.
  5. 2 балла
    Он по каким то дням отваливает куда то) Дополнено 2 минуты спустя Вроде бы график 2 через 2 дня.
  6. 2 балла
    Обновил ссылку в шапке - пофиксил отсутствие освещения от костров на новых локациях - пофиксил баг с непростреливаемыми заборами и решетками - новая механика у пси-зон + если у ГГ есть настроенный пси-шлем, он не получает телепатический урон в пси-зонах - после взятия квеста на убийство Лёлика, в Забытом Лесу появляется туман - Новиков заселился на Болота и грейдит снарягу - фикс вылета в подземке Агропрома - добавил эмбиент на новых локациях - добавил респавн нпс на новых локациях - новое главное меню (задник динамический в .ogm формате) - заменил динамический худ у экзоскелета - мелкие исправления
  7. 2 балла
    N00b1k_x Зачем переносить, то что и так там есть... АлеБард Точка spawn_pont прописывается в конфиге смарта и никак не влияет на принципиальную возможность спавна на смарте. Она нужна только для того, чтобы указать конкретное место спавна, если же она не указана спавн происходит в координатах самого смарта. SoDizzari [sr_idle] on_actor_inside = nil %=play_sound(секция_звука)% Что такое смарт террейн к которому "привязан" сквад в ваших терминах и почему эта привязка обязательна?
  8. 2 балла
    Фрактер скачай нормальную версию, GOG вариант например, с репаками почти всегда проблемы
  9. 2 балла
    jack413 спасибо. Я согласен, что ОБТ идет любому проекту на пользу, но стоит понимать, что ОБТ скорее подходит крупным проектам, где действительно должна быть большая выборка, чтобы поймать ошибку. В моём случае мой проект не настолько большой и тестеры у него имеются. Не пойми меня неправильно, я понимаю что улучшать проект можно до бесконечности, поэтому речь идет именно о критических ошибках. Там неверное условия, там какой-то момент не предусмотрен, там квест ломается, там убрать что-то забыл. Как только это будет исправлено, то необходимости в ОБТ попросту не будет. В любом случае, спасибо за совет. Боюсь, что не настолько хорош, чтобы оправдать ожидания тех, кто ждёт модификацию. Поэтом хочу, чтобы проект был хотя бы неплохим, хотя прекрасно понимаю, что не всем мод будет по душе. Этот проект со мной с самого начала моего пути в моддинге, поэтому я бы хотел его закончить, хотя бы для символизма. До качества других проектов мне не хватает ни сил, ни времени, ни личных качеств или навыков.
  10. 2 балла
    Я уже выше отписался Фантоцци, что Винторез никто не "добавлял" - он уже был в моде, просто был отключен в целях баланса оружия. Его просто обратно включили в подарок напоследок всем любителям этого оружия. Это то, что уже наверное год мы пытаемся донести до Фантоцци. Он сначала в ВК зашел со своей "критикой", но в связи с переизбытком токсичности в итоге был заблокирован. Что он писал в ВК и в какой форме, лучше даже не вспоминать... После этого он перешел сюда, постоянно жалуясь, что его "несправедливо" забанили в ВК "нехорошие" разрабы и админы сообщества. И что он продолжит здесь нести правду в народ 🙂 Мы тоже уже давно предлагаем Фантоцци самому хотя бы немного разобраться в модостроении. Но все тщетно... По факту он даже логи отказывается скидывать с пресловутыми "вылетами" на последней версии, о которых он постоянно пишет. И видео выкладывать с пресловутыми "потерями производительности" на последней версии, о которых он тоже постоянно пишет. Зато при этом не устает твердить про эту несчастную озвучку кода, маркер и дверь, которые все срочно нужно исправлять...
  11. 2 балла
    Мож кордон на обт? Привет, Старый и Ваня! Сколько уже было патчей на одной локе и т.п, харе уже. ЗБТ всего мода- это вариант для разраба. А уж кого взять для теста- сам . Nikolaos666- этого без протекций, очень активен и за мод переживает. Всем хабара!
  12. 2 балла
    Тогда, как я и говорил, попробуй сам это сделать. Судя по тому, как ты об этом говоришь, ты наверняка думаешь, что это очень просто. Я это говоря не просто потому что "ЫЫЫ, самому слабо сделать???", а потому, что ты не понимаешь, почему это не было сделано. Думаю, этой двери будет достаточно, чтобы ты сразу всё осознал и переосмыслил. Это же одна жалкая дверь, которая решит ВСЕ проблемы. А если сделаешь, я даже готов признать твою правоту и извиниться за свои слова. Если сделаешь, конечно. (Хотя, очевидно, что ты не станешь этим заниматься) Скорее всего не "накручена-понапутана", а её нет. Между ареной и внешним миром может банально не быть АИ-сетки, чтобы мутанты могли выбежать. Это не симуляция жизни, тут можно по скрипту заспавнить и телепортировать то, что нужно и куда нужно. Профессионалы - люди из ПЫС, потому что за свою работу они получают деньги и этим они зарабатывают. А тут собрались исключительно любители. С той разницей, что у одних уровень навыков высокий, у других - не очень. Их цель - идея. Конечно уважаешь. Правда провоцировать их и меня тебе "увлажнение" не мешает. Поэтому потом не удивляйся, что я не верю твоим словам про "провокации" со стороны пользователей. И да, они абсолютно правы. Для сравнения обратим внимание на старые модификации. В то время "серьёзные недоработки" или "баги" - ломка сюжета, постоянные безлоговые вылеты и ломка сохранений. То есть, вещи которые никаким образом не давали играть дальше. Мне до их пор страшно продолжать играть в тот же ТТ2, где каждый квест легко можно сломать. Что называешь ты? Подобные вещи уже давным-давно стали нормой для моддинга. Люди смирились, что это как раз любители и им разрешается прощать такие оплошности, потому что они не работают 8 часов 5 дней в неделю. У них ограниченные ресурсы и возможности. Неправильная реплика? В некоторых модах их вообще нет, догадывайся до всего сам. Мутант залез по АИ-сетке куда не надо? А ты хотя бы видел что на ЧАЭС в ТЧ творится и какая там АИ-сетка? Твои "баги" скорее подходят под определение "небольшая оплошность", для проекта такого масштаба. И самое обидно, что после таких безобидных вещей ты говоришь о безалаберности разрабов. Хотя такие ошибки могут допускать даже крупные студии, где работают именно профессионалы. Так же хотелось бы сказать на счет того, что ты считаешь багами. На многие твои сообщения о нелогичности или излишней сложности тебе отвечали аргументами, которые доказывали твою неправоту. Однако, ты не стал отвечать на них. Разве это не доказывает то, что другой человек все-таки прав и ты ошибаешься? Будь бы это не так, тебе же было бы не сложно ответить и доказать, что правда на твоей стороне.
  13. 2 балла
    Начал новый билд немного, сообщаю автору некоторые шероховатости (правда может он так и задумал?) : - по-прежнему, если взять сначала из рюкзака у бензовоза пистолет и др., то возвратившись сюда потом за запиской Призрака, находишь эти же вещи, но уже в двойном размере (пистолет 2шт и т.д) Приятно... -Но ещё приятней, когда забираешь злосчастный ПДА сталкера из кузова самосвала - там в рюкзаке уже 3 пистолета ТТ, 3 бутылки воды и 3 пачки патронов ( как в том фильме: "Куртка замшевая - три...") -Когда ищешь медузу на мини карте рядом с ней показан труп, но его не найти. После взятия медузы мираж исчезает - Несколько раз появляются ( особенно в местах артефакта и самосвала-аномалии ) "рамки " диалога полупустые от Шустрова и Саньки-Бешеного - по оптимизации стало немного лучше - гг стал подвижнее , текстуры стен домов почти не "рябят". - вода у сталкеров подорожала в 10 раз - произвол!
  14. 2 балла
    Тема модификации дополнена новыми скриншотами за 2023 год. Новости будут к маю.
  15. 1 балл
    Название: Проекты x64. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Зов Припяти. Дата выхода: Скоро. Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.00-1.5.10, 1.6.00-1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64. Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008, на базе x-ray 1.5.00 - 1.6.02. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от прораба. Прораб проектов: Diesel. Бета тест Чистое Небо 1.5.07: https://disk.yandex.ru/d/7BhfSWJXU3o3og Устанавливать на ЧН любой версии. Патч 1: https://disk.yandex.ru/d/1CYWU_mMscXGgg перед установкой удалить полностью старые bin, gamedata. Очередной мини-патч. С заменой. (ставить после первого патча 1). https://disk.yandex.ru/d/v90yKxhPRA543Q Актуальная версия : Как запаковывать патчи и левелы mp для новых движков x64. Папка levels не читается в db из-за отсутствия файла в ней с таким же именем. Совет: перенести чтение архива на $fs_root$. Пишем конфиг в gamedata.ltx в корневой папке (рядом с компрессором). Директория упаковки: resources\gamedata\ Создать обязательно папку levels в resources\gamedata\ Создать пустой текстовый файл levels.txt в папке levels и удалить расширение .txt Батник: @start /wait Compress.exe resources -ltx gamedata.ltx -store Плагины x64 3дс Макс 2008-2011 и Лайт Вав 2015 для сдк 0.4-0.7 Скачать: Одним файлом MODDB , Папка Яндекс-Диск .
  16. 1 балл
    STALKER on UE — это мод, который переносит оригинальную трилогию STALKER и логику движка X-Ray на Unreal Engine 5 Разработка приостановлена и/или прекращена Сообщение от RedPanda:
  17. 1 балл
    Название: SZM CoP 0.2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: SZM Team Официальный сайт: choice-of-destiny.com Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. Подробное описание модификации: Рекомендации и возможные вылеты: Благодарности и реквизиты: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Реквизиты: MODDB: Официальная группа вконтакте:
  18. 1 балл
    В моде В Паутине Лжи в квесте Неисправная Радиостанция не работает Мультиметр нажимаешь использовать и он просто исчезает
  19. 1 балл
    включает консольную команду hud_crosshair_hard (смотри в юзере). Т.е. перекрестие находится там, куда "смотрит" ствол. Ствол движется - перекрестир "гуляет". Гы. В режиме демо_рекорд перекрестие остается на месте ГГ...
  20. 1 балл
    Pepel да я не помню уже. Может прицелы переключает (в настройках управления нужно назначить клавишу, кстати). Правда не помню, я уже давно модом не занимаюсь.
  21. 1 балл
    С последовательностью действий разобрался. Сработало. Чтоб не носится на Бар за бумажными деньгами. И я так понимю, х10 никак в основном сюжете (либо побочных) не задействована. Потому что боевые снорки враждебны. О-сознанцы без диалогов. И после того как одного понесло на прогулку и он сдох в аномалии, его ещё трое полезли лутать и сдохли. Ещё любопытный факт. После выхода из х10 на Радар - в нескольких местах начинает долбить излучение, несмотря на наличие пси-шлема. Лечится заходом в Крематорий и возвращением обратно.
  22. 1 балл
    Redix Целевой смарт (target_smart) и смарт привязки, наверняка разные вещи. Вот и хотелось бы уточнить, что имел ввиду автор поста.
  23. 1 балл
    напишите в личку, пожалуйста кто заинтересован в тестировании крупных билдов согласен😄
  24. 1 балл
    На счёт create_squad это работает на всех сквадах, главное чтобы у этого сквада был свой собственный смарт террейн к которому он привязан. Далее, в нужной фразе диалога добавляешь любой инфопоршень например: dialog_squad_spawn_1 Далее, в спэйс рестрикторе пишешь логику: [logic] active = sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info = {+dialog_squad_spawn_1} sr_idle@end %=create_squad(nazvanie_sqvada:nazvanie_smart_terreina)% [sr_idle@end] Если что то ещё, спрашивай. Дополнено 18 минуты спустя У меня такой вопрос появился: Как сделать чтобы игрок заходит в Спэйс Рестриктор и сразу звук удара по голове.
  25. 1 балл
    Не нужно. Мне пока в 2008 бодрее. Труда не составит перенести позднее ( рискованно это вообще то, всякими побочными эффектами).
  26. 1 балл
    SoDizzari on_info = {=npc_in_zone(имя_рестриктора)} nil %=remove_npc(стори_ид_НПС)%
  27. 1 балл
    Неофициальные плагины x64 (ЧН) для Макса x64 2008-2012 (аналоги x32 официальным). Собрано в VS2013: Diesel https://disk.yandex.ru/d/31xLjHAwfl1frA
  28. 1 балл
    где то я уже это видел ,ах да ,,это же " Фантоций против всех" был такой фильм )))
  29. 1 балл
    а больше все, не могу заливать скрины😄 Дополнено 0 минут спустя сделать ползунок "качества текстур" на середину, освещение любое
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    В некоторых местах можно поспать и без мешка для сна (на экране появится уведомление "Спать").
  32. 1 балл
    detooxe а патчи будут то?
  33. 1 балл
    Pepel 1. gamedata\config\ui\ui_mm_opt.xml В игре прописать команду show_wnd_rect 1 (подсвечивает название ui элементов при наведении) и по файлу менять координаты того, что надо, например вот: Навели на нужный элемент: Находим в файле соответствующую строчку: x, y - меняем координаты 2. gamedata\config\text\rus\ui_st_mm.xml Текст меняем тут gamedata\config\ui\ui_mm_opt.xml За эту подложку отвечают вот эти строчки
  34. 1 балл
    это похоже арт заспавнился вне аи-сетки, провалился быть может под неё, в этом случае рекомендуют дождаться выброса на другой локации, а уже потом идти на эту, в моде амк система динамического спавна аномалий и артефактов после выброса (арты и аномалии старые удаляются, новые спавнятся)
  35. 1 балл
    Берёшь любой дробовик(допустим СПАС). Если он более-менее целый, бросаем его на землю. Стреляем в него из Вепря - СПАС в хлам. Ремонт его будет стОить допустим 500, а один пункт апгрейда при этом стоит примерно 300. Денег (виртуальных конечно) нужно иметь примерно между(350-400), чтобы не хватало на ремонт, но хватало на один пункт апгрейда. Тогда, нажимая на апгрейд техник выполнит вместо него ремонт и "считает" с ГГ все плюсовые деньги и добавит минусовые. Далее, он продолжит делать апгрейд и ремонт всего, что у тебя есть, пока ты не остановишься. Минусовые деньги будут прибавляться по правилу математики. В этом и заключается баг. Во-первых он не должен вместо апгрейда делать ремонт. Во-вторых если не хватает денег, то просто должно выскочить окошко с соответствующей надписью.
  36. 1 балл
    я уже в предвкушении по ожиданию патчей по Кордону 😄 Дополнено 1 минуту спустя надеюсь заселение и второстепенные квесты будут в обильном количестве. Дополнено 2 минуты спустя и да кстати по наполнению оружием , реально стоит задуматься чем севернее , тем больше разнообразия. бегать на кордоне с проапгрейженой гансовской элкой такое себе.
  37. 1 балл
    В чем именно "убитость"? Какое отношение цена ключа склада имеет к лабе? Это опциональная возможность, которой можно воспользоваться, можно не пользоваться, и она не влияет на сюжет. При этом на складе лежат две пушки (АК и Винчестер) за те же 20К каждая (на Мастере и за вычетом ремонта Винчестера) и еще куча гранат, патронов, аптек и еды. Склад окупается с лихвой на высоких сложностях. Деньги можно не заносить, а просто убить охранника на входе в штаб Монолита. Оплата просто облегчает воровство чемоданчика. Это тоже опционально. Сам квест требует убийства бандитов на их базе, что не связано с основным сюжетом и является далеко не самой сложной задачей. И 9000 за это - вполне достойная награда. Вы опять свалили в одну кучу разные квесты и разные награды, так и не разобравшись в деталях. Не все игроки считают Долговцев "ублюдками" и не хотят тратить на них время. А Янтарь перекрыт, потому что это локация 2 тира. Да-да-да, все в данной теме прямо-таки спят и видят, как вас "задеть", "спровоцировать" и нажаловаться 🙂 Прямо-таки специально заходят в тему, что проверить: а не размутили тут Фантоцции, чтобы его "задеть" и "спровоцировать" 😀 Уважаемый Фантоцци, увы, но мир не крутится вокруг вас. Люди в теме жалуются на вас, только когда вы грубо и агрессивно себя ведете, нарушая правила форума. Потому что большинству людей не нравятся грубость и агрессия В ПРИНЦИПЕ, а не лично вы. О, в этот раз вы превзошли сами себя! Очень интересно, в чем же именно абуз? ГРИНДИТЬ АРТЕФАКТЫ в ГРИНДОВОМ моде? О, ужаснейший из абузов! 😀 В получении костюма на ТРЕТЬЕМ тире, выполнив линейку квестов у Шустрого и зачистив подземку Янтаря от стаи кровососов и контролеров? И в активном его дальнейшем использовании? И чтобы успевать все оббегать недостаточно только костюма: нужна системность, последовательность и эффективность действий при прохождении маршрута. Нужны еще хорошие артефакты, хорошее оружие, хороший ПНВ, патроны и т.д. Потому что ССП-10 ВООБЩЕ не защищает от пуль и укусов. Поэтом перемещаться и воевать в нем нужно очень грамотно.
  38. 1 балл
    зачем качать репаки если у меня оригинальная игра скачана? качать 10 гиг вместо мода на 2 ))
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    FIXX 2.39 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Разные правки, удаление лишних ресурсов, новый режим адаптивного освещения по F9. Виртуальное зрение адаптируется взаимодействуя со средой. Дополнено 28 минуты спустя FIXX 2.40 для репака 2.34 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Исправлена большая луна. Дополнено 38 минуты спустя FIXX 2.41 для репака 2.34 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Снижена вероятность ясной погоды, правки текстур.
  41. 1 балл
    Категорически не понимаю, зачем существуют моды с такой продолжительностью.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Это какой то бесконечный круг и не раз а по 20 кругов. Так мод не когда не выйдет)) Если все будут новые версии движков, оружейки и шейдеров. Бесконечно можно все переносить и адаптировать
  44. 1 балл
    А это вам 😉 Удачи не болейте. 🤝
  45. 1 балл
    Надеюсь, что модификация не заморожена. Ведь проект крайне приятный и интересный. Стилистка оригинальной игры да и приятные анимации, очень импонируют.
  46. 1 балл
    Без обид, но этот мод не для беготни за документами, а для прочтения найденных документов. И прикинь, если их читать мод приобретает смысл! P.S. Хотя насчёт беготни не спорю, её в моде много и если в начале ещё хоть есть в кого пострелять, то во второй половине прохождения бегаешь по пустым локам. Возможно в этой версии респавн монстров и НПС будет и это немного оживит прохождение.
  47. 1 балл
    Группа ВК Название: Тайна Агропрома 1.5 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Angry_Bear Дата выхода: 31.08.17 | Дата обновления: 12.12.17 На Агропроме начинают происходить странные явления, неподдающиеся обьяснению. Начинают пропадать сталкеры. Выжившие лишаются рассудка, лишь некоторым удалось рассказать, о неизвестной фигуре в чёрном плаще. Два сталкера: Константин и Кабан, работая на наёмников, отправляются на место событий, что-бы разгадать эту загадку Зоны. Играть предстоит от лица Константина, которому и придётся узнать тайну!
  48. 1 балл
    VomitGod Автор и создатель серии игр про Возрождённого к сожалению здесь не бывает, но при возможности я ему передам.
  49. 1 балл
    привет Разраб! Я прост хочу скозать тебе огроменейшее СПАСиБо(г) тебе за эту прекрассну изумительную серию частей сталкера Чистое Небо!!! Мне очень понравился игровой процесс, история (сюжет) и диалоги. Видно, что этот моды был создан как для меня, так и для других. Я прям чувствтвую себя В.,О.З.Р.О.Ж.Д.Е.Н.Н.Ы.М.. Это прям как NLS 7 Я меченный или оп2 на Тени Чернобыля (мои тоже любимые моды). Спасибо большое за игру тебе!
  50. 1 балл
    Development screenshot pack #1-21 Дополнено 47 минуты спустя Development screenshot pack #1-21 Дополнено 58 минуты спустя Development screenshot pack #1-21 Дополнено 32 минуты спустя Development screenshot pack #1-21

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования